Titanfall: triunfos y dudas de la beta
La beta de Titanfall ya ronda las Xbox One y PCs espa?oles desde el viernes. Diversos usuarios con acceso anticipado al registrarse a la beta y ahora casi todo el mundo ¨Cse ha abierto hasta el martes- han podido probar de qu¨¦ pie calza el juego de Respawn Entertainment. Los, para muchos, verdaderos herederos de Infinity Ward.
Titanfall ni era uno de mis juegos m¨¢s esperados (ah¨ª quedan los podcast como hemeroteca al respecto). De la misma manera que qued¨¦ prendido de la beta de Titanfall desde que pude probarla el viernes pasado por la ma?ana. Ni me gustan las betas ni tampoco demasiado las demos porque te dan una porci¨®n de juego que a veces no se asemeja con la realidad final del producto. Pero con Titanfall ha sido distinto. Varias horas, el nivel m¨¢ximo de la beta conseguida, v¨ªdeos grabados y subidos¡ me ha enganchado como hac¨ªa tiempo que no lo hac¨ªa un multijugador online. Y eso se debe a que Respawn Entertainment sabe c¨®mo crear un hit, llegar al gran p¨²blico. Las opiniones de usuarios est¨¢n siendo mayoritariamente positivas
Titanfall tiene mucho de Call of Duty. El ritmo, los perks, la personalizaci¨®n, el sistema camuflado de rachas mediante el cual llamas al tit¨¢n m¨¢s pronto, el premio constante al jugador con puntos y notificaciones sobre algo que hemos hecho. Pero va m¨¢s all¨¢, porque la propuesta apunta a un nuevo escenario que se basa en dos elementos: el parkour y la posibilidad de correr por las paredes, saltar por tejados y rebotar por casi cualquier lugar; y c¨®mo no, los titanes y su presencia en combate. Fren¨¦tico, veloz, sin casi campeo (los francotiradores son una r¨¦mora en este formato) y con acci¨®n a raudales. As¨ª es un t¨ªtulo adictivo como pocos, en el que siempre estamos movi¨¦ndonos, siempre estamos disparando.
El frenetismo de la acci¨®n va acompa?ado de dos elementos que nos meten de lleno en sus partidas: la espectacularidad y la ¨¦pica. Espectacularidad por los titanes caer del cielo, por las explosiones, por sus batallas y por c¨®mo se puede acabar con ellos siendo soldados. ?pica porque nos convertimos en h¨¦roes. Controlando titanes, saliendo despedidos por los aires y caer a lomos de un gigante enemigo al que sabotear, por como sobrevivimos a refriegas que parecen perdidas. Por como en un instante, un momento de genialidad cambia el signo de la partida. Todo con un gunplay ¨Cmec¨¢nica de disparos- preciso y accesible desde el primer momento. Titanfall tiene mimbres para no ser solo un golpe duro para la f¨®rmula Call of Duty, sino tambi¨¦n ¨Cen One- para Halo ahora que su multiplayer no ha cuajado tanto en la cuarta entrega numerada.
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Pero la beta deja dudas. Los minions (personajes controlados por IA que acompa?an la acci¨®n de los equipos 6v6) tienen un papel indefinido del que tambi¨¦n se hacen eco diversos usuarios. Unos los defienden como simples acompa?antes para promocionar la subida de puntos y poder as¨ª llamar a los Titanes m¨¢s pronto que tarde, otros lamentan que su IA sea pobre y rara vez nos maten. Soy de estos, de los que piensan que si est¨¢n, deben tener alguna utilidad m¨¢s all¨¢ de ser tiro al pato para subir puntos r¨¢pidamente. Pero tambi¨¦n est¨¢ la otra cara de la moneda: ?A mayor IA, qu¨¦ gracia tiene morir de manera frecuente a manos de un bot? Precisar sus usos y protagonismos ser¨¢ clave para decidir si 6 contra 6 est¨¢ bien o mal. El campo de batalla no se ve vac¨ªo, pero porque est¨¢n los bots.
Otra duda est¨¢ con los titanes. ?Ser¨¢n tres suficientes? En la beta, alguno de ellos quedaba casi en el olvido porque otros eran mejores, y aunque se pueden personalizar perks y armas de los titanes, tal vez se eche en falta o m¨¢s variedad o m¨¢s diferenciaci¨®n entre ellos. En las horas de beta, en pleno fervor de la batalla, no he echado en falta m¨¢s titanes. Cuando pasen decenas de horas, no lo s¨¦. Son algunas dudas que debe responder Respawn y resolverlas antes de la salida en el mes de marzo. Hay base para hacer un multijugador longevo en el tiempo, pero hay que dar con la tecla en todo lo que se propone, porque el mercado FPS multijugador no deja margen de error. De momento, eso s¨ª, se han ganado una buena dosis de confianza en lo que proponen. Falta corroborarlo.
- Acci¨®n
Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por Electronic Arts para PC, Xbox 360 y Xbox One, es el t¨ªtulo debut de los ex-componentes de Infinity Ward, un first person shooter futurista en el que deberemos derrotar a enormes mechas de combate. Titanfall es el primer juego de disparos de nueva generaci¨®n que combina pura adrenalina, carreras sobre muros y saltos dobles con poderosos y veloces titanes de combate para llevar la acci¨®n multijugador a cotas nunca vistas.