
Strider
- PlataformaXBO8PS383608PS48PC8
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorDouble Helix Games
- Lanzamiento19/02/2014
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Strider
A finales de los 80, una espectacular recreativa llamada Strider acab車 convertida en juego de culto. A finales de los 90, dicho t赤tulo recibi車 una fenomenal secuela. Ahora, la franquicia se adapta a los nuevos tiempos. La misi車n: asesinar al cruel dictador Meio. Tus armas: velocidad, agilidad y una mortal espada de plasma.
Strider es una de esas licencias de culto que, a pesar de los a?os transcurridos desde su puesta de largo y las escasas ocasiones en las que ha regresado con una nueva entrega, sigue m芍s que presente en la memoria de los aficionados. Su primera aparici車n data de 1989, con una sorprendente recreativa obra de una Capcom que por entonces par赤a una serie de sucesivos t赤tulos de extraordinaria calidad que pasaban a formar parte de la Historia del videojuego pr芍cticamente desde el mismo momento en que eran lanzados. Eran muchas las cosas que llamaban la atenci車n en este primer Strider, entre las que hay que destacar unos coloridos y detallados gr芍ficos, sprites de generosas dimensiones, acci車n pr芍cticamente ininterrumpida, desafiante nivel de dificultad, y una est谷tica bastante llamativa que nos trasladaba a un futuro dist車pico con claras reminiscencias sovi谷ticas.
Pero si todo lo que rodeaba al juego rayaba a un gran nivel, el protagonista destacaba incluso por encima. Se trataba de Hiryu, un ninja hi-tech armado con una mort赤fera espada de plasma, poseedor de una gran agilidad f赤sica y un gancho que le permit赤a escalar y trepar por cualquier parte como si de un hombre ara?a se tratara. Secciones como la del descenso a todo correr por una monta?a nevada, jefes finales como el tremendo gorila cibern谷tico o el drag車n-serpiente mec芍nico, y pr芍cticamente todo el buen hacer de los dise?adores a la hora de dar riqueza visual a la aventura, forman hoy d赤a parte de la memoria colectiva como algunos de los mejores momentos vividos en el mundo del videojuego.
El t赤tulo se convirti車 en un 谷xito indiscutible, y recibi車 multitud de conversiones para todos los sistemas habidos y por haber, as赤 como una versi車n NES que, como no era raro de ver en dicha consola, pasaba a ser un juego independiente respecto a lo visto en el arcade original; de hecho, Strider era en su inicio un proyecto dividido en tres partes: manga (de ah赤 que Capcom comparta la licencia con el estudio mangaka Moto Kikaku), recreativa y juego destinado a la 8 bits de Nintendo. Ya en 1990 lleg車 Strider II, una secuela ap車crifa perpetrada por la infame U.S. Gold y programada por Tiertex, todo con el consentimiento de una Capcom USA que no hac赤a m芍s que empe?arse en echar abajo el buen trabajo que desarrollaba la central japonesa de la compa?赤a. Strider II era un juego notablemente inferior a la primera entrega, y estuvo a punto de acabar con la licencia. No fue hasta 1998 cuando volvimos a saber de Hiryu gracias a su inclusi車n como luchador seleccionable en Marvel Vs. Capcom, lo que propici車 que el personaje regresara a primera l赤nea de batalla, y que Capcom al fin escuchara a los aficionados que llevaban largo tiempo demandando una verdadera secuela de Strider.
