Destiny
Bungie calienta motores con un chorro de nueva informaci車n sobre su enorme FPS y superproducci車n online, Destiny. La nueva marca de Activision para PS4, PS3, 360 y One detalla modos, razas, veh赤culos, misiones, entornos y armamento, volviendo a elevar el hype hasta el espacio.

Todo buenos comentarios e impresiones excelentes es lo que llega de los medios que ya han podido jugar largo y tendido, y conocer nuevos y suculentos detalles de Destiny. Publicaciones norteamericanas en su mayor赤a, en un evento formado por Bungie y Activision en la sede washingtoniana para ense?ar a solo estos pocos gran parte de lo que llevar芍n al E3 2014 y c車mo ha evolucionado un macro proyecto al que le quedan poco m芍s de cuatro meses para salir. Sin versi車n para ordenadores aunque s赤 con adaptaci車n a PlayStation 3 y Xbox 360, este mastod車ntico shooter de nueva generaci車n est芍 especialmente pensado para Xbox One y PlayStation 4, sobre todo la 迆ltima donde contar芍 con contenido in谷dito ya pactado por Sony con Activision. Toda la experiencia en t赤tulos multijugador de la editora de Call of Duty se une al saber hacer en el mismo terreno de los padres de Halo. La carta de presentaci車n no pod赤a ser mejor.
Pero iba llegando el momento de poner a Destiny verdaderamente a prueba ahora que encara su etapa final de desarrollo y se centra en las fases de testeo, optimizaci車n y pulido final. Se puede decir que est芍 en beta avanzada, y esto ha servido para que sus practicantes comprueben lo que realmente dar芍 de s赤 y confirmen las mejores expectativas. Hablaremos en este Avance de todos los nuevos datos, aunque si todav赤a no conoces el descomunal proyecto, puedes darte una vuelta por los textos previos y cobertura de detalles en MeriStation. Mezcla de la 谷pica de un FPS singleplayer con severos tintes sci-fi y los mejores conceptos del multiplayer del momento en cooperativo y hasta competitivo, este gran universo dominado por La Ciudadela como 迆ltima regi車n humana que a迆n resiste los ataques extraterrestres y la lucha encarnizada de razas contemplada en silencio por la enorme esfera flotante El Viajero dispone ante s赤 una vistosa y profunda experiencia que mezclar芍 partidas interconectadas con aventuras en solitario.

Mesa de modos y planos interestelares

Ya se ha matizado -por fin- c車mo se intercalar芍n los tres formatos (coop, PvP y singleplayer). El jugador usar芍 como mesa de mandos, mapas y modalidades activas online una enorme maqueta bidimensional planetaria que dispondr芍 todas las estad赤sticas de avance y descubrimientos hechos hasta la fecha, as赤 como los modos de juego disponibles tales como Golpe, Patrulla, Torre o Raid. El primero ha sido el mejor ense?ado, una modalidad Strike que funcionar芍 en un estilo de partidas muy arcade donde un grupo de amigos hace frente a oleadas de adversarios de toda clase controlados por la CPU y custodiados por generales y jefes finales. Entornos terrestres como una Rusia abandonada, la Luna, el siempre extremo Marte y sus construcciones de piedra o estaciones espaciales abandonadas dar芍n lugar a las contiendas, secundarias sobre la Campa?a principal y el resto de modos.
Patrulla nos servir芍 para unirnos a otros jugadores y lanzarnos a explorar cualquiera de los escenarios que ya hayamos visitado sin el yugo argumental, estructural o de tiempos que impone la narrativa de la Campa?a principal. Tampoco habr芍 agobiantes oleadas ni jefes fuera de lugar. Ser芍 una modalidad esencial para el luteo y mejora de personaje, pues como en Borderlands, es muy importante investigar todo a fondo en busca de m芍s y mejores botines que nos dejen configurar un mejor soldado con un mejor armamento y m芍s puntos de habilidad para sus tres 芍rboles de desarrollo y las ventajas que se pueden anclar a todas las armas.




