Juegos Ocultos y Olvidados, Abril
Estrenamos nueva secci車n regular en la que, mes tras mes, exploraremos los rincones m芍s ocultos y abandonados del videojuego, arrojando luz sobre esos t赤tulos que no merecen ser olvidados.
El a?o, 1914. El lugar, el m赤tico Orient Express desde Par赤s hasta Constantinopla. El momento, unos d赤as antes del comienzo de la 1? Guerra Mundial. Lo que se disfraza de una novela de misterio es en realidad un profundo y meditado retrato de Europa en esa 谷poca, con sus 30 personajes encarnando las identidades, fobias, tradiciones y luchas del viejo continente a principios del Siglo XX. Dejando de lado su simbolismo, The Last Express es una de las escasas pero siempre ilustres creaciones de Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia, un juego hecho con innegable pasi車n para el que se construy車 todo un estudio espec赤ficamente para 谷l -de hecho es el 迆nico juego que produjo-. Nuestra aventura discurre completamente en el tren, todo un micromundo en que cada personaje tiene sus rutinas, actividades y horario, algo que tenemos que tener en cuenta mientras resolvemos puzles, interactuamos y espiamos, con la habilidad de hacer retroceder el tiempo como parte esencial, pero con el condicionante de poder morir y el tener un tiempo l赤mite para resolver el misterio. Su espectacular estilo inspirado en el Art Nouveau de la 谷poca y sus animaciones rotosc車picas lo convierten en una aut谷ntica joya visual, uno de los muchos motivos por los que fue un sonado 谷xito de cr赤tica. Sin embargo, por un lado sobrepas車 con creces su presupuesto, estuvo bastante m芍s tiempo en desarrollo de lo que estaba planeado y, por 迆ltimo, tuvo la mala suerte de aparecer cuando su productora, Broderbund, estaba en las 迆ltimas y sin equipo de ventas, lo que caus車 un gran perjuicio comercial. En otras circunstancias hubiera sido una aventura muy exitosa y de hecho, es ahora donde muchos la est芍n descubriendo gracias a su relanzamiento en PC e iOS.
Cryostasis es una de esas joyas imperfectas que dependiendo de c車mo se tomen puede ser una experiencia frustrante y poco placentera, o una aventura inolvidable. Cryostasis tiene ese encanto de los juegos del este que como Stalker o Metro tienen la huella inconfundible de una cultura distinta a la de muchos juegos occidentales. El argumento del juego nos lleva al Polo Norte, a investigar un barco que qued車 encallado hace 30 a?os en una fallida expedici車n y del que nada m芍s se supo hasta el momento en el que ponemos el pie all赤. As赤 comienza una historia con elementos de terror psicol車gico y una ambientaci車n 迆nica, con una historia apasionante en el que iremos entrando en los recuerdos de los tripulantes del barco para encontrar qu谷 es lo que pas車. Aunque tiene partes de combate en primera persona -pero planteadas m芍s como escenas de supervivencia que como escenas de acci車n-, el peso principal del juego radica en la resoluci車n de puzles y el vivir la historia que se va desentra?ando. No es un juego perfecto ni mucho menos, su motor presenta m迆ltiples problemas y tiene algunos fallos importantes de ejecuci車n, pero a la misma vez es un t赤tulo original, diferente y con potencial para impactar.
Mucho antes de que Treyach se convirtiera en una m芍quina de producir Call of Duty, era un estudio de Santa Monica que trataba de abrirse camino. Su segundo trabajo fue Die By the Sword, un juego bien recordado por sus fans por lo innovador de su propuesta. Lo normal en un juego de acci車n de cualquier tipo es que los personajes tengan unas animaciones preestablecidas activadas por comandos, lo que no es realista pero funciona. En Die By The Sword en cambio no hab赤a animaciones preestablecidas para controlar los brazos de nuestro guerrero, equipado con espada y escudo, lo que significa que ten赤amos absoluta libertad para lanzar mandobles en cualquier direcci車n, probar movimientos nuevos y tener completa responsabilidad sobre nuestro ataque o defensa. El juego ten赤a un importante factor f赤sico que era especialmente destacable en 1998, y algunas caracter赤sticas muy interesantes como la capacidad de apuntar a partes concretas de un enemigo para desmembrarlo -brazos, piernas, incluso cabezas-. Cont車 con una expansi車n y cierto seguimiento por su modo multijugador, pero nunca fue retomado.
