Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2

  • PlataformaPS38PC83608
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorMercurySteam
  • Lanzamiento27/02/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Castlevania: Lords of Shadow 2

Mercury Steam pone sobre la mesa Castlevania: Lords of Shadow 2, la segunda parte numerada de una trilog赤a que reinventa en Espa?a una saga nacida en Jap車n. Los recuerdos de Gabriel Belmont se comen por dentro a un Dr芍cula sanguinario y terrible pero a la par desesperado por acabar con su vida eterna.

Para cualquier mortal, la vida no es m芍s que una traves赤a con un inicio, el nacimiento, y un final, la muerte, comunes a todos. Nadie se libra de recorrer estos dos caminos excepto Dr芍cula, ese ser de las tinieblas abanderado por cada uno de los medios culturales de su momento. Primero la literatura de la mano de Bram Stoker, despu谷s el cine por Browning (1931) y por Coppola (1992) y ahora, haciendo gala de la popularidad contempor芍nea del medio, los videojuegos. Konami despert車 al vampiro con la serie Castlevania, lo transform車 en el antagonista recurrente perfecto por su resurrecci車n eterna y coloc車 ante 谷l al clan de los Belmont, un linaje de guerreros 迆nico en el mundo con la habilidad de exterminar a la criatura. Koji Igarashi, baluarte de la serie en Jap車n en su 迆ltima etapa, logr車 mucho con esta licencia que r芍pidamente se posicion車 como uno de los nombres conocidos que sal赤an de las fronteras niponas para conquistar sin complicaciones Occidente. Pero todo gran genio 每y su equipo每 tiene momentos de oscuridad, lagunas en las que no sabe navegar.
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Las dos dimensiones? eran y son el entorno de trabajo ideal para el estudio japon谷s que vio nacer Castlevania y que tantos cap赤tulos m赤ticos como Symphony of the Night ha concatenado a lo largo de la historia. Pero en lo que respecta a las tres dimensiones, Igarashi y Konami ten赤an un problema palpable solo consultando la calidad de las intentonas. Los tiempos cambian y el p迆blico tambi谷n. Mientras que el fan del Castlevania cl芍sico dejaba de ser rentable por caer en n迆mero, otras series como God of War y Devil May Cry reformulaban el g谷nero de la acci車n con mec芍nicas atractivas para el p迆blico coet芍neo. La saga de Dr芍cula necesitaba un respiro, un cambio radical en su imagen, un reinicio en toda regla, y Konami, consciente de ello, se lanz車 a la piscina de la mano de Mercury Steam, un estudio espa?ol en el que nadie confiaba. De hecho, ni siquiera la alta burocracia de la compa?赤a se atrev赤a a ceder la marca Castlevania al equipo de Enric ?lvarez, pero se gan車 llevar por bandera el nombre con una aventura de acci車n s車lida en PS3, Xbox 360 y PC.

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Lords of Shadow era el nombre de uno de los primeros reboots de la generaci車n (es anterior a DmC y Tomb Raider), y se centraba en la tr芍gica haza?a de Gabriel Belmont, miembro de La Hermandad de la Luz que se enfrentaba a una cruzada personal con el objetivo de resucitar a su mujer Marie, fallecida en misteriosas circunstancias. La inesperada y valiente conclusi車n de aquel primer juego fue uno de los puntos fuertes que concedieron a Mercury Steam y al personaje el respeto de los jugadores. El protagonista se convert赤a en Dr芍cula en un ep赤logo que quedaba explicado por los posteriores descargables. El estudio madrile?o hab赤a invertido roles, hab赤a hecho que el jugador controlara sin saberlo a quien ser赤a el antagonista de la serie, y quer赤a seguir trabajando en el personaje. Mirror of Fate profundiz車 en la trama recorriendo el clan Belmont en su lucha contra Dr芍cula y poniendo sobre la mesa al personaje de Alucard, y ahora Lords of Shadow 2 pretende ser, seg迆n Konami, el final para la saga, un punto y aparte en el trabajo de Mercury Steam. Que lo consiga es otra cuesti車n.

