Batman: Arkham Knight

Con ganas de marcharse por la puerta grande, Rocksteady prepara con cuidado un debut en la Next Gen que es a la vez un final: El de su brillante trilog赤a Batman: Arkham. Una 迆ltima entrega que nos presenta al nuevo villano DC conocido como el Caballero Arkham, y el debut del Batm車vil al que hemos visto en acci車n.

※Gotham, esta ser芍 vuestra 迆nica advertencia. Abandonad la ciudad.
...O har谷 realidad vuestros mayores miedos§

Es curioso que el fin de fiesta, el sumun de una IP, sea a la vez un inicio. Al igual que Hideo Kojima cerr車 con mano maestra la vida de su Solid Snake en el primer Metal Gear Solid que pisaba en 2008 la prometedora 7? Generaci車n 每Guns of the Patriots en PlayStation 3-, Rocksteady quiere cerrar la trama 每ojo, que no la serie, importante- que ella misma comenz車 en la obra maestra Arkham Asylum para continuarla en la obra maestra Arkham City, usando para ello la potencia de la Next Gen que dar芍 pie a su vez al debut del estudio en esta nueva generaci車n que despunta y comienza a mostrarnos sus primeras cartas. Y lo quiere hacer a lo grande, a lo 谷pico, sin guardarse nada, solt芍ndonos todos sus ases sin esconderse ninguno en la manga. Rocksteady quiere marcharse de la serie que ella misma encumbr車 con dos de los mejores juegos de la pasada generaci車n, y los mejores de todos los basados en Superh谷roes, por la puerta grande, con la mejor entrega. Una que selle el arco argumental que ese viaje premonitorio en el Batm車vil abr赤a cuando pisamos el suelo del manicomio Arkham en 2009. Pero tambi谷n una que sea digna de su grandeza, de lo conseguido hasta el momento y que a su vez represente el salto generacional con todas las opciones que brinda, resumidas en estos tres conceptos: Un mapeado Sandbox m芍s grande en escala visual y gr芍fica, un veh赤culo que no se detiene ante NADA, y un nuevo enemigo creado de cero para el universo Batman/DC.

El Caballero de Arkham
Como ya se conoce, Batman: Arkham Knight dar芍 comienzo justo un a?o despu谷s del enorme final de Arkham City y el segundo cara a cara del murci谷lago contra el Joker. Estamos en una Gotham en la que el 赤ndice de criminalidad ha bajado considerablemente, casi en la que su salvador ya no hace falta. Batman se encuentra en la cima de su poder. Pero cuanto m芍s se sube, m芍s alta es la ca赤da. Y un gran h谷roe merece un villano a su altura. Por el juego deambular芍n viejos conocidos como el Ping邦ino, Dos-Caras o Harley Quinn. Pero esta vez ser芍n comparsas dirigidas por un Espantap芍jaros m芍s psic車tico que el propio Joker, que a su vez rendir芍 cuentas a una de las estrellas de la funci車n, y cuya importancia ya queda patente por el hecho de que es su nombre el que titula el juego: El Caballero Arkham. ?Su plan? Llenar la ciudad de bombas con el gas de Scarecrow diseminadas por todos sus rincones. ?Su objetivo? Desconocido m芍s all芍 de cortarle las alas al murci谷lago. Esta amenaza incidir芍 en el apartado in-game en cuanto a que caminaremos por una Gotham que ha sido evacuada, pero que no permanece desierta, sino tomada por las diferentes tropas de este Arkham Knight y sus ac車litos, que nos perseguir芍n a nosotros y a los hombres del comisario Gordon, en clara inferioridad num谷rica, lo que nos recuerda a la situaci車n que ve赤amos en el broche de oro de Chris Nolan que fue The Dark Knight Rises.

