Killzone: Shadow Fall Interceptaci¨®n, Impresiones
Este junio Killzone: Shadow Fall recibe mediante DLC de pago la expansi¨®n Interceptaci¨®n, un interesante, vistoso, vertical y todav¨ªa m¨¢s fren¨¦tico modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que nos lleva a nuevas tierras de Helghan con una serie de misiones y desaf¨ªos que cumplir en compa?¨ªa.
Killzone: Shadow Fall fue el gran exclusivo de lanzamiento de PlayStation 4. Pero Sony Computer Entertainment y Guerrilla, no conformes con quedarse en un producto ligero que sirviera m¨¢s que nada para probar la potencia bruta de la nueva consola, han decidido expandirlo sustancialmente, darle mucha m¨¢s vida de la que cabr¨ªa esperar a priori de un ef¨ªmero t¨ªtulo de lanzamiento. As¨ª, este pr¨®ximo mes de junio la batalla nextgen entre la Humanidad y los Helghast se ver¨¢ ampliada con un cuantioso DLC de pago -precio sin detallar- que nos coloca ahora en un escuadr¨®n diferente de cuatro hombres con diversas clases y una nueva historia que contar, en uno de los enfrentamientos m¨¢s sanguinarios que hayamos vivido nunca en la franquicia. Se anunci¨® el pasado viernes. En el Pre-E3 de Sony en Los Angeles hemos podido echarnos unas partidas a este Interceptaci¨®n, y comprobar por qu¨¦ el cooperativo sienta tan, tan bien a un gameplay y universo como los de Killzone.
Los poseedores del Pase de Temporada obtendr¨¢n este segundo contenido de forma gratuita, mientras que los que no tengan el juego tambi¨¦n podr¨¢n adquirir solo este DLC Interceptaci¨®n para probar sus posibilidades sin necesidad de hacerse con Shadow Fall al completo, es decir, su campa?a singleplayer y su competitivo. Los planes de este Killzone son de quedarse en nuestras PS4 durante bastantes meses, no nos cabe ya ninguna duda al comprobar la serie de ampliaciones que Sony y Guerrilla est¨¢n preparando para prolongar la vida ¨²til del shooter. Adem¨¢s, un cooperativo a cuatro es justo lo que faltaba a la experiencia para pisar todos los terrenos posibles dentro de las opciones en los FPS, y tras varias partidas no podemos m¨¢s que alegrarnos del nuevo giro que gozar¨¢ la marca, una vuelta de tuerca hacia un combate mucho m¨¢s directo, r¨¢pido, complejo y vistoso.
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Los nuevos mapas, sacados de entornos que recorrimos en la campa?a principal pero mucho m¨¢s grandes y con nada que ver con los del modo competitivo aparentan ser de lo mejor que ha parido Guerrilla en dise?o de niveles. Los nuevos y ¨¢giles exoesqueletos y la posibilidad de equiparnos con jetpacks crean una jugabilidad mucho m¨¢s vertical y basada en la tecnolog¨ªa punta que sin duda se ejecuta perfectamente sobre estos entornos llenos de terrazas, desniveles y edificios altos a los que poder subir y recorrer por el interior. Bases Helghast, cuarteles en ruinas o una espectacular central energ¨¦tica son algunos de los entornos que visit¨¢remos, cuatro en este primer cap¨ªtulo pero con un volumen considerable de objetivos y tipos de enfrentamientos, pues no hablamos de un Modo Horda cooperativo al uso, aunque hay oleadas y la posibilidad de comprar trampas y torretas, entre otras ayudas de escenario.
Los objetivos a cumplir se diferencian por clases y seg¨²n la progresi¨®n de nuestros personajes, con algunas situaciones conectadas con otras que nos hacen casi hablar de una campa?a adicional y especialmente pensada para jugarla en grupos de cuatro. La dificultad es exigente, con rivales mucho m¨¢s inteligentes y armados con nuevo arsenal a¨²n m¨¢s da?ino. Est¨¢ claro que esta expansi¨®n est¨¢ pensada para quienes ya tienen bien trillado el Shadow Fall original y sus modos, quiere ser un desaf¨ªo para jugadores avanzados pero tambi¨¦n se incluir¨¢ un medidor de dificultad para hacerlo accesible a qui¨¦n no est¨¦ familiarizado con la serie, o quienes no tengan el original y decidan hacerse s¨®lo con este coop.
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Los nuevos personajes tienen. Una nueva historia paralela que contar, aunque se mueven dentro de clases bastante parecidas a las que ya conocemos. El Asalto es un especialista en armas pesadas, centrado en el da?o y con bastante potencial en encuentros cuerpo a cuerpo o muy de cerca. El Tirador, en cambio, se maneja mejor en distancias largas y su arsenal y habilidades est¨¢n m¨¢s basados en el apuntado, la protecci¨®n, en rifles, ret¨ªculas con aumentos, pistolas de precisi¨®n, etc. Por otro lado est¨¢ el M¨¦dico, con armamento de combate intermedio y vers¨¢til pero sacrificando algunos slots de armas y habilidades para incorporar artilugios curativos y trucos de regeneraci¨®n espont¨¢nea para ¨¦l y los aliados. Y el T¨¢ctico, como habitualmente, es un especialista en el manejo de explosivos, trampas de entorno, mejoras de munici¨®n, protectores virtuales, etc.
No son clases novedosas en los FPS, ni mucho menos, pero adaptadas al universo Killzone y una modalidad donde la coordinaci¨®n es clave funcionan con bastante sinergia entre s¨ª y buenos resultados de partida s¨ª sabemos hacer que unos se beneficien de las virtudes ¨²nicas de los otros. La evoluci¨®n de cada clase se produce de forma independiente, por lo que tendremos que ir jugando con todas s¨ª queremos ser todoterreno y conseguir los logros de nivel m¨¢ximo en cada especializaci¨®n. Hay una gran gama de objetos y armas para procurar la personalizaci¨®n y hasta edici¨®n previa y propia de clases que mezclen elementos de varias. Aunque parece ser que no es lo m¨¢s recomendable frente a la mejor idea de tener en cada miembro de la partida un estilo combativo de los cuatro disponibles. Sus desarrolladores aseguran que se ha cuidado mucho el equilibrio, nos constar¨¢ decidirnos por nuestra favorita.
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Que Killzone: Shadow Fall se expanda con contenidos cuantiosos como este Interceptaci¨®n es una gran noticia para todos los poseedores del juego, especialmente para los que tengan el Season Pass. Est¨¢ claro que Sony va a apostar fuerte por una de sus marcas m¨¢s f¨¦rreas actualmente y que se eligi¨® como pin¨¢culo de apertura para la nueva PS4. Sienta muy bien un cooperativo para este t¨ªtulo y con este DLC se rellena un espacio que quiz¨¢ echamos bastante de menos en el producto original. Ha tardado pero aqu¨ª llega, este verano la coordinaci¨®n para un enfrentamiento mucho m¨¢s vertical ser¨¢ una de las claves del online de PSN. Ahora la pol¨¦mica recae en s¨ª deber¨ªa haberse regalado como ampliaci¨®n generosa o su tama?o vasto realmente justificar¨¢ su precio. Probado y comentado con sus responsables, todo parece indicar que su monetizaci¨®n es comprensible. Mientras, parece que el grueso de Guerrilla sigue trabajando en un nuevo gran proyecto.
Killzone: Shadow Fall - Intercept
- Acci¨®n
Killzone: Shadow Fall - Intercept, desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony para PlayStation 4, es el segundo DLC para el t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter Killzone: Shadow Fall, esta vez, con modo cooperativo para cuatro jugadores.