Yaiba: Ninja Gaiden Z

Yaiba: Ninja Gaiden Z

  • PlataformaPS363606PC
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorComcept
  • Lanzamiento21/03/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Yaiba Ninja Gaiden Z

Keiji Inafune se sienta en la silla de Tomonobu Itagaki y coge las riendas de Ninja Gaiden en un spin off que cambia la seriedad de Ryu Hayabusha por la diversi車n sangrienta de Yaiba, protagonista que relega al ic車nico ninja al segundo plano. Sangre, gore y chistes zafios a toneladas en un t赤tulo que nunca se toma en serio


El t谷rmino Grindhouse hace alusi車n a un cine, sala o teatro en el que se proyectan films que entran dentro de la categor赤a de Exploitation, y la metonimia la ha convertido en una palabra con la que definir de un plumazo todo un g谷nero en s赤 mismo compuesto de referentes en los que no importa el g谷nero en s赤 每Artes Marciales, Ciencia Ficci車n, Terror-, sino que compartan los elementos comunes como bajo presupuesto, carencia de recursos y/o un exceso ya sea en elementos sexuales,sangrientos, baj赤simo/inexistente nivel art赤stico y/o de calidad o todo a la vez. Por citar ejemplos recientes y conocidos tenemos, curiosamente, tres cintas de Robert Rodriguez como son las dos partes de Machete o su genial Planet Terror, que maneja un presupuesto est芍ndar con los c芍nones de c車mo hacer algo de zombies con cuatro perras. Junto a este tenemos otro t谷rmino USA popularmente usado como es el Guilty Pleasure, el placer culpable, que es ni m芍s ni menos cuando somos conscientes de que algo no tiene demasiada calidad 每o que b芍sicamente no la tiene- pero a迆n as赤 disfrutamos con ello. Aplicados ambos t谷rminos a los videojuegos tenemos ejemplos como Deadpool o Lollipop Chainsaw, juegos que no se toman en serio a s赤 mismos con los que sus autores pretenden divertirse y divertirnos. T赤tulos con carencias que condenar, pero tambi谷n aciertos que alabar. Y aqu赤 entra de pleno la nueva criatura de Keiji Inafune.

El fen車meno de los muertos vivientes ha invadido en la pasada/a迆n presente generaci車n g谷neros y series que a priori no hubi谷ramos pensado en la vida verlas llenas de zombies. Escapando de sus habituales fronteras Survival Horror,  First Person Shooters b谷licos como Call of Duty los han convertido 每m芍s bien los convirtieron, que parece que ya no hay hueco para ellos en la Next Gen y s赤 para la ola de renovaci車n en forma de criaturas alien赤genas- en una se?a propia de cada entrega v赤a su acostumbrado DLC; juegos que buscan una sensaci車n de veracidad en el d赤a a d赤a como Yakuza han ca赤do tambi谷n en sus garras. Hasta el western cl芍sico se ha visto amenazado en Red Dead Redemption con una plaga arrastr芍ndose por las soleadas praderas del Oeste. Estamos acostumbrados ya a tanto zombie, y al mismo tiempo nos sorprende cuando una serie que conocemos se pasa con alguna de sus entregas al mundo de los ahora conocidos como infectados.  Como le ha sucedido al Ninja Gaiden de Ryu Hayabusha y el Team Ninja.

