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Peter Molyneux no tiene claro como vender Godus
Sabe que tendr¨¢ micropagos en el futuro.
Primero desarrolla, luego busca un modelo de negocio apropiado. ?sta estrategia poco com¨²n en una industria dirigida por enormes planes de negocio es la que est¨¢ siguiendo Peter Molyneux con Godus, su nuevo t¨ªtulo para m¨®viles, tablets y PC.
El proyecto, una suerte de simulador de sociedades en el que el jugador act¨²a como un dios, no tiene modelo de negocio exacri definido. En declaraciones a PocketGamer, el ex-Lionhead Studios ahora en 22 Cans ha dejado claro que no sabe qu¨¦ camino seguir.
Lo que s¨ª est¨¢ claro el juego tendr¨¢ micropagos en el futuro, aunque Molyneux desconoce cu¨¢ndo los pondr¨¢ en marcha. Todo depender¨¢ del jugador, a quien el dise?ador "teme" en cierto modo a la hora de esperar su apoyo comercial.
"El momento cuando introduciremos la monetizaci¨®n depende del jugador, queremos que los jugadores sientan Godus como una afici¨®n, adem¨¢s de como un juego", explica al citado metio el anta?o responsable de la serie Fable en Microsoft.
- Estrategia
- Simulaci¨®n
Godus es el primer videojuego como tal del estudio de Peter Molyneux, 22Cans, un God-Game de estrategia y simulaci¨®n para dispositivos iOS, Android y PC, en el que tomaremos el rol de un poderoso Dios para crear nuestro propio mundo.