Sunset Overdrive, Impresiones E3
Bebidas energ¨¦ticas que crean mutantes, armas tan estrafalarias como divertidas y un ritmazo que mezcla un shooter en tercera persona con la velocidad de desplazamientos de un Tony Hawk se juntan en Sunset Overdrive, una de las IPs m¨¢s interesantes de Xbox One.
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Sede de Insomniac, Brainstorming para Sunset Overdrive:
¡°Venga, ?Qu¨¦ se os ocurre, qu¨¦ podemos hacer que parezca m¨ªnimamente original y no un mero refrito sin gracia de todo lo que hay?¡± ¡°Tenemos que volver a la tercera persona, que ya no estamos en Resistance¡± ¡°Y a la paleta de colores del arco¨ªris, como en Ratchet y Spyro. Colores saturados por todas partes, que luzca en plan Pixar a 1080p¡± ¡°Tiene que ser tan r¨¢pido como los endless runners estos de m¨®viles, como cuando desplaz¨¢bamos a Ratchet a toda velocidad por las gu¨ªas¡±? ¡°Pero tambi¨¦n tiene que tener disparos, ?dentro de ese entorno colorista, con armas raras made in Insomniac, que es nuestro sello¡± ¡°Y desarrollo abierto, todo tiene que ser sandbox ahora, pero no tan serio como Watch Dogs, todo lo contrario¡± ¡°Me gusta eso de movernos a toda velocidad por gu¨ªas, como el sistema Skyhook de Columbia en Infinite¡± ¡°S¨ª, pero darle un toque distinto¡± ¡°A lo Tony? Venga, como si grind¨¢semos a lo Tony Hawk a toda velocidad y lo mezclamos con Mirror¡¯s Edge en el uso del escenario¡±.
¡°Vale, pero ?contra qu¨¦ disparamos?¡± ¡°No, que nadie vaya a decirlo. Pasemos de zombies, que est¨¢n por todas partes, y hasta en versi¨®n cachondeo como en el Garden Warfare¡± ¡°Bichos feos hay que poner, pero que tengan un origen en plan Troma, algo as¨ª como el Vengador T¨®xico, y as¨ª podemos mezclar criaturas que ver¨ªamos en un Left 4 Dead pero a nuestro estilo¡± ¡°Vale, ?escenario?¡± ¡°Futurista, pero no muy lejano, sin pasarse, que parezca una ciudad urbana en el 2027¡± ¡° ?Trama? Justifiquemos a los bichos. T¨², deja el Monster y da ideas¡± ¡°Pues la tenemos delante precisamente: Una bebida energ¨¦tica hecha por una multinacional que la l¨ªa en la presentaci¨®n y la bebida provoca mutaciones a quien la bebe, convirti¨¦ndolas criaturas que asolan la ciudad y sangran refresco, y la empresa intenta taparlo todo rollo Umbrella, cogiendo en medio a un tio con un trabajo tan harto de ¨¦l como Fry de ser repartidor en Futurama¡± ¡°Me eeeencanta, ?qu¨¦ m¨¢s?¡± ¡°Armas que disparen ositos de peluches pegados a dinamita mediante un extintor. Y fuegos artificiales. ?Y discos de vinilo!¡± ¡°SOLD. Venga, todos a la mesa de dise?o¡±.
