DriveClub, Impresiones
Volamos hasta Inglaterra para visitar los estudios de Evolution en Rucorn y as¨ª probar con nuestras propias manos Driveclub, el primer juego de conducci¨®n exclusivo de PS4 que se pondr¨¢ en marcha, tras un par de retrasos anunciados por sus creadores, el pr¨®ximo mes de octubre. ?Lograr¨¢ despu¨¦s de tanto tiempo estar a la altura a la que se le espera?
No ha debido de ser f¨¢cil para Evolution, estudio encargado del desarrollo de Driveclub (el primer gran exlcusivo del gen¨¦ro de la conducci¨®n en PS4) seguir trabajando eneste juego que ha sufrido varios retrasos, a finales de 2013 cuando PlayStation 4 ya era una realidad y se le esperaba para su debut, y luego pasando de estar listo de inicios de este a?o a su fecha (parece que) definitiva de Octubre. Sin embargo parece obvio que estos retrasos le han venido de maravilla a la versi¨®n final de este t¨ªtulo de carreras, que saldr¨¢ por fin a la venta en el tramo final de 2014 y que esta vez parece que no habr¨¢ ning¨²ncontratiempo para que por fin podamos arrancar los motores de cualquiera de los m¨²ltiples coches que podremos pilotar en Driveclub un juego que, sobretodo, busca enganchar a los jugadores gracias a sus herramientas sociales, no sin ello descuidar los aspectos t¨¦cnicos o de conducci¨®n en los cuales han trazado una buena l¨ªnea que equilibra lo realista y lo arcade.
Lo primero de loque nos hemos dado cuenta nada m¨¢s empezar a jugar es el sonido delveh¨ªculo y particularmente de su motor, dado que la similitud con losmodelos reales de todos los coches con los que pudimos jugar esbastante impresionante. Para lograr alcanzar este nivel de realismo los expertos ensonido de Evolution han tenido que colocar multitud de de micr¨®fonos entodos los veh¨ªculos que podremos encontrar en el juego para poder grabarlos sonidos y tratarlos a posteriori en sus estudios de posproducci¨®npara obtener un sonido lo mas cercano posible al real en el videojuego.


Perono solo en el sonido esta el protagonismo de los coches a nivel t¨¦cnico, sino tambi¨¦n ensu acabado gr¨¢fico, cuidando todos y cada uno de los detalles de cadamodelo, sea un gran turismo o un deportivo, eso no importa. Desde Evolution quieren que los fans del autom¨®vil puedan ver reflejada cadapieza de su coche favorito en el juego, por peque?a que sea. Paraque os hag¨¢is una idea de la cantidad de trabajo que esto supone os dir¨¦que seg¨²n nos han comentado en nuestra visita al estudio se tardan casi7 meses en construir por complete cada uno de los 35 veh¨ªculosdisponibles en Driveclub en el lanzamiento.
Los paisajes de loscircuitos en los que quemamos rueda tambi¨¦n est¨¢n tremendamente cuidadosmostrando un mont¨®n de objetos y texturas en pantalla como trozos de hojas, humo,aficionados, nubes u otros elementos de un paisaje que tiene varioskil¨®metros de longitud. Adem¨¢s, para complementar todo esto tenemos quesumarle los cambios en el horario que tienen lugar en las carreras conun sistema de ciclos de d¨ªa/noche que cuenta con unos efectos visualesdin¨¢micos en lo que a iluminaci¨®n se refiere y que est¨¢n cuidados a laperfecci¨®n. Por si fuera poco los elementos del paisaje ya no es que sereflejen tremendamente bien en los coches, sino que tambi¨¦n podremos verel reflejo de los mismos en el agua o en el suelo, siempre ycuando nos de tiempo a fijarnos en medio de una carrera y de nosalirnos de la pista, claro.




