Los videojuegos del Mundial
Repasamos los juegos que han intentado recrear a lo largo de los a?os y desde M¨¦xico 86 el calor y la intensidad de los Mundiales de F¨²tbol justo a pocos d¨ªas de que arranque la Copa del Mundo de Brasil.
Para los amantes al f¨²tbol, el evento m¨¢s importante del deporte rey se sucede cada cuatro a?os en forma de Copa del Mundo. No son pocos los que elevan esta competici¨®n por encima de otras grandes citas como la Champions League o, si nos vamos a Sudam¨¦rica, la copa Libertadores. No es para menos. 32 selecciones nacionales luchan por conseguir el cetro mundial. Su periodicidad y la intensidad con la que se viven los partidos hacen de la Copa del Mundo una cita especial que nadie quiere perderse. Tampoco los videojuegos, que desde hace casi treinta a?os reproducen a su manera las emociones del Mundial organizado por la FIFA.
No fue hasta el a?o 1986, con motivo de la Copa del Mundo de f¨²tbol que se celebraba en M¨¦xico, cuando se consigui¨® la primera de las licencias de parte de la FIFA para poder hacer un t¨ªtulo sobre el Mundial. Artic Software adapt¨® un t¨ªtulo que hab¨ªa creado de f¨²tbol a las bondades de una licencia muy jugosa que no acab¨® de explotarse como se esperaba. De hecho, no son pocas las veces que los juegos basados en el Mundial de F¨²tbol acaban fracasando en su intento de ofrecer la experiencia virtual definitiva de una Copa del Mundo. Pero tambi¨¦n tenemos otros casos que han permanecido en la memoria colectiva por su buen hacer. En Meristation empezamos a calentar motores de cara a la celebraci¨®n de la Copa del Mundo, por lo que hemos decidido repasar los videojuegos del Mundial que han existido en la corta historia de los videojuegos. De Maradona a Iniesta, estos son sus hom¨®nimos virtuales.
Mundial Mexico ¡®86
Solo faltan dos a?os para que se cumplan treinta del Mundial de M¨¦xico, uno de los m¨¢s recordados por todos los amantes del f¨²tbol. La victoria de Argentina en la final ante la Alemania Federal (3-2) qued¨® en un segundo plano. Diego Armando Maradona se convirti¨® en leyenda al ser el art¨ªfice de la victoria de la albiceleste por 2-0 ante Inglaterra en cuartos de final. En ese partido, Maradona marc¨® el gol de ¡°la mano de Dios¡± y tambi¨¦n uno de los mejores goles de la historia, ese en el que regate¨® a todos sus rivales, incluido el portero, para hacer enloquecer al pa¨ªs que acabar¨ªa siendo campe¨®n.
World Cup Carnival. US Gold recibi¨® en este contexto la licencia de la FIFA para poder tirar adelante con un juego de f¨²tbol licenciado, el primero de la historia de la Copa del Mundo. Una licencia que recibieron con suficiente tiempo para trabajar con ganas un t¨ªtulo llamado a ser un ¨¦xito de ventas¡ algo que no sucedi¨®. Problemas de desarrollo interno en Artic Software provocaron que el juego no estuviera terminado en las fechas previstas ni en ninguna cercana al Mundial que sirviera para tener tir¨®n comercial. La soluci¨®n de US Gold, adquirir los derechos de World Cup Football, meterle los elementos licenciados y venderlo como un juego totalmente nuevo. Algo que no gust¨® entre la prensa ni entre el p¨²blico que se encontraron con un producto lejos de ser lo esperado. El t¨ªtulo sali¨® en Spectrum, Commodore 64 y Amstrad, siendo la primera la mejor de las versiones ya que ten¨ªa los 24 equipos que jugaban el Mundial (las otras no). Eso si, el modo World Cup se limitaba a ocho equipos. La jugabilidad, arcaica y poco cuidada con defensas pegados a la l¨ªnea de fondo y muchos metros de conducci¨®n de bal¨®n sin ver nada m¨¢s que el verde del c¨¦sped.