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Nuestra historia comienza con un Dr芍cula en todo su apogeo que recibe las embestidas de La Hermandad de la Luz mientras reposa en su trono admirando una copa de sangre. Estos momentos iniciales que pr芍cticamente se muestran en casi toda su totalidad en la demo disponible en Steam, Playstation Store y Xbox LIVE nos ponen la miel en los labios con un personaje ultrapoderoso, que no tiene pr芍cticamente rival y que es capaz de destrozar un tit芍n metalizado con su propia sangre. La epicidad que concede la banda sonora de ?scar Araujo en estos minutos iniciales cambia radicalmente cuando termina la introducci車n y somos trasladados al tiempo presente, a donde termin車 el primer Lords of Shadow. Un Dr芍cula demacrado, seco y raqu赤tico sale de su tumba tras mil a?os de sue?o. No recuerda donde est芍 ni c車mo ha llegado a ese destino, pero un viejo ※amigo§ le hace una visita para despertar sus memorias. Zobek est芍 vivo y le promete la muerte, el mayor anhelo del protagonista, a cambio de impedir que Sat芍n, el antagonista de la primera parte, retorne al mundo de los vivos.

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De una promesa nace la trama de Castlevania: Lords of Shadow 2 que se desarrolla a caballo entre el mundo contempor芍neo presente y los escenarios del pasado propios de los recuerdos de Dr芍cula. Sociedad industrial versus sociedad de magia, enfrentamiento de rifles contra golpes de espadas, paso de criaturas mitol車gicas a artificios de la tecnolog赤a como los mechas. No es la primera vez que la serie de Konami se sit迆a en un tiempo m芍s propio de la ciencia-ficci車n que del medievo, pero s赤 una manera 迆nica de contar una historia entre dos aguas sin desentonar en aspectos como la ambientaci車n. Mercury Steam ha conseguido crear dos mundos que funcionan en paralelo y que, a pesar de los cambios est谷ticos, permanecen conectados entre s赤. Lo que Dr芍cula ve en el presente son los vestigios del pasado. Sin entrar en destripes, los escenarios que recorremos en la trama contempor芍nea est芍n argumentalmente conectados con los cimientos de aquel castillo.

Nuestro protagonista dejar芍 de estar desnutrido cuando se alimente desangre, uno de los pilares b芍sicos en Castlevania Lords of Shadow 2. Unaescena que ya gener車 controversia semanas atr芍s pone Dr芍cula otra vezen su forma, aunque le mantiene alejado de sus principales poderes quetendremos que recuperar al avanzar la aventura. La primera orden deZobek es investigar la posici車n de un ac車lito de Sat芍n en una suerte decorporaci車n farmac谷utica. Llegados al destino, que es una f芍brica acaballo entre lo g車tico y lo urbano, debemos infiltrarnos en su interiorusando habilidades especiales como la transformaci車n en rata y laposesi車n. Aqu赤 es cuando se produce el primer retorno al castillo deDr芍cula, donde la curiosidad nos lleva a perseguir a un Trevor Belmont(hijo del protagonista) para viajar a una realidad diferente, uncastillo controlado por una sangre que echa de menos a su amo y lodemuestra tratando de atraparlo con la rebeli車n de los queanta?o adoraron a Dr芍cula.

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Como en Mirror of Fate, el castillo y sus diferentes estancias vuelven a ser un protagonista m芍s en el argumento, algo que se refleja en los viajes entre 谷pocas que realiza Dr芍cula guiado por la trama, aunque con libertad de movimiento una vez superada cada zona. Y es que Castlevania: Lords of Shadow 2 prescinde de la estructura r赤gida de la primera parte a cambio de un fluir natural que va moviendo al personaje a partir de los acontecimientos que suceden. En cualquier momento puedes pasear por las partes previamente visitadas (tanto en el presente como en el pasado) para desbloquear secretos, obtener items que en la primera visita estaban inaccesibles y seguir ganando puntos de experiencia al combatir contra los enemigos. Mercury Steam presenta un estilo de juego abierto, no reglado por una estructura r赤gida, y que rompe con la linealidad de la primera entrega y de otros juegos del g谷nero, transformando a Lords of Shadow 2 en una aventura de acci車n que bebe de otras sagas como Darksiders. Pero ojo; esta mayor libertad de movimiento no es equivalente a estar en un mundo abierto.