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Hablando sobre la poblaci車n, queremos dejar claro que aunque la ciudad es evacuada, a迆n as赤 est芍 totalmente habitada. Las bandas han tomado las calles. Gotham est芍 en mitad de una ocupaci車n criminal a gran escala", Rocksteady

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Creado desde cero entre Rocksteady y la propia editorial DC 每algo que ya hemos visto en otras producciones Batman como Rise of Sin Tzu, t赤tulo lanzado en 2003 que no tuvo el 谷xito esperado y conden車 al nuevo enemigo al ostracismo-, Arkham Knight asemeja a una versi車n m芍s urbana y menos teatral del propio Batman, luciendo una armadura de combate similar pero sin capa y con tintes militares, con una particular m芍scara de ojos brillantes que plantea algunas dudas. Sabemos que es un personaje nuevo pero, ?qui谷n nos dice que no hay un villano conocido dentro de ese casco? A partir de aqu赤 que cada cual se cree su propia teor赤a. Lo que s赤 es cierto, se le vea o no el rostro, pegue o no la sorpresa al final, es que el caballero Arkham est芍 hecho para ser la n谷mesis absoluta de un Batman plet車rico de poder, y un personaje del que ni el estudio ni Warner siguen sin soltar prenda. De hecho, en la demo mostrada a puerta cerrada en la pasada GDC, Arkham Knight apenas sale al final golpeando a Batman y dispar芍ndole.

Pero si Rocksteady tiene una intenci車n para con su nueva creaci車n es la de que perdure en el universo Batman m芍s all芍 de este videojuego 每al pobre de Sin Tzu le pes車 tanto el fracaso de aquel mediocre Batman de la pasada generaci車n que no se volvi車 a o赤r de 谷l. Aunque de momento, fuera parte de haber sido presentado oficialmente en sociedad y revelado su aspecto, los expertos en marketing de Warner est芍n haciendo bien en dejarlo apartado y no spoilear m芍s de lo necesario, lo que muchos agradecer芍n enormemente en una 谷poca en que algunas editoras se emperran en auto-reventar tramas y sorpresas de sus propios juegos antes de su salida. Pero en el material ense?ado, la estrella de la funci車n era otra. No era Batman, y como hemos se?alado, tampoco el Arkham Knight. Entonces, ?qui谷n queda? Pues simplemente la pieza m芍s codiciada de las posesiones del murci谷lago, que hemos visto, manejado y disfrutado en multitud de adaptaciones jugables desde las primeras generaciones, pero no en la IP Arkham, y que ped赤a a verdaderos gritos una presentaci車n a la altura de su mito:

El Batm車vil.

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Integrar el Batm車vil con nuestra filosof赤a de dise?o aqu赤 en Rocksteady significa enfocarse en las caracter赤sticas que mejoran la aut谷ntica esencia del juego y por consiguiente actualizar continuamente la experiencia", Rocksteady


※No desperdicies esta riqueza en coches veloces§
Claramente la estrella absoluta de la funci車n, hemos tenido que esperar tres entregas y saltar a una nueva generaci車n, pero al fin Rocksteady est芍 dispuesta a darnos el capricho a la par que rematar su serie con el complemento definitivo que hac赤a falta 每en Arkham Origins ten赤amos hasta la bat-computadora y el Batwing- para conformar la experiencia absoluta de ser el personaje. Estrella de la demo presentada y la ※pieza que faltaba§ en la saga, la implementaci車n del batm車vil ha llevado consigo la remodelaci車n al completo de los escenarios para adecuarlos al veh赤culo y a la sensaci車n no de estar pilotando una especie de bala estilizada como la de los films de Tim Burton 每considerado por muchos como el mejor batm車vil creado-, sino de ponernos al volante de una bestia tan poderosa como el Tumbler de la trilog赤a Nolan, con el que podremos hasta acortar una curva reventando la esquina de una construcci車n.

