Finanzas
PayDay 2 y Brothers sanean las cuentas de Starbreeze
Ambos juegos han generado grandes beneficios.
Ni mega-AAAs con lanzamientos f¨ªsicos de millones de unidades y ediciones Collector's de 150 euros ni nada. A Starbreeze le han salvado las cuentas dos t¨ªtulos de presupuestos m¨¢s modestos: PayDay 2 y Brothers: A Tale of Two Sons.
El FPS de atracos y el triste y bell¨ªsimo indie digital ha logrado convertir los n¨²meros rojos del estudio en verdes. Como explica el CEO Bo Andersson "para que os hag¨¢is una perspectiva de los ¨²ltimos 6 meses, me gustar¨ªa se?alar que hist¨®ricamente Starbreeze acumul¨® unas p¨¦rdidas de 10,5 millones de euros desde 1998 hasta 2013".
"Gracias a nuestro nuevo modelo de negocios, reorganizando y centr¨¢ndonos en nuestras nuevas marcas, hemos conseguido en dos trimestres generar unos beneficios de 11,7 millones € antes de impuestos".
Andersson quiere creer que "esto es lo que llaman un giro radical", suponiendo una clara mejora tanto en beneficios como en recibimiento cr¨ªtico tras fracasos como el remake de Syndicate, con titulos como la serie PayDay "que generan beneficios cada d¨ªa".
- Acci¨®n
Payday 2, desarrollado por Overkill Software y distribuido por 505 Games para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Switch, es la secuela de Payday: The Heist que nos pone de nuevo en la piel de unos violentos atracadores de bancos. Acci¨®n cooperativa en el que hasta cuatro jugadores se vuelven a poner las m¨¢scaras del equipo PAYDAY original (Dallas, Hoxton, Wolf y Chains) para asolar Washington DC en una ¨¦pica serie de cr¨ªmenes.