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The Walking Dead: Season Two - Episode 2: A House Divided
- PlataformaPS3PC8IPDIPHPSVOSX360
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorTelltale Games
- Lanzamiento04/03/2014 (PC)05/03/2014 (PS3, IPD, IPH, OSX, 360)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
The Walking Dead Season 2 - A House Divided
Telltale Games contin¨²a la segunda temporada de The Walking Dead con "A House Divided", segundo episodio donde Clementine termina de demostrar su transformaci¨®n. Nadie est¨¢ seguro en ning¨²n grupo de supervivientes.
Est¨¢ comprobado. Clementine ya no es quien era en la primera temporada de The Walking Dead. Telltale pretend¨ªa seguir la trama de su alabada visi¨®n de la zombificada obra de Robert Kirkman y lo est¨¢ consiguiento. La segunda temporada comenz¨® con "All That Remains", un completo episodio que ya dejaba entrever el cambio radical de la anta?o fr¨¢gil chica inmersa en el apocalipsis zombi. Ahora llega a las plataformas de descarga Playstation Network, Xbox LIVE y Steam (tambi¨¦n a iOS) el segundo cap¨ªtulo, "A House Divided", una entrega que mezcla en poco m¨¢s de una hora reflexiones pausadas entre personajes con momentos de aparente tranquilidad que preceden al caos absoluto. Es la nueva Clementine, la casi adolescente crecida a pasos forzados por culpa del entorno, la que pone al jugador ante situaciones que no espera.
Lo primero que se hace notar en este segundo episodio es que el sistema de decisiones vuelve a tener empaque. De lo que seleccionemos en uno de los momentos finales del primer cap¨ªtulo depender¨¢ en buena parte la narrativa inicial del episodio. Seguimos en la casa del bosque de Carlos, a la que conseguimos entrar en el primer episodio tras el calvario de nuestra herida protagonista, y en la que comenzamos a entablar relaciones entre los personajes, uno de los puntos claves en la narrativa de The Walking Dead. No se trata de un videojuego sobre zombis, sino de una historia de supervientes. Rebecca, Alvin, el propio Carlos, Nick y Sarah formar¨¢n un nuevo grupo que tendr¨¢ que abandonar la aparente tranquilidad de su morada por una inesperada visita.
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Un personaje a quien cre¨ªan desaparecido, William Carver, hace una visita a la casa cruz¨¢ndose con Clementine y con Sarah, que trata de ocultarse a toda costa, mientras el resto de personajes se encuentra fuera. Es este momento de tensi¨®n con una Clementine f¨¦rrea o inocente (seg¨²n nuestro estilo de juego) el que determina el siguiente paso en el cap¨ªtulo: la huida en busca de una nueva morada para escapar de Carver, que se convierte de inmediato en el antagonista. Vuelven las tensiones entre personajes, las segundas intenciones de algunos con sospechas de otros y la incertidumbre presente tanto en el jugador como en Clementine por no conocer a qu¨¦ se debe esa actitud de huida tras la visita.
En "A House Divided", el jugador vuelve a estar sometido a la tensi¨®n de estar entre dos aguas no sabiendo cu¨¢l de los grupos est¨¢ en posesi¨®n de la verdad. No es hasta el cierre del episodio cuando comienzan a ponerse las cartas sobre la mesa y se descubren algunas de las intenciones de los personajes, sin demasiadas sorpresas eso s¨ª. A pesar de no tener implicaciones radicales sobre la trama, el personaje de Sarah tiene papeletas para convertirse en uno de los destacados de la temporada. La adolescente, mayor que Clementine en edad, representa justo lo contrario: la inocencia de estar sobreprotegida por su padre y no conocer los peligros del mundo exterior.
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Adem¨¢s, este nuevo episodio no solo supone el retorno de un personajeconocido tal y c¨®mo se dejaba entrever en el cierre del anterior, sinotambi¨¦n la primera conexi¨®n entre la l¨ªnea argumental principal y elepisodio puente "400 Days". Telltale Games prometi¨® establecer nexosentre el nuevo recorrido de Clementine y las microhistorias narradas enaquel descargable adicional, y comienza a hacerlo ahora. No se trata deuna conexi¨®n radical, pero s¨ª de una forma da dar m¨¢s empaque aluniverso del juego. De hecho, recordemos que las decisiones tomadasdurante "400 Days" tambi¨¦n tienen impacto momentos muy concretos de laSeason Two, por lo que quienes hayan jugado el descargable entretemporadas captar¨¢n las referencias.
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Como ya os adelantamos en el an¨¢lisis del primer episodio, la parte t¨¦cnica se mantiene solvente, aunque con algunos altibajos en animaciones y ciertas texturas. No sucede lo mismo con la banda sonora, que mantiene un tono acorde a cada momento y se adapta a la actitud de cada superviviente. Lo que s¨ª parece ser un s¨ªntoma de cambio para toda la temporada es la introducci¨®n de m¨¢s momentos de acci¨®n. A tenor de lo visto en este segundo episodio, parece que Telltale Games quiere dar un empaque m¨¢s agresivo a esta temporada. Una l¨¢stima que todo este desarrollo narrativo siga estando en completo ingl¨¦s, punto que algunos jugadores tendr¨¢n en cuenta.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.