Momentazos de la era Online

La historia de los t¨ªtulos multijugador, en especial los masivos, ha dejado espacio para momentos incre¨ªbles. Entre los cientos de alternativas existentes han surgido, durante todos estos a?os, millones de historias, an¨¦cdotas, leyendas urbanas y cr¨®nicas. Hoy queremos hacernos eco de algunas de ellas, como homenaje a todas la vidas virtuales que hemos compartido en distintos mundos. Estos son algunos de los momentazos multijugador m¨¢s sonados de toda la historia de los MMO.

Cuando un videojuego nos ofrece una libertad suficiente, se da un hecho bastante curioso: La posibilidad de que una historia surja dentro de la misma historia principal del juego. Y si hay un g¨¦nero en el que esto es posible, gracias a la interacci¨®n entre miles, o millones, de usuarios, es el campo de los MMO. La libertad de movimiento y decisi¨®n, as¨ª como la interacci¨®n entre jugadores, ha dado lugar a cientos de an¨¦cdotas e historias protagonizadas por experimentados personajes. Otros sucesos tambi¨¦n han ocurrido como consecuencia de alg¨²n fallo en el juego, aconteciendo hechos que bien podr¨ªan ocurrir en la vida real y que incluso han servido para realizar algunos estudios serios por parte de expertos. En sus casi 45 a?os de historia -desde el lanzamiento de los primeros MUD, o Multi User Dungeon- los t¨ªtulos con capacidad multijugador han sido el caldo de cultivo perfecto del que surgen todo tipo de relato y leyendas, un paso m¨¢s all¨¢ de las existentes en la propia mitolog¨ªa del t¨ªtulo.

Ampliar

Estas son solamente algunas de las m¨¢s destacadas o curiosas, pero hay infinidad de narraciones... incluso distintas versiones dependiendo de qui¨¦n haya presenciado los hechos. Por eso os queremos invitar a compartir con nosotros vuestras propias historias, que seguro que ten¨¦is cientos de batallitas que contarnos. Historias de vuestras propias vidas paralelas, hechos que hab¨¦is tenido la suerte -o desgracia- de presenciar, leyendas que os han contado y que han ido pasando de jugador en jugador a lo largo y ancho de miles de servidores y juegos en red. Incluso puede que teng¨¢is vuestro propio punto de vista sobre alguna de las historias que hemos recogido en las siguientes p¨¢ginas. Sea como sea, esperamos vuestros mejores relatos. Para daros pie y animaros a participar, aqu¨ª llegan algunos de los momentazos multijugador que hemos recopilado o presenciado.

LA CA?DA DE LORD BRITISH - Ultima Online
?Comenzamos con uno de los cl¨¢sicos y pioneros del MMO como es Ultima Online. Como muchos sabr¨¦is, el propio dise?ador de la saga -Richard Garriott- ten¨ªa un 'alter ego' en el juego llamado Lord British. A su vez, este personaje era recursivo en la saga Ultima, apareciendo en todos su juegos como mandatario de Britannia, y siendo invencible en todos ellos (Aunque esto no es del todo cierto, en algunas versiones simplemente contaba con una cantidad brutal de puntos de vida, pero pod¨ªa llegar a ser derrotado) El nombre de Lord British proven¨ªa de un mote que le hab¨ªan puesto al propio Richard Garriot en la escuela, que adopt¨® posteriormente en sus andanzas como jugador y director de juego en Dungeons & Dragons. L¨®gicamente, su avatar en Ultima Online manten¨ªa la invulnerabilidad que hab¨ªa hecho famoso al personaje en t¨ªtulos anteriores, lo que imped¨ªa que ning¨²n jugador pudiera derrotar a Richard Garriot en el MMO. O, por lo menos, esto es lo que se cre¨ªa. Y aqu¨ª surgen dos historias: Una falsa leyenda y la verdad de los hechos.

Ampliar

Ultima Online estaba finalizando su fase de pruebas cuando Richard Garriot y otros miembros del desarrollo organizaron una especie de cabalgata dentro del juego. Ir¨ªan viajando por distintas zonas agradeciendo a los jugadores su apoyo durante la beta del juego. Cuenta la leyenda que hab¨ªa muchos usuarios descontentos con algunos problemas en Ultima Online, y que al aparecer Lord British se lanzaron en masa contra el gobernante de Britannia. El personaje, al no ser del todo invulnerable, acab¨® siendo derrotado por la muchedumbre... no sin antes repartir lo suyo. Aunque algunos creen que esto ocurri¨® as¨ª, no hubo tal linchamiento, todo fue mucho m¨¢s sencillo... y casi aleatorio. Primero hay que explicar que cada vez que un grupo numeroso de gente se reun¨ªa en Ultima Online, aparec¨ªan carteristas y ladrones por doquier. Un usuario llamado Rainz encontr¨®, mientras rebuscaba en los bolsillos de otro jugador, un pergamino del hechizo Campo de Fuego. Se pregunt¨® si podr¨ªa matar a Lord British con ese hechizo, prob¨® suerte... y Lord British dijo "?Je, je! Buen intento..."

Acto seguido, el 'alter ego' de Richard Garriot cay¨® muerto para sorpresa de todos. Sin saber muy bien lo que hab¨ªa ocurrido, Lord Blackthorn -personaje de Starr Long, uno de los creadores de la saga- invoc¨® varios demonios que se dedicaron a matar a todos los asistentes. Muchos pensaban que Rainz hab¨ªa modificado el juego de alguna manera, haciendo trampas, pero lo cierto es que el error fue completamente humano. Los personajes como el de Garriot ten¨ªan una bandera de invulnerabilidad que hab¨ªa que activar manualmente en cada inicio de sesi¨®n. Unos minutos antes de que la comitiva real pasase por la zona donde Rainz robaba alegremente, el servidor hab¨ªa sufrido una ca¨ªda... y Lord British olvid¨® activar la opci¨®n para volverse invencible. El ¨²nico que prob¨® suerte fue Rainz, pero cualquiera habr¨ªa podido matar a Lord British durante esos instantes. Tambi¨¦n hay que decir que este usuario fue expulsado del juego, aunque desde los responsables siempre se defendi¨® que no fue por este motivo. Al parecer, se dedicaba a asesinar a otros jugadores haciendo uso de un defecto del juego que hab¨ªa encontrado, y las quejas le valieron una inhabilitaci¨®n temporal en el mundo de Ultima Online.

