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La crueldad de Breaking Bad inspira a Hideo Kojima para Metal Gear Solid V
El dise?ador japon¨¦s cree que no se deben poner l¨ªmites a los contenidos. V¨ªdeo Entrevista con Hideo: En la trinchera Ground Zeroes, inf¨ªltrate en el futuro MGS
El dise?ador japon¨¦s Hideo Kojima, que ayer dejaba caer la posible versi¨®n para PC de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ha hablado en GameSpot sobre la introducci¨®n de contenidos pol¨¦micos en su nuevo juego, el pr¨®logo Ground Zeroes.
Kojima considera que los dise?adores de videojuegos necesitan tratar temas que resulten pol¨ªticamente incorrectos y que se salgan de lo com¨²n para acercar el medio del ocio digital a otros sectores como el cine y la literatura.
En sus propias palabras: "Si no cruzamos esa l¨ªnea, si no tratamos de expresar lo que realmente queremos expresar, los juegos seguir¨¢n siendo solo juegos. Tenemos que intentar ir m¨¢s alla, o no podremos conseguir lo alcanzado por novelas y pel¨ªculas".
Como ejemplo, Kojima pone la serie Breakind Bad, que lleva a sus personajes "al l¨ªmite" al posicionarnos ante situaciones fuera de lo com¨²n, lo que consigue que la producci¨®n "transmita un mensaje". "En los juegos debemos cruzar ese l¨ªmite", a?ade.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, desarrollado por Kojima Productions y distribuido por Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es el pr¨®logo del t¨ªtulo de aventura y acci¨®n Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.