Lightning Returns: Final Fantasy XIII
- PlataformaPC360PS38
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento14/02/2014 (360, PS3)10/12/2015 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorSquare Enix
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
La cuenta atr芍s amanaza con llevarse todo a su paso. Un mundo marchito se despide ante la aparici車n de una Lightning que arropada por la divinidad ofrece en su aventura un sorprendente broche final a la pol谷mica trilog赤a de Final Fantasy XIII. En su vuelta, la hero赤na enmienda errores del pasado, ata los cabos sueltos pendientes de anteriores entregas y ofrece nuevas esperanzas para los amantes del JRPG.
Es curiosa la situaci車n que se da ante el lanzamiento de Lightning Returns, un t赤tulo que ya antes de su aparici車n en el mercado ha tenido que justificar su mera existencia ante la mirada de los jugadores que recelan de su calidad o de su condici車n como Final Fantasy. La atenci車n medi芍tica que se ha puesto en el tercer cap赤tulo de Final Fantasy XIII ha sido menor que la que se le suele atribuir a cualquier otra entrega la serie, algo similar a lo que ha sucedido con la repercusi車n que ha tenido entre los propios seguidores de la franquicia acu?ada por Square Enix. Normalmente se hablar赤a de una expectaci車n total por conocer el contenido que encierra el juego, sus novedades o el nudo argumental que ofrece, pero nada m芍s lejos de la realidad, esta tercera y supuestamente 迆ltima entrega de la trilog赤a bautizada Lightning Returns ha estado sumida en las sombras sin llamar demasiado la atenci車n, buscando su sitio entre bastidores. Es, como decimos, una situaci車n curiosa, porque en ella se observa un cambio de perspectiva tanto por parte de Square Enix hacia los aficionados como de los propios aficionados hacia Final Fantasy. A estas alturas nadie puede negar que los tiempos han cambiado, que un nombre popular s車lo es sin車nimo de una gran exigencia y que en ocasiones tambi谷n lo es de un terrible inconformismo por parte de los jugadores.
Lightning Returns no ha tenido que cargar con la pesada losa de la tradici車n como hizo Final Fantasy XIII, ni tampoco con la necesidad de ser todo aquello que no fueron sus antecesores, tal fue el caso de Final Fantasy XIII-2. Su desarrollo se ha realizado con calma y tiempo, sin grandes presiones. Aunque sigue pesando la necesidad de demostrar al mundo que la industria japonesa no ha muerto, Square Enix decidi車 en alg迆n momento del desarrollo de Lightning Returns escuchar la opini車n de sus propias compa?赤as afines, rescatar el feedback de los aficionados y fijar la mirada en el RPG Occidental, uno de los g谷neros que ha brillado con mayor intensidad en esta generaci車n de consolas que toca a su fin. Al hacerlo se abri車 autom芍ticamente la puerta al ingreso de nuevas vertientes creativas y de ideas frescas sin las que nunca hubiese sido posible renovar el esp赤ritu de Final Fantasy XIII, que pasa aqu赤 de ser considerado un t赤tulo "pasillero" a ser heredero -casi dir赤amos deudor- de la libertad de acciones que ofrecen compa?eros de g谷nero como Xenoblade. Si el arte se alimenta del arte, Lightning Returns devora los pocos ejemplos que han triunfado en el campo del JRPG en los 迆ltimos a?os, algo que tradicionalmente se hab赤a abandonado ante la condici車n de referente absoluto en el g谷nero.