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Su aspecto es poderoso; su sonido al acelerar, atronador; el caos que provoca en el escenario al correr, enorme. Y su manejo por las calles de una Gotham en estado de sitio es el de llevar un tanque con la capacidad de respuesta de un deportivo. Rocksteady tiene un objetivo con 谷l: lograr ※el mejor coche§ que se ha visto en un videojuego. Y aunque a迆n falta tiempo para que lo podamos probar por nosotros mismos, lo visto apunta maneras. Para empezar, cuando nos cansemos de usar el garfio y &volar* por la ciudad, podremos llamarlo y aparecer芍 en el punto exacto, permiti谷ndonos una transici車n in-game suave de planear hacia 谷l y enseguida dejarnos caer al habit芍culo y ponernos al volante con s車lo pulsar el bot車n superior izquierdo (L1 en PlayStation 4, LB en Xbox One). Si por el contrario necesitamos salir del coche, la misma operaci車n y enseguida nos veremos eyectados a toda velocidad hacia el cielo, cruzando todo Gotham m芍s r芍pido incluso que en Arkham Origins, planeando despu谷s buscando nuestro objetivo y pudiendo hacer una entrada cl芍sica a trav谷s de una cristalera o ventana. ※Imparable§ es el adjetivo que el estudio quiere que usemos cuando definamos nuestra experiencia conduciendo el batm車vil. E imparables lucimos en pantalla, atravesando una pared si se tercia.

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Haciendo honor al c車digo de justicia del personaje de no matar jam芍s, en ning迆n momento se podr芍 atropellar a los enemigos, que buscar芍n la forma de evitarnos o, si se quedan demasiado cerca, ser芍n paralizados por una especie de Tasers autom芍ticos que disparar芍n corrientes el谷ctricas desde el fuselaje del coche. Rocksteady contaba que ha buscado la manera en que el manejo de Batman y la implementaci車n del coche sean uno en su conjunto, no limit芍ndose a coger Arkham City y a?adirle el batm車vil. Todo el esquema del juego, los escenarios y las escenas de acci車n han sido dise?adas para que el manejo del veh赤culo se complemente con el del personaje. Si por ejemplo estamos planeando y necesitamos el coche, este aparecer芍 al instante que pulsemos el bot車n. Si necesitamos de sus servicios en una pelea en la que nos est芍n curtiendo m芍s de lo usual, basta con llamarlo para poder usarlo y ganar ventaja. El veh赤culo no es un a?adido, ni una mec芍nica extra. Es parte de la jugabilidad base de Arkham Knight.

De hecho, es tanta su importancia, que hasta han procurado que forme parte de los nuevos desaf赤os a los que Enigma nos someter芍 una vez m芍s. El Acertijo no pod赤a faltar en este fin de fiesta. Y en la demo vista somet赤a a Batman a atravesar una especie de circuito de obst芍culos de los muchos a los que nos retar芍 el villano, con la particularidad de que en cada una de las tres vueltas los obst芍culos cambiaban, como paredes que surgen de repente, plataformas m車viles, o incluso momentos para correr por la pared o entrar dentro de un t迆nel cil赤ndrico y ascender por la pared hasta el punto de darnos cuenta que vamos conduciendo por el mismo techo del escenario. Los que se est谷n preguntando por qu谷 el batm車vil no conserva el dise?o inicial que vimos en Arkham Asylum, es algo que se debe a que el estudio necesitaba de un nuevo dise?o para que atravesara los entornos din芍micos que quer赤a crear, y para los cuales elementos como el dise?o de la suspensi車n y la altura de las ruedas eran un problema a solventar.

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No importa si no sabes nada del juego, sabes que cuando veas este coche, solo puede ser el coche de Batman", Rocksteady

?

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Otra duda que ha quedado resuelta es la de no cerrar la serie en la generaci車n que la ha visto nacer, sino en la nueva que comienza. Un vistazo a la nueva Gotham, a su distancia de visionado lejan赤sima o los efectos clim芍ticos y ya tenemos la respuesta: La potencia. PlayStation 3, Xbox 360 y la versi車n del Unreal Engine 3 usada se quedaban cortas ya para la visi車n y escala que Rocksteady quer赤a implementar. Y el nuevo e hipervitaminado &custom* Unreal Engine 3 que el estudio ha concebido, una modificaci車n propia personalizada del engine de Epic llevada a cabo por el estudio, les permite llevar a cabo su visi車n en PlayStation 4, Xbox One y PC. La demo de la GDC, que corr赤a en una arquitectura de PC, muestra unos entornos detallados creados con texturas de una carga elevada  y un 谷nfasis especial en el apartado clim芍tico 每para dar la puntilla de vida a la ciudad- y en los efectos visuales, como las luces de ne車n desfigur芍ndose mientras pasamos por Chinatown que recuerdan al festival visual del reciente inFamous: Second Son. De hecho, la Next Gen le permite al estudio el que podamos ver Gotham al completo mientras planeamos. Hay que rese?ar que el framerate se resent赤a a veces en la demo, pero tambi谷n es l車gico teniendo en cuenta  que estamos ante una versi車n temprana del c車digo a la que a迆n le queda mucha optimizaci車n por delante.