Dicha segunda parte, ahora s赤 con todas las letras, no tard車 mucho en llegar. Strider 2 fue lanzado en 1999, primero en recreativa para un a?o despu谷s aparecer una conversi車n destinada a la primera PlayStation. Aqu赤 ya s赤 volvemos a hablar de un t赤tulo genial, digno heredero de aquel primer Strider que sorprendi車 a propios y extra?os a finales de los 80. Con gr芍ficos bidimensionales, fondos poligonales y una endiablada y desenfrenada jugabilidad, Strider 2 hizo que los diez a?os que los aficionados tuvieron que esperar para volver a jugar a un verdadero Strider acabaran mereciendo la pena. Pero a pesar de la calidad del juego, la franquicia regres車 al dique seco. Hiryu se dej車 ver en los Marvel Vs. Capcom 2 y 3, as赤 como en alg迆n que otro cameo, pero nada parec赤a augurar su regreso en una nueva entrega de la saga Strider, cuyo desarrollo lateral, mec芍nica y jugabilidad de la vieja escuela parec赤an distar demasiado de lo que estaba de moda por entonces.

Sin embargo, con la llegada de 360 y PS3, los juegos descargables acabaron brindando una segunda juventud a los t赤tulos de desarrollo bidimensional y jugabilidad cl芍sica. Bionic Commando: Rearmed (remake de 2008 de un t赤tulo lanzado en NES en 1988) fue uno de los juegos que lo demostraron, por lo que Capcom decidi車 poner en marcha un plan para traer de vuelta a Strider. El primer intento no cuaj車, y de las pocas cosas que se saben al respecto es que el juego estaba planificado para ser lanzado en 2009 o 2010, que de su desarrollo se iba a encargar el mismo estudio que program車 Bionic Commando: Rearmed, y que seguramente este nuevo Strider iba a ser un remake del juego lanzado en NES, que recordemos era una versi車n muy diferente respecto a la recreativa original. La raz車n principal para dicha cancelaci車n no fue otra que los problemas econ車micos y posterior bancarrota de Grin, el estudio encargado del proyecto. Afortunadamente, Hiryu cont車 con una segunda oportunidad para entrar con fuerza en el siglo XXI, ya que Capcom no tard車 mucho tiempo en dar luz verde a un nuevo proyecto.
En esta ocasi車n a la segunda fue la vencida, y los programadores de Double Helix (desarrolladora muy de moda en la actualidad debido tanto a su fenomenal aunque inconcluso Killer Instinct para Xbox One como a su adquisici車n por parte de Amazon), junto al estudio de Capcom ubicado en Osaka, se pusieron manos a la obra y no pararon hasta llevar el proyecto a buen t谷rmino. Este nuevo Strider se anunci車 en julio de 2013, durante la popular San Diego Comic-Con, y la primera informaci車n recibida al respecto acab車 dividiendo a los fans, ya que muchos tem赤an que se acabaran haciendo concesiones al jugador ocasional que borraran de un plumazo tanto la dificultad que hab赤a caracterizado a la serie como su intensa jugabilidad. Siete meses despu谷s, este nuevo Strider (titulado simplemente eso, Strider, al igual que la recreativa original de 1989) llega por fin a 360, One, PS3, PS4 y PC. ?Ser芍 un digno heredero tal y como lo fue el Strider 2 de Capcom, o un dolor de muelas como el Strider II de U.S. Gold? Apostemos m芍s bien por lo primero.

El Imperio contraataca
Este nuevo Strider funciona como un remake de la recreativa de 1989, aunque m芍s bien deber赤amos hablar de evoluci車n, ya que existen muchos elementos extra en su mec芍nica adem芍s de los que estuvieron presentes en la primera aventura de Hiryu. El hilo narrativo viene a ser el mismo: Nos encontramos en un futuro lejano y dist車pico en el que el planeta Tierra (ya sea la totalidad o una parte, eso no queda claro) se encuentra gobernado por el pu?o de hierro del emperador Palpat# (er, perd車n por el desliz) del Gran Maestro Meio. La capital del Imperio, as赤 como lugar de residencia habitual del Emperador, se encuentra ubicada en Kazakh City, y es all赤 donde irrumpe un misterioso luchador con una 迆nica misi車n: asesinar al Gran Maestro Meio y poner as赤 fin al yugo imperial. Dicho rebelde no es otro que Hiryu, miembro de una organizaci車n de ninjas asesinos conocida como Strider. En el pasado, la organizaci車n Strider ya envi車 a varios de sus mejores guerreros con el mismo objetivo, aunque todos acabaron fracasando. Hiryu ha sido el ninja m芍s joven en obtener una clasificaci車n A dentro de los Strider, por lo que ahora depende de 谷l encontrar a Meio, enfrentarse a 谷l en combate singular y poner fin a su tiran赤a de una vez por todas.
