The Legend of Zelda (Wii U)
Eiji Aonuma ha presentado los primeros detalles del nuevo The Legend of Zelda para Wii U en el que la compa?¨ªa apostar¨¢ para traer de vuelta un mundo abierto, como era en sus inicios la saga con el primer Zelda de NES. Saldr¨¢ en 2015.
The Legend of Zelda para Wii U era el juego m¨¢s esperado en la comunidad de Meristation y no es para menos. La compa?¨ªa japonesa consigui¨® un gran ¨¦xito con A Link Between Worlds, el t¨ªtulo exclusivo de Nintendo 3DS que se ha atrevido a cambiar muchas de las convenciones de las ¨²ltimas entregas manteniendo la esencia de la saga. Con este precedente y el buen hacer de Nintendo en los ¨²ltimos grandes desarollos para Wii U, caso de Mario 3D World o el exitoso Mario Kart 8, el nuevo Zelda estaba preparado para captar toda la atenci¨®n posible de los usuarios de la consola sobremesa. Y Aonuma no ha perdido la ocasi¨®n para mostrar los primeros detalles del juego.
Y las primeras palabras de Aonuma, el productor de la saga a d¨ªa de hoy, ha empezado hablando con la idea de replantear las convenciones de Zelda. Es algo que hemos escuchado durante entrevistas previas y que nos permit¨ªa saber hac¨ªa d¨®nde ir¨ªan los tiros de esta nueva entrega. Aonuma se ha acompa?ado en los primeros compases de su exposici¨®n con el mundo del primer Zelda para NES. Un enorme universo de mundo abierto en el que los jugadores nos sent¨ªamos perdidos por primera vez ya que pod¨ªamos ir donde quisi¨¦ramos. La compa?¨ªa explica como ha cambiado el concepto de la saga con la llegada de las 3D y las dificultades, por hardware, de trasladar un mundo abierto como el inicial en medio de los pol¨ªgonos que aparecieron con Ocarina of Time.




Todo esto nos ha llevado a zonas separadas conectadas entre s¨ª para intentar mostrar un mundo m¨¢s grande pero con un camino m¨¢s lineal a la hora de desarrollar la trama principal. Aonuma explica que ya han intentado explorar caminos distintos a estos con Wind Waker y con A Link Between Worlds. En el primer caso, tiene fases de exploraci¨®n al final que se pueden hacer de manera libre, mientras que en el segundo directamente podemos acceder a las mazmorras en el orden que deseemos.

La obsesi¨®n, podr¨ªamos decir, ha sido encontrar la esencia del primer Zelda y adaptarlo a las bondades t¨¦cnicas actuales. Y as¨ª es como se ha expresado el productor de la franquicia, que ha anunciado que el Zelda de Wii U ser¨¢ en medio de un mundo totalmente abierto en el que podremos visitar cualquier ¨¢rea del juego sin ning¨²n orden establecido. Esta es la clave de todo y el elemento imprescindible para comprender hacia d¨®nde apunta el nuevo juego protagonizado por Link. La idea, ha explicado Aonuma, es que si vemos unas monta?as en el horizonte podamos llegar a ellas.
Todo esto implicar¨¢ cambios jugables interesantes seg¨²n se desprenden las palabras del productor, que ha explicado que el hecho de poder acceder a ciertas zonas desde puntos diversos provocar¨¢ que podamos tener experiencias distintas seg¨²n nuestro camino. A ello se le a?ade la promesa que las mec¨¢nicas del juego se ver¨¢n afectadas "como nunca antes se ha visto en la saga hasta ahora". Palabra de Aonuma, que ha insistido sobre todo en la idea de la libertad de movimiento para un t¨ªtulo que cumple otra de las promesas que se escucharon durante las semanas previas al E3: el apartado visual del juego estar¨ªa a caballo entre Ocarina of Time y Wind Waker, evitando por lo tanto un aspecto visual de corte realista.

El resultado final ha sido sorprendente. La demo que se ha podido ver en el Nintendo Direct nos muestra un mundo colorido muy al estilo Skyward Sword lleno de detalles y vegetaci¨®n por todos lados (menci¨®n especial a la hierba en primer plano y la gran cantidad de elementos en el horizonte). En el v¨ªdeo, ?Link? est¨¢ a lomos de Epona y es atacado por un enemigo de grandes dimensiones y elementos tecnol¨®gicos. Link intenta escapar a toda velocidad hasta que el monstruo rompe el puente por el que pasaba. En ese momento, y tras dos flechas explosivas, salta de su caballo y saca un arco que se transforma para acabar lanzando un potente disparo. Al protagonista lo vemos sin los cl¨¢sicos ropajes verdes y con un pelo m¨¢s largo de lo habitual. Ponemos a Link entre interrogantes porque Aonuma fue algo cr¨ªptico en las entrevistas posteriores al evento: "Nadie ha dicho expl¨ªcitamente que fuera Link". Parecerse se parece aunque no lleve la ropa cl¨¢sica (algo que tampoco es sorprendente, en varios juegos el inicio de Link es sin las ropas de h¨¦roe) pero podr¨ªa ser una de las sorpresas de la compa?¨ªa. Nintendo ha explicado tambi¨¦n a Kotaku que lo que se ha visto no era un ingame al uso, sino que han usado el engine del juego para generar im¨¢genes con ¨¢ngulos distintos a los que se usan de manera corriente, por lo que el juego promete explotar el hardware de Wii U. O intentarlo.
The Legend of Zelda para Wii U no tiene de momento nombre oficial. Se sabe de ¨¦l que llegar¨¢ en 2015, tambi¨¦n en fecha por determinar, y que contar¨¢ con alg¨²n elemento online que todav¨ªa no sabemos como funcionar¨¢. En entrevistas previas, Aonuma explic¨® que quer¨ªan trastear con el juego en l¨ªnea siempre que no afectara al juego individual. Ya han hecho probaturas con el sistema de botellas de agua de Wind Waker HD o la presencia de otros jugadores en un modo tipo arena en A Link Between World. En el juego de 3DS se cambiaron elementos como el sistema de alquiler de objetos, la libertad de movimiento para elegir mazmorra, los propios dise?os de los templos o la penalizaci¨®n por morir. Veremos si se muestran m¨¢s cosas del juego a lo largo del E3 y las novedades que se puedan aportar con esta entrega (como por ejemplo el uso del mando-tableta).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Aventura
- Acci¨®n
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es la nueva aventura de acci¨®n de Nintendo para Wii U y Nintendo Switch que nos presenta el t¨ªtulo m¨¢s ambicioso de la saga con un mundo abierto por explorar y en el que realizar todo tipo de acciones como escalar adem¨¢s de otras cl¨¢sicas como nadar o montar a caballo. Link despierta tras un profundo sue?o de 100 a?os en un misterioso templo en el reino de Hyrule; junto a ¨¦l, deberemos descubrir su pasado mientras escuchamos una voz que nos incita a enfrentarnos a un malvado ser que provoc¨® el llamado cataclismo: Ganon.