Los incomprendidos de la generaci車n
Playstation 3, Xbox 360 y Wii han albergado diversos juegos que a pesar de ser castigados por la cr赤tica nacional e internacional, ten赤a algo especial. Incomprendidos, pero con atractivos a tener en cuenta. Recordamos algunos de estos t赤tulos.
La generaci車n de consolas que acaba nos ha dejado algunos t赤tulos inolvidables. Durante estas semanas hemos estado repasando los mejores juegos de la generaci車n, sus personajes m芍s interesantes, tambi谷n los peores t赤tulos que hemos visto en los 迆ltimos a?os y las franquicias m芍s exitosas de todas. Pero todav赤a hay m芍s. Playstation 3, Xbox 360 y Wii han albergado grandes joyas, grandes decepciones# y grandes incomprendidos. T赤tulos que no tuvieron el reconocimiento de la prensa nacional e internacional, pero que dentro de s赤 albergaban detalles, momentos, mec芍nicas, que cautivaron a un buen grupo de jugadores. En la misma redacci車n de Meristation tambi谷n hemos sentido esto con juegos analizados por nuestros propios compa?eros.
Por eso hemos decidido lanzarnos a recordar una veintena de videojuegos que fueron incomprendidos, que a pesar de no ser perfectos y de haber recibido calificaciones bajas o por debajo de las expectativas, han conseguido llamar la atenci車n por aquella u otra cosa. Juegos que nos hacen exclamar un ※pues oye, tampoco est芍 tan mal§. Incomprendidos que tambi谷n merecen un lugar importante en la cronolog赤a hist車rica de lo que ha sido esta generaci車n de consolas que parece ser dar芍 el cerrojazo definitivo en este 2014, donde eso s赤 todav赤a hay mucha tela que cortar sobre todo en lo que PS3 y 360 se refiere. Estos son nuestros juegos incomprendidos de la generaci車n.
EA se dedic車 a promocionar por todo lo alto el nuevo sandbox que iban a publicar, un juego que romper赤a moldes. La verdad es que en t谷rminos de promoci車n parec赤amos estar ante un nuevo Triple A, pero cuando aterriz車 en manos de la prensa internacional, el resultado estuvo muy alejado de las promesas. A pesar de sus m迆ltiples fallos, su r芍pida bajada de precio en diversas cadenas sirvi車 para que m芍s de uno le echara un tiento. Y sorpresa, no era un juego tan malo como pintaba. Naturalmente ten赤a errores graves, pero contaba con ciertos elementos que le hac赤an muy disfrutable: una ambientaci車n en la Par赤s infestada de nazis atractiva y bien resuelta, diversos extras que lo hac赤an variado y duradero y un personaje y un desarrollo de la trama que enganchaba. No era el sandbox definitivo ni tampoco el que romper赤a con la hegemon赤a de Grand Theft Auto, pero divert赤a y ten赤a puntos muy a su favor.
A Nier le pes車 mucho diversos elementos como un apartado visual totalmente desfasado y alejado de los m赤nimos exigibles para la generaci車n en la que sal赤a, ciertos problemas en el control y el hecho, en nuestro caso, de llegar completamente en ingl谷s tanto en voces como en textos. Un juego que no congeni車 con las valoraciones de la cr赤tica internacional, pero al que el boca-oreja ha convertido en uno de los grandes fetiches de los foros y ciertos grupos de jugadores. No es para menos, ya que sin ser perfecto ni tener detr芍s un proyecto millonario, el t赤tulo de Cavia nos presenta una historia fant芍stica, de esas que cuando la terminas (del todo, lo que requiere cierto esfuerzo) no puedes sentir m芍s que satisfacci車n. Una banda sonora brillante y mucha personalidad en t谷rminos generales complementan las virtudes de un juego cuya historia deja huella y que le ha proporcionado ese toque especial que ha cautivado a muchos usuarios m芍s all芍 de las notas recibidas.