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Manic Monday
La colaboraci車n entre Keiji Inafune 每Mega Man, Dead Rising, Soul Sacrifice- y el Team Ninja junto al desarrollo de Sparks Unlimited ha dado pie a Yaiba: Ninja Gaiden Z, un t赤tulo que se convierte en un Spin Off de la serie principal Ninja Gaiden. Manteniendo sus bases de Hack &n' Slash puro, Yaiba coge las reglas de su antecesor y las pervierte al estilo Inafune para someternos a una experiencia de gore en cel-shading absolutamente over the top, llevado al extremo tanto art赤stica como jugablemente en cada escena de acci車n. No nos cuenta nada nuevo que no hayamos visto ya 每ninjas cibern谷ticos llevan desde los tiempos del arcade de Ninja Warriors, y un prota con katana y brazo bi車nico lo vimos en 2013 en el Killer is Dead de Suda51, creativo del que toman ideas. Y es que se nota el toque del ex de Capcom desde su mismo men迆 principal, en el que una horda de renqueantes zombies avanzan hacia nosotros sin descanso mientras un tema Trance nos pone en aviso de por donde ir芍 la BSO. La trama arranca directamente con Yaiba, un ninja renegado que? ha dado caza a 15 de sus hermanos y apunta su mira al m芍s m赤tico de todos 每y al m芍s conocido del sector de los videojuegos: Ryu Hayabusha. En un combate en el bosque, Ryu le vence tras cercenarle el brazo, el ojo izquierdo y medio torso. Pero como rese?a Yaiba en la intro, ※esa fue la primera vez que mor赤§, despert芍ndose despu谷s en una Rusia en estado de sitio tomada por una horda de zombies que no se sabe de d車nde ha salido, pero que tampoco nos importan mucho sus or赤genes de cara a destriparlos todos con nuestra espada.

La historia, como una buena Grindhouse, est芍 tan cuidada como el gui車n y el humor de las pelis de Uwe Boll, y b芍sicamente, infecciones, conspiraciones y arcos argumentales aparte, centra mucho de su ligereza -o no-existencia- argumental en la obsesi車n de Yaiba por encontrar a su rival y clav芍rsela bien a Ryu, y de paso a Miss Monday, la cient赤fica que cosi車 a Yaiba en la mesa de operaciones y le implant車 el brazo y el ojo bi車nicos que nos dar芍 informaci車n importante del objetivo y los elementos del juego, y que parece un cruce entre una doctora y una fan cosplayeada de la Harley Quinn de Batman: Arkham Asylum sin mucho dinero para el disfraz 每a uno busca clavarle la Katana, a la otra lo dejamos al libre albedr赤o del pensamiento del lector-.  Menci車n a sus encantos Doble D 每estando el Team Ninja era mandatorio- que logran caber en el peque?ito avatar inferior de la pantalla cuando nos habla. Como buen spin off, la trama no exige el haberse jugado los Ninja Gaiden anteriores, explic芍ndose en un formato comic en el que el humor de trazo tan grueso como f芍lico es el principal conductor en una constante que precisamente por apostar siempre por los juegos de palabras innecesarios 每llamadla salchicha, llamadla morcilla, espada o palito, pero todos sabemos de qu谷 leches est芍n hablando- provocan que muchas veces el humor no funcione, aunque en ocasiones acierta de pleno al m芍s puro delirio nip車n Cho Aniki 每ver a una especie de obrero ruso zombie palme芍ndose el culo en pompa u otro bailando el thriller en llamas es hilarante.

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Manejando no a un antih谷roe, sino a un eg車latra asesino con una sola cosa en mente, Yaiba Z nos lleva por un modo Historia compuesto de 7 misiones que nos tendr芍n entre 6-7 horas pad en mano hasta completarlas. El juego est芍 dise?ado con la rejugabilidad en mente. Y para aquellos que gusten de picarse y sacar todos los extras, desde el men迆 principal podremos rejugarnos cualquiera de las misiones que componen la campa?a para sacar el 100% en objetos y obtener cosas como todos los fragmentos de historia, d芍ndonos m芍s background de la trama y personajes cuya precuela ha sido narrada en un comic f赤sico. Para los fans de Ninja Gaiden -t赤tulo que se debe olvidar un poco a la hora de ponerse con este- y por tanto del desaf赤o en la dificultad, se?alar que Yaiba es un juego menos dif赤cil, aunque a迆n as赤 m芍s que la media habitual y que nos tendr芍 m芍s de una vez 每y de diez- repitiendo pasajes e intentando cargarnos a Jefes Finales y a otros Intermedios que sacuden como un Final Boss. Una vez superado el nivel Dif赤cil tendremos otros dos considerablemente m芍s elevados, lo que unido a un sistema de checkpoints de esos que si nos mata el 迆ltimo zombie de la tercera oleada en un escenario nos obliga a volver atr芍s y empezar toda la contienda, propone un reto considerable para los paladines del pad que acepten su desaf赤o, y una prueba moral de no tirar el mando contra el suelo para el resto.