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De entre los estudios m¨¢s trabajadores de los ¨²ltimos a?os tenemos a Insomniac, que en toda la pasada generaci¨®n parece no haber conocido un momento de respiro mezclando el debut en PS3 de Ratchet & Clank con la trilog¨ªa en sobremesa de Resistance, dos IPs que tambi¨¦n han contado con entregas para las port¨¢tiles de Sony. Despu¨¦s de cerrar la serie Future de Ratchet ¨Caparte de llevar al personaje a nuevos esquemas jugables- y de poner punto y final b¨¦lico a la recomendable reimaginaci¨®n b¨¦lica de la segunda guerra mundial con aliens, el debut Next Gen de Insomniac sorprendi¨® con la vuelta a esos tonos desenfadados, locos y coloristas que tan bien se les da al estudio, pero mezclando tambi¨¦n el caracter¨ªstico Gunplay de armas extremadamente originales como siempre ha sido su sello. Con sus tres sagas en mente, Spyro, Ratchet y Resistance, y cogiendo de aqu¨ª y all¨¢, el resultado es el veloc¨ªsimo Sunset Overdrive, un recorrido a toda velocidad por una ciudad abierta llena de zombies pero que seg¨²n el estudio "no lo son", y que nacen a partir de la expansi¨®n de una bebida energ¨¦tica llamada?Overcharge Delirium XT?de Fizzco.
Al parecer, durante la prueba de la bebida se produce la generaci¨®n de las criaturas y la corporaci¨®n de bebidas decide clausurar la ciudad para tapar el asunto. Aqu¨ª es d¨®nde se encuentra el personaje, que debe sobrevivir las embestidas de los enemigos, que reciben el nombre de OD'd ¨Chumanos mutados por la bebida- y se expanden a lo largo de varias "islas" repartidas por Sunset City, entornos en los que se desarrolla la partida y que est¨¢n conectados por una red de cables por los que desplazarse. Los escenarios tendr¨¢n ciclos de d¨ªa y noche. Como se ve por las im¨¢genes, el tono ¨¢spero y terroso de Resistance ha sido aparcado a un lado. S¨ª, nos movemos por un escenario en plan post-apocalipsis, pero es que la propia Imsoniac lo define como ¡°Awesomepcalypse¡±, algo asi como ¡°Alucinapocalipsis¡±, dado que esto no ser¨¢ un Fallout o un The Division precisamente, y si un entorno con diversi¨®n y sano humor por todas partes. Y es que el humor siempre ha sido una parte muy importante para el estudio, y con un entorno de mega-corporaciones, bebidas energ¨¦ticas que se nos meten literalmente en las venas y nos convierten en monstruos, anuncios y publicidad por todas y un reflejo de esto en la sociedad actual que vivimos, el guionista del irreverente juego que vimos de Deadpool, Gerry Duggen, tiene material de sobra para soltarnos un chiste tras otro mientras jugamos.
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El desplazamiento es uno de los elementos en los que m¨¢s esfuerzo est¨¢ poniendo el estudio. Al estilo de Mirror¡¯s Edge -que al fin vimos ayer en la conferencia de EA- o el retrasado hasta 2015 Dying Light, el escenario entero es nuestro campo de juego, y todos los elementos sirven para movernos con rapidez. A las habilidades de grindar estilo Tony Hawk, correr como el Pr¨ªncipe de Persia o engancharnos a lo Bioshock Infinite de cables de la luz con una barra de hierro se le suma el poder saltar sobre por ejemplo techos de coches o pasar sobre aires acondicionados que nos impulsen para no perder la velocidad que hemos alcanzado. Y la referencia al anta?o rey de los juegos de monopat¨ªn viene por la cantidad de movimientos con los que podremos mantener ese momentum de velocidad. Es tanto el ¨¦nfasis puesto en el movimiento permanente que el desplazarnos a nivel normal por tierra solo nos garantiza que los OD¡¯d nos pillen, por lo que estar siempre en constante movimiento ¨Ctodos los t¨ªtulos mencionados m¨¢s Jet Set Radio y/o trasladar en 3D los esquemas del indie OlliOlli de Vita- es lo que le otorga la inusitada celeridad que Sunset Overdrive posee. Como en sandboxs estilo Crackdown, las habilidades del personaje comenzar¨¢n con una base e ir¨¢n aumentando.
