Declaraciones
Warner y Batman, modelos a seguir para EA y Star Wars
Quiere lanzar juegos de gran calidad. Arkham Knight, profundizando en los malos EA y Disney, un acuerdo millonario de juegos
Warner Bros. -m芍s bien Rocksteady- y la forma en que llev車 a cabo las entregas de la magistral IP Batman: Arkham son y ser芍n un ejemplo de c車mo adaptar un c車mic, aparte de estandartes gr芍ficos y pioneros en jugabilidad como su sistema de combate.
Y EA es una de las compa?赤as que m芍s se est芍 fijando en ellos, ya que quiere seguir la misma senda de calidad con sus juegos sobre Star Wars. Seg迆n Andrew Wilson, CEO de la editora, Warner "cogi車 la esencia [de Batman] y brind車 una experiencia interactiva que ten赤a lazos reales con lo has visto en pel赤culas y le赤do en comics, mientras que mantiene su propia vida contando tramas inmersivas y profundas".
Este es el objetivo de EA, que se hizo con la licencia una vez Disney compr車 todo el paquete LucasFilm -que incluye a LucasArts y sus series. Wilson a?ade que "as赤 es como estamos observando las propiedades Star Wars. No intentamos crear un juego que solo replique la trama de alguna de las pel赤culas en particular".
- Aventura
- Acci車n
Batman llega a PlayStation 4, Xbox One y PC de la mano de Rocksteady y Warner Bros. con Batman: Arkham Knight, entrega que cierra la saga Arkham en una Gotham totalmente abierta y con la posibilidad de conducir el Batm車vil; una nueva aventura de acci車n en la que tendremos que enfrentarnos a los villanos m芍s c谷lebres de DC Comics.