Ampliar

No importa, porque este personaje ha pasado ya a la historia de los MMO como el que consigui¨® asesinar a Richard Garriot dentro del juego que ¨¦l mismo hab¨ªa creado. Este evento no es solamente c¨®mico o curioso, ya que tambi¨¦n ha supuesto un caso de estudio para los dise?adores, hasta el punto de crear lo que se conoce como Postulado de Lord British: "Si existe una criatura dentro de un juego, alguien, en alg¨²n lugar, intentar¨¢ matarla." Tambi¨¦n supuso una revoluci¨®n para un g¨¦nero que se estaba popularizando, quedando claro que los jugadores eran capaces de influenciar el juego. Actualmente, Richard Garriot y Starr Long se encuentran inmersos en el desarrollo de un nuevo juego de rol, con gui¨®n de Tracy Hickman -famoso por ser co-autor de las Cr¨®nicas de la Dragonlance- que ha sido financiado mediante Kickstarter. ?Volveremos a ver a Lord British en este nuevo juego? Y, lo m¨¢s imporante... ?Ser¨¢ "invencible" una vez m¨¢s?

LA GRAN GUERRA - EVE Online
Si hay un juego que ha dado lugar a momentos m¨ªticos, es EVE Online. Por su envergadura y libertad, el simulador espacial de CCP Games ha servido de caldo de cultivo para eventos dignos de una cronolog¨ªa hist¨®rica en toda regla. Una de este tipo es la que pasamos a relataros. Desde casi los mismos principios del juego, en EVE Online han existido dos grandes facciones. Por un lado est¨¢n las zonas cercanas al n¨²cleo de la galaxia, y por otro los lugares que se alejan tanto de este centro como para pertenecer a las fronteras del espacio conocido. Las primeras son zonas mucho m¨¢s seguras y civilizadas, mientras que las segundas contienen todo tipo de lugares por descubrir y explotar. La frontera del espacio conocido fue controlada, durante la primera ¨¦poca del juego, por unas pocas alianzas con bastantes integrantes. Seg¨²n iba transcurriendo el tiempo, las luchas internas iban fragmentando esas alianzas en grupos m¨¢s peque?os, que a su vez se iban dividiendo en otras a¨²n m¨¢s diminutos.

Esto cre¨® cierto clima de inseguridad, ya que por el 0.0 -as¨ª se denominaba a estos sectores- pululaban bandas de piratas, asaltantes y mercenarios, siempre intentando controlar los valiosos recursos que all¨ª exist¨ªan. Esto no iba a ser as¨ª para siempre, porque algunos de estos grupos volvieron a organizarse en otros m¨¢s grandes y completos, mucho mejor preparados y m¨¢s ambiciosos. En poco tiempo, estas nuevas alianzas fueron reclamando distintas zonas del espacio 0.0. Al principio no hubo demasiados problemas, puesto que hab¨ªa amplitud suficiente para alojar a todos estos grandes grupos, pero conforme la expansi¨®n no se deten¨ªa, empezaron los problemas entre las alianzas. La guerra era inevitable, y en ella hab¨ªa una alianza poderosa a la que los dem¨¢s miraban con temor: Band of Brothers. Este grupo se hab¨ªa organizado con precisi¨®n militar, ampliando sus fronteras con gran agresividad. Conforme se expand¨ªan, cada vez era m¨¢s dif¨ªcil encontrar grupos los suficientemente poderosos como para hacer oposici¨®n.

Ampliar

Band of Brothers se hab¨ªa fundado en 2004 como uni¨®n de 5 grandes corporaciones: Arcane Technologies UK, Evolution, Rough Necks, Reikoku y mOo Corp. Su creaci¨®n vino como consecuencia de la Gran Guerra del Norte, en la que estas 5 corporaciones derrotaron a la Phoenix Alliance, hasta entonces uno de los grandes de la galaxia. Usando la regi¨®n de Delve como centro de mando, Band of Brothers inici¨® su expansi¨®n por el 0.0 derrotando a cuantas coorporaciones o alianzas se interpusieron en su camino. En 2007 hicieron p¨²blico el anuncio de que se dispon¨ªan a controlar todo el 0.0, lo que origin¨® una serie de eventos conocidos como La Gran Guerra. Dado que los grupos que hab¨ªan sido vencidos por Band of Brothers crec¨ªan en n¨²mero, muchos de ellos se unieron para formar una gran coalici¨®n contra la hegemon¨ªa de este grupo. En especial, dos alianzas -Red Alliance y Goonswarm- encabezaban los esfuerzos por mantener a Band of Brothers lejos del control total del espacio 0.0.

Hasta 2007 se hab¨ªa mantenido un clima parecido al de la Guerra Fr¨ªa de nuestra historia, en el que la expansi¨®n de Band of Brothers era clara, pero nunca se hab¨ªa llegado a una guerra de grandes dimensiones debido a la desorganizaci¨®n de las distintas fuerzas que se opon¨ªan a la alianza. Pero en ese momento, los integrantes de la coalici¨®n pasaron a la ofensiva, aunque la alianza dominante pudo repeler los primeros ataques. Sin embargo, eran tantos los frentes abiertos y tantas las alianzas peque?as que segu¨ªan presionando por defender sus intereses, que Band of Brothers se vio obligada a retroceder para re-agruparse. La Red Alliance -nombre que se otorgaron los opositores a la fuerza dominante- consigui¨® en dos meses arrebatar gran parte de las regiones de Band of Brothers, relegando a esta al espacio de Delve. All¨ª se inici¨® un ¨²ltimo intento por erradicar a los que, hasta entonces, hab¨ªan dominado el 0.0. Sin embargo, la defensa de Delve fue f¨¦rrea y no se pudo expulsar de all¨ª a Band of Brothers.

Ampliar

El desgaste de la Gran Guerra comenz¨® a pasar factura. La Red Alliance se empez¨® a disgregar en grupos m¨¢s peque?os, ninguno con poder suficiente como para atacar Delve por si mismo. A su vez, debido a rencillas y traiciones internas, Band of Brohters se dividi¨® en alianzas m¨¢s peque?as, con el grueso de sus efectivos organizados bajo el nombre de Kenzoku. A mediados de junio del mismo a?o, el conflicto se qued¨® en una situaci¨®n estable, sin cambios significativos, y se puso fin a la Gran Guerra. Hab¨ªan conseguido confinar a Band of Brothers y ya no supon¨ªa la amenaza que anta?o fuera. Esta serie de eventos produjo cambios incre¨ªbles en la distribuci¨®n del poder entre las distintas regiones de EVE Online, como si se tratase de los reinos e imperios que sugen y caen durante la historia de la humanidad. El mapa del juego se fue dibujando y desdibujando dirigido por los distintos ataques y formaci¨®n de alianzas. El juego se alter¨® por completo, y cre¨® una cronolog¨ªa e historia que enriquecen a¨²n m¨¢s -si cabe- la experiencia de este simulador.

