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Facebook compra Oculus Rift
El fundador de la red social se gasta 2.000 millones de d車lares en la Realidad Virtual.
En un anuncio que acaba de producirse, Facebook acaba de sorprender al sector del videojuego anunciando la compra de la empresa Oculus VR, creadora de las gafas Oculus Rift,?cuya tecnolog赤a pasar芍 a estar disponible para la red social fundada por Mark Zuckerberg.
El millonario trato le ha salido a Facebook por nada menos que 2.000 millones de d車lares, que ser芍n pagados de la siguiente manera: 400 millones en pagos en efectivo, y los restantes 1.600 en acciones de la propia red social.
El acuerdo a迆n no est芍 cerrado del todo, y se espera que finalice en el segundo trimestre de este a?o. Las Oculus Rift son las gafas de Realidad Virtual gestadas por la empresa Oculus VR y financiadas a trav谷s de crowdfunding desde la plataforma Kickstarter.
Seg迆n el CEO de Facebook, "los m車viles son la plataforma actual, y ahora estamos prepar芍ndonos para las plataformas del ma?ana. Oculus tiene la oportunidad de crear la mayor plataforma social que se ha visto, y cambiar la manera en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos".
El equipo Oculus se?ala por su parte que "estamos emocionados de trabajar con el equipo de Mark y Facebook [...] Creemos que la realidad virtual definir芍 de forma muy profunda las experiencias sociales que conectan a las personas de nuevas y m芍gicas maneras".
"Es una tecnolog赤a transformativa y disruptiva, que posibilita al mundo experimentar lo imposible; y esto es solo el principio", a?aden. El proyecto ya se ha utilizado en videojuegos comerciales de PC como Dear Esther y Mirror's Edge, entre otros.
La mayor赤a de las adaptaciones son obra de los propios jugadores, que modifican los juegos para adaptarlos a las gafas, pero las Oculus Rift comienzan a recibir apoyos de productoras como Valve, la creadora de la serie Half Life y propietaria de Steam.
S赤ntoma de la aproximaci車n de la industria del videojuego a Oculus Rift es la incorporaci車n de John Carmack, antol車gico dise?ador de la saga Doom, a Oculus VR, como responsable de dise?o de futuros juegos para este dispositivo de Realidad Virtual.
La Realidad Virtual, ?futuro del videojuego?
La pasada semana, la fabricante de las consolas Playstation, SONY, aprovechaba el congreso de desarrolladores de videojuegos GDC de San Francisco, EE. UU., para presentar Project Morpheus, el casco de Realidad Virtual de Playstation 4.
La compa?赤a japonesa se convert赤a as赤 en la primera fabricante de videoconsolas que se adentra en el terreno de la Realidad Virtual con su propia tecnolog赤a. Microsoft, productora de Xbox One, tambi谷n puede tener un prototipo de gafas por desvelar.
En la todav赤a corta historia del sector de los videojuegos, el uso de dispositivos de Realidad Virtual no ha conseguido cuajar nunca. Casos como la Virtual Boy de Nintendo, lanzada en la d谷cada de los noventa, o la SEGA VR, son dos sonados fracasos.
Para muchos, como para el dise?ador de Minecraft, esta adquisici車n pone en peligro la filosof赤a del proyecto Oculus Rift. El dise?ador ha descartado la versi車n del popular juego porque la compra le da mala espina.
