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Microsoft admite que rechazar RIME fue un "error"
Tequila Works trabaja en exclusiva para PS4. SONY dijo s赤 al proyecto indie espa?ol Un mundo inspirado en poes赤a de Ueda
Microsoft rechaz車 trabajar con Tequila Works para producir RIME, videojuego que ahora forma parte del cat芍logo de exclusivos de Playstation 4. La compa?赤a decidi車 no contribuir con el proyecto espa?ol que inicialmente estaba previsto para Xbox One y Windows.
Este dato, que se confirm車 meses atr芍s a trav谷s del propio estudio, sal赤a a la palestra con nueva informaci車n mediante la filtraci車n de documentaci車n interna de Microsoft que indicaba que Tequila Works solicit車 3 millones de d車lares para la producci車n del juego.
Ahora, horas despu谷s de la filtraci車n, Phil Spencer de Microsoft ha reconocido que cometi車 un error dejando escapar el proyecto del estudio que dise?o Deadlight. El responsable de estudios de la casa Xbox no ha tenido problemas en admitirlo.
"Parte de este trabajo consiste en vivir con los errores. Pas車 con Guitar Hero. Puedo enumerar varios, pero es mejor centrarse en lo que se comercializa", explica en Twitter a la pregunta de un seguidor, confirmando la informaci車n vertida ayer.
Desde Tequila Works prefieren mantener el silencio en torno a estas informaciones. RIME sigue actualmente en desarrollo y no cuenta con fecha de lanzamiento cerrada. Se espera que llegue a Playstation Store a finales de este a?o o principios del siguiente.
- Acci車n
- Aventura
RiME es una aventura de acci車n desarrollada por Tequila Works para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch con un dise?o art赤stico muy cuidado, en la que deberemos ayudar a un ni?o a superar multitud de peligros en forma de arriesgadas plataformas y criaturas malignas dentro de una isla de luminosa atm車sfera mediterr芍nea. Una isla inexplorada se abre ante ti. Explora el hermoso y duro, mundo de RiME. Tu ingenio, tu voluntad de superaci車n y un zorro gu赤a ser芍n tus 迆nicas ayudas a la hora de explorar la isla, alcanzar la cima de la torre y desentra?ar sus secretos mejor guardados.