Ninety-Nine Nights es el cl芍sico juego que aparece en un lanzamiento de una consola y que te hace sentir, por ciertas cosas, que realmente estamos en una nueva generaci車n. En su caso, no era un gran portento t谷cnico pero s赤 es cierto que la enorme cantidad de enemigos que aparec赤an en pantalla eran una buena carta de presentaci車n. El t赤tulo fue castigado por diversos problemas como una mec芍nica de juego bastante repetitiva, misiones excesivamente largas sin guardados de por medio, ca車tico en ciertos momentos por problemas de c芍mara incluidos y algunas ralentizaciones que no ayudaban. Pero al otro lado, era un t赤tulo que a pesar de su simpleza, consegu赤a divertir y ofrecer partidas de desahogo con toques fren谷ticos que siempre vienen bien. Un buen juego que cumpl赤a su papel y del que muchos usuarios de Xbox 360 guardan un cari?o especial cuando sali車 en 2006.
Remember Me era una de las nuevas propiedades intelectuales que Capcom decidi車 lanzar al mercado. Un juego que intentaba recuperar la esencia de las aventuras de anta?o, con un sistema de combate original basado en combos personalizados seg迆n cada jugador. Fue duramente castigado en prensa internacional (en Meristation lo dejamos en un notable con 7,5), y la verdad es que tan cierto es que el t赤tulo cuenta con algunos fallos importantes en su dise?o tales como combates mejorables, un control algo tosco en ciertos momentos respecto a la reacci車n de la protagonista# como tambi谷n es cierto que para ser una nueva IP, presentaba elementos de lo m芍s interesantes. Empezando por el universo neo futurista creado, por la personalidad de la protagonista o por el desarrollo de la aventura. La banda sonora, la idea de personalizar combos# una buena base para el futuro. Si lo hay despu谷s del golpe recibido.
La tercera entrega numerada de la saga Ninja Gaiden lleg車 llena de errores y problemas que lo convert赤an en un chiste comparado con las dos primeras iteraciones. Itagaki ya no estaba en el Team Ninja y eso pas車 factura. Pero la desarrolladora escuch車 a los jugadores y lanz車 una nueva versi車n Razor*s Edge que consigui車 arreglar bastantes problemas. Vaya por delante que consideramos que sigue siendo inferior a lo que gest車 Itagaki por muchos motivos, pero en honor a la verdad este Razor*s Edge es un hack and slash interesante que mantiene la esencia de ciertos elementos cl芍sicos de la franquicia. Mejora la dificultad haci谷ndolo m芍s complicado, aumenta el n迆mero de armas disponibles para profundizar en el sistema de combate, acaba con ciertas mec芍nicas automatizadas como los ninpos de Ninja Gaiden 3 y suaviza la presencia de QTE. No es perfecto ni llega a la excelencia de los dos primeros, pero ha sido incomprendido porque le ha pesado m芍s NG3 que sus arreglos, que lo convierten en un juego divertido y desafiante.
El Survival Horror no ha pasado por sus mejores momentos en esta generaci車n de consolas, y la saga Silent Hill en particular tampoco con t赤tulos tan olvidables como el poco apropiado Book of Memories de Vita. Pero con Downpour, otro videojuego que se qued車 lejos de cumplir expectativas y recibi車 cr赤ticas duras a nivel internacional, ha tenido su momento de gloria entre buena parte de los usuarios que han encontrado, en medio de esos problemas t谷cnicos graves, ese tearing o ese ritmo de juego con tantos altibajos un juego que sabe recuperar la esencia de los t赤tulos de terror con un argumento lleno de sorpresas, giros inesperados y varios finales adem芍s de la presencia de los cl芍sicos puzles recuperados para la ocasi車n. Muy buenas ideas con combates intensos y un avance que vale la pena probar para los amantes del g谷nero, aunque su apartado visual tire para atr芍s.
Una aventura homenaje al sistema de juego de la saga Zelda en Playstation 3. La incursi車n de este t赤tulo de marcado tono old school fue recibido con opiniones dispares, ya que por un lado quer赤a ser fiel a una manera de hacer aventuras de hace muchos a?os y por el otro, a veces la sensaci車n era m芍s de copia e inspiraci車n demasiado cercana al plagio que no una aventura totalmente nueva. Pero 3D Dot Game Heroes es un t赤tulo que cuenta con un apartado visual encantador por esa oda al p赤xel, una banda sonora que sigue las mismas directrices y un sistema de aventura principal y secundaria interesante. S赤, ya hemos jugado a esto y se toman muchas licencias de los puzles Zelda de 8 bits, adem芍s de ser algo simple de superar, pero todo ello no evita que tenga un encanto especial y que los nost芍lgicos puedan sentirse a gusto con esta propuesta.
