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Square Enix comienza a ganar dinero con Tomb Raider
La compa?赤a ha obtenido ahora beneficios. La Lara Next Gen no se pasear芍 por PC Controles de voz para Tomb Raider PS4
A pesar de que el reboot de la ic車nica IP Tomb Raider no le fue nada mal durante su primer mes a la venta a inicios de 2013, obteniendo 3,4 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo cierto es que no fue suficiente ante la cifra de ventas que Square Enix esperaba lograr: Nada menos que entre 5 y 6 millones de copias en cuatro semanas.
Consecuencia directa de los cada vez m芍s desatados y astron車micos costes de los AAA actuales -veremos d車nde y cu芍ndo estalla la burbuja Triple A-, el de Tomb Raider ha rondado los 100 millones de d車lares, algo que obliga a vender lo que Square esperaba para no sufrir p谷rdidas. Y al parecer no ha sido hasta finales del pasado a?o que es cuando la nueva Lara ha dado al fin beneficios a sus autores.
El productor del juego Scott Amos as赤 lo revelaba en una entrevista a Eurogamer, se?alando que a finales de 2013, Tomb Raider cruzaba "la l赤nea de beneficios para las versiones de la pasada generaci車n y PC", faltando ver cu芍ntas ganancias arrojan los ports de PlayStation 4 y Xbox One que saldr芍n a finales de este mes.
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Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac赤fico, Lara tendr芍 que v谷rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.