"Espa?a cay¨® en cuartos de final y por penaltis ante B¨¦lgica"
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Mundial Italia ¡®90
El segundo Mundial organizado por Italia dej¨®, debido a un pol¨¦mico penalty en la final, a Maradona sin su segunda Copa del Mundo consecutiva. En esta ocasi¨®n fueron los Alemanes los que se impusieron a Argentina en la final por un escueto 1-0. El f¨²tbol es un deporte de once contra once en el que siempre ganan los Alemanes, dijo una vez Lineker. Dicen los que recuerdan ese mundial que no pasar¨¢ a la historia por su calidad futbol¨ªstica, precisamente.
Italia 1990. Tal y como nos recuerda nuestro colaborador Eduardo en el Regreso al Pasado sobre Italia 90, en esa ¨¦poca salieron una gran cantidad de juegos de f¨²tbol para intentar conseguir un trozo del pastel de la cita mundialista. Pero en realidad solo hab¨ªa un juego que ten¨ªa la licencia oficial como es el caso de Italia '90 de Virgin Mastertronic. Se trataba de un t¨ªtulo en el que descuidaron lo m¨¢s importante, la jugabilidad y los gr¨¢ficos, a cambio de tener la licencia oficial (con el "No aceptes imitaciones en la portada"). Un mensaje l¨®gico teniendo en cuenta la gran cantidad de t¨ªtulos de f¨²tbol que hab¨ªa en la ¨¦poca y la llegada, posteriormente, de Italia 1990 de US Gold, que no pod¨ªa poner el logo del torneo ni tener la mascota pero que intent¨® pasar como oficial por la portada y por una gu¨ªa sobre el Mundial que tra¨ªa con el juego. M¨¢s pulido gr¨¢ficamente y con mejor jugabilidad que su competidor.
"Un gol de Stojkovic sirvi¨® a Yugoslavia para apear a la Espa?a de Butrague?o, M¨ªchel y compa?¨ªa en octavos"
Mundial USA 94¡¯
Estados Unidos organiz¨® la Copa del Mundo que coron¨® a uno de los grandes de Brasil, Romario, acompa?ado de otros mitos como Caf¨², Mauro Silva, Leonardo o Ra¨ª. En la final, la canarinha no pudo vencer en el tiempo reglamentario a una Italia comandada por Roberto Baggio, estrella transalpina que fall¨® uno de los penaltis en el momento decisivo. Para el recuerdo, tambi¨¦n, la alegr¨ªa desbordada de Suecia y Bulgaria, ambas semifinalistas con especial m¨¦rito el segundo caso y su trayectoria a lo largo de la competici¨®n, pasando por diferencia de goles en grupos y eliminando posteriormente a M¨¦xico y Alemania.
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World Cup USA¡¯94. US Gold consigui¨® en el ¨²ltimo juego de f¨²tbol licenciado que tuvieron crear un t¨ªtulo realmente interesante y adictivo para los aficionados al balompi¨¦. Se apost¨® por la vista a¨¦rea, pero adem¨¢s se consigui¨® de verdad acercarse a la jugabilidad equilibrada, din¨¢mica y explosiva de los Sensible Soccer. Adem¨¢s de contar con diversos elementos personalizables en el control, como por ejemplo poder tener el poder de mover tambi¨¦n al portero all¨¢ donde queramos, tambi¨¦n llegaba con peque?os indicios de hacia donde se dirig¨ªan los juegos de f¨²tbol, pudiendo toquetear de manera muy leve las formaciones que quer¨ªamos llevar a cabo. Los jugadores tambi¨¦n eran distintos entre s¨ª seg¨²n su capacidad de driblar, su precisi¨®n en el disparo y su velocidad. No estaban los nombres reales, algo que tampoco lleg¨® a importar nunca demasiado en aquella ¨¦poca, y el juego sali¨® para m¨²ltiples formatos: MegaDrive, Super Nintendo, Master System, PC, Sega CD, Amiga, Game Gear y Gameboy.
