Regreso al Pasado TV 1x27: WonderSwan
El padre de la Game Boy tambi¨¦n cre¨® WonderSwan para Bandai
En 1996 se produjo uno de los sucesos m¨¢s injustos de la historia de los videojuegos, ya que Gunpei Yokoi, m¨ªtico creativo de Nintendo, se vio obligado a dejar la compa?¨ªa tras el sonoro fracaso de Virtual Boy. Gracias a Yokoi, Nintendo dej¨® de fabricar cartas para convertirse en juguetera (lo que posteriormente llev¨® a que se reinventara como la desarrolladora de consolas y videojuegos que es hoy d¨ªa); gracias a Yokoi, llegaron las m¨ªticas Game & Watch y posteriormente la arrasadora Game Boy; gracias a Yokoi, el concepto de inc¨®modo y peque?o stick con el que sol¨ªan controlarse los videojuegos dom¨¦sticos a finales de los 70 y principios de los 80 dio paso a la mucho m¨¢s c¨®moda cruceta digital¡ En definitiva, pocas personalidades de la industria pueden presumir del curr¨ªculum que se labr¨® Yokoi a lo largo de su carrera, pero aun as¨ª el genio nip¨®n tuvo que dejar Nintendo para emprender una nueva aventura a la cabeza de su propia empresa, Koto Laboratory. Por supuesto, Yokoi no tard¨® mucho tiempo en volver a primera l¨ªnea de batalla. Bandai ten¨ªa previsto lanzar una port¨¢til para tratar de competir contra la imbatible Game Boy. Compa?¨ªas de la talla de Atari con su Lynx y Sega con su Game Gear ya lo intentaron y hab¨ªan fracasado, pero ?y si tienes al propio creador de la GB de tu lado? Esa misma pregunta debieron hac¨¦rsela los directivos de Bandai, por lo que no dudaron en fichar a Yokoi, quien se puso inmediatamente manos a la obra para desarrollar el germen de lo que acabar¨ªa siendo la m¨¢quina que hoy os acercamos, WonderSwan.
Desgraciadamente, Gunpei Yokoi falleci¨® en un accidente de tr¨¢fico el 4 de octubre de 1997, por lo que no pudo llegar a ver su trabajo finalizado y comercializado. Bandai sigui¨® adelante con el desarrollo de la WonderSwan, tomando nota de las especificaciones en las que Yokoi estaba trabajando, como dise?ar la m¨¢quina de manera que se pudiera jugar tanto en horizontal como en vertical, y que mantuviera una alta autonom¨ªa con el menor n¨²mero de bater¨ªas posibles. Finalmente, la WonderSwan debut¨® en el mercado nip¨®n el 4 de marzo de 1999, con unas especificaciones t¨¦cnicas que inclu¨ªan un procesador de 16 bits, una resoluci¨®n de 224 x 144 p¨ªxeles, pantalla de 2¡¯5 pulgadas, de 30 a 40 horas de juego con tan solo una pila AA y cartuchos de hasta 128 megabits de capacidad.