
Soul Sacrifice Delta
- PlataformaPSV8.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSCE Japan Studio
- Lanzamiento14/05/2014
Soul Sacrifice Delta
Por si todav¨ªa no hab¨ªamos saciado nuestra sed de sangre, magia y almas hace un a?o con Soul Sacrifice, Keiji Inafune y su equipo nos traen esta versi¨®n Delta que incluye a¨²n m¨¢s contenido junto a cambios y mejoras, aunque dejando intacta la visceral experiencia de encarnar a un mago que se hunde y se ahoga en su propia malevolencia. Magusar ha vuelto, y esta vez acompa?ado de las criaturas de los cuentos de los hermanos Grimm. Que el Rito comience una vez m¨¢s

Mejorar un juego y sacarlo en una nueva versi¨®n ni es algo nuevo ni se ha inventado con Street Fighter IV ¨Cmirad tan s¨®lo Street Fighter II hace 20 a?os cu¨¢ntas versiones tiene. Pero s¨ª es la primera vez que alguien hace esto con un software original para PlayStation Vita. Concebido en un principio para solventar ese hueco Monster Hunter que Capcom sigue sin querer rellenar, el primer juego que Keiji Inafune creaba con Marvellous tras precisamente marcharse de la editora de Dead Rising y Resident Evil dejaba claro desde su mismo inicio que no se limitaba a ser un clon del caza-bichos de Capcom. Soul Sacrifice ten¨ªa eso mismo que le¨ªamos en su t¨ªtulo: Un Alma propia que le brindaba personalidad a la propuesta, la del mago Magusar, que al principio aparec¨ªa como demonio absoluto y al que lleg¨¢bamos a conocer en profundidad mientras reviv¨ªamos su vida aprest¨¢ndonos para acabar con ¨¦l, siendo testigos de su crecimiento en poder y maldad al tiempo que su ca¨ªda en la Oscuridad m¨¢s absoluta.
Sin ser perfecto, Soul Sacrifice ten¨ªa sus cosas malas ¨Cen solitario puede llegar a ser tan dif¨ªcil como hacerse pesado, y gr¨¢ficamente no era uno de los est¨¢ndares del sistema-, pero las buenas se impon¨ªan en un AAA de Vita como los que el sistema merece y parece que seguir¨¢ recibiendo con cuentagotas. El sanguinolento imaginario art¨ªstico de Inafune-san y Sony se expande ahora con una versi¨®n que lo mejora en muchos sentidos, expandiendo a¨²n m¨¢s su ya de por s¨ª vasto contenido, que encima sus creadores expandieron con nuevas criaturas y misiones gratis. S¨ª, DLCs GRATUITOS todos que aumentaron el modo Campa?a sin cobrarnos m¨¢s que el precio del juego en una lecci¨®n para todas aquellas editoras que cobran hasta por skins de colores.