Tras aquello, Band of Brothers sigui¨® intentando recuperar su gloria, lanzando ataques contra las regiones del sur... pero sin demasiado ¨¦xito. Goonswarm hizo frente a los movimientos de su enemigo, y consigui¨® frenar cualquier tipo de recuperaci¨®n. Finalmente el 5 de febrero de 2009 -precisamente 5 a?os atr¨¢s, el d¨ªa que publicamos este texto- los restos de Band of Brothers quedaron disueltos completamente. Haargoth Agamar, de la corporaci¨®n Black Nova, clausur¨® finalmente la alianza. La gran mayor¨ªa de las corporaciones disgregadas se refugiaron en Kenzoku, con la que participar¨ªan en otro de los grandes eventos del juego: La Segunda Gran Guerra. Evidentemente, hemos resumido a grandes rasgos lo acontecido durante m¨¢s de 5 a?os de juego, pero pod¨¦is imaginar que durante este tiempo ocurrieron much¨ªsimos eventos y encarnizadas batallas. ?Pudisteis participar en ellos o presenciarlos? Quiz¨¢s llegasteis a formar parte de alguna de las corporaciones, o estuvisteis en la vanguardia en alguna de las batallas. Si es as¨ª, ayudadnos a extender esta historia con vuestra propia experiencia, como si fueseis un veterano de guerra narrando sus haza?as. Estamos deseando escuchar vuestra historia.

Ampliar

LA BODA REBELDE - Star Wars Galaxies
Este ya extinto MMORPG, cuenta con algunos momentos grandiosos. Una de las historias que lleg¨® a nuestros o¨ªdos, fue la de la celebraci¨®n de una boda virtual. No parece nada especial, porque todos los d¨ªas suceden varias de estas en cualquier MMO. Ya sea porque el amor verdadero ha surgido entre dos usuarios, por motivos de interpretaci¨®n de roles o simplemente, por entretener un poco a los dem¨¢s, dos usuarios deciden celebrar un evento virtual parecido a una boda real. En la historia que nos ocupa, fueron dos miembros de la Alianza Rebelde los que hab¨ªan decidido formalizar su amor virtual en Star Wars Galaxies, y por ello quer¨ªan invitar a tantos miembros de la Rebeli¨®n como quisieran asistir. Por supuesto, todo lo relacionado con la boda se tratar¨ªa con el mayor secretismo posible, para evitar que los agentes Imperiales pudieran arruinar el gran d¨ªa de los protagonistas. El boca a boca ser¨ªa el medio de transmisi¨®n de la noticia, y siempre entre usuarios conocidos para evitar que las noticias llegasen a o¨ªdos indeseados.

La voz se fue extendiendo entre los Rebeldes, que concertaron un lugar y hora para asistir a la ceremonia. El tema se trat¨® con toda la sutileza del mundo para evitar levantar sospechas entre el Imperio, y se consigui¨® reunir a una vasta cantidad de jugadores de la Alianza Rebelde. El d¨ªa y hora previstos, los miembros de la Rebeli¨®n se dieron cita para presenciar el enlace. Conforme pasaban los minutos, era imposible no relajarse, pues el clima era festivo y despreocupado. La ceremonia trascurr¨ªa con total normalidad y no hab¨ªa ni rastro de agentes Imperiales. Pero, de repente y sin previo aviso, el enemigo apareci¨® para dar caza a los Rebeldes, causando numerosas bajas en el desconcierto, gracias al factor sorpresa. Sobra decir que la boda virtual hab¨ªa quedado completamente arruinada, y pocos fueron los que consiguieron escapar con vida. Sin embargo, todos los jugadores ten¨ªan la certeza de que el Imperio no hab¨ªa llegado por casualidad: Ten¨ªa que haber un topo entre sus filas, y la traici¨®n hab¨ªa surgido desde alguno de los asistentes.

Lo que ya no sab¨ªan, y que pocos habr¨ªan podido sospechar, es que la persona encargada de espiar a los Rebeldes y dar el chivatazo a los Imperiales hab¨ªa sido... ?La misma novia! Ella se hab¨ªa encargado de proporcionar instrucciones a los soldados del Imperio sobre el asalto a su propia boda, allanando el terreno para no levantar sospechas y crear un falso clima de seguridad. No sabemos si el matrimonio dur¨® demasiado, pero lo cierto es que el evento se transform¨® en una carnicer¨ªa digna de las novelas de George R. R. Martin. Porque, sinceramente... ?Qui¨¦n podr¨ªa esperarse este devenir de los acontecimientos? Un plan perfecto con el que los Imperiales dieron un poderoso escarmiento a esa "escoria rebelde", y un nuevo ejemplo de que las apariencias enga?an. Despu¨¦s de esta historia, seguramente no mirar¨¦is con los mismos ojos a los que os "inviten" a una boda dentro de un MMORPG.

Ampliar

LA INVASI?N DE LOS GNOMOS NATURISTAS - World of Warcraft
Una de las an¨¦cdotas que hemos recopilado para World of Warcraft, nos presenta un hecho del todo inusual. El jugador Tribecca presenci¨® la siguiente escena mientras se encontraba en el servidor Dalaran. Un d¨ªa, mientras se encontraba conectado al juego, empez¨® a escuchar extra?os rumores de boca de distintos jugadores. Al parecer, comentaban que toda la zona estaba infestada por una cantidad ingente de gnomos, siendo la ciudad de Ventormenta la que m¨¢s criaturas alojaba. Picado por la curiosidad, este usuario puso rumbo al lugar para ver con sus propios ojos lo que estaba ocurriendo. La escena all¨ª era, cuanto menos, espeluznante: Un mont¨®n de Gnomos desnudos correteaban por todas partes, entraban y sal¨ªan de los edificios, atestaban las calles y se dedicaban a bailar con la gente que por all¨ª pasaba. Una invasi¨®n de gnomos naturistas sin precedentes... sin ninguna explicaci¨®n l¨®gica pero, no por ello, menos digno de contemplar.

Pero el asunto en cuesti¨®n s¨ª ten¨ªa una explicaci¨®n... aunque no sabemos si demasiado l¨®gica. En aquellos momentos, el servidor Sha'tar estaba sufriendo distintos problemas y hab¨ªa acabado por caerse. Los jugadores que sol¨ªan utilizar el mismo, aburridos y sin saber que hacer, decidieron organizar una especie de broma en conjunto. En un movimiento coordinado sin precedentes, muchos de estos usuarios decidieron trasladarse al servidor Dalaran, creando cada uno un gnomo y utilizando escasas ropas. Desde su llegada hab¨ªan realizado una especie de peregrinaje naturista desde el Valle de Crestanevada hasta Ventormenta, y se hab¨ªan planteado lanzarse en masa contra el gnoll Hogger en el bosque de Elwynn. Sin embargo, en alg¨²n momento cambiaron de opini¨®n, posiblemente porque el clima de Ventormenta les hab¨ªa resultado especialmente acogedor, y no parec¨ªa que tuvieran prisa por seguir su camino. Otro dicen que la idea era hacer caer al servidor Dalaran, mediante una plaga de gnomos desnudos.