"Fue el Mundial del codazo de Tasotti a Luis Enrique y con el combinado espa?ol cayendo en cuartos ante Italia"
El Mundial de Francia se recordar¨¢ por encumbrar a Zidane, que no fall¨® ante los suyos. Los blues llegaron a la final ante la favorita Brasil tras partidos ajustados ante Italia o el 2-1 ante Croacia con goles de Thuram, jugador que ten¨ªa prohibido pasar de medio campo. En la final, dos goles de Zidane noquearon la Brasil de Ronaldo. El delantero tuvo algunos problemas la noche antes de la final -sobre los que todav¨ªa hoy se especula- y estuvo totalmente ausente ante el primer triunfo mundialista franc¨¦s.
FIFA 98: Road to World Cup. 1998 fue, tambi¨¦n, el a?o de la eclosi¨®n de los juegos de f¨²tbol de los Mundiales. FIFA 98: Road to World Cup era una revoluci¨®n. Nuevo motor gr¨¢fico, ediciones de t¨¢cticas, m¨²ltiples posibilidades sobre el terreno de juego (tipos de pases, regates, disparos) y un acabado imponente. Por primera vez se pod¨ªa jugar toda la fase previa para llegar al Mundial convocando y desconvocando los jugadores de las m¨¢s de 170 selecciones reconocidas por la FIFA en ese momento. Comentarios de Paco Gonz¨¢lez y Manolo Lama, estadios reales y soundtrack indescriptible con Song 2 de Blur a la cabeza completaban una experiencia mundialista como nunca antes. Sali¨® en m¨²ltiples plataformas, siendo la de nueva generaci¨®n de la ¨¦poca (Playstation, Saturn, Nintendo 64) la que mejor luc¨ªa. Con el inicio del Mundial EA estren¨® su serie de juegos World Cup con una entrega que contaba con los equipos nacionales clasificados y otros relevantes, todas las equipaciones importantes, poder naturalmente jugar la Copa del Mundo y un modo atractivo que permit¨ªa disfrutar de ocho finales mundialistas del pasado con gr¨¢ficos en blanco y negro para las m¨¢s antiguas. T¨¦cnicamente era muy similar a FIFA 98 y sali¨® para PC, PSX, N64 y GBC.
"Error de Zubi ante Nigeria y debacle nacional con Espa?a cayendo en la fase de grupos"
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Los pa¨ªses asi¨¢ticos de Corea y Jap¨®n vieron triunfar a una Brasil que muchos recordamos con cierto cari?o, entre otras cosas, por el imponente tridente formado por Ronaldo, Rivaldo y un emergente Ronaldinho. Casi nada. El gol imposible de falta del Ga¨²cho a Seaman, el pichichi conseguido por Ronaldo, bigoleador en la final ante Alemania, y el buen papel de una atractiva Turqu¨ªa quedan para la memoria de los amantes del f¨²tbol.
2002 FIFA World Cup. EA Sports lanz¨® 2002 FIFA World Cup en motivo de la celebraci¨®n de esta nueva cita mundialista, un juego que tra¨ªa consigo las 32 selecciones que se hab¨ªan clasificado para la fase final del Mundial y una decena de equipos m¨¢s que no lo hab¨ªan conseguido. El t¨ªtulo segu¨ªa la estela visual en tres dimensiones caracter¨ªstica de la franquicia en aquellos a?os, con algunas animaciones en controles o caracterizaci¨®n de jugadores -esa coronilla de Zidane- acertada pero con cierto margen de mejora en varios aspectos. La saga en aquella ¨¦poca sufr¨ªa algunos tics como un bal¨®n que parec¨ªa un globo cuando se elevaba por los aires y un sistema de pases y disparo que parec¨ªa demasiado automatizado y a veces forzado, yendo el bal¨®n donde se?al¨¢bamos aunque para ello el jugador tuviera que hacer un movimiento algo antinatural.
"El nombre de Al Ghandour, el ¨¢rbitro que anul¨® dos goles legales a Espa?a ante Corea en cuartos de final, todav¨ªa resuena en la cabeza de muchos"
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El Mundial de Alemania coron¨® a Italia como nueva campeona del mundo seguramente contra pron¨®stico. Pero lo cierto es que la azzurra se lo gan¨® a pulso, entre otras cosas, por una m¨ªtica pr¨®rroga ante Alemania en las semifinales en la que jugadores como Del Piero hicieron un ¨²ltimo servicio para su pa¨ªs. En la final, Italia se impuso en los penaltis tras empatar el gol a lo panenka de Zidane gracias a Materazzi, el central que sac¨® de sus casillas al astro franc¨¦s y provoc¨® su expulsi¨®n por roja directa. El gran campeonato de Cannavaro, imperial en defensa, le vali¨® ganar el Bal¨®n de Oro.
