Mortal Kombat X, Impresiones E3
M¨¢s sangriento y visceral que nunca, Mortal Kombat llega a su d¨¦cima entrega con una vitalidad envidiable y las promesas de convertirse en la entrega m¨¢s depurada de la franquicia. Te contamos todo lo que necesitas saber, sin peligro de Fatality.
Ed Boon es uno de los desarrolladores de videojuegos m¨¢s queridos por los fans, y sirve echar un vistazo a su cuenta de Twitter para entender el porqu¨¦: siempre receptivo, respondiendo a dudas y sirvi¨¦ndose de juegos de despiste para mantener el inter¨¦s por sus licencias, el ¨²ltimo ejemplo de esta pr¨¢ctica lo tenemos en Mortal Kombat X, d¨¦cima entrega de la franquicia de lucha m¨¢s violenta del mercado. El responsable actual de la licencia y dirigente de NetherRealm Studios mostr¨® a finales de mayo varias im¨¢genes que apuntaban al posible anuncio del t¨ªtulo y as¨ª fue: el 2 de junio, conocimos el nuevo aspecto de los ic¨®nicos Scorpion y Sub-Zero en un combate bastante intenso, a trav¨¦s de un tr¨¢iler cinem¨¢tico. La promesa estaba sobre la mesa: ver¨ªamos m¨¢s en unos d¨ªas. Y con el E3 a la vuelta de la esquina, esas fechas parec¨ªan las m¨¢s l¨®gicas para reencontrarnos con la saga, ver su primer 'gameplay' real e incluso conocer nuevos personajes. Todo esto pudimos hacerlo ayer mismo durante la conferencia de Sony.




Mortal Kombat X sorprendi¨®, a altas horas de la madrugada (hora espa?ola) y ayud¨® a despertar a los espectadores con un combate brutal. Los modelos del tr¨¢iler cinem¨¢tico de primeros de mes se trasladaron con total fidelidad para dejar claro que estamos aqu¨ª, al menos hasta que salga a la venta y confiando en que lo har¨¢ en las mismas condiciones (o mejores) que lo que adelanta el v¨ªdeo, al juego de lucha 3D m¨¢s s¨®lido a nivel visual del momento, por encima de Killer Instinct de Double Helix y s¨®lo eclipsado por GUILTY GEAR Xrd, que si bien tambi¨¦n maneja pol¨ªgonos, se mueve por otros derroteros buscando m¨¢s la recreaci¨®n de un universo animado que el t¨ªtulo de Ed Boon, m¨¢s cercano al realismo sucio que se le presupone a la franquicia. Tomando como base el Unreal Engine 3 (con modificaciones suficientes como para que no lo parezca), sorprende que se trate de un juego multigeneracional, es decir, que lo tendremos tanto en consolas de pasada generaci¨®n (PS3, 360), como de nueva (One, PS4) y PC. El v¨ªdeo mostrado anoche pertenecer¨ªa, casi sin ninguna duda, a estas tres ¨²ltimas versiones.
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El objetivo de la desarrolladora es cuidar al 100% los m¨ªnimos exigibles en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas, a saber, que todo juego de lucha requiere de una precisi¨®n que puede irse al traste si hay problemas de control, de la tasa de im¨¢genes por segundo, o -jugando online- de un mal netcode, con lag y ralentizaciones. Ed Boon apunta a lo que deber¨ªa ser el est¨¢ndar desde hace unos a?os, y que se ha convertido en una meta dif¨ªcil de alcanzar por muchos estudios: a que Mortal Kombat X ofrecer¨¢ una resoluci¨®n de 1080p y 60fps estables. Veremos si lo consiguen finalmente, pero dados sus ambiciosos planes para la comunidad y los modos online, esto ser¨ªa clave. El equipo quiere convertir X en un nuevo ejemplo a seguir en lo que respecta a esto ¨²ltimo, y es que seg¨²n la nota de prensa del anuncio del t¨ªtulo, se buscar¨¢ una experiencia completamente centrada en la conexi¨®n. Habr¨¢ un mundo persistente online, con torneos, donde cada combate ser¨¢ decisivo. Mortal Kombat es una de la sagas que m¨¢s han hecho para cuidar la experiencia del jugador m¨¢s all¨¢ del modo arcade y el versus, por lo que no habr¨ªa que desconfiar de momento.







