Battlefield: Hardline

Visceral Games toma el relevo de DICE con la producci車n de Battlefield: Hardline, un cambio de imagen radical para la serie de acci車n en primera persona que abandona el conflicto b谷lico tradicional para trasladarse a batallas urbanas entre las fuerzas de la ley y el orden y los atracadores asalta bancos. Viajamos a las oficinas centrales de Electronic Arts en Redwood, donde se ubica el estudio, para conocer las primeras claves de este proyecto que lleva a?os con los creadores de Dead Space.

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Uno de los principales problemas a los que se enfrenta el g谷nero de la acci車n en primera persona, sobre todo en lo que respecta a shooters b谷licos en conflictos m芍s o menos actuales, es a la llamada ※anualizaci車n§. Mientras que una saga como Call of Duty de Activision ya comienza a notar la fatiga de lanzar un juego cada doce meses (las ventas de Ghosts est芍n por debajo de Modern Warfare y Black Ops), otras como Battlefield, de Electronic Arts, se han mantenido alejadas de esta pol赤tica. Hasta ahora. El 21 de octubre de este a?o, doce meses despu谷s de la llegada de Battlefield 4, desembarcar芍 en las tiendas Battlefield: Hardline, nuevo spin-off de la licencia de acci車n que no corre a cargo de su estudio principal, DICE, sino que est芍 en desarrollo en Visceral Games (Dead Space).

La pasada semana acudimos a Redwood, en San Francisco, para visitar la central de Electronic Arts, donde est芍 ubicado el equipo de Visceral Games, con quienes pudimos conocer en primera mano los pilares de Battlefield: Hardline y los objetivos de la desarrolladora.  Lo que apunt車 el estudio de la mano de su director creativo, Ian Miham (@Monkey_Pants), es que el proyecto lleva en producci車n m芍s de dos a?os y medio. No se trata de un ciclo de desarrollo anual o de un producto con un dise?o acelerado para intentar sacar tajada.  De hecho, la idea surgi車 en Barcelona durante un encuentro entre creativos de Electronic Arts, donde Miham coincidi車 con Karl Magnusson de DICE y compartieron unas primeras palabras sobre un posible juego de Battlefield algo diferente.

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Battlefield: Hardline es precisamente eso, un proyecto diferente de la tradici車n de la saga, pero a la vez un t赤tulo que se cimenta en sus bases necesarias. El juego abandona el conflicto b谷lico tradicional para trasladaros a escenarios urbanos en los que la polic赤a combate contra los ladrones, una suerte de duelo entre dos facciones hist車ricamente enfrentadas, sin facetas pol赤ticas por medio. Los malos contra los buenos. Las fuerzas de asalto contra los cacos que est芍n robando un furg車n blindado. Todo apoyado en las bases de la saga: ※Es una buena oportunidad de expandir el universo de Battlefield, algo que nos entusiasma. Trasladamos las bases de la saga Battlefield a otros escenarios§.

?Un Battlefield para los seguidores

A pesar del cambio deescenario y hasta de tono 每la trama es m芍s madura每, Battlefield:Hardline no deja de ser un Battlefield por incluir en su ADN todos losgenes fundamentales de la saga. Es por ello que Visceral Games consideraque los jugadores tradicionales no se ver芍n defraudados por estecambio: ※Son los jugadores tradicionales de Battlefield los que m芍sentusiasmados est芍n con Hardline. Battlefield tiene una largatrayectoria de pasar por diferentes enfoques, de la Segunda GuerraMundial a Vietnam, pasando por un conflicto moderno y sin olvidar laguerra futura. Battlefield no es juego de un solo enfoque§. Tampocotienen miedo a la competencia: ※Battlefield ofrece profundidad y granescala, por encima del resto. El mapa que estamos mostrando es todo elcentro de Los ?ngeles con zonas que explotan y cambian, lo que modificalas t芍cticas de la partida. Es un juego en el que todo el mundo puedecontribuir a su manera. Si eres de los que prefiere jugar en equipo, haysitio para ti. Si eres de los que prefiere ayudar, tambi谷n. BattlefieldHardline mezcla la intensidad y la profundidad de una forma quecualquier tipo de jugador puede divertirse con 谷l§.