Ampliar

R¨¢pidamente, algunos magos de nivel 80 decidieron ayudar a los gnomos en su viaje, y se dedicaron a crear portales para que los alegres visitantes pudieran ir a su destino. Poco a poco -pues solamente pod¨ªan usar los portales en grupos reducidos- los gnomos fueron dejando la zona para continuar con su plan inicial en Elwynn. En cuesti¨®n de media hora, apenas quedaban jugadores desnudos en Ventormenta. Ya no sabemos que es lo que ocurri¨® despu¨¦s, porque el narrador de nuestra historia no pudo seguir el rastro a los gnomos, pero seguramente que vivieron unas cuantas aventuras dignas de menci¨®n. Quiz¨¢s, alguno de vosotros pueda revelarnos alg¨²n dato m¨¢s sobre la invasi¨®n de los gnomos naturistas, o tiene alg¨²n dato m¨¢s que desconozcamos. Incluso puede ser que alguno de vosotros formase parte de esta comitiva de desnudos gratuitos. Si es as¨ª, contadnos lo ocurrido, por favor.

EL COSTE DE UNA GUERRA - EVE Online
Ya hemos hablado de una de las grandes guerras de EVE Online, pero recientemente se hizo p¨²blica una estad¨ªstica sobre el coste real de una de estas confrontaciones. El sector B-R5RB tiene un inter¨¦s estrat¨¦gico para el transporte de mercanc¨ªas y almac¨¦n de las mismas para la alianza Pandemic Legion. Hasta tal punto, que se pagaba una especie de alquiler por mantener el control en este sistema. En un momento dado, una factura sin pagar desemboc¨® en una cruenta batalla por conquistar B-R5RB, en la que la alianza CFC lanzaron una ofensiva por hacerse con el control de la regi¨®n. Despu¨¦s de 21 horas de batalla, con miles de p¨¦rdidas entre ambos bandos, la guerra finaliz¨® con una asombrosa estad¨ªstica: El coste en dinero real de las p¨¦rdidas, ascend¨ªa a m¨¢s de 225.000€. ?Por qu¨¦? Si tenemos en cuenta el valor de las naves destruidas, y que algunas pueden comprarse con dinero real, se han destrozado 75 Titanes, con un coste aproximado de 3.000€ cada uno. Tambi¨¦n muy interesante es el hecho de que hubo jugadores que pidieron bajas laborales para no perderse la contienda. Y vosotros, ?hasta d¨®nde est¨¢is dispuestos a llegar por defender vuestros intereses en un MMO?

Ampliar

LA PLAGA DE LA SANGRE INFECTADA - World of Warcraft
De virus inform¨¢ticos ya hemoso¨ªdo hablar, y su existencia nos parece algo de lo m¨¢s normal. Pero queestalle una pandemia dentro de un MMO, ya suena m¨¢s extra?o... Y sinembargo, ocurri¨® en World of Warcraft. Todo sucedi¨® el 13 de septiembrede 2005 con la aplicaci¨®n de su versi¨®n 1.7. Entre otros detalles, esteparche signific¨® la inauguraci¨®n de la instancia de Zul?Gurub, capitalde las tribus de trolls de la jungla, al noreste de la Vega deTuercespina, que fue la primera en permitir el acceso a 20 jugadoressimult¨¢neos. El objetivo era luchar contra los servidores del Dios de laSangre, Hakkar, para finalmente enfrentarse al sanguinario diosantiguo. Uno de los poderes de Hakkar era el de lanzar "SangreInfectada", un 'debuff' que iba reduciendo los puntos de vida delpersonaje afectado y que, adem¨¢s, pod¨ªa transmitirse autom¨¢ticamente alos h¨¦roes que estuviesen cerca. Este poder deber¨ªa haber quedadorelegado a Zul?Gurub pero, por un error en el juego, no desaparec¨ªacuando los jugadores sal¨ªan de la zona.

As¨ª, los primerosafectados fueron extendiendo la Sangre Infectada por todo el mundo deWorld of Warcraft, contaminando a otros personajes e incluso mascotas.En unas pocas horas, ciudades enteras hab¨ªan sido infectadas por estaplaga virtual, causando estragos entre aquellos que no ten¨ªan demasiadospuntos de vida. Se declararon zonas de cuarentena para intentarcontener la infecci¨®n, los usuarios abandonaron las ciudades m¨¢spobladas para evitar el contagio, ... El juego de Blizzard contaba poraquel entonces con m¨¢s de 2 millones de usuarios, y el desastre fueabsoluto. Solamente la aplicaci¨®n de varias correcciones pudo terminarcon la amenaza de la Sangre Infectada, que se hab¨ªa extendido como si deuna pandemia real se tratase. Tan sonado fue el efecto, que el sucesoha sido caso de estudio para expertos en epidemiolog¨ªa, como un modelocon el que representar el hecho de que una enfermedad se origine en unazona remota, y se acabe extendiendo por el resto del mundo.

Ampliar

Denuevo, los MMO volv¨ªan a demostrar que los entornos virtuales soncapaces de imitar, o incluso superar, a la realidad. No es de extra?arque se han promovido algunos estudios para utilizar MMO como campo depruebas para estudios sociol¨®gicos, econ¨®micos o, en este caso,epidemiol¨®gicos. En 2007, la Universidad Ben-Gurion de Israel promovi¨®la idea de estudiar la expansi¨®n de plagas en juegos como Second Life oWorld of Warcraft, y muchos m¨¢s expertos han utilizado el caso comoejemplo para sus estudios. Todav¨ªa hay algunos que piensan que, dehecho, el incidente fue completamente intencionado y no un error, comodeclar¨® Blizzard. A?os m¨¢s tarde, con el lanzamiento de World ofWarcraft: Wrath of the Lich King, la compa?¨ªa dej¨® suelta una infecci¨®n zombie que pod¨ªa afectar a cualquier jugador. Sin embargo, en este casos¨ª que se trataba de un evento completamente controlado y con unaprobabilidad de infecci¨®n significativamente menor a la de la Gran Plagade 2005.