En los primeros compases de Playstation 3 lleg車 un t赤tulo del g谷nero JRPG como Folklore, un juego que demostraba que el g谷nero no pasaba por un buen momento en esos tiempos pero que contaba con cosas interesantes. Se le achacaron algunos problemas que pesaron y mucho en su nota final como la extrema linealidad, la forma de llevar a cabo los di芍logos, la repetici車n que dejaba el hecho de jugar con dos personajes paralelos y las largas cargas. Pero muchos lo han alzado como un buen ejemplo del g谷nero por su sistema de combate, el editor de mazmorras, una historia que vale mucho la pena conocer y la construcci車n de personajes que est芍n alejados de los cl芍sicos estereotipos. Incomprendido, pero con elementos que lo hac赤an m芍s interesante de lo que puede parecer.
No nos vamos a enga?ar, cuando sali車 Binary Domain el mercado estaba lleno de juegos de acci車n en tercera persona, y eso va en contra de un t赤tulo que aunque pueda ofrecer grandes cosas, estar芍 marcado por la ※inspiraci車n§ que se le vea en mec芍nicas, visuales, etc. Binary Domain fue un juego recibido de manera dispar al que se le achac車 todo esto, pero tambi谷n consigui車 salir adelante con nuevas propuestas de lo m芍s interesantes. La relaci車n con nuestros aliados, la 谷pica de los grandes combates, una buena IA enemiga y un sistema de tiroteos veloz y din芍mico hicieron que a pesar de ser ※otro TPS§, se pudiera probar suerte con la seguridad que no nos encontrar赤amos con algo gen谷rico y sin alma, sino con una propuesta de base conocida por todos y elementos interesantes, como su historia. Mejorable en muchos aspectos, pero divertido.
La licencia Star Wars da para mucho como hemos visto desde hace a?os, tambi谷n en videojuegos. Y Star Wars: El Poder de la Fuerza era un t赤tulo que intentaba abrir una nueva v赤a totalmente original que fracas車 por un sistema de combate repetitivo, un apartado t谷cnico discreto, una aventura totalmente lineal y demasiado corta y pocos incentivos para rejugarse. Un juego que no tiene grandes virtudes, pero los amantes de Star Wars a poco que nos hayan gustado las pel赤culas debemos caer rendidos a ciertos elementos: controlar un aprendiz secreto de Darth Vader con lo que esto supone, el poder de la fuerza incluido; la ambientaci車n puro Star Wars a todos los niveles y c車mo no, ese inicio controlando a Darth Vader en el que nos sentimos totalmente poderosos. Castigado en la prensa, pero incomprendido a los ojos algunos amantes de este rico universo que le pueden perdonar casi todo en pos del Lado Oscuro.
La plataforma de Nintendo tambi谷n ha recibido algunos juegos que no han tenido el calor de la cr赤tica ni del gran p迆blico, pero que tal vez s赤 que han conseguido llegar a algunos jugadores gracias a propuestas que a veces no han acabado de convencer en t谷rminos generales, pero tienen ese aura especial o esos detalles de los que estamos hablando en este art赤culo. Fragile es uno de estos casos, la ambientaci車n de esta aventura de casi veinte a?os, el trabajo in crescendo en lo argumental, unos personajes brillantes y bien construidos y el cuidado que se le otorga al sonido hacen de Fragile Dreams un juego de esos que no tienen un s赤mil claro en la propia consola Wii, y es en esta originalidad donde radica parte de su encanto. Aunque el tedio y ciertas mec芍nicas repetitivas hagan acto de presencia en un juego que lleg車 en ingl谷s.