Como ya hemos dicho, en este an¨¢lisis vamos a repasar todo lo nuevo y las mejoras aplicadas. Siendo una edici¨®n extendida y no una secuela al uso, Soul Sacrifice Delta conserva todo el modo Historia, Misiones Fantasmas y los Pactos del original ¨Caunque con cosas nuevas aqu¨ª y all¨¢, nuevas misiones en la campa?a de Magusar-, lo que ya de por s¨ª elevaba la propuesta a m¨ªnimo una veintena de horas, ampliables si quer¨ªamos extraerle todo el jugo y adem¨¢s pasarnos por su divertido multijugador. SS Delta no termina con el enfrentamiento final contra Magusar, sino que contin¨²a con una nueva campa?a no tan extensa ni tampoco tan dram¨¢tica ni poderosa como lo era la triste vida del mago ca¨ªdo en desgracia ¨Cmagistralmente narrada por uno de los elementos m¨¢s cuidados del juego, el Librom-, pero con la enorme baza de basarse en retorcidas versiones de cuentos infantiles que todos conocemos.? Los hermanos Grimm aportan su imaginario para la facci¨®n Grim, que nos presenta a criaturas como los 3 Cerditos convertidos en una aberraci¨®n paladinesca, a una Blancanieves ¡®algo¡¯ lejos de la habitual imagen que tenemos de ella, o a una abuelita de la Caperucita Roja que se destapa como una de las mejores y m¨¢s contundentes hechiceras de todo el juego.
Con una duraci¨®n entre historia y sidequests considerable ¨Chabr¨¢ quien le dure tanto como la Campa?a original de Magusar, aunque se queda un poco por detr¨¢s-, este a?adido se presenta a medio camino entre una expansi¨®n y una secuela que le a?ade todav¨ªa m¨¢s contenido a un t¨ªtulo que no se quedaba corto precisamente en esto, y que en materia de misiones paralelas y pactos logra una extensi¨®n de juego enorme que nos dar¨¢ para muchas horas. Con el a?adido de los Grim ¨Cimplementado en el Librom por si queremos consultar sus criaturas, historia y detalles como si llevasen ah¨ª desde el primer Soul- viene otra novedad: Las Facciones. Ahora nos es posible alinearnos con una de las tres facciones, lo que no solo incide a nivel jugable, sino tambi¨¦n a nivel narrativo en la historia seg¨²n las decisiones que tomamos. El sistema de Elecci¨®n en SS era uno de sus elementos m¨¢s destacados, pudiendo sacrificar el alma del enemigo ca¨ªdo para ganar poder o salvarla para ganar vida.




Dependiendo de si estamos alineados con Avalon ¨Cque ans¨ªan el poder-, Santuario ¨Caspiran m¨¢s a la salvaci¨®n- o Grim ¨Cprefieren el destino-, la elecci¨®n de Salvar/Condenar tiene un peso espec¨ªfico no solo en vida y magia, sino en las Ofrendas, los hechizos que usamos en el campo de batalla para crear armas, sanar o golpear con magia, que ahora podr¨¢n restaurarse sin tener que gestionarlo desde el men¨² de Ofrendas, sino directamente con la elecci¨®n que realicemos. Por ejemplo, si somos de Avalon, el sacrificio del alma de un rival restaura las ofrendas, pero si somos Santuario o Grim mejorar¨¢ nuestro poder m¨¢gico. En SS escog¨ªamos si Salvar o Condenar, pero Delta nos ofrece gracias a Grim una nueva opci¨®n como es dejar al azar el destino de nuestro enemigo y permanecer neutrales, algo que se consigue pulsando L y R. El modo Historia nos har¨¢ elegir forzosamente en algunas misiones un destino en espec¨ªfico, no dej¨¢ndonos escoger, pero esto es parte de la nueva trama del juego.
Una gran opci¨®n es que si tenemos una partida de Soul Sacrifice guardada, cuando empecemos Delta nos preguntar¨¢ si queremos importarla. Haci¨¦ndolo nos permitir¨¢ saltar al contenido nuevo directamente si queremos verlo, ya que conservar¨¢ nuestra progresi¨®n y desbloqueo de Pactos, adem¨¢s de todos los Sellos de nuestro brazo derecho, Ofrendas, los Ritos Negros que hayamos obtenido, trajes y aliados en el combate. Lo ¨²nico que perderemos en el camino ser¨¢n los niveles de Magia y Vida ¨Calgo que a los que tengan un personaje bien poderoso del anterior juego les conviene sopesar-, pero a cambio se nos recompensar¨¢ con cosas para aumentar los puntos de experiencia que ganemos. Puede que no tengamos todo el modo Campa?a de Magusar desbloqueado al completo, aunque s¨ª una buena parte de este seg¨²n si lo terminamos o no.