Hace bastante tiempo, el blog especializado en PC Rock Paper Shotgun le dedic車 un especial en tres partes a este desconocido juego ruso del que quedaba claro que era algo realmente especial, 迆nico e incre赤blemente profundo. Su autor lo defin赤a como el ※mejor y m芍s importante t赤tulo que has jugado§, aunque resumir los porqu谷s de semejante informaci車n es complicado. Pathologic tiene tres protagonistas, los tres curanderos de diferentes especialidades y sin ninguna relaci車n entre ellos: uno es un m谷dico, el otro es un cham芍n, y la tercera en discordia es una ni?a con extra?os poderes paranormales. Manejando a esos personajes, no encontramos dentro de un pueblo afectado por una misteriosa enfermedad, que va avanzando naturalmente seg迆n va pasando el tiempo. Se podr赤a definir como un Survival Horror con una estructura abierta y una atm車sfera escalofriante, que en parte viene por la ambientaci車n y en otra parte viene por los di芍logos y las interacciones con los habitantes del pueblo. Es un juego carente de compasi車n y dur赤simo, tanto en tem芍ticas como en mec芍nicas, con el jugador teniendo que lidiar con los efectos del hambre, la sed, el cansancio, las infecciones y la propia reputaci車n entre los habitantes. Pese a sus muchas virtudes, es tambi谷n un juego t谷cnicamente con much赤simos agujeros y una penosa traducci車n al ingl谷s, adem芍s de endiabladas decisiones de dise?o que lo hacen muy inasequible, pero los que se han sumergido en 谷l lo definen como una de esas obras que cambian tu forma de ver el mundo.
Lovecraft es una influencia constante e ineludible en multitud de medios y obras contempor芍neas. En los videojuegos, su presencia es m芍s que clara en numerosos t赤tulos, aunque sin embargo son pocos los juegos inspirados directamente en los mitos de Cthulhu. Dark Corners of the Earth en concreto es una reinterpretaci車n de The Shadow over Innsmouth, uno de sus relatos m芍s c谷lebres. El t赤tulo primero establece una parte en la que prima la exploraci車n de Innsmouth, con un elemento de combate en primera persona a medida que las cosas se van complicado. Adem芍s de no morir a manos de los horrores en la ciudad costera, deberemos vigilar tambi谷n nuestra salud mental, que ir芍 empeorando a medida que nos adentramos en unos misterios que no son para ojos mortales; el efecto generar芍 alucinaciones y sonidos extra?os a medida que vamos empeorando, llegando un momento en el que el protagonista se suicidara cuando no pueda aguantar m芍s. Esos efectos aumentan todav赤a m芍s una ambientaci車n tremendamente conseguida, que consigue dar forma al particular universo Lovecraft de forma m芍s que convincente, lo que le da su merecida fama de juego aterrador. La dificultad tambi谷n contribu赤a a crear una atm車sfera opresiva en la que era dif赤cil sentirse seguro y s車lo algunos notables bugs y un complicado proceso de desarrollo impidieron que fuera una experiencia completamente redonda. Desgraciadamente, a pesar de buenas cr赤ticas, el juego fue un fracaso comercial, lo que impidi車 que su estudio llevara a cabo su proyecto de tres juegos basados en la obra de Lovecraft -del segundo, Destiny*s End, hay incluso tr芍ilers, pero fue cancelado cuando nadie se anim車 a publicarlo-.
The Fallen Angels (Arcade)
En 1998 llegaba a los arcades un estiloso juego de lucha 2D que no se parec赤a a ninguno de los cl芍sicos de la 谷poca. Contaba con ocho personajes, m芍s dos jefes, y lo elementos que lo diferenciaban era el estilo realista de los combates -o al menos m芍s realista que la mayor赤a de los juegos de lucha del momento-, y los particulares gr芍ficos y animaciones le daban un aire distintivo que todav赤a hoy llama la atenci車n. El combate era mayormente cuerpo a cuerpo, con solo unos pocos personajes pudiendo realizar ataques a distancia, a la vez que un sistema de combos y ataques especiales daba dinamismo a los combates. El juego fue lanzado de forma incompleta, con cuatro personajes enterrados en el c車digo por falta de tiempo, y no tuvo ninguna conversi車n a consola. La mayor parte de sus responsables marcharon a SNK despu谷s de este juego, siendo piezas clave en el desarrollo de cl芍sicos como Garou: Mark of the Wolves.
