Alien Isolation, Impresiones E3
Tras Colonial Marines la inmortal marca cinematogr芍fica de Ridley Scott deb赤a volver a la tensi車n y el terror como mejores f車rmulas para su videojuego. The Creative Assembly, especialistas en estrategia, afrontar su primer FPS con Alien Isolation, la pesadilla de la hija de la teniente Ripley en los oscuros pasillos de la estaci車n Sevastopol.
Se manifiestan conscientes de la mediocridad de Alien: Colonial Marines; y eso es una buena noticia para que afronten con cautela el que va a ser su primer first person shooter. The Creative Assembly tiene inter谷s por hacer de Alien Isolation el videojuego de los xenomorfos que por fin devuelva la ilusi車n al fan y haga justicia a las inprescindibles pel赤culas. Nada de acci車n explosiva, s迆per armas que permitan al jugador pisotear a los alien赤genas como a lagartijas ni patrones de Inteligencia Artificial de otros tiempos. Alien Isolation promete volver al survival horror con todas las letras, al de temible e imbatible enemigo 迆nico tipo N谷mesis en Resident Evil 3 o Pyramid Head en Silent Hill. Y claro, esto al seguidor de los filmes y al apasionado de los videojuegos cl芍sicos hace humedecer . Sega nos ha dejado adentrarnos durante una considerable sesi車n de juego en la propuesta, en la misma demo que habr芍 en el E3 que empieza hoy y en versi車n PC, aunque tendr芍 ediciones tambi谷n para PlayStation 4, PS3, Xbox 360 y One.
Otro transgeneracional, s赤. Sus creadores no parecen estar del todo contentos con ello pero las cifras mandan y ser un s迆perventas solo es posible hoy -con las nuevas consolas reci谷n llegadas- saliendo en las que acaban su ciclo y est芍n en todos los hogares, adem芍s de en las que empiezan. A迆n as赤, en The Creative Assembly dicen haber sabido lidiar bien con esto, haber sabido amortizar PS3 y 360 al mismo tiempo que se experimentan las nuevas maravillas t谷cnicas que son capaces de mover los ordenadores a la 迆ltima, PlayStation 4 y Xbox One. En las cinco cajas encontraremos exactamente el mismo juego, sin diferencias de contenido aunque s赤 de c車mo se expone 谷ste gr芍ficamente, con resoluci車n 1080p en las tres m芍quinas newgen, por ejemplo. Y en todas, por supuesto, a una Amanda Ripley que en la b迆squeda obsesionada de su madre, se ve inmersa en los oscuros, h迆medos y destrozados pasillos de la estaci車n espacial comercial Sevastopol, en busca de una carta de rutas que detalle d車nde puede estar la USS Nostromo y su inolvidable progenitora Ellen, siempre encarnada por Sigourney Weaver.
Sus creadores han contado con facilidades para la relaci車n directa con algunos de los creativos y guionistas de 20th Century Fox que dieron forma a los largometrajes de Ridley Scott y James Cameron, pues el juego se basa en las historias y perspectivas de las dos primeras pe?赤culas, Alien y Aliens: El Regreso. No obstante, no consiguieron contacar con los aclamados directores o con el recientemente fallecido H. R. Giger, nos contaba Alistair Hope, jefe creativo y a quien entrevistamos en el v赤deo de arriba. Quiz芍 tampoco era necesario, Alien Isolation es un videojuego que quiere responder a los deseos del fan adem芍s de captar a j車venes jugadores que no conozcan las pel赤culas originales. Es un videojuego que mezcla mucho de los FPS de hoy con tendencias de anta?o, y es por ello en la misma medida un videojuego bastante arriesgado, que debe saber encontrar el equilibrio para no hacerse excesivamente arcaico pero tampoco demasiado similar a lo frecuente hoy.
Un producto que buca encontrar su sitio y competir donde no hay semejantes. ?sa es la sensaci車n que inspira una vez que empiezan a recorrerse las estancias de esta preview jugable. El universo Alien, con todos los sobresaltos, tubos que gotean, fluorescentes que parpadean y ruidos extra?os dentro de los techos est芍 en el videojuego tal cual podr赤a so?ar cualquier ac谷rrimo a la criatura de sangre 芍cida. El avance siempre alerta y cauteloso marca el gameplay, con el sigilo como principal estandarte y las poqu赤simas y escasas en munici車n armas de fuego como ultim赤sima opci車n. ?ste no va a ser un shooter de vaciar cargadores una y otra vez, aunque bien es cierto que habr芍 tramos y jefes finales muy centrados en el disparo y el movimiento r芍pido por las estancias.