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Miham recuerda que todo lo tradicional de Battlefield estar芍 en Hardline: ※Battlefield son mapas grandes, juego en equipo, &levolution*, t芍cticas, veh赤culos, poder colaborar realmente con tu equipo. En definitiva: jugar m芍s all芍 de pararse a disparar a todo el mundo. Queremos hacer un juego que se cimente en lo que gusta a la gente, pero que tenga novedades suficientes§. Y lo que hemos podido ver en la sesi車n de juegos de dos horas as赤 lo demuestra, aunque con matices. Seguimos teniendo veh赤culos, s赤, pero ahora el escenario es m芍s urbano que nunca (carreteras, calles, edificios, etc.), por lo que la jugabilidad tambi谷n se vuelve m芍s callejera. Ante este contexto, es inevitable pensar en comparaciones con otros juegos como PayDay o GTA Online, pero en Visceral Games son m芍s de inspirarse en pel赤culas como HEIST y series como House of Cards: ※Puede que existan juegos que se han metido en este terreno, pero no creo que lo hagan presentando la combinaci車n completa de elementos que tenemos nosotros§. 

Planteada la base 每respetar lo que representa Battlefield每, nos trasladamos a una completa recreaci車n del centro de Los ?ngeles, donde una pantalla de carga que  representa un aviso de televisi車n declarando el estado de sitio por un asalto a unos furgones blindados. Es el modo ※Blood Money§, donde los dos equipos deben recaudar d車lares y llevarlos a su base. La batalla comienza en el puesto de mando de cada equipo, donde se realiza el respawn y se encuentran los veh赤culos: coches patrulla, furgones blindados y motos para la Polic赤a; motos, furgonetas y coches para los cacos. Varios periodistas montamos en la furgo policial y salimos, sirena sonando, hacia el punto de intercepci車n del delito. En este modo no solo debemos recopilar el dinero de una zona concreta del mapa, sino tambi谷n asaltar la base enemiga, donde est芍n depositando sus ganancias, para robar todo lo conseguido y mermar la fuerza del grupo enemigo.

Lo que encontramos en ese momento es una batalla campal urbana: coches que explotan, balas que rompen cristaleras, gr迆as que caen de rascacielos creando nuevos caminos# Es el Frostbite 3 en su m芍ximo esplendor, pero adaptado al downtown de la ciudad california. Es levolution (el sistema que modifica el terreno sobre la marcha y vimos en Battlefield 4), aplicado sobre el caos callejero. ※Queremos que Levolution afecte realmente a la jugabilidad. No para que cree descompensaciones entre equipos, pero s赤 para que libere nuevos caminos, cambien donde est芍n los objetivos, etc. Queremos que todo cambie de forma din芍mica y realista, desde cosas grandes hasta m芍s peque?as, pero que siempre tengan una finalidad t芍ctica en la partida§, explica el portavoz de Visceral.

Este nuevo enfoque, este nuevo escenario, se siente y juega diferente, pero no pierde la esencia de Battlefield. S赤 que es cierto que en algunos momentos durante  la sesi車n de pruebas每en la demo, solo 12 jugadores por equipos, pero el n迆mero total de jugadores ser芍 64 en PC y next gen每  notamos que el camino entre la base y el punto del conflicto pod赤a quedar un poco vac赤os de acci車n, pero creemos que alcanzado el n迆mero de jugadores 車ptimo en la partida, la jugabilidad ser芍 mucho m芍s rica y din芍mica. Pero las sensaciones generales de las partidas son positivas: misma acci車n y mismo tempo que Battlefield, con aspectos interesantes en el terreno jugable como los gadgets especiales para cada facci車n.

Y es que es fundamental saber que Visceral Games replica la f車rmula de DICE en lo que respecta a personalizaci車n, profundidad de armas y gadgets para cada facci車n, con la comunidad de Battlefield (perfiles, insignias, etc.) cien por cien operativa. Cada equipo de soldados cuenta con herramientas propias: desde un gancho para trepar por los edificios hasta una jeringa para asaltar a los enemigos por la espalda, con la diferencia l車gica y realista que lleva a los polic赤as a ser ※m芍s avanzados en lo t谷cnico§, pero a los cacos a contar con munici車n de mayor envergadura. Cada arma se puede personalizar, pagando d車lares que se ganan en la partida, con varias modificaciones (silenciadores, miras, etc.). Adem芍s, existen varias clases de personaje que representan diferentes roles durante el combate y que se pueden intercambiar: Mechanic, Enforcer, Professional y Operator.

