APM 434: Mirror's Edge 2... ?Una nueva Faith?
Te desvelamos algunos de los misterios sobre la secuela de Mirror's Edge, que podr¨ªa llegar como un 'reboot' de la licencia. Y como complemento, nuestras secciones habituales cargadas del esp¨ªritu de la primavera que se inicia hoy mismo, y una Zona Caliente que la sangre altera. No se puede pedir m¨¢s.

El juego de Electronic Arts vuelve a estar en boca de todos, despu¨¦s de una serie de revelaciones que se han ido propagando por la red. Al parecer, algunos empleados de EA y DICE habr¨ªan comenzado a describir algunos de los detalles de la tan esperada secuela, aportando datos muy interesantes. Comencemos por el que da t¨ªtulo a este APM, porque la informaci¨®n proporcionada por trabajadores de EA, vendr¨ªa a indicar que Mirror's Edge 2 no ser¨¢ una continuaci¨®n o una precuela, si no m¨¢s bien un reinicio de la licencia. ?Tiene sentido, al tratarse de una franquicia tan poco explotada?
Pues parece que s¨ª que lo tiene, o al menos hay qui¨¦n quiere buscarlo, porque Mirror's Edge 2 nos presentar¨ªa un mundo abierto, mucho m¨¢s vivo y din¨¢mico. A esto hemos de a?adir un componente mutlijugador persistente... Al que estar¨ªamos permanente conectados. Aunque no al estillo multijugador masivo, si no con la idea de establecer una sincronizaci¨®n con los servidores aunque juguemos en solitario. Existir¨¢n modos multijugador, cooperativos y competitivos y, para terminar el lavado de cara, se a?adir¨ªan nuevos enemigos, movimientos de combate y se eliminar¨ªan las armas de fuego para los protagonistas. Tambi¨¦n hay nuevos datos respecto a la fecha de lanzamiento, que nos situar¨ªan Mirror's Edge 2 para 2016.

Opini¨®n APM: Muchos detalles... y muchos cambios. Sin embargo, todos nos parecen bastante probables, y encajan a la perfecci¨®n en la licencia. La fecha de lanzamiento nos deja un poco fr¨ªos. Sobre todo, si tenemos en cuenta lo que se dice sobre v¨ªdeo de la presentaci¨®n durante el pasado E3 2013: Se trataba de un reproducci¨®n generada en tiempo real y sin gui¨®n preestablecido. Esto significar¨ªa un estado m¨¢s avanzado de lo que necesita un juego para llegar a 2016... o quiz¨¢s algunos de los detalles presentados, son cambios de ¨²ltima hora. A¨²n as¨ª, en conjunto, todo lo dicho nos parece bastante probable. Nos lo creemos.

Estrellado zorro estelar
Con este extra?o juego de palabras, os traemos este v¨ªdeo protagonizado por los personajes del m¨ªtico Star Fox. Estas escenas, eliminadas del juego original, nos demuestran que no todo eran buenas palabras en el escuadr¨®n m¨¢s famoso de Super Nintendo. Gracias a DavuuWart, ahora conocemos algunas de las disputas internas del equipo.

La primera hora de Dark Souls II
Hace ya m¨¢s de un a?o publicamos una tira del blog Pr¨®ximo Nivel, realizado por dos primos llamados Luis Miguel y Adri¨¢n. Nos alegra saber que a¨²n hoy siguen a muy buen nivel (s¨ª, chiste facil¨ªsimo), como lo demuestra la ¨²ltima tira que nos han mandado a colaci¨®n del lanzamiento de Dark Souls II. Es de sobra que el t¨ªtulo de From Software no es dif¨ªcil, es pr¨¢cticamente insufrible, pero de una forma s¨¢dicamente divertida y este c¨®mic ilustra a la perfecci¨®n una t¨ªpica primera hora de juego.


Cuando m¨²sica y pintura se unen
En YouTube es f¨¢cil encontrar artistas amateurs y profesionales con mucho talento mostrando sus obras, ya sean m¨²sicales, pl¨¢sticas o de cualquier otra ¨ªndole. En el mundo del videojuego hay especialmente bastantes int¨¦rpretes que ofrecen sus versiones de bandas sonoras muy conocidas. Tambi¨¦n hemos visto ilustradores digitales que ense?an c¨®mo realizan sus dibujos en lo que se ha llamado "speed painting", es decir, acelerar la imagen del proceso de creaci¨®n. Lo que ya no es tan com¨²n es encontrar alguien que a¨²ne ambas cosas, pero hemos dado con una persona que s¨ª reune esas cualidades: Ben Chan. Este joven es programador web a tiempo completo pero en sus ratos libres es un apasionado del viol¨ªn y, como podr¨¦is comprobar, usar tabletas gr¨¢ficas tampoco se le da nada mal.

El mejor amigo de un fontanero
No nos cansaremos nunca de recomendar la p¨¢gina Brawl in the Family, una de las mejores webs de tiras c¨®micas sobre videojuegos. De vez en cuando (muy de vez en cuando por desgracia) nos sorprenden con alg¨²n v¨ªdeo animado en lugar de un c¨®mic tradicional y el de esta semana es especialmente emotivo. Preparad los pa?uelitos...