Tambi¨¦n sabemos que habr¨¢ un modo historia, en el que Scorpion y Sub-Zero tendr¨¢n un papel decisivo, debiendo formar equipo tras descubrir el primero que Sub-Zero no fue el responsable de la muerte de su clan, sino su maestro Quan Chi. Adem¨¢s, habr¨¢ nuevos personajes, y durante la presentaci¨®n de ayer en la conferencia de Sony pudieron verse no dos -como se hab¨ªa prometido- sino hasta tres. Sus caracter¨ªsticas ¨²nicas los hacen bastante llamativos, comenzando por D'Vorah un personaje femenino con apariencia de avispa (no es dif¨ªcil acordarse de Q-Bee, de Darkstalkers) capaz de manipular insectos y atacar con ellos. Sus manos tienen pinchos, adem¨¢s, pareciendo bastante letal. Por lo que hemos visto, uno de sus fatalities ser¨¢ lanzar insectos voladores hacia el rostro de su rival, para que le coman la cara; en el v¨ªdeo, la v¨ªctima era Sub-Zero.
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El segundo personaje que se ha podido ver en combate de forma generosa es, en realidad, una pareja formada por Ferra y Torr, un guerrero de gran tama?o, tapado con una capucha, y una ni?a salvaje que lleva a su espalda, recordando la combinaci¨®n a los Master Blaster de la saga cinematogr¨¢fica Mad Max. La particularidad es que ambos atacan juntos, pudiendo por ejemplo empezar los combos el gigante para luego lanzarse el peque?o hacia los enemigos, haci¨¦ndoles da?o con las garras que tiene en sus manos. Lo que se ha visto se muestra muy din¨¢mico, por lo que podemos esperar combos bastante espectaculares una vez que la gente saque provecho de las posibilidades de este equipo. Su fatality se inicia con el ni?o clav¨¢ndole sus garras al enemigo en la cabeza, y contin¨²a con un movimiento que lo coloca sobre su espalda. Por ¨²ltimo, se mostr¨® muy r¨¢pidamente a un tercer personaje f¨ªsicamente similar a Ogre de Tekken, un soldado similar a un azteca que se bebe la sangre de su enemigo al realizar el fataliy. No se le ha visto pelear m¨¢s all¨¢ de esto, pero lleva una espada a la espalda. Su nombre ser¨¢ Kotal Kahn. Durante la demo privada se conoci¨® adem¨¢s a Cassie Cage, una luchadora que se presupone, es la hija de Johnny Cage.
Mortal Kombat X es en muchos sentidos una gran inc¨®gnita a nivel de mec¨¢nicas. Sin embargo, el gameplay de anoche y la demo a la que hemos podido acceder en Los ?ngeles sirvi¨® para arrojaralgo de luz sobre ciertos aspectos que alegrar¨¢n bastante a los seguidores de la franquicia y a los fans del g¨¦nero en general. Por ejemplo, habr¨¢ elementos interactivos en los escenarios tales como un cad¨¢ver que se podr¨¢ lanzar al enemigo, piedras que se pueden arrojar, etc¨¦tera, que podremos utilizar -o no- dependiendo de c¨®mo prefiramos enfocar los combates. Se desconoce si, como en Injustice: Gods Among Us (y de forma aislada en alg¨²n Mortal Kombat cl¨¢sico), los escenarios gozar¨¢n de varios niveles en los que mover a los luchadores, pero es de esperar que den este tipo de informaci¨®n pronto. Lo que si sabemos es que vuelven los movimientos X-Ray, los rayos X que permiten golpear a los enemigos en puntos clave para hacer m¨¢s da?o, y que se introdujeron en el magn¨ªfico Mortal Kombat 9. Adem¨¢s habr¨¢ varios por cada personaje, no s¨®lo uno. No menos importante, parece que se ha reintroducido el bot¨®n de correr y el de guardia, algo demandado por los fans, lo que demuestra -una vez m¨¢s- que Boon suele tener en cuenta el feedback para sacar adelante sus proyectos.






No puede obviarse una de las claves de Mortal Kombat X, como es la diferenciaci¨®n de los personajes. No hablamos de lo l¨®gico, es decir, que Scorpion o Sub-Zero tengan movesets diferentes pese a ser ninjas (esto qued¨® atr¨¢s hace muchas entregas, afortunadamente) sino de que cuando escojamos a nuestro personaje, deberemos seleccionar tambi¨¦n a cu¨¢l queremos de entre tres variaciones que ser¨¢n decisivas para poder plantear estrategias. Por ejemplo, Scorpion tiene una 'versi¨®n' basada en el uso del fuego, y otra en la que saca provecho de habilidades demon¨ªacas para inmobilizar al rival. Lo mismo ocurrir¨¢ con Sub-Zero, D'Vorah y el resto de los luchadores que conformen la plantilla final del juego. Se antoja como una recuperaci¨®n de la variedad de estilos de Deadly Alliance, aunque aqu¨ª (como en Street Fighter Alpha) no ser¨¢ en tiempo real, sino a la hora de elegir a nuestro luchador.
Mortal Kombat X apunta alto, si bien de momento hay numerosas inc¨®gnitas en el aire. La primera es qu¨¦ tipo de modalidades incluir¨¢ el juego cuando llegue a las tiendas, y si podremos esperar un modo historia tan notable como -por ejemplo- el de Mortal Kombat Deception, que era pr¨¢cticamente un juego-dentro-de-juego, o locuras como la emulaci¨®n de Mario Kart con luchadores de la serie, o aquel loco ajedrez que inclu¨ªa el propio Deception. Tambi¨¦n, queda ver c¨®mo evolucionan las mec¨¢nica de combate, dado que Boon y compa?¨ªa quieren que X compita en el EVO y otros eventos de eSports dedicados a los juegos de lucha, por lo que tendr¨¢n que hilar fino para que su nuevo proyecto adquiera suficiente fuerza como para desplazar (o reducir) el inter¨¦s por el actual rey de estos circuitos, Street Fighter IV. Sea como fuere, Mortal Kombat X llegar¨¢ a las tiendas en 2015 tanto para consolas de pasada como de nueva generaci¨®n, adem¨¢s de PC. Usuarios de Sony, eso s¨ª, no esper¨¦is que Kratos est¨¦ de vuelta. Boon ha confirmado que aunque el personaje gust¨® mucho, no hay planes de recuperarlo para esta d¨¦cima entrega de la franquicia de lucha m¨¢s violenta del mercado. ?Qu¨¦ os parece Mortal Kombat X?

- Acci¨®n
Mortal Kombat X es la nueva entrega de la saga de acci¨®n y lucha Mortal Kombat para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, a cargo de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive Studios. Incluye un nuevo sistema online persistente y la posibilidad de configurar cada personaje a nuestro estilo de juego.