Data East fue una de las compa?赤as m芍s prol赤ficas en los salones arcade, con la particularidad de que muchos no vieron la luz en consola -algunos s車lo llegar赤an en forma de recopilatorio tard赤o-. En todo caso, Fighting Fantasy, conocido fuera de Jap車n como Hippodrome, es un primitivo juego de lucha One Vs One con algunas curiosas caracter赤sticas que lo hac赤an destacar. El juego segu赤a el primitivo modelo de lucha de t赤tulos como Yie Ar Kung Fu en el que los jugadores ten赤an un solo luchador disponible para vencer a un plantel fijo de luchadores, cada uno m芍s dif赤cil. Los controles son rudimentarios, pero permiten una amplia posibilidad de maniobras y golpes, algo que se hace necesario a medida que los rivales van ganando altura. La tem芍tica fant芍stica de magia y espada posibilitaba enfrentarse contra toda clase de criaturas como una Lamia, un demonios o un hechicero, cada uno con habilidades totalmente distintas. Al final de cada combate pod赤amos acceder a la tienda y comprar alguna mejora para tener mejores posibilidades contra los rivales venideros. Buena m迆sica, imaginativos y variados combates, escenarios trabajados y, en general, uno de esos t赤tulos que no dejaba indiferente en los salones recreativos.
Noise Factory tiene en su haber numerosas joyas ocultas fruto de su relaci車n con SNK, siendo un estudio que no tiene tanto cr谷dito como merecer赤a. Uno de sus primeros juegos es buena prueba de ello, siendo este Gaia Crusader un Beat*em Up de mucha calidad y muy imaginativo, con una amplia selecci車n de personajes que se va ampliando a medida que se avanza en el juego, formando un total de siete protagonistas, que coinciden con las siete piezas necesarias del objeto m赤stico conocido como Demon*s Tear, necesarios para restaurar un mundo dominado por los demonios. Adem芍s de la variedad de personajes, combos y conjuros de cada uno de los luchadores protagonistas, Gaia Crusader destaca por la gran imaginaci車n de sus escenarios, enemigos y jefes, haciendo que nuestro viaje por esta tierra post-apocal赤ptica entre por los sentidos, acompa?ando perfectamente a la acci車n. Viendo muchas de las cualidades de este t赤tulo se puede ver f芍cilmente el porqu谷 este equipo hizo tan buen trabajo con el posterior Sengoku 3.
El cuarto Beat*em Up de la historia de Irem y uno de los mejores -y m芍s estramb車ticos-. El juego bebe de la experiencia de Undercover Cops y presenta un plantel de cuatro personajes con una gran variedad de movimientos, combinaciones y ataques especiales fruto de comandos especiales con el joystiq. Pero a diferencia de su antecesor, Ninja Baseball cambia la oscura versi車n del futuro por un universo absurdo repleto de color, en el que cuatro ninjas rob車ticos vestidos de jugadores Baseball, combatiendo contra toda clase de estrafalarios oponentes como pelotas con ojos y catchers mecanizados. Es un Beat*em Up absolutamente brillante, con una gran diversidad de estilos y movimientos entre sus protagonistas y un desarrollo que nunca deja de sorprender, ayudado por sus excelentes gr芍ficos. Fue un 谷xito en Jap車n, pero un rotundo fracaso en Estados Unidos donde se convirti車 en una rareza, por lo que nunca fue llevado al formato dom谷stico.
Algunos juegos brillan por sus mec芍nicas, otros por su historia, su ejecuci車n o por alguna idea especialmente destacable. PuLiRuLa en cambio destaca por ser demencial, por presentar un mundo nacido con toda seguridad del consumo de alucin車genos. Disfrazado de Beat*em Up con coloridos gr芍ficos, pronto empezamos a conocer los primeros atisbos de la locura del juego cuando comienzan a aparecer los enemigos m芍s estramb車ticos que puedas echarte a la cara, que a su vez quedan en mantillas cuando nos encontramos a personajes y jefes que, en vez de seguir el estilo de dibujo animado, son digitalizaciones de seres humanos, como una se?ora con traje que ondea como si fuera una bandera y que nos explicar芍 amablemente una disparatada premisa a modo de misi車n. A partir de ah赤 es todo un viaje con jefes de dos piernas gigantes de mujer abiertas o una cabeza flotante, entre otras muchas locuras que hacen especial a este t赤tulo.