Pok¨¦mon en versi¨®n cuadrada
Puede que parezca que nos ponemos un poco pesados con esto de los distintos re-dise?os de Pok¨¦mon... ?Pero es que son tan monos! Sobre todo esta idea de convertirlos en formas cuadradas. Miradlos todos, y decidnos que no son graciosos. Pues son un trabajo de Douglas Ferreira, que pod¨¦is encontrar en su galer¨ªa:




Robot bate el record mundial de Rubik
Las competiciones de velocidad resolviendo cubos de Rubik son eventos bastante curiosos. Los competidores apenas tardan segundos y cada vez es m¨¢s dif¨ªcil superar cualquier marca pues poco margen hay de mejora, salvo que aparezca alg¨²n Usain Bolt de este deporte. Sin embargo, incluso si tal mito aparece, poco podr¨¢ hacer contra este artilugio que acaba de hacerse con el r¨¦cord del mundo.
Si has parpadeado te lo has perdido. Se trata del Lego Cubestormer 3, un aparato dise?ado por David Gilday y Mike Dobson, que ha logrado la extraordinaria marca de 3,253 segundos. Para comparar, la anterior versi¨®n logr¨® 5,27 segundos y el humano m¨¢s r¨¢pido no ha conseguido bajar de 5,55. Hay que tener en cuenta que a diferencia de juegos de mesa como el ajedrez, aqu¨ª prima ¨²nicamente la velocidad mental o la capacidad de c¨¢lculo, sino tambi¨¦n la destreza a la hora de recolocar el cubo, as¨ª que tiene especialmente m¨¦rito. Como cerebro, el m¨®vil que se ve encima, un Samsung Galaxy S4 el cual procesa la imagen y da las ¨®rdenes en, nunca mejor dicho, un tiempo r¨¦cord.

R¨¦plicas USB de mandos cl¨¢sicos
?Harto de jugar al ordenador con el mando de la 360? ?Nost¨¢lgico de los controladores cl¨¢sicos? En ThinkGeek tienen la soluci¨®n a tus problemas, r¨¦plicas de mandos hist¨®ricos con conexi¨®n USB y compatibilidad total con juegos de PC. Echa un vistazo a su tienda, ?es una delicia!


Las Project Morpheus de Nintendo Wii U
La Game Developers Conference de San Francisco nos ha regalado varias noticias interesantes, pero la m¨¢s sonada -y que rumore¨¢bamos la semana pasada en APM- se basa en las nuevas gafas de Realidad Virtual de PlayStation 4, las llamadas de momento Project Morpheus. Pero Wii U tambi¨¦n puede hacer esto, es sencillo, c¨®mo no se nos hab¨ªa ocurrido antes. Desde Kotaku nos env¨ªan el mecanismo:



Cloud va al supermercado
Ser un h¨¦roe y llevar a cabo tareas cotidianas, es muy complicado. Ni en Final Fantasy son ajenos a este problema. En el siguiente v¨ªdeo, veremos como una actividad completamente normal, como puede ser ir al supermercado, se convierte en toda una odisea para Cloud. Claro que, si esto llega a pasar cuando lo del redondeo al euro, podr¨ªa estar justificado.

Explora el barco fantasma
Hoy os traemos este rogue-like para navegador, que nos invita a explorar un tenebroso barco fantasma, repleto de tesoros y... fantasmas, evidentemente. Ghost Ship es uno de los juegos realizados durante el Procedural Death Jam, y cuenta con una peculiaridad: Con un simple impacto, moriremos. Eso significa que tendremos que descender a las bodegas del barco, intentado evitar hasta el m¨¢s m¨ªnimo golpe. Si conseguimos volver a la cubierta con vida, el barco se volver¨¢ a redistribuir de forma completamente aleatoria... haciendo de Ghost Ship un juego casi infinito y extremadamente complicado. ?Os atrev¨¦is a explorar este barco?


inFamous naci¨® siendo un Animal Crossing
Hoy sale a la venta inFamous: Second Son, el desembarco en PlayStation 4 de la brillante serie de superpoderes y karma en mec¨¢nica sandbox (An¨¢lisis). Chris Zimmerman, uno de sus creadores, ha declarado estos d¨ªas que la saga de Sucker Punch naci¨® para ser una especie de Animal Crossing donde el jugador al final podr¨ªa convertirse en un h¨¦roe todopoderoso.
De hecho, el estudio trabaj¨® casi un a?o sobre esta idea y gameplay, con una ciudad m¨¢s de estilo cartoon donde ir creciendo y ayudar a otros para mejorar como ciudadanos o convertirnos en el terror de dicha urbe. Una idea curiosa, que se extrae de la entrevista realizada por Gamespot.

Lindsay Elyse: cosplayer, jugona y sexy
La chica de esta semana cumple el prototipo de mujer so?ada para un friki: se disfraza con atuendos de lo m¨¢s atrevidos, es una gran aficionada a los videojuegos y, por supuesto, es guap¨ªsima y muy atractiva. Lindsay Elise tiene 22 a?os, es de Arizona y ultimamente est¨¢ apuntando alto. Ya ha sido entrevistada en Playboy nada menos y cuenta con una prometedora carrera como modelo. Como geek desde luego ya lo tiene todo demostrado, no s¨®lo con sus cosplays, sino tambi¨¦n con su canal en Twitch donde cada semana ense?a que su pasi¨®n por los videojuegos es verdadera, cosa que muchas veces se duda de est¨¢ clase de chicas. Si quer¨¦is lucirla en una parede de vuestra habitaci¨®n o cumplir el t¨®pico y llevarla en vuestro cami¨®n, tambi¨¦n cuenta con una tienda de posters y otros art¨ªculos con su imagen. Aunque antes mejor que comprob¨¦is la mercanc¨ªa...









- Acci¨®n
- Aventura
Mirror's Edge Catalyst, desarrollado por EA DICE y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y PC, es un reboot de la aventura de acci¨®n y plataformas en primera persona protagonizada por Faith.