Y hablando del personaje, contamos con elecci¨®n de sexo, seis razas y un armario de ropa, tatuajes y hasta body painting para personalizarlo todo a nuestro gusto. El estilo ser¨¢ lo m¨¢s importante, ya que contaremos con armas especiales y habilidades con las que transformar una simple toma de contacto con tierra tras saltar de un cable en una poderosa onda de choque al aterrizar. , siempre buscando mantener alto el Indicador de Estilo. En cuanto a las armas, tenemos desde ositos de peluche con TNT como la TNTeddy hasta ametralladoras m¨¢s usuales, armas que disparan fuegos artificiales, discos de vinilo y arpones que provocan que ¡®desangremos¡¯ a un enemigo haciendo que la bebida energ¨¦tica que lo ha mutado se desparrame y atraiga a los otros al charco. Un derroche, como vemos, de pura imaginaci¨®n en una reinvenci¨®n de varias mec¨¢nicas que el estudio ha buscado implementar todas juntas, buscando ese toque de diversi¨®n constante que engancha. Pero todo esto que os hemos hablado es del modo Campa?a. Ahora tomaremos contacto con uno de sus modos Multijugador.
Chaos Eight
Con el nombre de Chaos Squad ya queda bien claro que no estamos precisamente ante un modo relajado ni nada por el estilo. Por si el modo Un Jugador no fuese lo bastante fren¨¦tico, Chaos Squad multiplica por 8 la locura con un cooperativo para ocho jugadores. Se trata de un modo multi parecido al cl¨¢sico Horda, en el que cooperamos entre varios usuarios para derrotar una oleada tras otra de los infectados mutados por la bebida energ¨¦tica. Para entrar nada m¨¢s sencillo que meternos en una cabina de fotos dentro del modo Historia, hacernos un ¡®Selfie¡¯ y listo, directo al caos. Como si los monstruos no quisieran matarnos en cuanto nos ven, Insomniac pone adem¨¢s en nuestro poder una cantidad de la adictiva Overcharge Delirium XT para que vayan en horda contra nosotros. El objetivo est¨¢ bien marcado, ¡°esto es nuestro, no vuestro¡±, as¨ª que toca defendernos en grupo de todo lo que nos ataque.
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Pero, por descontado, tambi¨¦n tenemos un sistema de puntos para favorecer un poco la competitividad dentro de la cooperatividad, puesto que siempre mola vernos primeros en las tablas de clasificaci¨®n. Aqu¨ª entra el matar con todo el estilo que podamos mientras grindamos y hacemos saltar cualquier elemento inflamable del escenario que nos permita matar a los infectados en grupos. Para darle un mayor toque t¨¢ctico y no solo mero gusto al gatillo ¨Cque tambi¨¦n lo tiene y bien sienta-, podremos colocar trampas una vez pillemos las rutas por las que intentan acceder a nuestro tesoro, necesarias cuando junto a los enemigos m¨¢s comunes nos asalten los enormes Hurkers. Y en materia gr¨¢fica no hay que preocuparse por ca¨ªdas de frames cuando el escenario est¨¢ lleno de personajes y efectos ¨Ccomo cuando disparamos tanques de propano, una gozada-, puesto que el framerate de One se ha mantenido estable sin bajar. Desde luego que Sunset Overdrive promete dar lo que su propuesta anuncia: Diversi¨®n, locura armament¨ªstica made in Insomniac y mucha acci¨®n. Todo dentro de un apartado visual con su propia personalidad y estilo. Aunque todav¨ªa habr¨¢ que esperar a jugar el conjunto entero, que saldr¨¢ para Halloween, el 28 de octubre de este mismo a?o.
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- Acci¨®n
- Aventura
Sunset Overdrive transforma un apocalipsis en un mundo abierto en una zona de recreo t¨¢ctica. Corre, grinda y corre por las paredes en Sunset City mientras usas un arsenal devastador y muy poco convencional. Con hiperagilidad, armas ¨²nicas y habilidades especiales personalizables, Sunset Overdrive reescribe las reglas de los shooters tradicionales para ofrecer una aventura explosiva e irreverente en pleno fin de los tiempos. Una aventura de acci¨®n a cargo de Insomniac Games y Microsoft para Xbox One y PC.