Inafune 101
La mano de Inafune se nota. Y de manera considerable, porque Yaiba no solamente es un espect芍culo ultra-gore con momentos cada vez m芍s pasados de rosca 每el Jefe en forma de enorme robot cuadr迆pedo que cuando su culo echa chispas literalmente empieza a arrastrar las patas traseras como un perro, el beb谷 bic谷falo mutante que siempre parece que se va a rasgar, la novia que echa chispas de 50.000 voltios, el zombie-ciclado temible si nos engancha en el cuerpo a cuerpo-, sino que adem芍s nos remite a la obra anterior del ex-productor de Capcom, Soul Sacrifice, en cuanto a bestialidad visceral, ya que partes de los enemigos se convertir芍n en improvisadas y devastadoras armas con las que darle gusto a un frenes赤 de la destrucci車n, como arrancarle al robot-perro uno de los brazos lanza-misiles y usarlo contra 谷l y las huestes de enemigos m芍s normales,? o quitarle a otro el hueso de la clav赤cula para arrancarle la cabeza de un golpe y usar este a modo de espada pesada a dos manos 每de hecho la bautizan como Shoulder Blade, todas las partes del cuerpo de los enemigos, mec芍nicas u org芍nicas, est芍n bautizadas con su uso como arma.

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Los enemigos son variados, y van desde los Fiambres, las huestes mas numerosas y d谷biles, hasta una variaci車n de estas como son los torsos, con sus piernas seccionadas y que se agarrar芍n a nosotros ralentiz芍ndonos y mermando nuestra salud poco a poco; tenemos a los &flamers* literales que nos vomitar芍n fuego, otros que nos vomitar芍n bilis, y hasta sacerdotes. Para hacerles frente contamos con un sistema de combate bien concebido, accesorio y r芍pido de aprender. Los combos son la base del sistema, comenzando por un espadazo con Cuadrado y siguiendo con una combinaci車n de pu?etazos con nuestro pu?o met芍lico y el mangual para la larga distancia en los tres botones frontales del pad junto a X. Los golpes a una velocidad de v谷rtigo son una constante, y si ya de por s赤 hacemos da?o haciendo combos con una sola de las armas, al mezclarlas golpearemos en plan devastador, con chorros de sangre y efectos visuales y de sonido acompa?ados de voces en plan recreativa de lucha que corear芍n nuestras acciones con palabras como ※Slaughter!§, ※Bloodbath§o ※Killer!§ . Realizarlos hasta el final y no quedarnos a medias es clave para debilitar a los enemigos y poder ejecutarlos en el acto con L2, d芍ndonos un poco de agradecida salud extra en un movimiento que exige ser aprendido para sobrevivir a partir del tercer cap赤tulo. Si en vez de eso usamos R2 los cogeremos y los usaremos a modo de arma

Cada arma tiene su &publico*: Un espadazo es ideal para acabar con los torsos, aunque no el mangual. Este si nos servir芍 en cambio para mantener a las hordas a distancia y golpearlos de lejo, siendo adem芍s inmune a la electricidad. Lo malo es que causa pocos da?os. Junto a las tres armas base, el inventario se ampl赤a con otras que podemos obtener directamente de los enemigos. Haciendo honor a su anterior Soul Sacrifice, Inafune no nos deja sin la variedad de armas de Ninja Gaiden, por lo que los nunchackus los portaremos cuando le arranquemos los brazos a un payaso-zombie psociopata, y la espada larga a dos manos cuando le saquemos la clav赤cula a un bebe mutante gigante. Estas armas las tendremos equipadas, us芍ndolas con C赤rculo. Por desgracia son tan poderosas como limitado su uso y requiere de acertar con el &Fatality* tipo QuickTime iniciado con L2 en el momento preciso, ya que un espadazo de m芍s mata al enemigo y nos deja sin armas ni vida. En caso de querer echar mano de otra m芍s habitual, un enemigo d谷bil se puede enganchar con el mangual y usarlo en plan saco peg芍ndole a todos con 谷l. Por lo general, a un enemigo de fuego mejor golpearlo con algo afilado o el谷ctrico, y a uno que suelte chispazos, quemarlo, lo que denota un sistema de combate con cierta profundidad en el que machacar botones a lo loco es algo que desde el segundo capitulo no nos servir芍 para nada, ya que tendremos que prestar atenci車n al 芍rbol de habilidades del personaje y desbloquear nuevos combos que aprender. El salto, una mec芍nica contextual, no est芍 disponible por los combates, lo que habr赤a beneficiado al sistema de lucha y expandido en m芍s combos a谷reos.