Precisamente ah赤 radica la importancia del cambio de rumbo que da Final Fantasy XIII en este cap赤tulo, en que por primera vez en mucho tiempo Square Enix ha mirado m芍s all芍 de su ombligo para crear un juego que satisfaga a jugadores maduros e inexpertos por igual, y en que en cierto modo se rompe con la tradici車n impuesta en m芍s de dos d谷cadas para buscar una salida que sea a la vez divertida y vistosa, entretenida y carism芍tica. Lightning Returns cumple las pocas promesas que se realizaron en presentaciones y ferias internacionales, y lo hace sin dar por completo la espalda al bagage de la franquicia. Existe un enorme mundo divido en cuatro zonas claramente delimitadas que podemos explorar c車mo y cu芍ndo mejor nos apetezca, un sinf赤n de misiones secundarias a cumplimentar para descubrir ins車litos detalles sobre la nueva personalidad de Lightning, interminables mazmorras que sorprenden con lo intrincado de su dise?o y un gui車n que se esfuerza como puede por dar cohesi車n a los acontecimientos venideros y a los que ya han tenido lugar. No es un Final Fantasy tradicional en el sentido propiamente dicho de la palabra, quiz芍 porque ya no sea posible que en la actualidad se re迆nan las condiciones que se dieron anta?o para que lo sea, pero demuestra una ambici車n en mejorar que muchos daban por perdida.
No quiere decir esto que sea un videojuego perfecto o netamente superior a cualquier otro JRPG que haya aparecido recientemente, como comprobaremos a lo largo de este an芍lisis, pero s赤 que la impresi車n que transmite es mucho m芍s satisfactoria de lo que cab赤a esperar en un principio. Los primeros compases de juego nos llevan directamente a un enfrentamiento entre dos viejos conocidos, Lightning y Snow, previa recapitulaci車n de los acontecimientos que tuvieron lugar en el pasado. Se pone as赤 r芍pidamente al jugador en situaci車n mientras que se refresca la memoria de los ac谷rrimos, toda vez que se asumen de golpe los cambios m芍s llamativos que encontramos a poco de comenzar a jugar: el sistema de combate basado en especializaciones (de ah赤 la importancia de los distintos trajes de la hero赤na), la cuenta atr芍s regresiva que marca el apocalipsis final y la vuelta de Lightning al protagonismo de la aventura, ahora de manera total e indiscutible. Ser芍 ella quien de ahora en adelante centre nuestra atenci車n, ya que s車lo a trav谷s de su narraci車n descubrimos la magia que encierra el mundo que va camino de desaparecer. As赤 es Lightning Returns, y a continuaci車n destripamos sus credenciales.
Un abanico de viejos conocidos
A diferencia de lo que sucede generalmente en el g谷nero, en Lightning Returns la tarea de la hero赤na no consiste en salvar al mundo, sino en rescatar a los habitantes que a迆n quedan con vida. Lightning dispone de un tiempo limitado para hacerlo (trece d赤as), as赤 que s車lo puede salvar a una peque?a porci車n, b芍sicamente a aquellos que se presten a ello y pidan de una forma u otra alguna clase de ayuda en forma de misi車n secundaria. Todos y cada uno de los elementos de los que se compone el mundo juegan un papel espec赤fico, algo que justifica de un modo u otro la presencia de viejos conocidos. El caso que mejor ejemplifica este hecho es el de Hope, el j車ven temeroso de FFXIII y ambicioso en FFXIII-2 que ahora vuelve en forma de adolescente para servir de gu赤a a Lightning desde la seguridad del Arca, un espacio atemporal donde el tiempo no transcurre y que sirve como base de operaciones para recuperar las energ赤as invertidas durante la aventura. Ni siquiera 谷l mismo es capaz de explicar c車mo ha llegado hasta all赤, pero s赤 es consciente de que su conocimiento se ha expandido y de que probablemente es un mensajero directo de Bhunivelze, por lo que su papel es fundamental en la aventura.
Hope ha dejado de ser el muchacho insoportable de la primera entrega o el advenedizo salvador de la segunda. Su comportamiento se corresponde con el de un humano con cierto carisma, y sus comentarios son realmente 迆tiles para horientar a Lightning mientras explora una mazmorra o simplemente a la hora de introducir valiosos conceptos relacionados con la mec芍nica de juego. Lo mismo sucede con Snow, ahora convertido en antagonista, o de Noel Kreiss, protagonista de FFXIII-2, cuyos perfiles muestran ademanes m芍s adultos y menos relacionados con los cl芍sicos clich谷s que solemos atribuir al rol japon谷s. El abanico de viejos conocidos no se limita a ser un reclamo publicitario, sino que realmente cumple un papel espec赤fico. Se dir赤a incluso que descubrirlo es una de las metas a las que nos invita el juego, que entre idas y venidas concluye con el marco argumental de cada uno de ellos y los presenta de forma amena y entretenida. Est芍n casi todos los que han contado con un peso espec赤fico en alguno de los cap赤tulos, y a cada uno de ellos se le rinde un sentido homenaje.