Aunque los homenajes brindados al primer Strider son constantes (la llegada de nuestro h谷roe en ala delta, la reaparici車n de final bosses tan recortados como el drag車n-serpiente mec芍nico, los cortes de la BSO inspirados en las melod赤as del Strider original#), no nos encontramos ni mucho menos ante una versi車n exacta de la recreativa original con gr芍ficos actualizados, sino ante un videojuego completamente nuevo con su propio abanico de virtudes. Muchos se tem赤an, tras visionar los primeros trailers, que la est谷tica sovi谷tica que hizo al primer Strider tan particular en lo referente a sus enemigos y escenarios se hubiera borrado de un plumazo en esta nueva versi車n, pero afortunadamente no ha sido as赤. Ahora, dicha est谷tica se encuentra algo m芍s velada, pero sigue siendo inconfundible, encontr芍ndonos por lo tanto ante una interpretaci車n de c車mo podr赤a haber sido la Uni車n Sovi谷tica en un futuro distante si el tel車n de acero hubiera permanecido cerrado.

As赤 mismo, y aunque cuenta con nuevo redise?o, el Gran Maestro Meio tampoco oculta su fuente de inspiraci車n original y sigue siendo el primo hermano de cierto emperador gal芍ctico cuyo nombre comienza por Palpa y termina por tine. Tampoco vemos muchos cambios en el aspecto de Hiryu, ya que sigue manteniendo el mismo redise?o base con el que apareci車 en la saga Marvel Vs. Capcom. As赤 que de entrada todo es deliciosamente familiar para el aficionado a la franquicia Strider, pero no por ello menos novedoso. Las diferencias comienzan a medida que recorremos el primer escenario, que aunque en un primer momento da la impresi車n de ser lineal, acaba dejando claro que aqu赤 las cosas s赤 han cambiado. Inspir芍ndose tanto en el Strider de NES como, sobre todo, en el genial Shadow Complex, juego lanzado en 2009 para 360 que se ha convertido por m谷ritos propios en uno de los mejores descargables disponibles en dicha consola, este nuevo Strider acaba ya en su segundo nivel por dejar muy atr芍s la linealidad de la que hac赤an gala sus antecesores.
Dado que Shadow Complex, a su vez, inspiraba su desarrollo y mec芍nicas en el popular sistema de juego conocido como ※metroidvania§, ya podemos tener claro qu谷 nos encontraremos en este nuevo Strider: unos mapeados inmensos y laber赤nticos que podremos explorar libremente, con multitud de secretos y caminos bloqueados que deberemos despejar a medida que vamos obteniendo nuevas habilidades y armas para nuestro h谷roe. Todo esto hace que el nuevo Strider sea much赤simo m芍s largo que sus antecesores, sin perder por ello la fuerza e intensidad de la que 谷stos hac赤an gala. Y es que el juego posee tres niveles de dificultad, siendo el m芍s bajo ideal para jugadores ocasionales dado que es poco m芍s que un paseo, el normal el que ya brindar芍 algo de dificultad al desarrollo, y el dif赤cil el que nos complicar芍 las cosas para avanzar.