Para los que se est¨¦n preguntando si todoesto estar¨¢ en una resoluci¨®n de 1080p la respuesta es que s¨ª, aunque enesta ocasi¨®n el estudio se ha decidido a capar el juego a 30 fps paraintentar mostrar el mayor n¨²mero de objetos y de detalles (ya sea de los coches o de los circuitos) posibles en lapantalla sin tener ca¨ªdas entre los 60 y los 30 frames por segundo.Antes de comenzar a hablar del control quiero rese?ar los tiempos decarga que son realmente cortos, o por lo menos enla versi¨®n a la que hemos podido hincarle el diente en esta prueba. Estos tiempos oscilaban entre los 10 o12 segundos y nos aseguran que va a ser as¨ª sin importar el circuito, eln¨²mero de pilotos o si estamos jugando en solitario o en l¨ªnea.
Pasemosahora a hablar del control de los coches, otra de las bazas importantesdel mismo y una de las que m¨¢s me han sorprendido a nivel particulartras haber probado el juego con anterioridad (en la pasada Madrid Games Week) dado que el salto a nivelcualitativo es gigante. Cuando cualquier jugador coja Driveclub sesentir¨¢ desde el primer momento c¨®modo con el control, es muy natural eintuitivo y est¨¢ pensado para que cualquier tipo de usuario, sea cualsea su nivel, se sienta c¨®modo con ¨¦l, acerc¨¢ndo el juego al control de los t¨ªtulos arcade del mercado.
Sin embargo no debemos confundirnos, puestoque el control perfecto de los coches es dif¨ªcil de dominar y seaprecian a la perfecci¨®n todas las diferencias de manejo entre losdiferentes modelos con los que pudimos correr (Ferraris, McLarens,Maseratis...) cada uno con su forma de regular el gas, la intensidadcon la que deberemos tocar el freno para reducir nuestra velocidad, losuave o fuerte que deberemos mover el volante para? hacer girar anuestro veh¨ªculo de la forma adecuada... todos estos detalles cuentan enDriveclud y es que sus desarrolladores quieren que se noten lasdiferencias reales entre cada uno de los modelos y que todos tengan suspropias peculiaridades, su personalidad real.
Adem¨¢s para a?adir un aspectoun poco m¨¢s realista al juego Evolution ha decidido castigar de formasevera las salidas de pista, frenando bastante nuestro coche o haciendoque pierda f¨¢cilmente el control. Tambi¨¦n est¨¢n bastante castigadas lascolisiones con otros veh¨ªculos en carrera, acercando este aspecto deljuego m¨¢s a la simulaci¨®n, algo que adem¨¢s de agradar a los puristasdel g¨¦nero servir¨¢ para invitar al juego limpio a todos aquellosusuarios a los que les guste estrellarse contra otros jugadores en elmodo online tan importante en este t¨ªtulo.

Por ¨²ltimo, antes de entraren los aspectos sociales y de clubes del juego vamos a hablaros de la IA.Evidentemente hacen falta muchas m¨¢s horas de juego para evaluar deforma real la inteligencia artificial de Driveclub pero lo que hemosvisto hasta el momento es esperanzador, nos encontramos con una IA que es ca¨®tica y juega sucio, pero que ala vez tambi¨¦n cuenta con conductores que son el reflejo de laconducci¨®n perfecta, dando bastante variedad a las carreras que juguemosen solitario.
Por lo tanto nos veremos las caras con rivales que nos meten elmorro o que no les importar¨¢ el choque entre coches para intentar ganarnos la posici¨®n y a conductores que lo que har¨¢n gala es de un usoperfecto de la t¨¦cnica m¨¢s pura de la conducci¨®n, adelant¨¢ndonossabiendo a la perfecci¨®n en que momento frenar o en que momento dar unpoco m¨¢s de gas al coche adelant¨¢ndonos de forma limpia y perfecta.