No implica esto que se hayan erradicado las escenas sobreactuadas o demasiado pomposas, que cada encontronazo sea el 迆ltimo pese a no serlo o que incluso Lightning se sorprenda ante el ins車lito comportamiento de alguno de ellos bajo determinadas circunstancias, pero s赤 podemos hablar de un argumento refinado, menos 谷pico aunque mejor narrado, que se aleja del exceso decorativo para explicar de forma cristalina qu谷 est芍 pasado y por qu谷. Es un alivio comenzar a jugar y entender desde un principio qu谷 est芍 pasado ("He sido enviada de vuelta y mi tarea es salvar a la humanidad, no al mundo", reza Lightning constantemente), aunque tambi谷n es cierto que con este m谷todo se pierde parte de la fant芍stica presentaci車n de los Final Fantasy troncales. Esa esencia de la que habl芍bamos en el an芍lisis de FFXIII que se le atribuye a los cap赤tulos ic車nicos de la serie se va difuminando paulatinamente hasta ofrecer un producto distinto, con m芍s semejanzas a los nuevos exponentes del rol occidental que al japon谷s tradicional. En cualquier caso siempre hay alguna excusa para terminar 谷ste o aqu谷l combate, para ir corriendo a descubrir qu谷 esconde esa estancia en la que te車ricamente termina el mundo. Es el frenes赤 al que nos dirige el fin del mundo, una constante que Lightning Returns nos recuerda constantemente.
El fin se acerca. Es imparable.
El mundo se acaba y nadie lo podr芍 detener. Tampoco Lightning, pese a que en su espalda carga con el peso del destino de la Humanidad. Existe una cuenta atr芍s irreversible que no cesa, pero que se puede ralentizar si se dan las condiciones espec赤ficas para ello. Cada alma que salvamos de la purga definitiva es una ofrenta que Bhunivelze entiende como un paso m芍s hacia la consecuci車n de sus deseos, y para salvar un alma s車lo contamos con la posibilidad de realizar una misi車n espec赤fica. La mec芍nica de juego se divide en tres apartados, no necesariamente expuestos cronol車gicamente: llegada al Arca donde aguarda Hope, exploraci車n de una de las cuatro zonas que todav赤a sobreviven en el mundo y la realizaci車n de las misiones que descubrimos a medida que transcurren las horas de juego. Un reloj determina la franja horaria en la que nos encontramos. De 谷l depende la clase de criaturas a las que hacemos frente, las tiendas a las que podemos acceder en las distintas ciudades, etc谷tera. Lightning Returns hace acopio de la transici車n entre la noche y el d赤a, con consecuencias que determinan nuestra capacidad de avanzar. Aunque inicialmente contamos con 13 d赤as para salvar al mundo, cada visita al Arca recalibra el tiempo del que disponemos en funci車n de nuestros 谷xitos o fracasos. En nuestro caso, en la primera partida pasamos de disponer de 13 d赤as a 5. A todas luces, es imposible terminar la aventura al 100% en el primer recorrido, lo que viene a decir que existen distintas formas de terminarla.
