e-Sports
Entradas agotadas por The International 2014
Los eventos de e-Sports atraen a las masas.
Hace tan s車lo unos d赤as, Valve anunciaba por fin que The International 2014 tendr赤a lugar en el KeyArena de Seattle, estadio que estaba en el punto de mira de los rumores en los foros oficiales y que permite un aforo de m芍s de 10.000 personas. Tras la confirmaci車n, la venta de entradas se dispar車 vertiginosamente. A Valve le hizo falta 迆nicamente una hora para vender los diez mil tickets, incluyendo las entradas VIP que superaban los $500.
Lo mismo ocurri車 el lunes pasado a las 18:00 cuando Riot Games sac車 a la venta sus entradas para el evento All Star de League of Legends, que tendr芍 lugar en Par赤s el pr車ximo mes de mayo. Cierto es que 谷sta supone la primera vez que el evento viene a Europa y, por lo tanto, es normal que la demanda sea alta, teniendo en cuenta adem芍s los millones de personas que juegan al MOBA y las caracter赤sticas de la exhibici車n. Muchos se quejaron de los precios a trav谷s de las redes sociales, pero a迆n as赤 las entradas se agotaron en menos de una hora. Ya desde las seis en punto, la web empezaba a dar problemas por el tr芍fico y la cantidad de gente intentando adquirir sus asientos.
Tras esta semana, no cabe duda de que el espect芍culo ofrecido por los deportes electr車nicos est芍 en un crecimiento vertiginoso y sus espectadores son fieles, entusiastas y adem芍s consumen los eSports de manera muy frecuente y durante un tiempo prolongado (una media de 2,2 horas). Los informes revelados por Super Data Research durante los d赤as pasados, ofrecieron adem芍s escalofriantes cifras, en las que podemos ver que la audiencia se duplica por a?o y que los jugadores de juegos competitivos crecen a un ritmo nunca visto antes. ?Acabar芍 el fen車meno expandi谷ndose de la misma manera que en pa赤ses occidentales como Corea o equipar芍ndose a deportes tradicionales como el f迆tbol?
- Acci車n
- Estrategia
League of Legends, el t赤tulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci車n de corte free-to-play ambientando en un universo fant芍stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.