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Alien Isolation fomentar芍 la tensi車n y el miedo constante
El Xenomorfo es m芍s listo de lo que crees. Primeros detalles del juego En V赤deo: Primer tr芍iler oficial
Con su estreno previsto para este a?o -si no hay retrasos- en PC, adem芍s de PlayStation 3 y 4 y Xbox 360 y One, Alien: Isolation buscar芍 el hacernos sentir constantemente presas del enemigo, siendo esa la intenci車n de sus creadores, Creative Assembly.
Al Hope, director del juego, lo tiene muy claro: "Queremos que el alien vuelva a dar miedo". Y para ello nos someter芍 a una caza constante en la que los encuentros no ser芍n scriptados, sino basados en la reacci車n del Xenomorfo seg迆n nuestra propia forma de avanzar y elecciones que hagamos.
"Dependiendo de c車mo de cauto sea el jugador, hemos visto encuentros en Alien: Isolation que duran hasta 30 minutos en algunos casos [...] El alien te caza, usa sentidos activos, tomando decisiones en el acto para cazarte y matarte".
El objetivo es el de crear una atm車sfera similar a las vistas en producciones como Amnesia u Outlast, en la que el miedo est谷 presente cuando el alien no est芍 en pantalla: "Este es un juego en el que nunca te sentir芍s a salvo" se?ala Hope, poniendo como ejemplo que si "en alg迆n momento encuentras un arma, tu primer pensamiento va a ser 'si disparo esto, ?lo oir芍 el alien?".
- Acci車n
- Aventura
Alien Isolation, desarrollado por Creative Assembly y distribuido por Sega para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Switch y dispositivos iOS y Android, es una nueva entrega de la franquicia Alien en el g谷nero de la acci車n y el survival horror en primera persona con todo el sabor del largometraje original y en la que controlamos a Amanda Ripley quince a?os depu谷s de la desaparici車n de su madre, Ellen Ripley.