"Amanda busca en la Sevastopol la carta de rutas que le indique d車nde est芍n su madre y la Nostromo. Pero en la estaci車n hay otras amenazas adem芍s del Xenomorfo."
Detallando la demo, Amanda empieza en un conducto de ventilaci車n de la Sevastopol, a迆n muy asustada y no sabiendo a d車nde ir ante el laberinto de pasillos que se dibujan con una fant芍stica ambientaci車n caracter赤stica ante los ojos del jugador. El sensor de movimiento o radar es la herramienta clave del 谷xito, fundamental en todo momento y aunque con no toda la informaci車n que nos gustar赤a tener, s赤 muy eficaz a la hora de aproximar la direcci車n y cercan赤a en la que se mueve el enorme y acongojante Xenomorfo de casi tres metros de altura que al m赤nimo ruido ya intentar芍 darnos caza. Una especie de sala de reuniones es la primera estancia que conocemos, recogiendo en los sillones y maletines algunas balas, bengalas y pilas para la linterna de foco gradual, otra herramienta esencial para el avance entre los amasijos de metal y muerte que nos esperan en la Sevastopol.
The Creative Assembly nos dibuja ya as赤, en estos primeros pasos, la exploraci車n fort赤sima y repleta de llaves y c車digos que buscar para ir abriendo puertas. Tendremos que acceder a terminales con informaci車n de seguridad, recoger tarjetas de acceso, buscar rutas alternativas... y todo ello con la criatura acechante en exactamente el mismo tama?o de escenario que nuestra solitaria protagonista. Las taquillas, los armarios, los arrastres hasta debajo de mesas y camas, etc. se convierten en los 迆nicos puntos de salvaci車n en cuanto la tengamos cerca, lo que no quita que desaparezca la tensi車n, pues es un bicho 芍gil y puede darnos caza en cualquiera de estos escondites. Eso s赤, en esta preview hemos observado que no abre todas las taquillas y armarios, aspecto que se arreglar芍 en la versi車n final, seg迆n nos aseguraba su director creativo.
Otros peligros amenazan la integridad de Amanda, como otros humanos mucho m芍s furtivos y agresivos que quieren sellar para siempre todo lo relacionado con la Nostromo y que tambi谷n recorren -mucho m芍s armados- los pasillos y patios de la Sevastopol. Encontrarnos con otro ser humano de este tipo nos supondr芍 una muerte instant芍nea, pues suelen moverse en grupo y llevan letales ametralladoras para hacer blanco en todo lo que se mueva. Por ello, mejor t芍ctica y jugada m芍s interesante es llamar su atenci車n con ruidos al mismo tiempo que provocamos al xenomorfo, lo que crear芍 encarnizados duelos entre el alien y el amenazante escuadr車n, acabando el primero normalmente y de forma bastante eficiente con todo el fanfarr車n equipo de s迆per soldados. No ser芍 lo frecuente esto de encuntros con otros humanos, pero la parte central de la demo as赤 nos lo ha ense?ado. Y aporta variedad.
Junto a la b迆squeda de objetos, contrase?as y llaves pra seguir avanzando, Alien Isolation introducir芍 tambi谷n un buen pu?ado de puzles y rompecabezas r芍pidos que nos obligar芍n a resolverlos sintiendo la presi車n de que el enemigo est芍 cerca y no hay tiempo para pensar y gestionar las respuestas o soluciones. Esta din芍mica de juego recuerda much赤simo a las pel赤culas y los agobiantes momentos de presi車n donde los protagonistas deben solucionar un incidente en poqu赤simo tiempo por el acecho directo de alg迆n enemigo. As赤 hemos conocido al androide, un s迆per robot con aspecto humano que act迆a como jefe final en uno de los centros de mando de la estaci車n con vistas al espectacular espacio exterior. Granadas, perdigones de escopeta, balas de rev車lver y chorros del lanzallamas; de todo para acabar con 谷l, algo costoso y que no le hac赤a dejar de moverse rapid赤simo por la estancia. S迆per tenso.