LA ESTAFA PIRAMIDAL - EVE Online
Solamente enun juego donde la econom¨ªa juega un papel esencial, como es EVE Online,y en el que los desarrolladores no se implican en los sucesos dentrodel MMO -a menos que se deba a fallos de dise?o, o situaciones realmentepreocupantes- pueden suceder hechos como el que viene ahora. En 2006,un jugador llamado Dentara Rast abri¨® un dep¨®sito en el BancoInterestelar Eve (EIB), como un fondo en el que cualquier jugador pod¨ªaingresar su propio dinero para evitar que fuese robado por otrosjugadores. A cambio de depositar ah¨ª sus pertenencias, Rast -usando elnombre de Cally- reportar¨ªan un beneficioso inter¨¦s. Y, efectivamente,los jugadores iban recibiendo sus intereses con regularidad y sinsobresaltos. Salvo que ese dinero que se les iba devolviendo, proced¨ªade los ingresos de otros jugadores que decid¨ªan confiar en Cally. O, loque es lo mismo, un esquema Ponzi: Los intereses se iban pagando con eldinero depositado por los usuarios y por los nuevos estafados. Cally, omejor dicho Dentara Rast, no solt¨® ni un cr¨¦dito.

Ampliar

En poco tiempo,700.000 millones de ISK hab¨ªan sido depositados en la cuenta de Cally.Pero el grupo Currin Trading, reconoci¨® el patr¨®n de una posible estafapiramidal... Bas¨¢ndose en su experiencia propia, porque se trata de otrogrupo de estafadores que consiguieron hacerse con cerca de 30.000millones de ISK, pero esa es otra historia. Sabiendo que le hab¨ªandescubierto, Cally fingi¨® su propia muerte para ganar tiempo, regresandocon un nuevo personaje con el que sac¨® todo el dinero del banco.Invirti¨® esas ganancias en comprar extensiones de licencia por valor de450 a?os o, lo que es lo mismo: Dentara Rast tendr¨ªa acceso gratis a EVEOnline durante casi medio milenio. Lo mejor de todo es que, a pesar detratarse de una estafa, todo era perfectamente "legal" en t¨¦rminos dejuego: Es labor de cada jugador el discernir si le est¨¢n timando o no. CCP nunca va a interceder frente a lo que deber¨ªa ser un acto de sentidocom¨²n.

El usuario escribi¨® lo siguiente en los foros de EVEOnline: "La ¨²nica persona involucrada fui yo. Una persona. Y el otropersonaje que us¨¦ fue Cally. Ning¨²n trabajador del Banco Interestelarestuvo involucrado de ninguna manera, ni estuvo al tanto de misintenciones. Enga?¨¦ a todo el mundo. He ganado EVE. Pensad en m¨ª como enun Robin Hood del espacio, que roba a los ricos para d¨¢rselo a ¨¦lmismo... con su propia banda de alegres personajes alternativos." Sobradecir que los encargos para encontrar y matar a Dentara Rast / Cally sesucedieron en los foros, pero sin ¨¦xito.  A d¨ªa de hoy, Dentara Rast yano juega a EVE Online -que se sepa- pero eso no significa que susjugadores no deban desconfiar en este tipo de temas.

Ampliar

BUENAS ACCIONES, CON RECOMPENSA - Varios
Son muchos los usuarios que han reportado historias como la que os vamos a contar, as¨ª que no hemos querido asociarlas a ning¨²n juego concreto. No es poco habitual que, en cualquier online, nos encontremos con alg¨²n pedig¨¹e?o que vaya gritando por ah¨ª que necesita esto o necesita aquello... Lo habitual es hacer caso omiso de lo que nos est¨¢n diciendo, porque siempre tendemos a pensar que el jugador en cuesti¨®n es una aprovechado, y que poco le costar¨ªa conseguir unos pocos ingresos acudiendo a lugares en los que realizar tareas bien sencillas. Todos hemos pasado por eso, y m¨¢s que sacar nuestro monedero gratuitamente, solemos recomendar un par de sitios en los que conseguir alg¨²n ingreso, o invitamos al jugador a tener un poco m¨¢s de paciencia. Al final, siempre nos asalta la duda de que la otra persona solamente est¨¦ intentando conseguir gratis lo que a nosotros nos ha constado esfuerzo.

Pero, en ocasiones, hay usuarios que se dejan llevar por un sentimiento de bondad y generosidad, donando alguna de sus riquezas a estos mendicantes de mundo persistente. Sin esperanza alguna, pues lo normal es pensar que el jugador desaparecer¨¢ igual que ha llegado... posiblemente dispuestos a seguir recaudando fondos gracias a la generosidad de otros pardillos virtuales. Esta historia, que ha sucedido en distintos juegos y a distintos jugadores, suele acontecer de vez en cuando. Despu¨¦s del acto de generosidad, la persona que nos ha pedido el favor desaparece... en ocasiones durante largo tiempo. Sin embargo, en alg¨²n momento posterior, nos volvemos a encontrar con dicho personaje -o con el mismo jugador utilizando otro distinto- y resulta que se acuerda de la mano que le tendimos en ese momento de necesidad. Normalmente, este nuevo personaje es ahora m¨¢s poderoso o rico que nosotros. Y aunque no creemos necesario ni que nos devuelva lo que le prestamos en su d¨ªa, insiste en recompensarnos.

Ampliar

Y al final, estos buenos samaritanos llegan a ser recompensados con cantidades de dinero muy superiores a las que donaron en su d¨ªa, objetos de alto nivel o compa?¨ªa para acceder a instancias en las que ser¨ªa impensable penetrar. Porque, aunque a veces somos desconfiados -y no sin raz¨®n- pueden existir personas que sean realmente agradecidas y quieran agradecer nuestra confianza y ayuda en momentos de necesidad. Sabemos que este caso es una excepci¨®n, por desgracia, pero s¨ª que os invitamos a que la pr¨®xima vez que alguien os pida ayuda en vuestro multijugador favorito, pens¨¦is en que detr¨¢s de lo que parece un pedig¨¹e?o cualquiera se puede esconder una persona realmente agradecida y que necesita nuestra mano. Si despu¨¦s viene una recompensa para nuestra labor desinteresada, pues todav¨ªa mejor, pero todos hemos necesitado ayuda en alg¨²n momento durante nuestras vidas virtuales.

EL QUE LA HACE... LA PAGA - DayZ
Al igual que la historia anterior, esta tambi¨¦n se puede aplicar a varios juegos distintos... Pero los hechos concretos que vamos a narrar acontecieron en DayZ. All¨ª, unos usuarios hab¨ªan conseguido capturar a otro usuario y lo manten¨ªan prisionero dentro del juego. Los captores somet¨ªan al jugador a todo tipo de mofas y vejaciones, mientras que el cautivo no pod¨ªa hacer nada para salir de la situaci¨®n en la que se encontraba. As¨ª que, los que estaban en disposici¨®n de hacerlo abusaban del prisionero y se re¨ªan haciendo gala de su superioridad. No paraban de hacer burlas entre ellos, pero el indefenso jugador plane¨® una r¨¢pida y sutil venganza. Solamente les hizo una pregunta, en tono conciliador, como si quisiese empezar una conversaci¨®n cordial con ellos: "?Hey! ?Veis la serie de Juego de Tronos?" La respuesta de los captores fue afirmativa. "Bien, pues que sep¨¢is que en la pr¨®xima temporada se van a morir Fulanito, Menganito, Zutanito, ..." Y as¨ª, con una pregunta y una sola frase, el prisionero se hab¨ªa vengado de los que le hab¨ªan capturado. Nunca hay que olvidar que todos tenemos una vida despu¨¦s del online, y que a veces se puede pensar "fuera del juego" causando tanto da?o como el que puede hacerse dentro. Sin necesidad de llegar a las manos, eso s¨ª: La violencia, que se quede siempre dentro del mundo virtual.