Hiryu conserva las habilidades de las que ya hac赤a gala en el Strider 2 de Capcom: una agilidad que raya en lo sobrehumano, una espada de plasma que ser赤a la envidia de cualquier caballero Jedi o lord Sith de la galaxia, y un gancho con el que puede escalar y trepar por techos y superficies sin necesidad de ser previamente mordido por una ara?a radioactiva. Adem芍s, este nuevo desarrollo metroidvania que Double Helix brinda al juego permite que Hiryu aprenda habilidades y ataques nuevos, los cuales son numerosos, espectaculares y con no pocos gui?os al pasado, pero preferimos que los descubr芍is por vosotros mismos. Al respecto lo 迆nico que queremos hacer es dejar clara una cosa: la diversidad est芍 m芍s que asegurada. Los enemigos ya son pu?eteros en el nivel de dificultad normal (mucho m芍s en el dif赤cil), pero en cuanto nos hagamos con un buen ramillete de habilidades para nuestro personaje y unas cuantas expansiones para su barra de salud podremos enfrentarnos con garant赤as a cualquier desaf赤o que se nos ponga por delante.
El control sobre nuestro personaje no puede ser m芍s inmediato y exacto, aunque al respecto habr赤a sido deseable que Double Helix hubiera brindado la posibilidad de jugar con la cruceta. En lugar de ello solo podremos controlar a nuestro personaje con el stick anal車gico izquierdo, dado que la cruceta digital queda reservada para otros menesteres. Es una l芍stima puesto que estos sticks puede que sean ideales para juegos tridimensionales, pero para un juego de desarrollo bidimensional siguen revel芍ndose demasiado inexactos, y en no pocas ocasiones surgir芍n problemas como el de agacharnos para dar tajos hacia la derecha y que sin embargo nuestro personaje gire a la izquierda por no haber empujado el anal車gico exactamente en l赤nea recta hacia abajo. Por supuesto, todo esto quedar赤a solventado con un buen arcade stick, pero la verdad es que el juego tambi谷n acaba haciendo uso del anal車gico derecho una vez avanzada la aventura, por lo que habr赤a sido dif赤cil adaptar el control a una modalidad digital.

En lo referente a longitud, este nuevo Strider anda m芍s que sobrado. El juego cuenta con un total de diez niveles, cada uno de ellos poseedor de su propio, gigantesco y laber赤ntico mapeado. Es m芍s, incluso existen fases que poseen un nivel extra de profundidad, por lo que son dos los mapeados que lo componen, uno superpuesto sobre el otro. A?adamos a esta longitud el hecho de que a lo largo de la aventura deberemos recorrerlos una y otra vez para hacernos con nuevos movimientos y elementos necesarios para desbloquear caminos y secciones que nos permitan avanzar, y tendremos como resultado un t赤tulo que puede durar perfectamente de 10 a 15 horas, nada mal teniendo en cuenta que se trata de un juego descargable. A lo largo de esta aventura tambi谷n comprobaremos que no solo de acci車n vive Hiryu, dado que al continuo acoso por parte de los enemigos (se regeneran regularmente, por lo que siempre tendremos que estar atentos aunque creamos haber limpiado una secci車n previamente) se une una buena dosis de plataformas, con secciones de saltos que son toda una delicia gracias a la gran agilidad de la que hace gala nuestro personaje.
Adem芍s, la exploraci車n a fondo de cada escenario es m芍s que necesaria, no solo para desbloquear esos elementos imprescindibles para avanzar a los que hac赤amos menci車n anteriormente, ya que tambi谷n existen tanques de mejora tanto para nuestra en un principio maltrecha barra de salud como para la barra de energ赤a que nos permite activar ciertos ataques especiales, as赤 como otros 赤tems de utilidad. A este respecto existen varios 赤tems especiales (cuyo dise?o retro har芍 esbozar una sonrisa al jugador veterano) que nos permiten desbloquear nuevos trajes para Hiryu, elementos para la galer赤a de arte, e incluso modalidades extra de juego como un modo supervivencia en el que enfrentarnos a oleadas y oleadas de enemigos y un desenfrenado contrarreloj en el que se pondr芍 a prueba la velocidad y agilidad de nuestro personaje.

