Regreso al Pasado TV 1x27: WonderSwan
El padre de la Game Boy tambi谷n cre車 WonderSwan para Bandai
En 1996 se produjo uno de los sucesos m芍s injustos de la historia de los videojuegos, ya que Gunpei Yokoi, m赤tico creativo de Nintendo, se vio obligado a dejar la compa?赤a tras el sonoro fracaso de Virtual Boy. Gracias a Yokoi, Nintendo dej車 de fabricar cartas para convertirse en juguetera (lo que posteriormente llev車 a que se reinventara como la desarrolladora de consolas y videojuegos que es hoy d赤a); gracias a Yokoi, llegaron las m赤ticas Game & Watch y posteriormente la arrasadora Game Boy; gracias a Yokoi, el concepto de inc車modo y peque?o stick con el que sol赤an controlarse los videojuegos dom谷sticos a finales de los 70 y principios de los 80 dio paso a la mucho m芍s c車moda cruceta digital# En definitiva, pocas personalidades de la industria pueden presumir del curr赤culum que se labr車 Yokoi a lo largo de su carrera, pero aun as赤 el genio nip車n tuvo que dejar Nintendo para emprender una nueva aventura a la cabeza de su propia empresa, Koto Laboratory. Por supuesto, Yokoi no tard車 mucho tiempo en volver a primera l赤nea de batalla. Bandai ten赤a previsto lanzar una port芍til para tratar de competir contra la imbatible Game Boy. Compa?赤as de la talla de Atari con su Lynx y Sega con su Game Gear ya lo intentaron y hab赤an fracasado, pero ?y si tienes al propio creador de la GB de tu lado? Esa misma pregunta debieron hac谷rsela los directivos de Bandai, por lo que no dudaron en fichar a Yokoi, quien se puso inmediatamente manos a la obra para desarrollar el germen de lo que acabar赤a siendo la m芍quina que hoy os acercamos, WonderSwan.
Desgraciadamente, Gunpei Yokoi falleci車 en un accidente de tr芍fico el 4 de octubre de 1997, por lo que no pudo llegar a ver su trabajo finalizado y comercializado. Bandai sigui車 adelante con el desarrollo de la WonderSwan, tomando nota de las especificaciones en las que Yokoi estaba trabajando, como dise?ar la m芍quina de manera que se pudiera jugar tanto en horizontal como en vertical, y que mantuviera una alta autonom赤a con el menor n迆mero de bater赤as posibles. Finalmente, la WonderSwan debut車 en el mercado nip車n el 4 de marzo de 1999, con unas especificaciones t谷cnicas que inclu赤an un procesador de 16 bits, una resoluci車n de 224 x 144 p赤xeles, pantalla de 2*5 pulgadas, de 30 a 40 horas de juego con tan solo una pila AA y cartuchos de hasta 128 megabits de capacidad.