"Honra el legado Wayne..."
Como ya os comentamos, el sistema de combate no va a ser rehecho, sino expandido -?si algo funciona, y adem芍s se convierte en ejemplo e inspiraci車n, por qu谷 cambiarlo?-, por lo que todo el que conozca sus posibilidades ya sabe con qu谷 vamos a encontrarnos. El caballero oscuro podr芍 usar algunos de sus gadgets en pleno vuelo 每como el garfio Line Launcher que permite lanzar sogas para crear una l赤nea entre dos superficies sobre la que deslizarnos mientras estamos planeando. Adem芍s tenemos el entorno para ejecutar Counters contextuales como estampar a un enemigo contra un cuadro el谷ctrico, o quitarle un bate que porta y pegarle con 谷l. Y los movimientos Stealth se expanden con el llamado Fear Takedown, con el que hasta podemos dejar atados e inmovilidados hasta a tres rivales de una sola vez. Tampoco se ha visto mucho m芍s, ya que el batm車vil era la estrella absoluta de esta presentaci車n, que terminaba con un cliffhanger a manos del propio Caballero Arkham.

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Cabe recordar que Arkham Knight es el final del arco argumental de la serie iniciada en Asylum y continuada en City, lo que lleva a pensar que Origins y su estudio, Warner Montreal, ser芍n el punto de partida de futuras entregas Arkham que Rocksteady ya no firmar芍, buscando marcharse con un t赤tulo a la altura de su debut en el g谷nero. De momento el estudio no se plantea si volver芍, si seguir芍 con otros personajes DC o lo que le deparar芍 el futuro. Solamente est芍 concentrado en terminar una trilog赤a cuyo final se escribi車 hace tiempo. Y dejarla en lo m芍s alto posible, cuando hay que dejar las cosas, para que su recuerdo perdure. Con Batman: Arkham Knight hemos visto muchas cosas, escuchado muchas promesas y hecho una idea muy grande de lo que esta entrega podr赤a llegar a alcanzar. A迆n queda m芍s de medio a?o para una posible llegada en Octubre, quedan videos que ver, detalles que contar, demos que probar por nosotros mismos 每Gaz Deaves de Rocksteady manejaba el pad en toda la presentaci車n. Se est芍 gestando un &hype*, una expectaci車n enorme alrededor del juego. Y viendo el batm車vil en acci車n es normal. Todav赤a no sabemos si Arkham Knight estar芍 a la altura de lo que est芍 creando, pero s赤 podemos rese?ar que de momento apunta maneras 每muchas- para ello. Y como muestra m芍s significativa tenemos el hecho de que Rocksteady es quien est芍 detr芍s del desarrollo de un proyecto que no desean acabar y ya est芍, sino terminarlo como 谷ste, como ellos y como los usuarios merecen: Con algo a la altura de sus dos entregas anteriores y digno de llamarse tambi谷n "el mejor videojuego de superh谷roes de la historia".

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Batman: Arkham Knight

  • XBO
  • PS4
  • PC
  • Aventura
  • Acci車n

Batman llega a PlayStation 4, Xbox One y PC de la mano de Rocksteady y Warner Bros. con Batman: Arkham Knight, entrega que cierra la saga Arkham en una Gotham totalmente abierta y con la posibilidad de conducir el Batm車vil; una nueva aventura de acci車n en la que tendremos que enfrentarnos a los villanos m芍s c谷lebres de DC Comics.

Car芍tula de Batman: Arkham Knight
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