Raid, en cambio, aglutinar芍 a soldados de niveles similares y los embarcar芍 en misiones adecuadas a su experiencia y realmente arduas y mucho m芍s imprevisibles o de objetivos din芍micos, actos que tendr芍n gord赤simas recompensas como finalidad, y que probablemente se ampliar芍n paulatinamente mediante actualizaciones peri車dicas para que siempre hayac ontenido para todo el mundo y ciertas relaciones secundarias con la Campa?a principal. Por otro lado, Torre nos permitir芍 ponernos en contacto con otros jugadores para formar grupos coherentes e intercambiar informaci車n -y no se ha detallado si objetos-. Los miembos de nuestro grupo ser芍n los 迆nicos que tendr芍n activo el chat de voz, y con los que tendremos posibilidades de sinergia y apoyo especiales. Habr芍 que pensar bien a qui谷n pegarse.
El combate entre Guardianes, multijugador competitivo, se alojar芍 en un men迆 a parte y dispondr芍 de diversos tipos de partida y guerras de bandos. A迆n no se han detallado cifras de mapas disponibles o jugadores por equipo ni modalidades. El fuego amigo no estar芍 activo en los modos cooperativos, de manera que, salvo en estas categor赤as, ser芍 imposible herir a otro jugador aunque s赤 beneficiarnos de ciertas interacciones con 谷l. Destiny no se centrar芍 en esta arena de combate, pero si contendr芍 un pu?ado de opciones para ella e ir芍 ampli芍ndola, tambi谷n con potentes regalos para los mejor clasificados y un estilo de partidas que, dicen sus creadores, recordar芍 al enorme potencial de Halo.



De hecho de la serie Halo se recuperan bastantes elementos. Los Guardianes recuerdan a los Spartan en su complexi車n 芍gil con armaduras avanzad赤simas que en pantalla se reflejan con un HUD que diferencia la energ赤a restante del escudo, con medidor auto-regenerable distinto. Tambi谷n hay referencias a las andanzas del Jefe Maestro en los dise?os de las armas y veh赤culos, que recuerdan enormemente al estilo art赤stico del estudio, y su variedad y opciones de personalizaci車n y mejora. O la cierta ingravidez de los personajes en todo momento, con bastante movilidad en el aire e incluso doble salto para la clase Hunter. La m迆sica de Marty O'Donnell, recientemente retirado de Bungie, y la disposici車n espacial de toda la atm車sfera de juego, terminan de englobar el producto totalmente marcado por el estilo de sus autores.
La inmensidad de Destiny no solo va en cifras de mapeado, que tambi谷n. El nuevo t赤tulo de Activision tiene unos planes de persistencia de diez a?os, con futuras expansiones y varios eventos que lo mantengan vigente y lo hagan duradero. Sus creadores lo explicaban: "nos encantar赤a que se creara un metajuego m芍s all芍 de todo lo que nosotros hemos preparado. Que se hable de 谷l, que cuando alguien pregunte por un acontecimiento en su partida otro pueda contestarle que lo vivi車 desde la suya y que fue 谷pico. Nada nos har赤a m芍s ilusi車n y estamos trabajando para que se genere este ecosistema de leyendas Destiny e historias creadas por los propios jugadores". Todo el Sistema Solar dispondr芍 sus diversos entornos para crear estas leyendas, y hasta se han ense?ado ya c車mo los veh赤culos ayudar芍n al movimiento entre zonas, tambi谷n con opci車n de viajes r芍pidos y algunos retos on the road.
Hunter, Warlock o Titan