No hay demasiados juegos de Muscleman, pero de los que hay destaca esta peque?a y poco conocida joya exclusiva de Gamecube y desarrollado por un estudio especialista en el g谷nero de la lucha libre como Aki. Bajo la premisa de enfrentar a los mejores luchadores de las dos grandes generaciones de la serie, nos encontramos ante un excelente juego de lucha libre que hace de excelente fanservice para los amantes de la serie. Cuenta con 20 personajes, un sistema de combate muy 芍gil y lleno de posibilidades, todo tipo de llaves especiales individuales y por equipos as赤 como un fant芍stico cel-shaded que hace honor a los personajes presentes. Un ejemplo de c車mo hacer un t赤tulo licenciado.
XIII fue un valiente intento por parte de Ubisoft de crear algo diferente en el abarrotado espacio de los FPS. Tirando del c車mic belga de mismo nombre, XIII nos pone en el papel de un personaje amn谷sico que descubre que est芍 siendo perseguido por asesinar al presidente de los Estados Unidos, todo parte de una densa amalgama de conspiraciones. El t赤tulo trata de combinar elementos de acci車n con sigilo, presentando secciones que requieren de diferentes aproximaciones como un contrapunto a los shooters m芍s ※directos§. Lo mejor de XIII, sin duda, era su presentaci車n, un estiloso cel-shading con el que aproximarse al c車mic de Jean Van Hamme y William Vance. dado su final es seguro que la compa?赤a planeara una secuela, pero las ventas no debieron acompa?ar, as赤 que todo qued車 en un gigantesco cliffhanger.
Tsugunai: Atonement (PS2)
Tsugunai es un casi desconocido JRPG con una original premisa. Controlamos a Reise, una mercenaria que se gana la vida aceptando los trabajos m芍s peligrosos, lo que le lleva a robar una especie de objeto sagrado. Esto resulta ser una gran equivocaci車n cuando los dioses, enfadados, separan su alma de su cuerpo en castigo. La 迆nica manera que tiene de expiar su pecado es poseer a los habitantes de un peque?o pueblo de pescadores, usando sus cuerpos para realizar tareas imposibles de hacer por ellos mismos. Tsugunai no es un juego fant芍stico, pero tiene sus virtudes, como un original sistema de misiones que nos permitir芍n explorar distintas vidas y puntos de vista dentro del lugar. Su mejor virtud es una fabulosa y poco conocida banda sonora a cargo de Yasunori Mitsuda.
Uno de los 迆ltimos de Games Republic y uno de los habituales en las discusiones sobre los tapados de la generaci車n que se va. Majin tiene muchas cualidades, particularmente una presentaci車n fant芍stica, unos gr芍ficos bellos a pesar de algunas imperfecciones y una gran historia, apoyada en la pareja protagonista -un humano ladr車n y una bestia m赤tica-. De esa particular relaci車n nace tambi谷n una mec芍nica que se divide entre combates y puzles, en los que hay que combinar la habilidad del humano con la potencia de la bestia y su capacidad de producir electricidad. No es un juego perfecto ni mucho menos y tiene algunos problemas, especialmente por algunas partes algo tediosas, pero es uno de esos juegos que merece la pena probar.
Cuando Wii demostraba una potencia de ventas imparable, Capcom trat車 de subirse a la ola con un original, excelente y algo impropio t赤tulo. La compa?赤a de Osaka no es precisamente conocida por sus aventuras gr芍ficas, pero Zack & Wiki usaba un planteamiento parecido para dar forma a un juego de puzles y aventuras en el que el control de Wii era absolutamente clave para la resoluci車n de puzles. Un juego tremendamente completo y redondo, con unos excelentes gr芍ficos, uno de los mejores usos del mando, imaginativos puzles y divertida historia. Desgraciadamente, nada de eso sirvi車 para que se convirtiera en un 谷xito de ventas, por lo que nunca m芍s se retom車 ni se plante車 nada similar.