EL VALOR DE LA PACIENCIA - Rust
Pasamos a Rust, porque uno de nuestros compa?eros de redacci¨®n nos contaba esta an¨¦cdota experimentada en sus propias carnes... virtuales. Un buen d¨ªa, se prepar¨® para ir en busca de recursos -y potenciales v¨ªctimas- con su compa?ero habitual en estos lares. A lo lejos vieron una estructura, y decidieron acercarse para examinarla un poco mejor. Llegando a la vivienda, escucharon una conversaci¨®n entre dos usuarios. Uno de ellos parec¨ªa estar dando consejo a otro menos experimentado en el juego de supervivencia: "Pues esta es mi casa. La puedes utilizar el tiempo que necesites hasta que construyas algo mejor, pero no te olvides nunca de cerrar las entradas. ?Ah! Y ten mucho cuidado con unos que viven all¨¢ arriba, que son bastante peligrosos." (Nuestro compa?ero intu¨ªa que el jugador se refer¨ªa a ellos) La conversaci¨®n segu¨ªa, pero en lugar de dejarse ver, permanecieron ocultos y esperando: "Pues esto es todo. Yo ahora voy a desconectar." - dijo el m¨¢s veterano. Su tutelado respondi¨®: "De acuerdo. Muchas gracias por todo. Yo ahora saldr¨¦ a buscar mis propios recursos."

Ampliar

Cuando el usuario novel abri¨® la puerta de la estructura, all¨ª estaban esper¨¢ndole... y no precisamente para darle la bienvenida al juego. Con un simple disparo, nuestro compa?ero y su amigo acabaron con el pobre infeliz y pudieron acceder libremente a todos los recursos que se almacenaban en la vivienda. As¨ª, por el hecho de haber tenido la paciencia suficiente como para aguantar hasta el momento adecuado, consiguieron una gran cantidad de recursos y objetos realizando un ¨²nico y efectivo disparo. Una lecci¨®n que puede aplicarse a muchos juegos distintos, pero que en este tipo de juegos en el que la supervivencia es protagonista, como en Rust, tiene mucho m¨¢s valor. La moraleja de esta historia -si es que tiene alguna- puede leerse de forma muy distinta si nos ponemos en la piel de la v¨ªctima.

EL PRISIONERO - Rust
Otra de las historias que hemos encontrado sobre Rust, la citaba uno de los protagonistas -maniken50- entre los comentarios del juego. All¨ª expon¨ªa p¨²blicamente c¨®mo se las hab¨ªa agenciado para construir una estructura alrededor de la casa de otro jugador, que tuvo la mala suerte de estar durmiendo durante la edificaci¨®n de lo que se iba a convertir en su prisi¨®n. Una vez despertado, el cautivo solamente pod¨ªa intentar convencer a su captor para que le dejase en libertad. Cuando las razones no funcionaron, empezaron las amenazas, indicando a su secuestrador que sus amigos vendr¨ªan a rescatarle y acabar¨ªan con ¨¦l... Algo que no parece haber ocurrido a¨²n. Mientras tanto, el usuario que contaba la historia iba dejando caer algunos recursos y alimento para lo que ¨¦l ha pasado a denominar "su mascota", mejorando la calidad de la comida cuando el d¨ªa se le ha dado bien. Ante las constantes s¨²plicas, la ¨²nica respuesta del secuestrador es "Se frota la loci¨®n en la piel o, si no, vuelve a la manguera.", parafraseando a Buffalo Bill en El Silencio de los Corderos. Para darle un poco m¨¢s de sentido a la frase, arroja algo de carb¨®n a su cautivo.

?LEEEEEEROY, JENKINS! - World of Warcraft
Una de las an¨¦cdotas m¨¢s famosas en World of Warcraft, y que afortunadamente est¨¢ registrada como captura de v¨ªdeo, es la protagonizada por Leeroy Jenkins. Este personaje formaba parte del clan "PALS FOR LIFE", y su haza?a se extendi¨® por la red con una rapidez inusual. El grupo se preparaba para acceder a la instancia de Cumbre de la Roca Negra, y estaban dilucidando un plan de acci¨®n que les permitiese tener ¨¦xito con las m¨ªnimas p¨¦rdidas posibles. Precisamente, uno de los objetivos de esta t¨¢ctica era ayudar al propio Leeroy -Palad¨ªn Humano de la Alianza- y que pudiese sobrevivir al encuentro. Su jugador, sin embargo, se encontraba bien lejos de Azeroth mientras el grupo planificaba minuciosamente la incursi¨®n, estimando que ten¨ªan un 32,33% de posibilidades de sobrevivir. Ben Schulz -nombre real del jugador- se hab¨ªa levantado de su asiento para ir a coger algo de pollo al frigor¨ªfico. Evidentemente, se perdi¨® todas las instrucciones que sus compa?eros estaban dando.

Ben regres¨® de la cocina, se sent¨® frente al ordenador y debi¨® pensar que todo su grupo hab¨ªa estado esperando a su regreso para entrar en la siguiente sala de la Cumbre de la Roca Negra. Lo pr¨®ximo que puede verse, es como lanza un grito de guerra -?Leeeeeeeeeeeroy!- y se adentra en solitario mientras sus compa?eros, perplejos, se preguntan entre s¨ª qu¨¦ narices est¨¢ ocurriendo. La reacci¨®n del grupo es entrar en la sala, mandando al garete toda la estrategia planificada, y creando un caos cuyo resultado es... el que se podr¨ªa esperar. A Ben Schulz, que habr¨ªa ca¨ªdo casi inmediatamente, le escuchamos decir "Por lo menos, tengo pollo." en los ¨²ltimos segundos de la grabaci¨®n. Adem¨¢s de lo gracioso de esta historia -que algunos piensan que fue un montaje- lo curioso es que Blizzard supo aprovechar la ocasi¨®n. Leeroy Jenkins se introdujo como personaje en su juego de miniaturas -representando al palad¨ªn, que sostiene una pata de pollo en una de sus manos- y como carta en Hearthstone: Heroes of Warcraft.