La personalizaci車n a cambio de dinero real no incluye, por el momento, sistema de micropagos, a pesar de que se acaba de incluir en Battlefield 4, explica el director creativo el juego a esta revista: ※Ahora mismo no tenemos pensado hacer nada de eso. No hemos anunciado nada en lo que respecto a los micropagos. Nuestro principal objetivo es hacer un juego que satisfaga y divierta a los seguidores de la saga. Lo 迆ltimo que queremos es enfadarles§. Adem芍s de ※Blood Money§, Battlefield: Hardline contar芍 con el modo ※Heist§, que consiste en penetrar en una zona segura, cometer un robo y salir corriendo con lo hurtado hasta alcanzar el punto seguro. Muy al estilo de los ※golpes§ de Grand Theft Auto Online. Y se esperan otras variantes que no han sido a迆n anunciadas.

A caballo entre las dos generaciones

Battlefield: Hardlineest芍 en ※producci車n simult芍nea§ para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC, yya cuenta con versiones corriendo en todas las versiones. DesdeVisceral explican que tienen ※larga experiencia§ en la producci車n dejuegos para varios sistemas, por lo que prometen ※ofrecer calidad entodas las versiones§. No han descartado PlayStation 3 y Xbox 360 porque※todav赤a quedan much赤simos jugadores en Xbox 360 y en PS3§ que deben※tener la oportunidad de probar§ lo que tienen ※entre manos§. ※Lotenemos funcionando en todos los sistemas ahora mismo y estamos tratandode ofrecer la mayor paridad posible entre versiones. Eso s赤, enaspectos como la escala, la nueva generaci車n nos permite hacer cosas m芍simpresionantes, al igual que en el PC, pero nos estamos tomando muy enserio todas las plataformas§, a?ade el director creativo, sin entrar enla pol谷mica sobre la resoluci車n y la tasa de im芍genes por segundo.

Otra sorpresa de Battlefield: Hardline es la inclusi車n de un modo historia para un solo jugador, especialmente tras las cr赤ticas que recibi車 la campa?a de Battlefield 4. En Visceral Games conf赤an en aplicar todo lo aprendido con Dead Space en la trama del shooter: ※Creo que la campa?a para un solo jugador es un terreno donde podemos aportar m芍s dada nuestra experiencia. Ya s谷 que la saga ha tenido modos historia antes, pero ahora queremos que la gente tenga m芍s libertad y m芍s posibilidades§.  Como protagonista conoceremos a Nick Mendoza, un detective de Miami que se enfrentar芍 a decisiones morales a la hora de resolver sus casos con mafiosos y tr芍fico de drogas como trasfondo.

Para el director creativo de Visceral Games, lo que necesitan con la campa?a es ※ofrecer una historia muy centrada en los personajes, que no sea sobre salvar el mundo o detener a los tipos malos, sino algo m芍s personal, m芍s directo, m芍s centrado en aspectos como las investigaciones policiales, con m芍s libertad, m芍s profundidad y m芍s compromiso por parte del jugador§.  La duraci車n de la campa?a, su complejidad en cuanto a los efectos de las decisiones y la presencia (o no) de alguna figura famosa en el doblaje, sobre cuestiones que siguen todav赤a confidenciales en el estudio y que se detallar芍n en los pr車ximos meses.

Tambi谷n es necesario tener en cuenta que DICE no se ha desvinculado dela saga de acci車n, y que trabajan mano a mano con Visceral para incultarlas bases de la licencia a los responsables de Hardline. De hecho,Visceral Games ya cuenta con experiencia previa en la serie, pues seencargaron de la producci車n del descargable "End Game" de Battlefield3", que casualmente fue el que incluyo las motos en el juego,funcionalidad que est芍 especialmente perfilada en Hardline. ※Estamos encontacto con DICE desde el primer d赤a. Llevamos trabajando con ellosdesde hace dos a?os y medio. En los primeros meses iniciamos un procesode consultor赤a para ver c車mo pod赤amos encarar la producci車n de unBattlefield con nuestro propio estilo. Desde el primer momento sab赤amosque este juego era todo Battlefield, que en su ADN est芍n los genes de lasaga, pero a la vez estamos haciendo algo que tiene una pintadiferente, que tiene lugar en un nuevo mundo, que se siente diferente,pero que todav赤a es Battlefield", explica Mihan.