Cazador, Hechicero o Tit芍n. Destiny dispondr芍 a priori de estas tres clases de Guardianes, totalmente indiferentes para las armas a equipar, ya que pueden coger y dominar todas, desde escopetas de cort赤simo alcance pero total contundencia a sofisticados rifles de francotirador. Eso s赤, las diferencias vendr芍n en las habilidades a aprender a medida que evolucionan en 芍rboles bastante libres para el desbloqueo de casillas. De nuevo como en Borderlands, el jugador es quien va tallando a su personaje y no 谷ste el que impone c車mo debe manejarlo el jugador. Todos los protagonistas pueden ir hacia una vertiente mas ruda o una m芍s 芍gil, hacia especializaciones en hechicer赤a arcana o en armas blancas, hacia precisi車n o hacia potencia de fuego.... Aunque claro est芍, el demoledor Tit芍n empezar芍 y encarar芍 sus mejoras de forma diferente al liger赤simo y astuto Warlock. El Hunter mantiene el punto equilibrado intermedio.
Control, Voluntad y Fuerza son las tres ramas a rellenar en cada 芍rbol de personalizaci車n por clase. Bungie asegura haber medido tan eficazmente a los protagonistas que en las partidas encontraremos pr芍cticamente el mismo n迆mero de unos y otros, "ser芍 dif赤cil decidirse". Esto adem芍s va en pos del competitivo online eficaz, dejando enfrentarse a jugadores que simplemente compartan el nivel de progresi車n de su personaje y horas metidas al juego, sin importar qu谷 clase haya elegido para entrar a la partida uno u otro. Los escenarios, adem芍s, incentivar芍n la cooperaci車n para las Raids o las misiones de Patrulla y eventos donde haya que coordinarse con otros Guardianes. Hay superficies m芍s practicables por una clase concreta y con enemigos vulnerables a los ataques de esa clase, mientras que entornos del otro extremo ser芍n id車neos para otra clase. Destiny, adem芍s, premiar芍 a los jugadores por ayudar y ser ayudados, en busca de una experiencia MMO total. Aunque no podamos calificarlo as赤.
Experiencia de nueva generaci車n




Aunque tendr芍 versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, Destiny ha sido ense?ado en las 迆ltimas tomas de contacto sobre PS4, pues sus responsables tienen claro que ante todo busca ser una experiencia de nueva generaci車n. Su adaptaci車n a las consolas que se despiden es cl車nica en sentido jugable, esqeum芍tico, de men迆s y de experiencias, pero el recorte gr芍fico le pasar芍 buena factura a la hora de impresionarnos con acabados visuales como el lum赤nico o el tratamiento de los horizontes y la carga r芍pida y eficaz de texturas. La climatolog赤a de cada planeta y entorno juega tambi谷n un papel importante en las miles de 芍reas que ense?ar芍 Destiny, por eso las versiones de PS4 y One saldr芍n mejor paradas en asuntos como el tratamiento de las brumas y la humedad, o el movimiento y reflejo del agua y las frecuentes superficies met芍licas o l赤quidas.
Como uno de los videojuegos m芍s caros jam芍s lanzados que ser芍, Destiny tiene a su cargo tambi谷n una buena sarta de alardes gr芍ficos que lo alejan de todo lo visto hasta la fecha en consolas en la rama de t赤tulos multijugador. La Ciudadela promete unir a nuestro personaje a miles de usuarios que mediante sus Guardianes se cruzar芍n en nuestro camino, pudiendo interactuar o comerciar con nuestro protagonista, e incluso iniciando desde aqu赤 misiones juntos o acudiendo a eventos temporales que est谷n en ese momento en curso. Todo sin sacrificar exposici車n gr芍fica espectacular, algo que habitualmente ocurre en el g谷nero de los MMO para poder mover con soltura semejantes escenarios llenos de jugadores simult芍neos. En materia de sonido Bungie, adem芍s de la m迆sica, ha procurado que nos demos de bruces con un producto mgn赤fico e intachable.
El destino de los FPS online

Destiny quiere ser un nombre propio protagonista en toda la escena de shooters online en consola, al menos hasta que se anuncie una versi車n para ordenadores. Activision est芍 poniendo toda la carne -y los presupuestos- en el asador para facilitar que Bungie vuelva a hacer magia con una nueva saga que parece a simple vista la evoluci車n l車gica de Halo pero que intentar芍 mantener su sello durante muchos a?os, incluso en las consolas de la pasada generaci車n. Inmenso, ambicioso y bastante innovador en el terreno de los mandos m芍s que en el de los teclados y rat車n, esta suma de promesas se har芍 realidad en apenas cuatro meses, adem芍s de ser probablemente una de las bazas m芍s ruidosas del E3 del mes que viene. Empieza su recta final y nosotros queremos saber m芍s y m芍s detalles de su propuesta. El silencio empieza a romperse y El Viajero desvela sus m赤ticos fin e identidad.
- Acci車n
Destiny, desarrollado por Bungie y distribuido por Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One es el nuevo proyecto de los creadores de Halo, una aventura de acci車n first person shooter de ciencia ficci車n enfocado al juego cooperativo en l赤nea.