La conexi車n natural entre los escenarios y la acci車n se benefician tambi谷n la introducci車n de la c芍mara libre, que en movimiento es todo un punto a favor del trabajo de Mercury Steam, y en los momentos de combate se suele comportar con normalidad, sin demasiados problemas y puntos muertos de visi車n. Los escenarios de Lords of Shadow 2 tambi谷n profundizan en el factor exploraci車n, que bebe directamente de series como Assassin*s Creed, y pone al jugador ante indicadores en aquellas zonas por las que puede trepar ofreciendo una libertad de movimiento bien simulada, a pesar de estar guiada. Esta secuela presenta un mundo de contrastes, un entorno mucho m芍s vivo y variado que en el primer juego, y con una libertad de exploraci車n ampliada que se aplica sobre todo a la hora de desbloquear secretos y obtener todos los elementos coleccionables. Y es que el estudio madrile?o consigue que la llamada f車rmula metroidvania se traslade a las tres dimensiones de forma s車lida y variada.

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La libertad de movimiento nos lleva a seguir las 車rdenes de Zobek investigando la posici車n de cada ac車lito para descubrir d車nde planean despertar a Sat芍n. Lords of Shadow 2 gira en torno a los ritualisticos preparativos para este retorno, que se van intercalando con los viajes de Dr芍cula a su castillo, escenario que act迆a como un importante catalizador en la trama recuperando personajes de los anteriores juegos como el citado Trevor o la propia Carmilla. En este recorrido nos enfrentaremos a criaturas del inframundo que se volver芍n contra su amo, y a seres de mayor envergadura que actuar芍n como jefes, uno de los puntos fuertes -de nuevo- de la obra de Mercury Steam. Los combates contra los bosses vuelven a hacer alarde de la buena mano que tiene el equipo de dise?adores de personajes del estudio madrile?o, que tambi谷n demuestra ser solvente a la hora de idear combates con t谷cnicas variadas y atractivas.

Y es que Lords of Shadow 2 cuenta con combates contra jefes dignos de menci車n como la batalla contra El Juguetero, que nos ataca en un acto de rebeld赤a a su amo, o la lucha contra el tr赤o de Hermanas Gorgonas, por poner un par de ejemplos sin entrar en enemigos avanzados de la trama. Los modelados de los rivales, sus mutaciones, los movimientos que realizan y, por supuesto, la m迆sica de Araujo que carga el momento de 谷pica hace que estos enfrentamientos sean de lo mejor que ofrece Castlevania: Lords of Shadow 2. Las mec芍nicas de combate de los grandes enemigos nos obligan a analizar su comportamiento para combinar nuestros golpes, algo que por suerte para el juego no es exclusivo de los bosses, pues se aplica a los enemigos rasos, criaturas de menor calado, pero de igual calidad en cuanto a dise?o, que forman un variado bestiario para cada zona acabado con la repetitividad.

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El contraste entre 谷pocas tambi谷n se traslada al elenco de enemigos que hacen frente a Dr芍cula. Lo tradicional, lo que estamos acostumbrados a ver en la saga (arp赤as, goblins, esqueletos, trolls, etc.) choca frontalmente contra lo met芍lico de los exoesqueletos que vigilan las calles de la ciudad inspirada en la arquitectura de urbes como Colonia (Alemania) o la propia Castilla espa?ola, o los mechas que bien podr赤an haber salido de las armaduras Magitek de Final Fantasy VI. Pese a que el maridaje entre lo mitol車gico y lo tecnol車gico encaja en la trama, no dejar芍 de ser un punto conflictivo para los seguidores anclados en el pasado de Castlevania (una apuesta as赤 tiene sus riesgos en un sector tan pasional y en el estudio lo sab赤an de antemano). Este contraste de elementos no merma inter谷s sobre el sistema de combates, que juega con una IA enemiga diferenciada para cada tipo de rival y capaz de enfrentarse a Dr芍cula con comportamientos que aprietan las tuercas al jugador menos 芍vido.