Una vez superada la introducci車n y asimilada la mec芍nica de la cuenta atr芍s, Lightning puede acceder a trav谷s de estaciones de tren a las cuatro grandes zonas de las que se compone su mundo. Luxerion, una ciudad claramente inspirada en Par赤s y en su peculiar gusto arquitect車nico, es la que hace las veces de tutorial para comprender los conceptos expuestos en el p芍rrafo anterior. De tama?o considerable, no es extra?o perdernos entre sus calles angostas. Los transeuntes van de aqu赤 para all芍 realizando comentarios, entrando y saliendo de edificios a los que nosotros no tenemos acceso, y algunos nos invitan a conversar con ellos. Lightning puede saltar entre cornisas para acceder a tesoros ocultos, aunque en ning迆n momento transmite la sensaci車n de estar ante un sandbox similar a Assassin's Creed o semejantes. Salvo en contadas ocasiones no estamos obligados a realizar grandes saltos o incluso a aferrarnos a un poste para protagonizar alguno de los movimientos que tanto llamaron la atenci車n en el momento de la presentaci車n del t赤tulo, cuando su propia ambientaci車n invitaba a pensar que Square Enix hab赤a tomado la franquicia de Activision como ejemplo a seguir.
Esta ciudad, al igual que sucede con Yusnaan, se divide en distintas zonas cuyo acceso est芍 determinado por puertas que se abren o cierran en funci車n del momento del d赤a. Existen n迆cleos de poblaci車n en los que podemos adquirir trajes, accesorios, objetos curativos, fundir nuevas armas, mezclar hechizos m芍gicos, tomar un tentepi谷 o simplemente echar una cabezada para recuperar la vitalidad perdida durante los combates, que tienen lugar espor芍dicamente. El dise?o de estas dos ciudades recuerda al de las urbes que pudimos conocer en anteriores entregas de la franquicia, y en ellas se vislumbra el gusto de Square Enix por crear entornos sumamente vistosos y muy llamativos desde el punto de vista arquitect車nico. Tambi谷n se aprecia el esfuerzo t谷cnico realizado para permitir que el motor gr芍fico reproduzca grandes territorios sin que se produzcan cat芍strofes visuales, lo que permite ver con claridad la Catedral de Luxerion desde cualquier punto del mapeado. Es una l芍stima que no se hayan recreado zonas interiores en edificios, tascas o tiendas, ya que gran parte de la exploraci車n tiene lugar en zonas abiertas.
Libertad con matices
Las otras dos zonas de las que se compone el mundo 'Nova Chrysalia' (nombre con el que oficialmente se conoce) son las Dunas de la Purgaci車n (Dead Dunes) y las Marcas Salvajes (The Wildlands), 芍reas que se caracterizan por contar con una est谷tica natural claramente definida. Las Dunas de la Purgaci車n son quiz芍 las menos llamativas a nivel t谷cnico, ya que muestran una enorme extensi車n des谷rtica de arena por la que pululan toda clase de criaturas. Aqu赤 se destaca la presencia de un grupo de bandidos que curiosamente encierran uno de los tesoros mejor guardados de la aventura, y en ellas tambi谷n accedemos a una m赤riada de mazmorras que sumergidas bajo tierra nos obligan a utilizar ciertas estrategias para no quedar atrapadas en su interior. De nuevo aqu赤 se prodiga el uso de puertas que se activan a trav谷s de un temporizar autom芍tico, lo que implica que de adentrarnos en una habitaci車n que est芍 apunto de cerrar perderemos un valioso tiempo para poder salir de ella. Estas mazmorras representan a todas luces la parte m芍s exigente o propias del JRPG de la "vieja escuela", ya que b芍sicamente ofrecen una estancia tras otra con pocas posibilidades de regresar al mundo exterior.