Por si a¨²n no nos qued¨¢semos satisfechos, tenemos el nuevo Blank Page System, en el que pagando lo que nos piden se nos generar¨¢n quests aleatorias. Y un modo extra que nos ha encantado en el que se nos somete a un ejercicio de pura supervivencia en el llamado Laberinto Eterno de Alicia, compuesto por varias plantas llenas de enemigos con una buena recompensa esper¨¢ndonos si los derrotamos. El apartado Multijugador permanece apenas sin cambios, ofreciendo misiones a 4 usuarios v¨ªa Ad Hoc u Online con la diversi¨®n aumentando enteros al no jugar solos ni ayudados por la IA aliada.
En el plano jugable, Delta ampl¨ªa las opciones de personalizaci¨®n, entrando en juego las tres facciones hasta para el aspecto visual de nuestro hechicero/a, que ahora se le puede modificar diferentes partes del vestuario y hasta comprarle trajes en la nueva opci¨®n llamada Bazar Ledger. Ya hemos comentado que las ofrendas se restauran al salvar/condenar/dejar al azar a las almas, pero hemos comprobado que el sistema de combate se ha repasado, equilibrando m¨¢s los ataques y sistema de hechizos. Los ataques de poder a larga distancia ya no son tan poderosos, y con ello nos obliga Delta a modificar nuestras estrategias, aunque a cambio tenemos ataques y armas a media y corta distancia m¨¢s da?inos que nos hacen pegar m¨¢s cuerpo a cuerpo ¨Ccomo la lanza, ideal para esto. Un apartado que se combina con una Inteligencia Artificial Aliada y Enemiga mejor ejecutada en cuanto a compa?eros que nos ayudar¨¢n mejor y enemigos que atacar¨¢n de manera m¨¢s inteligente. El juego en s¨ª se denota m¨¢s r¨¢pido en los combates, fruto de estas mejoras.







A nivel visual las mejoras se notan desde el mismo inicio en que nos arrastramos por esa celda sacada de un film de Hellraiser y los Cenobitas. Gr¨¢ficamente Inafune y Marvellous le han pegado un repaso al motor, aumentando la resoluci¨®n en personajes y escenarios. Y si bien no vamos a encontrarnos con precisamente ahora un Killzone Mercenary en cuanto a calidad de texturas, Delta s¨ª que supone una mejora palpable del original que se aprecia en personajes, animaciones y escenarios. La repetici¨®n de campos de batalla y enemigos era habitual en el primer Soul, pero esto se ha aliviado con la inclusi¨®n de nuevos Archidiablos y otros rivales inspirados por la facci¨®n Grim, que a su vez brinda sus propias y retorcidas criaturas y arenas de combate. Otra mejora es que los entornos ahora presentan elementos din¨¢micos que surgen en mitad de la batalla y pueden cambiar las condiciones del combate no s¨®lo en el apartado visual, sino tambi¨¦n en el jugable.
La direcci¨®n art¨ªstica era ya de por s¨ª intachable en el original, pero ahora, con el imaginario de los cuentos Grimm retorcidos y pesadillescos, esta no ha hecho m¨¢s que aumentar con algunas criaturas y entornos memorables. En ocasiones tendremos alguna bajada de frames, sobre todo cuando el entorno est¨¦ lleno de enemigos y efectos, pero puntuales. A nivel sonoro todo permanece similar, con un doblaje en ingl¨¦s muy cuidado con subt¨ªtulos al castellano y panoplia considerable de efectos sonoros. Pero aprovechando las novedades, la magistral banda sonora compuesta a cuatro manos por Yasunori Mitsuda y Wataru Hokoeyama ampl¨ªa su selecci¨®n de temas con algunas piezas nuevas que se incorporan a un trabajo que ya destacamos como de lo mejor o¨ªdo en 2013 y en general en la BSO de Videojuegos. Una partitura simplemente perfecta en su ejecuci¨®n que deber¨ªa tener m¨¢s trascendencia por su enorme calidad.



Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.