Un juego de coches, social y next gen
Evolutionno se esconde y en todo momento resalta la verdadera baza del juego m¨¢sall¨¢ de el buen acabado t¨¦cnico o de la gran mejora en el control trassu retraso y esta no es otra que la de todas las herramientas socialesde Driveclub y su sistema de clubes. Eso s¨ª, aunque la intenci¨®n delestudio de desarrollo es que todo el mundo est¨¦ conectado contribuyendocon su club y pic¨¢ndose con otros jugadores, lo cierto es que el t¨ªtulocontar¨¢ con una campa?a individual compuesta por 50 eventos condiferentes objetivos y retos.
Pero, como hemos dicho, la verdadera salsaest¨¢ el apartado social, de hecho es tan importante que en todo momentopodremos consultar las ¨²ltimas actividades de nuestros amigos o rivales,fomentando la competici¨®n entre usuarios gracias a los rankings, retos,competiciones, o mejores tiempos o puntuaciones ya no solo en los circuitos, sinoen los diferentes sectores de los mismos. Adem¨¢s, si estamos alejados decasa tambi¨¦n podremos consultar todas estas actividades desde una completa APPpara dispositivos m¨®viles desde la cual hasta podremos ver correr anuestros amigos a trav¨¦s de la herramienta de streaming de la nueva consola de Sony.
Todosestos rankings y desaf¨ªos entre jugadores alcanzan su punto m¨¢s ¨¢lgidocuando pertenecemos a un club. Los clubes son clanescompuestos por seiscorredores, seis amigos que deber¨¢n unir sus fuerzas para competir ydesafiar aotros equipos a los retos que ellos prefieran, ya sea con competicionesde derrape, contrarrelojes o una carrera entre los dos clubes rivalespor poner tan solo unos ejemplos. Para crear est¨¢s competiciones ser¨¢tan f¨¢cil como entrar en el men¨² Desaf¨ªo, escoger las caracter¨ªsticasdel mismo, crearlo y retar a cuantos clubes queramos. En cuanto lohagamos aparecer¨¢ una notificaci¨®n en el men¨² de todos los miembros delos clubes a los que hayamos decidido desafiar y comenzar¨¢ la carrerahacia la victoriay es que en Driveclub ganar de forma individual no es lo importante, ganar deforma conjunta con nuestro club y hacer morder el polvo a los equipos rivales s¨ª que lo es.
Evolution buscadesde un primer momento invitar al jugador a unirse a estos clubesprimero dando mucha facilidad? a la hora de invitar a los amigos a formar parte de nuestro club, deaceptar estas invitaciones o incluso de formar parte de un club de loscualquiera que el juego nos sugiere siempre que? el club est¨¦ abierto al p¨²blico, claro. Adem¨¢s, otro de loscaramelos que tienen preparados para los jugadores de club es que haycontenido que solo estar¨¢ disponible para los miembros de los mismos.



Estecontenido se desbloqueara ya sea subiendo de nivel o mediante desaf¨ªospero el jugador (que no el club) lo perder¨¢ si lo abandona ya sea para jugar en solitario o para marcharse a otro club. Por¨²ltimo dentro de los propios clubes tambi¨¦n hay rankings para fomentar,c¨®mo no, la competici¨®n entre sus diferentes miembros aunmentando todav¨ªa m¨¢s si cabe el factor adictivo del t¨ªtulo. Esta competici¨®n interna del equipo adem¨¢s puede favorecer a los clubes en los desaf¨ªos contrarreloj(por poner un ejemplo) dado que en estos lo que se hace para decidir elresultado es la media de todos los componentes del club en ese tramo encuesti¨®n.
Driveclub tiene una pinta magnifica y se nota que Evolution no ha perdido el tiempo y ha aprovechado a laperfecci¨®n estosmeses de retraso del juego. El control ha mejorado de forma incre¨ªble,la conducci¨®n mezcla elementos arcade con exigencias de juegos punteros anivel de simulaci¨®n, la IA ofrece un buen nivel y el juego prometecrear una adicci¨®n nunca vista antes en un juego de carreras gracias atodos los componentes sociales que fomentan la competici¨®n de losjugadores y de los diferentes clubes.Mucho ojo este octubre a Driveclub, porque parece que va a alzarse comouno de los principales referentes del g¨¦nero e incluso podr¨ªa lograralcanzarel liderato y pasar en primer lugar la bandera a cuadros.
A vosotros, ?qu¨¦ os ha parecido hasta el momento Driveclub? ?Os llaman la atenci¨®n los componentes sociales del juego? ?Ten¨¦is ganas de disfrutar de este primer t¨ªtulo de conducci¨®n exclusivo para PS4?
- Conducci¨®n
DriveClub, desarrollado por Evolution Studios para PlayStation 4, es un t¨ªtulo de conducci¨®n con un gran enfoque online a cargo de los creadores de la saga MotorStorm.