Junto a este arsenal, Amanda Ripley tambi谷n tendr芍 a su disposici車n minas antipersonales que colocar en puntos estat谷gicos para alejar al alien o a otros enemigos, c車ceteles molotov bastante da?inos e incendiarios que incluso necesitaremos para hacer arder algunos obst芍culos del camino, o bengalas que podemos usar a modo de objeto contundente para noquear cuerpo a cuerpo a algunos enemigos peque?os, inservibles contra el gran xenomorfo, claro. La escasez de todos estos objetos y municiones de las armas, las siempre pocas pilas de la linterna o la sensaci車n de que tenemos algo cerca en todo momento crean una disposici車n de survival horror como ya ech芍bamos de menos. Eso s赤, de aqu赤 a su lanzamiento habr芍 que trabajar bastante m芍s algunas t車nicas de IA de lo rivales y el alien, que a veces no nos ve pese a tenernos en frente o no nos persigue hasta dentro de una taquilla aunque nos hayamos metido en ella delante de sus narices. En The Creative Assembly se muestran conscientes de esto tambi谷n, adem芍sa sabiendas de los problemas que la IA supuso para la experiencia queno lograba el desastroso Alien: Colonial Marines.
Lo que venden sus creadores en todas las declaraciones es que el monstruoso alien赤gena sabr芍 interpretar nuestros movimientos y acciones para darnos caza de forma inesperada, sabr芍 escuchar con atenci車n si nos movemos por un pasillo para aparecer de repente en el extremo opuesto y direcci車n contraria a nuestro avance creando un desfavorable cara a cara, buscar芍 jugar con el sobresalto y esbozar芍 una inteligencia coherente y realmente astuta. Por lo visto hasta el momento podemos creer todo esto, pero desde luego en esta preview Pre-E3 no estaba a迆n del todo bien implementado. Ahora bien, ni mucho menos aqu赤 hablamos de un comportamiento scriptado y que al cuarto intento ya sepamos c車mo solventar. No, en Isolation morir en las fauces del xenomorfo es una constante y habr芍 que intentar jugar de tal forma que dejemos atr芍s su astucia.
Otros aspectos en los que est芍n absolutamente implicados van m芍s bien en la l赤nea t谷cnica del t赤tulo. Los efectos de sonido no siempre se correspond赤an aqu赤 con los sobresaltos y algunas texturas y cuerpos, empezando por el del propio xenomorfo, necesitaban pulido. Pero hasta su lanzamiento este oto?o a迆n ha bastante tiempo de limar estos detalles para que quede un gran juego y con notable apartado audiovisual. Desde luego, el tratamiento de las luces y focos (menci車n especial al encendido de alarmas de la segunda parte de la demo con luces de sirena azules en el techo), c車mo se consigue una atm車sfera opresora y donde el silencio molesta, los grandes sustos recreados de forma s迆bita, los desenfoques de los fondos al mirar el radar, etc. hacen de Isolation un producto a la altura de las expectativas. Elementos como el fuego o el agua no est芍n al impresionante nivel que la bruma, los humos y chispas.
Quedan refinamientos t谷cnicos por hacer, tambi谷n algunos detalles de manejo por perfeccionar, pero las sensaciones al mando son como hac赤a bastante tiempo que no ten赤amos. Alien Isolation es un videojuego de ideas, de feedback recopilado, de querer dar al fan de Alien lo que siempre ha venido so?ando para una consola o PC y quiz芍 no era tan dif赤cil de programar y lograr. Un juego de referencias y totalmente trabajado a la vieja usanza, con formatos tradicionales. No tendr芍 multijugador ni falta que le hace, tampoco buscar芍 coquetear con nuevas experiencias y benchmarks gr芍ficos. El 7 de octubre los que crecimos con las pel赤culas protagonizadas por Ripley en la Nostromo y otros angustiosos parajes tenemos aqu赤 una posible salvaci車n a las mediocridades que vienen acumul芍ndose 迆ltimamente en torno a la saga Alien, con Colonial Marines o Prometheus como 迆ltimos ejemplos.
- Acci車n
- Aventura
Alien Isolation, desarrollado por Creative Assembly y distribuido por Sega para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Switch y dispositivos iOS y Android, es una nueva entrega de la franquicia Alien en el g谷nero de la acci車n y el survival horror en primera persona con todo el sabor del largometraje original y en la que controlamos a Amanda Ripley quince a?os depu谷s de la desaparici車n de su madre, Ellen Ripley.