El trepamuros ha tenido bastante suerte en el mundillo de los videojuegos, con adaptaciones muy dignas de su universo que encontraron techo en el notable Spider-Man 2 de consolas 128bits. Aquel juego de mundo abierto cambio para siempre sus juegos y con Web of Shadows los estudios Shaba Games y Treyarch llevaron al l赤mite las posibilidades del balanceo en red en la ciudad de Nueva York. Con una narrativa privilegiada que abordaba el arco de los simbiontes de forma madura y adulta, y la inclusi車n de cameos de personajes como Lobezno, el t赤tulo contaba adem芍s con el que probablemente sea el mejor sistema de combate de la serie, divertid赤simo y rico en combos. Ten赤a problemas (un tercer acto con ca赤das de frame rate casi denunciables) pero como juego de Spider-Man era tremendamente disfrutable, situ芍ndose un poco por encima de los (tambi谷n recomendables) Spider-Man Shattered Dimensions y The Amazing Spider-Man.
Alpha Protocol es un caso un poco distinto a los narrados hasta el momento, ya que aqu赤 el juego no tuvo la recepci車n esperada por la prensa internacional pero en Meristation s赤 quisimos valorar sus cualidades con una nota acorde a lo que consideramos adecuado a lo bueno que pod赤a ofrecer, que era mucho. Estamos ante un t赤tulo que a pesar de que fue penalizado por diversos elementos de desarrollo y mapeado, cuenta con personajes realmente memorables, decisiones que afectan de manera clara a la trama, un sistema de di芍logos espectacular de principio a fin y un gui車n muy trabajado. La variedad de encarar las misiones es otro de los puntos fuertes del trabajo de Obsidian, un t赤tulo cuyos evidentes defectos no terminan de eclipsar la enorme calidad de su fondo.
La tem芍tica de Endless Ocean no es sencilla. Estamos hablando de un t赤tulo que se convierte en una aut谷ntica alternativa a los videojuegos actuales, ofertando una propuesta jugable 迆nica en la que podemos explorar un amplio oc谷ano mientras descubrimos los secretos de las profundidades de este tributo a la vida, a la naturaleza. Sobrecogedor por lo que muestra en lo visual, un precio competitivo y una calidad fuera de toda duda aunque seamos conscientes que no es un t赤tulo para todo tipo de p迆blicos. Es verdad que el t赤tulo peca de repetir en exceso algunas situaciones y que sea sencillo en las posibilidades que ofrece al jugador, pero no todos los d赤as se puede encontrar un t赤tulo de un g谷nero como este, m芍s de experiencia y contemplaci車n que de desaf赤o puro.
Seguimos en Wii con un t赤tulo que no fue bien acogido en la prensa internacional (menos de 70 en Metacritic) pero que aqu赤 en Meristation valoramos con un notable. Disaster: Day of Crisis es uno de esos t赤tulos que apuestan por algo interesante y nuevo y no consiguen su cometido# para algunos. Bajo nuestro punto de vista, Monolith consigui車 crear una aventura para Wii que era capaz de aprovechar el mando de la consola. Un juego pensado para este tipo de control y no una adaptaci車n cualquiera, con diversos elementos de g谷neros variados que hac赤an del t赤tulo una propuesta recomendable sobre todo en lo que a nivel jugable respecta. La lucha contra los desastres, la gran banda sonora y el motor de f赤sicas brillaban con luz propia, aunque t谷cnicamente fuera mejorable y la variedad de escenarios era limitada. Otro incomprendido que vale la pena repasar, seguro que algo atractivo puede ofrecer a muchos que no lo conocen.
En nuestro an芍lisis de The Club reza un comentario que es bastante contundente: ※uno de los peores juegos que he jugado en mi vida, repetitivo a m芍s no poder§. Efectivamente, la obra de Bizarre no tuvo la acogida esperada en muchos de los frentes, aunque hoy lo reivindicamos como uno de esos t赤tulos incomprendidos que para muchos puede ser ※no est芍 tan mal§ como lo pintan. Un juego con una mec芍nica repetitiva, cierto es, pero que tiene su naturaleza en la concepci車n arcade del juego. Divertido y original en su propuesta de TPS y de velocidad, con personajes bien compensados y una curva de dificultad interesante. En una generaci車n donde los disparos est芍n por todos lados, no est芍 de m芍s tener en cuenta The Club, que no duda en intentar innovar 每con acierto en cosas, desacierto en otras- en un g谷nero que se basa en el reciclaje constante.