Pero vaya por delante que estos modos de juego son completamente secundarios, ya que solo con la modalidad principal se justifica m芍s que de sobra la adquisici車n del juego. Jugablemente hablando pocos peros podemos poner al t赤tulo, tanto por el respeto que muestra a los Strider anteriores como por lo genialmente implementada que est芍 la mec芍nica metroidvania en el desarrollo. A los aficionados veteranos recomendamos comenzar directamente por el nivel de dificultad dif赤cil, ya que aunque el normal puede parecer en un principio desafiante, una vez consigamos unos cuantos 赤tems de expansi車n de salud y las primeras habilidades acabaremos convertidos en una verdadera m芍quina de matar ante la que poco podr芍n hacer nuestros rivales. A ese respecto, resulta sin duda satisfactorio vernos rodeados de enemigos disparando a discreci車n, y sin embargo, como buen Strider de clase A, sentir que Hiryu puede superar con creces dicha situaci車n, haci谷ndolo correr, saltar, girar y cortar a velocidad de v谷rtigo hasta que no quede rival alguno con vida, todo sin que en ning迆n momento tengamos la sensaci車n de que perdemos el control de nuestro personaje o 谷ste no responde bien a nuestras acciones.
Entrando ya en el apartado t谷cnico, acabamos d芍ndonos con una de cal y otra de arena. Vaya por delante que nos encontramos ante un juego desarrollado entre generaciones, por lo que jugarlo en PS4 y One respecto a hacerlo en PS3 o 360 no marcar芍 diferencia m芍s all芍 quiz芍 de encontrarnos ante unos efectos de part赤culas m芍s desarrollados, una mayor resoluci車n en cuanto a mapeado de texturas y los 1080p de serie (al menos en PS4, la versi車n analizada). Dicho esto, Strider muestra un buen modelado tanto para el personaje principal como para los enemigos, correctas animaciones y escenarios bastante detallados, con elementos m車viles en los fondos que dan una impresi車n resultona. En el otro lado de la balanza nos encontramos con unos efectos lum赤nicos no demasiado conseguidos, alg迆n que otro elemento gr芍fico extra?o (como el referente al cl芍sico pa?uelo carmes赤 de Hiryu, que aqu赤 es sustituido por una suerte de fea y poco est谷tica estela rojiza que surge de su nuca; aunque bien es verdad que tiene su raz車n de ser, tal y como nos daremos cuenta una vez avanzado el juego) y unos decorados que, a pesar del ya mencionado nivel de detalle alcanzado, dan la sensaci車n de ser demasiado as谷pticos y semejantes entre s赤. Quiz芍s era algo que los dise?adores buscaban para remarcar el trasfondo neo-comunista presente en el juego, pero algo m芍s de variedad y colorido tampoco habr赤an estado mal despu谷s de todo, ya que tanto en el Strider original como en su segunda parte ambos elementos se encontraban presentes.

En lo referente al apartado sonoro, nos encontramos con unas melod赤as formadas en su mayor赤a por m迆sica electr車nica, aunque tambi谷n se dejan escuchar coros de vez en cuando que casan muy bien con el trasfondo del juego. Algunas de las melod赤as cuentan con acordes familiares para quien haya jugado a los t赤tulos anteriores de la franquicia Strider, por lo que de dicho apartado solo podemos decir que raya a un buen nivel. Igualmente, los efectos sonoros cuentan con sonidos que resultar芍n familiares a los aficionados veteranos. En cuanto a las voces, 谷stas se encuentran 迆nicamente en ingl谷s (aunque el juego cuenta con textos y subt赤tulos en castellano) y no destacan precisamente por su calidad (el acento ruso de los dobladores anglosajones es de andar por casa), aunque tampoco se puede pedir mucho m芍s en un t赤tulo descargable. Como curiosidad, mencionar que al visualizar las escenas cinem芍ticas implementadas en el juego acabaremos d芍ndonos cuenta de que los personajes hablan sin abrir la boca, como si de un t赤tulo destinado a la primera PlayStation se tratara. Cosas del presupuesto, suponemos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.