Las Marcas Salvajes son b芍sicamente todo lo contrario: una inmensa explanada de vegetaci車n tan amplia que requiere la ayuda de un peque?o, gran compa?ero de aventuras. A estas alturas y por los propios v赤deos que se han ido filtrando en la red es evidente que el susodicho compa?ero no es otro que un Chocobo que nos permite ir de un punto a otro del mapeado c車modamente y sin perder tiempo. Para disponer de sus servicios primero es necesario indagar en distintas peque?as aldeas de esta zona y hablar con paisanos que comparten sus ideas y sentimientos, cuyo di芍logo var赤a en funci車n de los acontecimientos que tengan lugar en ese momento. En este sentido Lightning Returns representa un salto cualitativo en cuanto al uso de los recursos narrativos se refiere, pese a que Square Enix sigue apostando por un sistema cerrado de di芍logos que no permite escoger opciones y que elimina sistem芍ticamente cualquier posibilidad de profundizar en los temas que m芍s nos interesen a nivel personal. Lightning contesta autom芍ticamente, toma sus propias decisiones y descubre su cometido al mismo tiempo que los jugadores. A迆n queda camino por recorrer en este sentido y ser芍 interesante ver en qu谷 direcci車n se enfoca este aspecto en FFXV y en futuras entregas en general.
V赤steme despacio...
Los combates son r芍pidos, din芍micos y muy espectaculares visualmente, un aspecto que por momentos se convierte en un arma de doble filo para el rendimiento gr芍fico. La versi車n analizada en esta ocasi車n ha sido la correspondiente a Xbox 360, y en ella se producen ralentizaciones con cierta frecuencia. No tienen lugar dentro de las ciudades, cuando te車ricamente m芍s carga poligonal han de soportar, sino en campos y llanuras abiertas, como en el caso de las Dunas, donde en determinados momentos las ralentizaciones llegan a entorpecer realmente los combates. Aunque s車lo se producen en determinadas circunstancias (p.e al luchar contra un pez de tierra), es dif赤cil digerir que a estas alturas de la partida tengamos que pasar por situaciones tan inc車modas como esta. Instalar el juego en la consola no soluciona el problema, sino que agiliza los tiempos de carga y suaviza la aparici車n de las texturas.
Las ralentizaciones son s車lo la punta del iceberg en lo que se refiere a los problemas t谷cnicos que acarrea el juego. Tambi谷n encontramos altibajos constantes en el dise?o de los personajes secundarios, que contrastan sobremanera con la perfecta representaci車n de Lightning (especial atenci車n a las manos y/o a las u?as), o a la hora de representar las zonas de costa cuando aparentemente no existe nada de inter谷s en ellas. O bien el motor gr芍fico no da para m芍s o se exprime al m芍ximo la CPU de consolas que ya han dicho todo lo que ten赤an que decir, pero a juzgar por otros ejemplos que han aparecido en el mercado recientemente, se podr赤a haber realizado un trabajo mucho m芍s compacto en este sentido. Curiosamente uno de los puntos m芍s destacados del juego es precisamente la calidad que muestran las escenas de v赤deo, desde la primera a la 迆ltima, y que vienen a representan la sempiterna maestr赤a con la que Square Enix presenta sus historias por m芍s que adolezcan de otros males. Vaya por delante que la calidad gr芍fica del juego en l赤neas generales no tiene nada que envidiar a los principales referentes del g谷nero, pero hay taras que no se pueden evitar o pasar por alto.
P赤ntame a tu manera
Ofrecer cuantas m芍s opciones de personalizaci車n al jugador fue uno de los conceptos que Square Enix consider車 esencial a la hora de pensar en los aspectos que se deb赤an mejorar para este tercer y 迆ltimo cap赤tulo de FFXIII, uno de los requisitos que solicitaban los jugadores, toda vez que uno de los conceptos en los que m芍s ha ahondado el g谷nero (una vez m芍s tenemos el ejemplo de Xenoblade) en los 迆ltimos tiempos. Se dijo en su d赤a que los trajes no ser赤an completamente personalizables y as赤 finalmente ha sido, aunque llama la atenci車n las distintas opciones que ofrece el juego en este sentido. Para empezar podemos cambiar el color de los atributos de cualquier traje o su nombre. Cada espada o escudo que llevamos equipado cuentga con su correspondiente representaci車n no s車lo en el espectro de los combates, sino tambi谷n de la exploraci車n. Lightning luce el aspecto que nosotros hemos elegido para ella, aunque curiosamente la variedad de trajes y del arsenal del que podemos hacer uso contrasta con la escasez de adornos y accesorios que podemos equipar para mejorar nuestra apariencia.
