DeclaracionesLorne Lanning: "One y PS4 est¨¢n acortando su diferencia de rendimiento"El desarrollo en Xbox ha mejorado para el creador de Abes' Odysee. Oddworld tambi¨¦n en Wii U Lorne Lanning Vs Editoras Cesar OteroActualizado a 3 de julio de 2017 13:09 CESTAmpliarLas diferencias entre versiones Next Gen de un mismo juego -por ejemplo Watch Dogs o Tomb Raider- hacen pensar que en Xbox One cuesta m¨¢s desarrollar que para PlayStation 4.Para Lorne Lanning, el creador de Abe's Odysee y actualmente ocupado con una reinvenci¨®n de la saga, esta diferencia de rendimiento se est¨¢ reduciendo: "Dir¨ªa que hace meses hab¨ªa una brecha muy ancha", siendo "parte de ella los sistemas de desarrollo".Lanning se?ala en la web Xboxachievements que hace pocos meses era normal escuchar a desarrolladores quejarse sobre que costaba el doble de tiempo conseguir algo en One que en PS4. "Estamos escuchando y viendo que esa curva se va acortando. Creo que al final, cuando la gente maximice ambos sistemas, cada uno ser¨¢ suficientemente poderoso".Los kits de desarrollo parecen haber tenido parte de culpa en esta diferencia de rendimiento que Lanning menciona, aunque "creo que han mejorado las herramientas realmente r¨¢pido, mejorando el entorno de desarrollo y acortando esa curva".El creativo prepara actualmente Oddworld: New 'n' Tasty, una reimaginaci¨®n del original adaptado a la potencia y posibilidades actuales, aunque lo curioso es que el juego saldr¨¢ para PC, sistemas PlayStation, Wii U -si puede conseguirlo-, pero no para Xbox. De hecho, Lanning declar¨® que trabajar con Sony y Steam es "algo sencillo", pero no con Microsoft.Etiquetado en:PS4Xbox One