Una vez hemos recuperado los poderes del personajes, nos encontramosante un ser que porta La Espada del Vac赤o, el L芍tigo de Sangre (similaral Vampire Killer en movimientos) y Las Garras del Caos, tres armas quedebemos combinar para despachar a los enemigos. Con los gatillos delmando intercalamos entre cada arma sin men迆s intermedios siempre ycuando tengamos la pertinente energ赤a disponible, material queabsorbemos de estatuas, como en el primer juego, o de los orbes que caende los enemigos cuya sangre no asimilamos. Con los golpes de la espada ycon los movimientos finales robamos salud, con las garras aturdimos yrompemos defensas y con el l芍tigo realizamos ataques de zona. Losenemigos no solo nos obligan a cambiar de armas de manera din芍mica(algunos est芍n protegidos por escudos que podemos romper), sino tambi谷n amejorarlas utilizando la experiencia obtenida y depositandola en cadauna de las tres ramas (una por arma). Adem芍s, dominando los golpesganaremos experiencia espec赤fica para ese movimiento que podremostransferir para conseguir niveles de maestr赤a. Dr芍cula no nace siendouna m芍quina de matar.

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Aunque el sistema de evoluci車n del personaje tiene toques roleros, su punto fuerte no est芍 en la innovaci車n (a fin de cuentas, es heredero de otros t赤tulos como God of War y evoluci車n del primer Lords of Shadow), sino en la cantidad de opciones que pone sobre la mesa. El n迆mero de golpes que puede aprender Dr芍cula y la evoluci車n constante de los mismos brindan variedad a la acci車n tanto en el terreno meramente jugable como en el audiovisual, y hacen que Lords of Shadow 2 tenga su propio ritmo acompasado por las tres armas, sus respectivas ramas de aprendizaje y los movimientos extra vinculados a objetos o habilidades particulares como las dagas, los proyectiles de fuego, el uso de la sombra, el doble salto o la transformaci車n en drag車n, que act迆a de manera similar al cristal de invocaci車n del primer juego. Todo un detalle por parte de Mercury Steam la presencia de varias opciones para modificar la interfaz de informaci車n que se muestra en los combates.

En este terreno particular tambi谷n incide la tienda que en el arranque de la partida inaugura siempre visualmente simp芍tico personaje Chupacabras en el castillo para atender a las demandas de productos de su pr赤ncipe. Es un establecimiento de 赤tems a la vieja usanza, com迆n en este g谷nero, y que vende pociones de salud y otros objetos para potenciar el personaje, as赤 como elementos m芍s enlazados a la jugabilidad como llaves para acceder a contenidos ocultos por los escenarios y dise?os de arte que se desbloquean en la biblioteca. Adem芍s, en el mercado encontraremos los Retos de Kleidos, una suerte de arena de combate donde nos enfrentaremos a retos espec赤ficos como matar a un grupo de enemigos cubiertos con escudos sin usar las Garras del Caos. Para desbloquear estos contenidos tendremos que recogiendo horquillas a lo largo de nuestro devenir por los escenarios. Sin duda, un buen extra para alargar la vida 迆til del t赤tulo y obligarnos a perfeccionar la t谷cnica.

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Uno de los puntos menos llamativos en Castlevania: Lords of Shadow 2 est芍 construido por los momentos de sigilo en los que Dr芍cula, falto todav赤a de sus principales poderes, debe ocultarse en las sombras para evadir enemigos a los que es incapaz de enfrentarse. En el arranque del juego, las zonas de sigilo se comprenden a pesar de no presentar demasiada profundidad (se pueden resolver sin opciones, con una sola soluci車n), pero a medida que el personaje se torna poderoso, se vuelven recurrentes y poco necesarias. Lo que se puede presumir como un intento de insuflar variedad al juego termina convirti谷ndose en un jarro de agua fr赤a que pausa la acci車n y hasta merma el inter谷s del jugador menos paciente. En estos fragmentos, Dr芍cula pierde capacidad de lucha y tiene que esquivar enemigos usando los murci谷lagos para distraerlos, transform芍ndose en rata para caminar por conductos, ejecutando su habilidad de posesi車n sobre enemigos para activar esc芍neres de retina y usando la niebla para no ser detectado. Son opciones variadas, s赤, pero pierden peso cuando estos fragmentos s車lo tienen una soluci車n. Un punto que empa?a el acabado jugable y que dif赤cilmente se termina de comprender.