LA DERROTA DE EL DURMIENTE - Everquest
Nos trasladamos ahora al mundo de Everquest, all¨¢ por el a?o 2001. El gremio Blood of the Spider, perteneciente al servidor The Rathe, fue el primero en llegar hasta Kerafym, El Durmiente. Este enemigo solamente podr¨ªa despertar si su cuatro dragones guardianes hab¨ªan sido derrotados previamente, causando que Kerafym regresase para asolar Norrath. Cuando los miembros de Blood of the Spider acabaron con el cuarto guardi¨¢n, El Durmiente sali¨® de su letargo y comenz¨® a masacrar jugadores en distintas regiones del juego, sin dejar a nadie vivo a su paso. Kerafym era invencible -as¨ª lo hab¨ªan previsto los responsables de Everquest- as¨ª que cualquier intento por acabar con ¨¦l era in¨²til. Se consigui¨® reunir un grupo de casi 200 jugadores para enfrentarse a El Durmiente, y estuvieron a punto de acabar con ¨¦l de no haber sido por la intervenci¨®n de los propios desarrolladores para evitar su muerte. M¨¢s tarde, Sony Online Entertainment tuvo que pedir disculpas por haber interrumpido el desarrollo normal del juego, impidiendo la derrota de Kerafym.

El 17 de noviembre de 2003, se dio una segunda oportunidad a los jugadores que hab¨ªan formado parte del grupo que pretend¨ªan acabar con Kerafym, esta vez sin interferencias por parte de los desarrolladores. Tras 3 horas de intenso combate, El Durmiente fue funalmente derrotado en Rallos Zek. El enemigo, pese a ser invulnerable y tener la posibilidad de regenerarse, hab¨ªa perdido tal propiedad por culpa de un parche anterior. Sin embargo, era capaz de lanzar un toque mortal cada 10 segundos, causando estragos entre los atacantes. Se cuenta que las lluvias de proyectiles llegaban a ocultar la luz del sol, y que el golpe final fue dado por un Ranger que pasar¨ªa a llevar el t¨ªtulo de "Mata Dragones". La importancia de este evento radica en que solamente puede llegar a ocurrir una vez por servidor, y que El Durmiente nunca fue creado para ser derrotado... como ocurriese con Lord British en Ultima Online. En agosto de 2007 solamente quedaba un servidor en activo en el que Kerafym a¨²n no hab¨ªa despertado.

EL GRAN GOLPE - EVE Online
Seguimos con otra de las historias de EVE Online, digna de un gui¨®n de superproducci¨®n cinematogr¨¢fica. Es l¨®gico que este t¨ªtulo atesore la mayor¨ªa de an¨¦cdotas, pues la libertad de acci¨®n que provee es destacable. La siguiente historia es la de un golpe realizado con una precisi¨®n incre¨ªble, con una met¨®dica preparaci¨®n y ejecuci¨®n perfecta. Los protagonistas son los miembros del Guiding Hand Social Club, un grupo de mercenarios que se venden al mejor postor, cuyos encargos suelen rotar entre la infiltraci¨®n, el robo o, incluso, el asesinato. En 2005, un cliente an¨®nimo se puso en contacto con ellos, aceptando pagar 1.000 millones de ISK -cr¨¦ditos interestelares- por acabar con el Director Ejecutivo de la corporaci¨®n Ubiqua Seraph: Mirial. A¨²n no se saben los motivos por los que el cliente realiz¨® dicho encargo. ?Decisi¨®n estrat¨¦gica? ?Simple venganza? Lo cierto es que Guiding Hand Social Club acept¨® la tarea y se puso manos a la obra, dise?ando uno de los planes m¨¢s complejos de la historia del juego. No el m¨¢s rentable -lo ha habido mayores- pero s¨ª el mejor coordinado hasta la fecha.

Durante 8 meses, el grupo se infiltr¨® en distintos niveles de la corporaci¨®n Ubiqua Seraph, hasta conseguir que uno de sus miembros lograse ascender hasta casi lo m¨¢s alto de la organizaci¨®n. Arenis Xemdal lleg¨® a tener tal grado de confianza con Mirial, que consigui¨® convencer al Director Ejecutivo para sacar del hangar su Apocalypse Navy Issue, un tipo de crucero de batalla bastante exclusivo por aquel entonces. En el instante en que Mirial sali¨® de su zona protegida, Xemdal acab¨® con la nave y aniquil¨® a Mirial, cumpliendo el encargo del cliente an¨®nimo. La historia acabar¨ªa aqu¨ª, si no fuera porque el resto del Guiding Hand Social Club no estaba quieto, precisamente. Aprovecharon la circunstancia de haberse infiltrado en Ubiqua Seraph para, simult¨¢neamente a la muerte de Mirial, robar en pr¨¢cticamente todas las estaciones de la corporaci¨®n. El resultado fue un bot¨ªn de m¨¢s de 30.000 millones de cr¨¦ditos interestelares, en un golpe realizado con una precisi¨®n ¨²nica.

UN ASALTO Y UN FUNERAL - World of Warcraft
Antes coment¨¢bamos lo sucedido durante una boda en Star Wars Galaxies, pero parece que los funerales en World of Warcraft no son mucho m¨¢s tranquilos. Los miembros de un clan de la Horda estaban celebrando un funeral dentro del MMORPG, en honor a una compa?era que hab¨ªa fallecido en la vida real debido a un ataque al coraz¨®n. Pensando que el resto de usuarios del t¨ªtulo de Blizzard querr¨ªan unirse a tan emotivo momento, no dudaron en comunicar p¨²blicamente tanto el lugar, como la fecha y hora, del funeral virtual. Y, como los actos en los mundos persistentes muchas veces llegan a sorprendernos -por mucho que la vida real se afane en intentar asombrarnos m¨¢s y m¨¢s cada d¨ªa- este acto de recuerdo y nostalgia se convirti¨® en una carnicer¨ªa brutal... Encabezada por un gremio de la Alianza: Serenity Now. Porque si pretend¨ªan dar con un momento en el que tuvieran muchas v¨ªctimas agrupadas, y completamente indefensas, el funeral de la Horda era el momento perfecto para encontrarlas.