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El 芍rbol de mejoras lo iremos usando a medida que acumulamos puntos conforme subimos de nivel. Su estructura es sencilla, e iremos avanzando seg迆n queramos disponer de m芍s combos, facilitarnos un poco la vida ante algunos  enemigos 每como poder matar a torsos y piernas sin tener que herirlos antes-, o poder realizar menos movimientos para una acci車n como apagarnos si estamos en llamas. Las mejores y m芍s 迆tiles habilidades estar芍n por lo general separadas de las iniciales. Si optamos por la exploraci車n, podremos encontrar objetos que servir芍n para potenciar el personaje, por cada 4 de un tipo en espec赤fico nos aumentar芍n patrones como la salud, resistencia o la armadura elemental. Y aunque podemos pasarnos el juego sin explorar y yendo directamente de matanza en matanza, si no aumentamos las caracter赤sticas de Yaiba lo tendremos m芍s complicado conforme avanzamos. No olvidamos mencionar el bot車n R1, que ser芍 uno de los botones mas imprescindibles, ya que el protegernos ser芍 una constante. Yaiba podr芍 cubrirse hasta de disparos de helic車pteros y misiles, pero protegi谷ndonos en el momento exacto podremos devolver el golpe, como coger un misil y tirarlo de vuelta. Una pena que algo que funciona muy bien en algunos casos no lo hace tan bien en otros, por lo que lo mejor ser芍 esquivar y esprintar con X si hay muchos enemigos.

Balanceo Ninja
El mangual adem芍s sirve para los momentos plataformeros que recuerdan a las secciones del King Kong de Michel ancel en las que control芍bamos al simio, pero reducidas a una jugabilidad puramente QTE contextual. Saltos, correr por la pared y usar el mangual a modo de liana es lo habitual. Guiadas y scriptadas, en ocasiones las repetiremos varias veces hasta que por ensayo y error nos aprendamos el camino. La escala visual busca ser tal, que a veces es f芍cil pensar que en vez de un Ninja Gaiden estamos en un Spider-Man por la forma de columpiarse con el mangual. Por lo tanto tenemos una jugabilidad primariamente de combate interrumpida por anecd車ticos 每por su jugabilidad- como agradecidos 每por darnos respiro a tanto machaque de botones- momentos de saltos, y coronada con pruebas 每no se les puede llamar puzles- en las que no mataremos, sino que cuando veamos a un zombie con una admiraci車n encima, significar芍 que est芍 distra赤do y lo podremos coger y usar o bien como arma, o lanzarlo por lo general en alg迆n veh赤culo o elemento como un generador el谷ctrico para que se churrusque o estrelle un cami車n entre las piernas femeninas con medias de rejilla de un cartel gigante. En todo momento al pausar el juego tendremos un contador con estad赤sticas, y cada vez que termine un enfrentamiento con un grupo o jefe surgir芍 un contador para informarnos de la puntuaci車n y ejecuci車n, aunque sea un combate de 7 segundos.

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Yaiba, dado su origen, posee tambi谷n la cibervision, una versi車n Low Cost de la visi車n del detective de los Batman Arkham simplificada, indic芍ndonos cosas como paredes que se pueden romper. Normalmente nos se?alar芍 zonas para encontrar fragmentos, aunque tambi谷n marcan enemigos, objetivos y el camino a seguir, algo que se vuelve anecd車tico dado que el juego est芍 completamente guiado y lastrado en parte en su gameplay por una c芍mara que nos dar芍 mucha guerra. Da igual que en opciones podamos elegir si queremos mantenerla pegada a Yaiba o con un 芍ngulo lejano, porque reaccionar芍 a su manera seg迆n el escenario, provocando que a veces se aleje tanto que no podremos ver a nuestro personaje dentro del mar de enemigos m芍s que por el brillo de las espadas, y perdiendo la visi車n del icono de admiraci車n sobre los enemigos y por tanto la opci車n de curarnos. En los QTE plataformeros, a veces la c芍mara se aleja tanto que apenas se distingue las superficies a usar y por lo tanto atravesaremos el escenario en ocasiones realizando las acciones por pura intuici車n, aterrizando el personaje a salvo al final y nosotros pregunt芍ndonos si hab赤amos apretado salto o Mangual.  