Copa Mundial de la FIFA 2006. No fue un buen juego. Ten¨ªa elementos interesantes como el aspecto visual que luc¨ªa bonito y atractivo o la ambientaci¨®n que se supo generar alrededor de los partidos. Adem¨¢s, a nivel jugable ofrec¨ªa mec¨¢nicas m¨¢s pulidas que FIFA 06 y apostaba por un online que funcionaba bastante bien. Pero a la hora de la verdad el juego volv¨ªa a ofrecer sensaciones negativas que se estaban arrastrando en la saga principal y que repercut¨ªan tambi¨¦n en la saga de juegos de mundiales. Todo muy scriptado, con balones que parecen teledirigidos en pases, centros y disparos, porteros con las mismas reacciones predefinidas y poco margen para la sorpresa. La aleatoriedad de situaciones no era el fuerte de la saga en ese momento y eso pesaba y mucho en el resultado final de un juego que tampoco ven¨ªa generoso de contenido como para tenerlo en cuenta antes que las versiones principales.
"Zidane quer¨ªa despedirse por todo lo alto y fue el verdugo espa?ol en octavos de final"
Por fin lleg¨® el primer Mundial para Espa?a. La que era vigente campeona de Europa llegaba con la vitola de favorito en Sud¨¢frica y no defraud¨®. La cita mundialista no empez¨® nada bien con la derrota 0-1 ante Suiza con ese rocambolesco gol digno de billar, pero el equipo reaccion¨® y se clasific¨® para cuartos como primera de grupo. En las eliminatorias dos goles de Villa eliminaron a Portugal y Paraguay, mientras que un imponente testarazo de Puyol noqueaba tambi¨¦n por la m¨ªnima a Alemania en semifinales. Fue el Mundial del pie salvador de ?ker ante Robben y el gol de Iniesta en el 116¡¯ despu¨¦s de sufrir de lo lindo ante una dura Holanda.
Copa Mundial de la FIFA Sud¨¢frica 2010. EA Sports convirti¨® su juego del Mundial en el mejor FIFA que hab¨ªan creado hasta la fecha. Ven¨ªan de tomar el mando del mundo de los juegos de f¨²tbol virtuales despu¨¦s de FIFA 10 y pulieron la f¨®rmula con esta entrega, perfeccionando animaciones, din¨¢micas de las jugadas, la f¨ªsica del bal¨®n y mejoras en centros y remates de cabeza. La ambientaci¨®n era acertada y estaba muy bien lograda -vuvuzelas incluidas- y se a?adi¨® un modo desaf¨ªo brillante y desafiante a partes iguales. El precio seguramente era alto para lo que ofrec¨ªa, pero lo cierto es que la presencia de las selecciones clasificadas, los estadios y el buen acabado a nivel audiovisual que ha tenido EA Sports con su saga en esta generaci¨®n eran un atractivo para los amantes del f¨²tbol.
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"Casillas la detuvo con el pie y, en el 116', Iniesta la cruz¨® para cumplir, finalmente, el sue?o de la Roja"
No sabemos qu¨¦ pasar¨¢ en el Mundial que se celebra durante este mes de junio en Brasil, pero s¨ª que podemos jugar con ¨¦l gracias a Copa Mundial de la FIFA 2014 de EA Sports, que sali¨® durante el mes de abril y que sigue la estela de los juegos que hemos repasado recientemente. El t¨ªtulo nos invita a disfrutar de un modo completo del mundial, clasificando una de las 200 selecciones FIFA para la fase final de Brasil haciendo nuestras convocatorias entre m¨¢s de 40 jugadores por pa¨ªs. Adem¨¢s, tambi¨¦n se a?aden desaf¨ªos diarios y apuesta por el modo online que bebe directamente del sistema Temporadas de FIFA 14 y predecesores. Tambi¨¦n se ha actualizado con un modo FUT del Mundial y tiene varios detalles que lo hacen interesante: todos los campos de Brasil, el bal¨®n oficial, un ambiente m¨¢s que convincente y la presencia de algunos de los mejores entrenadores de las selecciones punteras. No es perfecto y se echan en falta m¨¢s posibilidades, pero la esencia del Mundial est¨¢ presente.