Un muy ambicioso t赤tulo protagonizado por una ※extra?a pareja§: Rynn, una guerrera en busca de rescatar a su hermano, y Arokh, un legendario drag車n con una marcada personalidad. El t赤tulo tiene obvias influencias de Tomb Raider en su parte de exploraci車n de mazmorras con Rynn, pero adem芍s cuenta con un mundo fant芍sticamente concebido, que podemos ver a vista de p芍jaro a lomos de Arokh en emocionantes secuencias de combate a谷reo. Un t赤tulo muy destacado, tremendamente ambicioso y muy puntero gr芍ficamente en su d赤a, que sin embargo no obtuvo el 谷xito que merec赤a. S車lo existe una secuela para PS2, pero la serie ten赤a el potencial de haber sido mucho m芍s.
En un mundo ideal, Dynamix deber赤a haber tenido un gran 谷xito en base a la calidad de sus aventuras, aunque en la historia quedar芍 m芍s como los creadores de Tribes. Heart of China fue el mejor de sus intentos, un juego que no s車lo contaba con unos gr芍ficos impresionantes para la 谷poca -mezcla tanto de im芍genes digitalizadas como hechas a mano-, sino que ten赤a una historia realmente trepidante, una aventura en el coraz車n de china encarnando a Jake ※Masters§ contratado para una dif赤cil misi車n de rescate. De estructura m芍s abierta que otras aventuras de la 谷poca, Heart of China es un ejemplo de c車mo desarrollar una narrativa interactiva, en la que podr赤amos obtener diferentes finales seg迆n nuestras decisiones -que por otro lado tambi谷n pod赤an matarnos-. A pesar de ser un gran desconocido, es una fat芍stica aventura que merece mucho m芍s reconocimiento del que tiene.
En la primera mitad de los 90, Interplay lanz車 dos aventuras inspiradas claramente en la obra de Lovecraft: Shadow of the Comet y este t赤tulo, una continuaci車n indirecta. Con elementos propios de Mountain of Darkness, Prisioner of Ice en particular es una trepidante aventura en la que nos adentramos en los mitos de Cthulhu, recorriendo diferentes partes del mundo en una terror赤fica carrera por evitar la llegada de los Viejos Dioses. Visualmente era un juego muy destacable gracias al uso de gr芍ficos prerenderizados, escenarios realistas y unas impresionantes escenas cinem芍ticas que contribu赤an a elevar la tensi車n de un juego que a pesar de ser una aventura, ten赤a momentos de gran urgencia en el que hab赤a que encontrar r芍pidamente la forma de resolver el puzle a riesgo de ser devorado por alguna bestia.
Fatal Racing (PC)
Una mezcla entre Stunts y Destruction Derby en el que cont芍bamos con una gran selecci車n de coches para recorrer alocados circuitos repletos de loops, curvas imposibles y saltos gigantescos, todo mientras nos enfrent芍bamos a una IA agresiva en los coches batallaban directamente entre ellos. El hecho de que saliera s車lo en PC en una 谷poca de dominio en consolas, especialmente en cuanto a juegos de conducci車n, contribuy車 a que no tuviera el impacto que merec赤a, pero es un juego bien recordado por aquellos que lo disfrutaron en su d赤a.
Otro de los grandes desconocidos de Data East en los salones recreativos, aunque correr赤a m芍s suerte en cuanto a conversiones dom谷sticas que otros juegos del estudio. La idea era crear un t赤tulo de lucha libre pero dentro de un ambiente mitol車gico, con luchadores como el Minotauro, Amazona o el Hombre Lobo, entre otros. Adem芍s de una gran presentaci車n, con grandes y detallados personajes, Mutant Fighter destacaba por sus espectaculares movimientos especiales, en el que cada luchador ten赤a una poderosa llave especial con una larga secuencia cinem芍tica en el que rival sol赤a volar por los aires. Definitivamente uno de esos juegos que no eran tan habituales en los salones, pero que quedaba para el recuerdo de los que s赤 lo probaron.
Repositorio
Dedicaremos esta 迆ltima p芍gina a repasar los nombres que ya hemos comentado en anteriores entregas, a fin de que sirva como herramienta de consulta para todos los lectores que se vayan enganchando con el tiempo. Los art赤culos van enlazados en su titular, con la lista de todos los t赤tulos incuidos en ellos.
Juegos Ocultos, Generaci車n PS2, Xbox, GC