La muerte de Goku
Los videojuegos de Dragon Ball en la pasada generaci車n se han despedido con Battle of Z de la misma forma que comenzaron; con t赤tulos malos que tienen como objetivo recaudar el dinero del fan al que le pesa m芍s el amor por la obra de Toriyama que la calidad mediocre de la producci車n.
El 谷xito de Dragon Ball fue hist車rico. El anime que logr車 la explosi車n de la mangaman赤a a principios de los 90 apoyado en la difusi車n por las TV auton車micas, y flanqueado por Musculman -Kinnikuman- y Arale -Dr Slump-. Se convirti車 en un fen車meno como dudo que volvamos a vivir alguno m芍s en nuestras vidas. Y los que crec赤steis con ello sab谷is a lo que me refiero. Dragon Ball est芍 simplemente a otro nivel.
En los videojuegos la serie de Toriyama ha corrido suerte desigual. Nos quedan t赤tulos nost芍lgicos como los primeros Dragon Ball de lucha basados en un sistema de cartas -que algunos desciframos a base de ensayo y error meti谷ndoles muchas horas a la NES-, los gloriosos Super Butouden de Super Nintendo con precios de 20.000 pesetas para la versi車n japonesa del primero -que muchos pagamos ahorrando la paga de meses, cumplea?os y navidades-, su particular adaptaci車n a Megadrive con L'Appel Du Destin, el serio Hyperdimension o el Shin Butouden de Saturn, pasando por las notables y numerosas incursiones port芍tiles, hasta los m芍s recientes Budokai y Budokai Tenkaichi de PS2, 迆ltimos recuerdos felices que un aficionado a Dragon Ball habr芍 experimentado en los videojuegos. Y eso que los tiempos pasados no fueron siempre buc車licos, no. Aberraciones tambi谷n las hubo. Y con el tiempo hasta se les cogi車 cari?o, como al Dragon Ball: Final Bout o al Ultimate Battle 22 de PSX.
Pero la situaci車n que se ha dado con Dragon Ball en la pasada generaci車n en PS3 y 360 ha sido calamitosa. Namco Bandai ha completado una explotaci車n despiadada y sangrante de la licencia con un desfile err芍tico de t赤tulos cada vez peores -saga Dragon Ball Raging Blast-, de puro relleno -Dragon Ball Burst Limit- aburridos y simplistas -Ultimate Tenkaichi-, esperp谷nticos, absurdos y para la posteridad de los peores juegos de la historia -Dragon Ball: Evolution el de la infausta pel赤cula- inadecuados y oportunistas -Dragon Ball para Kinect-, o insulsos y denostando dejadez -el 迆ltimo Dragon Ball Z: Battle of Z-.
Como fan me encuentro indignado por la situaci車n y simplemente no comprar谷 el juego, aunque haya incitado a Trolaso a que se lo compre para un Das Putten Mierden que llegar芍 pr車ximamentea vuestras pantallas. Como profesional, veo que Namco Bandai ha decidido adoptar una actitud fan-service con todos sus t赤tulos basados en franquicias anime de 谷xito bastante provechosa -Saint Seiya, igualmente mancillado, o los notables Naruto, especialmente los de CyberConnect 2- que junto a t赤tulos de enorme calado como Dark Souls, le ha llevado a ser la compa?赤a japonesa de videojuegos m芍s rentable por delante de Nintendo.
Es una l芍stima lo que ha ocurrido con Son Goku, ese ni?o con cola en busca de las Bolas del Drag車n primero, super saiyajin que nos emocion車? e inspir車 a todos despu谷s, el h谷roe de nuestra infancia, del que tenemos tantos recuerdos. Pero a fin de cuentas, si se siguen lanzando videojuegos de Dragon Ball a?o tras a?o es simple y contundentemente porque la gente los compra y al final los n迆meros le salen a Namco Bandai: despu谷s de pagar por la licencia a Toriyama y de los costes de producci車n y promoci車n de los juegos, en global obtienen beneficios. Aunque sea a costa de haber matado a Goku.
?Crees que Dragon Ball levantar芍 cabeza en la presente generaci車n? ?Volver芍s a comprar un juego de la serie?
- Acci車n
Dragon Ball Z: Battle of Z, desarrollado y distribuido por Namco Bandai Games, es un nuevo juego de lucha tridimensional basado en el popular manga Dragon Ball para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Vita, centrado en la experiencia multijugador para hasta ocho jugadores.