Como el evento se realizaba en una zona PvP -ya que la fallecida contaba con amigos entre las dos facciones y todos quer¨ªan asistir- los miembros de Serenity Now se prepararon para asaltar a todos los asistentes al funeral. Sin mostrar respeto por nada, ni por nadie, atacaron a todos los presentes en Cuna del Invierno, que era donde se hab¨ªan reunido. Lo cierto es que sus actos, aunque reprochables, no incumpl¨ªan ninguna normativa de World of Warcraft... y por eso nunca se pudo hacer nada contra ellos. Pero s¨ª que dejaron cierto sabor amargo entre los que pensaban que lo m¨ªnimo, ante un triste suceso como la muerte de un jugador en la vida real, era guardar un momento de respeto. Pero, como os coment¨¢bamos, este es un nuevo ejemplo de que los actos virtuales muchas veces superan -con creces- lo que las personas que est¨¢n detr¨¢s ser¨ªan capaces de realizar en el mundo real. ?Acaso, por el hecho de ser un entorno de fantas¨ªa, vale todo y lo m¨¢s b¨¢sico deja de importar? ?Qu¨¦ opin¨¢is?

UN BUEN CEBO - Team Fortress 2
El siguiente v¨ªdeo es un gran ejemplo de lo bien que se lo saben montar algunos, y de que la astucia tiene recompensa. El jugador dsSlayer plane¨® un truco digno de los que hemos contado sobre EVE Online, aunque algo menos sutil. La f¨®rmula es simple: Si consigues distraer a tu enemigo, lo tienes a tu merced. Y, para conseguir lo primero, solamente tienes que conocerle lo suficiente. Pero este paso es m¨¢s sencillo, porque tanto nuestro protagonista como sus enemigos compart¨ªan un aspecto en com¨²n... ?Eran hombres! ?Y con qu¨¦ podr¨ªa causar una distracci¨®n lo suficientemente efectiva como para atraer la atenci¨®n de un hombre? Pues, como muchos habr¨¦is pensado ya, con im¨¢genes de chicas guapas y poca ropa. Afortunadamente, disponemos del v¨ªdeo grabado por el mismo autor del magistral plan, en el que vemos su efectiva ejecuci¨®n. Puede que aqu¨ª deba aprenderse alg¨²n tipo de moraleja sobre el hecho de no distraerse de lo que uno est¨¢ haciendo, o algo as¨ª. Ese aprendizaje, lo dejamos a vuestro gusto. ?Cielos! ?Si algunos caen dos veces en la misma trampa!

Ampliar

EL PRIMER MILLONARIO VIRTUAL - Second Life
Ailen Graef era un profesora china afincada en Alemania que comenz¨® a interesarse por Second Life. Se uni¨® al metaverso de Linden Lab con su 'alter ego' Anshe Chung y all¨ª, inici¨® una serie de operaciones inmobiliarias. Invirti¨® $10 en comprar propiedades a peque?a escala, y con los beneficios fue trasladando su negocio a aquellos que dispon¨ªan de buenas vistas o una arquitectura tem¨¢tica. Ailen vend¨ªa y alquilaba esas viviendas, de forma que con los ingresos segu¨ªa extendiendo su negocio. En unos dos a?os y medio, contaba con m¨¢s de 80 empleados, casi 40 kil¨®metros cuadrados de propiedades en alquiler distribuidos en m¨¢s de 500 servidores... Adem¨¢s de sus propios centros comerciales, tiendas y marcas para productos dentro del juego. Hab¨ªa conseguido transformar su peque?a inversi¨®n de $10 en $1.000.000 reales, convirti¨¦ndose en la primera persona virtual que adquir¨ªa tales fondos: La primera millonaria virtual. Todo a partir de m¨¢rgenes muy peque?os de beneficios, pero participando en un gran volumen de operaciones.

EL FRAGMENTO DEL HERALDO - Asheron's Call
Nos trasladamos ahora al juego Asheron's Call. El ¨²ltimo de sus Fragmentos -el Fragmento del Heraldo- no aparecer¨ªa hasta que los anteriores 6 hubiesen sido encontrados y destruidos... hecho que sucedi¨® en noviembre del a?o 2000. En ese momento, el poderoso demonio Bael?Zharon ser¨ªa liberado de nuevo. Pero los jugadores pod¨ªan optar por dos opciones completamente distintas: Destruir el Fragmento o protegerlo. As¨ª que r¨¢pidamente, el juego se dividi¨® entre los partidarios de liberar al demonio, y los decididos a contenerlo en su prisi¨®n. Aunque los defensores cumplieron a la perfecci¨®n, los responsables del juego decidieron que era buena idea ayudar a los atacantes. Reclutaron a varios personajes de gran nivel como servidores de Bael?Zharon, y les otorgaron el poder y los objetos necesarios para inclinar la balanza a su favor. Ni a¨²n as¨ª consiguieron traspasar las defensas, as¨ª que se otorg¨® ayuda adicional a los atacantes con todo tipo de criaturas a su servicio.

Finalmente, consiguieron destruir el Fragmento del Heraldo y liberar a Bael?Zharon, causando que el demonio viajase por distintas regiones del juego masacrando a todo el que tuviera la mala suerte de hallarse en su ruta. En Thistledown, el lugar de la ¨²ltima defensa, se erigi¨® un monumento con el nombre de los l¨ªderes de la defensa. M¨¢s tarde, el propio Asheron se enfrent¨® a Bael?Zharon -ambos controlados por GM del juego- dando lugar a un serie de eventos surgidos de forma totalmente casual y espont¨¢nea, pero que sirvieron para enriquecer la experiencia de juego de todos los que tuvieron la suerte de participar en ellos. De nuevo, y como hemos visto en otras ocasiones, la interacci¨®n de los usuarios daba lugar a efectos que ni los mismos desarrolladores hab¨ªan podido prever pero que, en este caso concreto, supieron aprovechar a su favor para darle un emocionante empuj¨®n a Asheron's Call.

Y hasta aqu¨ª llegamos con esta selecci¨®n de momentazos en los multijugadores. Esperamos haberos descubierto an¨¦cdotas que no conoc¨ªais, o recordaros algunas de las que ya casi no os acordabais. Lo cierto es que hemos tenido de todo: Historias emocionantes, relatos divertidos y otros... Bueno, algo m¨¢s espeluznantes. Ahora os toca a vosotros, porque queremos leer vuestras propias experiencias en el foro. Seguro que hab¨¦is pasado por docenas de mundos distintos, con otras tantas docenas de personajes de todo tipo. ?Ten¨¦is alguna historia que quer¨¢is compartir con el resto? ?Alg¨²n recuerdo especialmente divertido? ?Alguna aventura emocionante? ?Un suceso entra?able? Qui¨¦n sabe... Puede que la pr¨®xima vez que hagamos un reportaje de este estilo, vosotros se¨¢is alguno de los protagonistas.

Ampliar
seductrice.net
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
prowp.net
webmanicura.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
mfhoudan.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
kftz5k.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
casino-natali.com
iprofit-internet.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
healthandfitnesslives.com
androidnews-jp.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
britsmile.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
kakakpintar.com
jerusalemdispatch.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
rajasthancarservices.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
hemendekor.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
worldhealthstory.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
techguroh.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com