Cada traje cuenta con sus atributos y habilidades especiales, por lo que la clave del 谷xito reside en contar con una buena variedad de t谷cnicas. Puede que uno se especialice en la magia de fuego mientras que otro lo haga en la de hielo, compartiendo los mismos atributos pero distintas habilidades. Las armas potencian el ataque f赤sico y tambi谷n el m芍gico, al igual que sucede con los emblemas. La combinaci車n entre todos estos elementos hace que sea relativamente dif赤cil acostumbrarse al sistema durante los primeros compases de juego pero, una vez familiarizado, es cuesti車n de minutos intercambiar habilidades. Ya se mencion車 anteriormente la posibilidad de combinar hechizos o de fundir nuevas armas, as赤 como de aumentar el nivel de los accesorios. Hacerlo es fundamental para obtener ventaja en los combates, especialmente teniendo en cuenta que un enemigo d谷bil al trueno morder芍 r芍pidamente el polvo con un potente ataque en esta disciplina y dif赤cilmente lo har芍 con otra, lo que se traduce en la necesidad de conseguir la especializaci車n para evitar alargar las partidas m芍s de lo necesario.
La especializaci車n es una buena manera de justificar el uso de distintas v赤as para acceder a una misma meta, pero por momentos puede resultar excesivamente ca車tica por su gusto por dar un buen espect芍culo visual. Esto 迆ltimo se logra con creces: cualquier espectador puede disfrutar con las explosiones, los hechizos y con los movimientos fren谷ticos de c芍mara (a veces un poco molestos) que tienen lugar con frecuencia, pero el jugador que est芍 a los mandos del pad puede sentirse confuso ante la ingente cantidad de luces, efectos y colores que hay en pantalla. Hay que entender este aspecto como una manera de castigar a Square Enix por su empe?o por hacer de cada Final Fantasy una prologaci車n de Advent Children, un concepto que ya se ha tratado en otras ocasiones. Lo ca車tico del sistema no se aprecia hasta que contamos con un segundo personaje de apoyo, momento en el que es posible aporrear los botones sin ton ni son y obtener igualmente la victoria. A colaci車n de esto, es interesante tener en cuenta que al comenzar la partida se permite escoger entre dos niveles de dificultad: f芍cil o normal. En el primero, Lightning recupera la energ赤a autom芍ticamente al dejar de moverse, y no tiene repercusiones negativas al abandonar un combate, acci車n que en el modo normal se castiga con la p谷rdida de una hora del d赤a.
Todo lo dem芍s
Adem芍s de explorar ciudades y grandes llanuras, Lightning puede poner en marcha dos aspectos que Square Enix ha introducido en la aventura a modo de recompensa para los aficionados. Uno viene a ampliar la lista de peque?os detalles que otorgan carisma a la aventura (personalizaci車n de objetos, sentido del humor, recuperar viejos conocidos...), y b芍sicamente consiste en ofrecer ciertos regalos al conseguir un n迆mero determinado de logros. No s車lo de logros, sino tambi谷n de misiones secundarias. El otro pasa sin pena ni gloria por el contenido final del juego, aunque supuestamente tambi谷n forma parte del compendio de opciones secundarias a las que accedemos cuando comenzamos a jugar. Hablamos, como no pod赤a ser de otro modo, de las opciones de conectividad entre jugadores que ofrece el juego, un aspecto que t赤tulos como Demon's Souls han sabido exprimir y convertir en uno de sus rasgos distintivos. Denominada 'El Mundo Exterior', esta aplicaci車n permite compartir nuestro progreso con otros jugadores, determinar qu谷 puntuaci車n hemos obtenido e los combates frente a jefes finales o sacar capturas de pantalla para exhibir el peculiar toque personal que hayamos imprimido a nuestros trajes. Aunque su presencia en el juego es del todo anecd車tica, se pod赤a haber realizado un trabajo mucho m芍s interesante en este sentido.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.