¡°Otros¡± Mundiales
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A lo largo de la historia de los videojuegos son varios los juegos de f¨²tbol que han apostado por los torneos de selecciones nacionales sin tener la licencia de la Copa del Mundo. Estos son algunos entre muchos otros.
Nintendo World Cup. Para NES y Gameboy Nintendo y Technos prepararon un juego de f¨²tbol de especial y distinto. La idea era realizar partidos defendiendo un pa¨ªs concreto con personajes cabezones, cuadriculados y duros de roer. Cuando ¨ªbamos a jugar a un pa¨ªs ve¨ªamos representado alg¨²n elemento com¨²n de ese territorio, como las cl¨¢sicas c¨²pulas de los palacios rusos, por ejemplo. 13 selecciones nacionales que poco ten¨ªan que ver con la realidad y que se pegaban a empujones y segadas sin ¨¢rbitro de por medio. Lo mejor, que seg¨²n los pasos que hici¨¦ramos con el bal¨®n en los pies pod¨ªamos disparar un chut especial que se llevaba por delante jugadores y portero. Arcade puro.
Sensible Soccer. Uno de los casos m¨¢s destacados es Sensible Soccer, t¨ªtulo de corte arcade que apareci¨® en m¨²ltiples plataformas (Mega Drive, SNES, Master System, Gameboy, PC, Amiga, Game Gear¡) y que contaba con una gran cantidad de opciones en forma de estrategias, estilos, formaciones y seis modos de juego. Tambi¨¦n pod¨ªamos cambiar todo tipo de elementos de los equipos pudiendo renombrarlos y cambiar nuestros colores. Adem¨¢s, permit¨ªa ya partidas a cuatro jugadores gracias al multitap. Detalles como poder dar efecto a la pelota o los equipos desbloqueables eran otras de sus grandes virtudes.
Super Sidekicks 2. En 1994 SNK dio en el clavo con la segunda entrega de Super Sidekicks, un juego que contaba con 48 selecciones y un sinf¨ªn de mejoras jugables que lo hicieron tremendamente m¨¢s interesante que su predecesor. Animaciones variadas, la presencia de faltas, tarjetas y lesiones y el toque arcade de los partidos marca de la casa. El elemento Chance, capaz de permitirnos chutar desde detr¨¢s del jugador al punto que quisi¨¦ramos de la porter¨ªa nos permit¨ªa meternos de lleno en el juego, que tiene un nivel de acabados que no ha conseguido repetir SNK en el g¨¦nero nunca m¨¢s.
International Superstar Soccer 98. Para muchos, uno de los mejores juegos de la historia en el mundo del f¨²tbol. Antes de adentrarse en la saga ISS Pro y Pro Evolution, Konami ya hab¨ªa demostrado saber hacer aut¨¦nticos juegazos. Y este t¨ªtulo para Nintendo 64 y PSX destac¨® por su jugabilidad llena de posibilidades. Pases en profundidad, disparos con efecto, regates, sistema de paredes, segadas, cargas, faltas espectaculares, porteros con animaciones brillantes¡ un juego para disfrutar durante horas solos o con amigos. Con selecciones nacionales, jugadores con nombres inventados que se parec¨ªan a los reales y desaf¨ªos memorables que nos invitaban a remontar un partido a cinco minutos para el final, aguantar un marcador a favor con un equipo d¨¦bil, etc. Un juego para el recuerdo.
Si os hab¨¦is quedado con ganas de m¨¢s juegos de f¨²tbol, muchos de ellos tambi¨¦n con una apuesta firme para las selecciones, os recomendamos nuestro Regreso al Pasado sobre F¨²tbol de leyenda.
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