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Lo que es innegable es que el trabajo de los artistas de Mercury Steam convierte a Castlevania: Lords of Shadow 2 en uno de los videojuegos m芍s bellos de ver de su g谷nero. La tendencia general del t赤tulo apuesta por el detalle, por la realizaci車n concienzuda de cada ornamento que se muestra en los escenarios, por el cuidado casi quir迆rgico de cada personaje elaborado con un motor gr芍fico de desarrollo propio que gana estabilidad en cuanto a la tasa de im芍genes por segundo, y que se vuelve especialmente bello en PC, donde alcanza su m芍ximo esplendor. En consolas, el resultado es igualmente estable, pero se queda un pelda?o por debajo y padece de ciertos problemas, algunos demasiado visibles como la aparici車n de dientes de sierra en personajes cuando se introducen determinados efectos ambientales. En general, el acabado de Lords of Shadow 2 es notable.

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Por suerte, no sucede lo mismo en el campo del sonido, donde Oscar Araujo no deja margen al error volviendo a conseguir impactar en el jugador con temas orquestales de primer nivel tanto en composici車n como en calidad sonora. Algunos de las melod赤as casan a la perfecci車n con la tragedia del protagonista y suenan en el momento justo para transferir al jugador esas sensaciones de desesperaci車n, ira y odio. Las voces de los actores y actrices de doblaje tambi谷n ayudan, con un Robert Carlyle que asimila el papel de Dr芍cula y atempera su voz a su nueva condici車n, un Patrick Stewart que da vida al Zobek enchaquetado contempor芍neo y un Richard Madden que deja Juego de Tronos para vestirse de un Alucard reinventado por el estudio espa?ol, sin faltar alg迆n cameo como el del director ?lex de la Iglesia que habla hasta lat赤n transform芍ndose en un soldado de La Hermandad.

Como vaticinamos en el pre-an芍lisis, el movimiento de Mercury Steam conla conclusi車n de Lords of Shadow no era sencillo. El estudio y losjugadores part赤an de un ep赤logo rompedor en la primera parte, de uncliffhanger que dejaba al p迆blico desencajado por su planteamiento. Delpasado se gira al presente que conocemos en Lords of Shadow 2 con lapromesa de ※liberar§ al hastiado protagonista de la vida eterna a cambiode exterminar a Sat芍n. El nivel de sorpresa era elevado y ante unasituaci車n as赤, la exigencia del p迆blico tambi谷n mayor, por lo quecontentar al cien por cien de los seguidores no es una tarea f芍cil coneste cierre de la trilog赤a. Sin estar falto ni de 谷pica ni decoherencia, y evitando cualquier tipo de destripe, solo diremos que lamanera en la que el estudio madrile?o ha decidido concluir la saga ser芍una de las comidillas de los foros en las pr車ximas semanas. PorqueGabriel Belmont ha conseguido algo que pocos personajes logran,empatizar con el jugador, y eso, para bien o para mal, hace que seproduzca una polarizaci車n de opiniones con el resultado. Nunca llueve agusto de todos.

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En l赤neas generales, la duraci車n de la trama principal es similar a la del primer Lords of Shadow sin DLC*s (poco menos de veinte horas), pero esta cantidad crece notablemente cuando nos dedicamos a explorar los escenarios para obtener todos los secretos (gemas de salud, de magia del vac赤o, del caos, manuscritos de La Hermandad, etc.). De hecho, en el libro de registro del juego se nos mostrar芍 el porcentaje completado de la historia de Dr芍cula, que solo incluye la trama principal, y el resto de elementos con sus respectivos porcentajes. Por esta raz車n y por otras como su jugabilidad y sus diferentes niveles de dificultad (dos de ellos avanzados, siendo uno desbloqueable tras la primera vuelta) se trata de un juego al que resulta agradable y poco repetitivo echar horas. Incluso cuando acabamos la trama podemos seguir explorando los escenarios para conseguir el cien por cien de los secretos y seguir mejorando las habilidades de Dr芍cula, o apostar por una ※Partida +§ para volver a recorrer la historia. Tampoco faltan referencias a la saga, como citas c谷lebres, y a otros productos culturales que despertar芍n una sonrisa.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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