Los dos estudios hasta han intercambiado profesionales durante la producci車n de Battlefield: Hardline, con miembros de DICE viajando de Suecia a Redwood, a modo de particular erasmus, y a la inversa: ※Hasta hemos tenido parte del equipo que ha trabajado en Suecia en DICE. Y recuerda que hemos contribuido en descargables de Battlefield 3 y Battlefield 4. Llevamos trabajando por un tiempo juntos. Ahora algunos miembros de DICE nos est芍n ayudando directamente en Hardline§. Existe un enorme respeto entre los dos equipos de desarrollo (los suecos son seguidores declarados de Dead Space) por lo que el cambio de manos de la saga no ha supuesto ning迆n tipo de rivalidad profesional.

Esta mezcla de criterios, de estilos de desarrollo y de trabajos a lo largo de la trayectoria de cada uno de los equipos de desarrollo, se hace notar, y a buen seguro se dejar芍 notar m芍s a迆n cuando se desvelen detalles sobre el modo para un solo jugador. Las sensaciones que transmiten las partidas multijugador en Battlefield: Hardline son diferentes, pero atractivas y divertidas para el jugador. Lo que hemos podido ver en el escenario del downtown de Los ?ngeles pone sobre la mesa un acabado t谷cnico solvente, que mantiene el nivel de destrucci車n de Battlefield 4 traslad芍ndolo a una escenario urbano, y que modifica las t芍cticas de juego en tiempo real.

Evitando los problemas de Battlefield 4

Si por algo se ha caracterizado Battlefield 4 en su aterrizaje, espor la presencia de problemas t谷cnicos que han empa?ado el trabajo de EADICE. La 迆ltima versi車n del Frostbite se adapt車 correctamente a lasconsolas, pero el c車digo de juego online vivi車 momentos tensos condesconexiones, problemas de acceso a servidores, etc. Visceral Gamesest芍 trabajando para evitar que una situaci車n as赤 se replique conBattlefield: Hardline, seg迆n Miham. ※S谷 que no tendr赤a que decir esto,pero cuando alguien se gasta 60 d車lares en un juego, algo que es como unhonor en cuanto a reconocimiento, lo m赤nimo que espera es que funcione.DICE ha estado trabajando muy duro para implementar todas las mejorassobre Battlefield 4 y tambi谷n estar芍n en Battlefield Hardline. Nostomamos en serio pulir al m芍ximo los juegos quecomercializamos y no es algo con lo que nos vayamos a rendir§.

Que Battlefield: Hardline termine siendo aceptado por el n迆cleo duro de los seguidores de la serie depender芍 de c車mo acabe de integrarse cambio de tercio en el producto final. Lo que hemos podido ver deja un buen sabor de boca y presenta apuntes de innovaci車n realmente atractivos. Como comentan en Visceral, juegos de conflictos entre polic赤as y ladrones existen en el mercado, pero ninguno con la escala de Battlefield. No faltar芍n locuras en cuanto a movimientos (las motos se puede colar en cualquier parte, ascensores incluidos), y las sesiones de juego siguen manteniendo ese toque t芍ctico necesario para cumplir los objetivos, pero aproxim芍ndose m芍s al combate directo. No es ni de lejos un Call of Duty en cuanto a velocidad, pero s赤 juega con un tempo algo diferente. Ser芍 en octubre cuando descubramos en qu谷 queda este cambio de tercio para la licencia de acci車n.

Battlefield Hardline

  • XBO
  • PS4
  • 360
  • PC
  • PS3
  • Acci車n

Battlefield Hardline, desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acci車n first person shooter protagonizada por un equipo SWAT.

Car芍tula de Battlefield Hardline
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