Otra de esas aventuras originales y 迆nicas que aparecieron, menos de lo esperado seguramente, en Wii. La Torre de las Sombras es un proyecto que intent車 hacerse hueco en el cat芍logo de la consola de Nintendo con un arranque realmente sorprendente, similar a lo que podemos sentir con un ICO o Limbo, pero que se iba desinflando poco a poco debido a la presencia excesiva de puzles repetitivos y a una falta de variedad importante en sus mec芍nicas de juego. Si a esto a?adimos un sistema de combate algo arcaico y una falta de hilo argumental de peso, queda claro donde fall車 el proyecto en cuesti車n. A pesar de ello, el soplo de aire fresco que ofrece a nivel art赤stico, la originalidad de algunos de los puzles, su ya citado maravilloso arranque y el desaf赤o que supone terminarlo juegan a favor de un t赤tulo con carencias, pero tambi谷n virtudes.
Asura*s Wrath es uno de los proyectos m芍s raros y sorprendentes que Capcom ha publicado en la generaci車n de consolas que ya acaba. Creado por CyberConnect 2, que se ha pasado buena parte de la generaci車n haciendo Narutos, este t赤tulo parec赤a no tener del todo claro lo que quer赤a ser hasta que pudimos verlo de principio a fin: una especie de anime interactivo que bajo esta definici車n, la verdad es que consigue lo que se propone. Experimental, espectacular y muy japon谷s pero con la sensaci車n que a nivel jugable le falta algo para acabar de funcionar mejor. Un t赤tulo que no cuaj車 demasiado entre la prensa internacional en occidente, pero que la idea de crear un anime del que somos protagonistas y su acabado visual cumplen de sobras. Simple en mec芍nica, pero una experiencia distinta a lo visto hasta ahora en el g谷nero de la acci車n que ha sabido llegar a diversos usuarios que celebran las horas invertidas en dicho t赤tulo. Tan malo no ser芍 entonces.
Un cat芍logo de armas corto, variantes de juego m芍s bien escasa y t谷cnicamente poco convincente. Estos son algunos de los atributos que condenaron a Shadowrun en su debut en una next gen para la 谷poca como era Xbox 360. Pero m芍s all芍 de esto, tambi谷n hab赤a detr芍s de este proyecto un juego de acci車n en primer persona divertido y adictivo gracias entre otras cosas a su innovaci車n en la implementaci車n de elementos m芍gicos y tecnol車gicos por cada lado. Como producto no se puede negar que pod赤a estar mucho mejor acabado con m芍s modalidades y elementos cl芍sicos en el sistema online, pero teniendo en cuenta su salida en junio de 2007, a pesar de la recepci車n que tuvo se convirti車 en una opci車n altamente acertada para disfrutar de las noches de verano jugando en Xbox Live con los amigos. Muchos tampoco le perdonaron que no fuera el tan ansiado Shadowrun RPG que se llevava especulando y esperando desde los excelentes t赤tulos de Super Nintendo y Mega-Drive ambientados en este universo.
No nos vamos a enga?ar. La obra de Swery56 tiene muchos defectos y todos saltan a la vista al poco de jugarlo. Gr芍ficos que no destacar赤an en Playstation 2, un control tosco y duro, sistema de combate y tiroteos mejorable. De suspenso, pensar芍n muchos. Pero es un juego tremendamente especial (en redacci車n tenemos muchos defensores a ultranza de dicho proyecto) gracias a otros grandes aciertos que parten de la imaginaci車n, y no de un presupuesto ajustado y pobre como es el caso. Un argumento que te atrapa totalmente desde el principio y hasta el final, un elenco de personajes soberbios inigualables tanto en su protagonista como en muchos de los NPCs que conocemos, un sistema de misiones secundarias brillantes y esa sensaci車n de Survival Horror cl芍sico dedicado a los nost芍lgicos. Deadly Premonition es feo y jugablemente limitado, pero es un gran incomprendido porque cuando un videojuego consigue atraparte hasta el final, es que algo tiene de bueno.