Es significativo que el mejor uso que la c芍mara tiene en todo Ninja Gaiden Z es en el modo que se desbloquea tras pasarnos la Campa?a, ya que esta adopta una perspectiva lateral 2D al estilo de un brawler cl芍sico de toda la vida como un Final Fight o los Shadow Warrior/Ninja Gaiden de Game Boy y NES. Por no faltar, no falta ni la m迆sica MIDI ni el HUD de la 谷poca con la informaci車n del nivel ni la cl芍sica flecha que nos indicaba que sigui谷ramos a la derecha. Con la misma f車rmula que el resto del juego, limpiar escenarios de oleadas de enemigos, su sabor vintage y recuerdo a una 谷poca 16 BIT se completa con mejores alternativas jugables que el modo Misi車n y sus QTEs de salto, ya que en el modo Arcade a veces tendremos misiones en perspectiva cenital como otros cl芍sicos de anta?o y en otras aflorar芍 el mejor recuerdo a los grandes de los salones con objetivos como romper cosas 每baste decir que por ah赤 hay un coche al que hacerle ingenier赤a inversa a ostias- manteniendo la misma variedad de golpes y armas que Yaiba posee aunque reducida y adaptada. Se trata de un modo cuidado y no un mero a?adido de cara a alargar la vida 迆til que se hace tan disfrutable como corto, y que ojal芍 durase m芍s.

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Bloody MESS
A nivel visual Yaiba no pod赤a ser m芍s llamativo. El juego ha adoptado una est谷tica Cel-Shading que lo acerca al mundo del 芍nime, para obtener una personalidad propia que en muchas veces es indistinguible del estilo comic como se puede ver en las capturas in-game del juego. Poniendo en pantalla una tasa de frames de 30-40 que se mantiene sin tirones notables ni bajones aunque haya una mir赤ada de enemigos y F-14 sobrevolando y tir芍ndonos Air Strikes, Ninja Gaiden Z es un espect芍culo considerable de efectos visuales constantes, siendo siempre el m芍s destacado la sangre a chorros de manguera de bombero que nos salpicar芍 constantemente. Menci車n a la lograda direcci車n art赤stica, que sin alejarse mucho de entornos industriales, urbanitas y dem芍s, logra una variedad tan sorpresiva como bizarra,malsana y divertida, todo a una. A destacar la pelea inicial de Yaiba aun humano y Ryu Hayabusha, hecha con el motor del juego, pero los 芍ngulos, la planificaci車n visual puro manganime y sobre todo los efectos de luz e iluminaci車n lo convierten por momentos en uno de los instantes m芍s puro comic en cuanto a la transici車n gr芍fica entre vi?eta y videojuego con toques Sumi-e.

En el nivel sonoro puede que las l赤neas de di芍logo sean m芍s cargantes que graciosas, pero los actores cumplen con su papel. Sobre todo Yaiba, que nos habla con un tono gutural, ronco, estilo Solid Snake, aunque soltando burradas por la boca. Con el audio en ingl谷s sin doblar, dentro de los subtitulos al castellano encontramos el mismo tono de chanza aunque adaptado a nuestra lengua, ya que cuando por ejemplo Miss Monday nos suelta ※te vas a hacer da?o de cojones§ en la VO, en el subtitulo podemos leer ※te vas a hacer mucha pupita§. La BSO empieza en el men迆 inicial con un buen tema Trance. Y en general se decanta por una sonoridad electr車nica ca?era con elementos Rock, Metal y Dance, aunque la mezcla de efectos de sonido la coloca por debajo incluso aunque subamos el volumen manualmente en Opciones, por lo que el trabajo del compositor queda relegado a un segundo plano.

6

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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