La rebeli車n de las Steam Machines
Las Steam Machines tienen cada vez m芍s forma. Los Steam Dev Days nos han dejado novedades sobre el asalto de Valve y sus aliados al mundo de los videojuegos en el sal車n de casa. Analizamos qu谷 ofrecer芍n estos dispositivos y sus oportunidades en el mercado. Gabe Newell tiene un plan y cuenta con muchos aliados.
Una filosof赤a diferente
A finales del pasado a?o, Valve anunci車 algo que se ven赤a rumoreando meses, las Steam Machines -coloquialmente eran llamadas SteamBox-, una suerte de h赤brido entre el PC y la consola con un claro objetivo: conquistar el sal車n de casa de la mano de la plataforma Steam, l赤der en el segmento de la venta de juegos descargables. Los 75 millones de usuarios activos en el servicio son m芍s que atractivos para las principales desarrolladoras de videojuegos, pues la tienda digital capitaneada por Gabe Newell, alto mando de Valve, copa en torno al 75 por ciento de todas las ventas digitales de juegos efectuadas en PC, una tendencia que no tiene vistas de descender. Ni grandes firmas como Electronic Arts y su servicio Origin han conseguido hacerle sombra al vapor de los padres de Half Life.
El camino que plantea Valve con estas m芍quinas est芍 claro: colocar en el sal車n una tecnolog赤a capaz de hacer que el usuario juegue con un entorno sencillo, f芍cil de usar y directo. Plug and play, enchufar y listo. Una estrategia similar a las consolas de sobremesa de toda la vida que supone un enfrentamiento cara a cara con las nuevas Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Y resulta curioso ver c車mo Valve trata de rascar lo mejor de las m芍quinas de sobremesa a medida que 谷stas acercan cada vez m芍s su hardware al PC. Pero a pesar de estas similitudes, la base de las Steam Machines se cimenta en unos puntos claves que convierten en 迆nica a esta apuesta de Valve y que la diferencian del resto de competidores en el terreno del hardware.
Lo primero es su armaz車n t谷cnico, que no est芍 ni cerrado ni ligado a ninguna marca concreta. Existen tantos fabricantes de Steam Machines como compa?赤as de hardware hay en el mercado. Valve tiene claro que cualquier ensamblador con algo que aportar a la propuesta tiene cabida en la misma. Da igual el color, el tama?o, la potencia, etc. en este club de amigos del sal車n. Los requisitos, que no han trascendido, parecen no ser muy agresivos m芍s all芍 de ofrecer una m芍quina de calidad y de responder a unos est芍ndares m赤nimos, lo que ha hecho que marcas de primer orden como AlienWare, Gigabyte, iBuyPower y Zotac, entre otras, se sumen a la iniciativa con m芍quinas de diferentes rangos de precio y caracter赤sticas t谷cnicas en las que profundizaremos m芍s adelante.
La filosof赤a de Valve es abierta, casi ut車pica en este mercado de las grandes marcas globalizadas, tiene en el sistema operativo Steam OS un punto clave. Basado en Linux, esta plataforma es compatible tanto con Steam Machines al uso como con ordenadores. Puedes instalarlo en cualquier equipo, solo necesitas una cuenta de Steam activa. En esta manera de actuar entra en juego el mando propio que ha preparado Valve y que tiene como objetivo conseguir lo que hasta ahora ha sido pr芍cticamente imposible: hacer que juegos habituales de PC como los de estrategia, resultan c車modos de jugar en el televisor del sal車n. Lo que hace a Steam Machine diferente al resto es esta pol赤tica libre, este esquema de ※juega como quieras, donde quieras§ poco com迆n en una industria donde las restricciones con comunes.
SteamOS, la base de todo
Si bien es posible actualmente instalarse SteamOS, dado que se encuentra en fase beta y va a sufrir muchas modificaciones en los pr車ximos meses no est芍 nada recomendado para usuarios no experimentados. Adem芍s, el proceso de instalaci車n actual borra todos los datos de la m芍quina destino. Dadas las advertencias convenientes, si a迆n quer谷is probarlo, pod谷is seguir las instrucciones en la p芍gina de Steam.
Un mando de PC
"Nos pusimos manos a la obra con un 迆nico objetivo: llevar la experiencia de Steam en su totalidad al sal車n de casa". Las palabras de Valve en la presentaci車n de las Steam Machines formaban una clara alusi車n a lo imposible, que juegos hist車ricamente conectados al teclado y al rat車n se pudieran jugar en el sal車n de casa con un mando tradicional. Lo que siempre ha sido cuesti車n de las consolas, ahora se aproxima al mundo del compatible con el gamepad de Steam, una obra de I+D que sustituye los sticks tradicionales por trackpad duales, dos superficies circulares que configurables de forma independiente que se sirven de tecnolog赤a h芍ptica -t芍ctil- para tratar de replicar la precisi車n del rat車n. Inicialmente, el mando iba a tener una pantalla t芍ctil en el centro, pero se ha descartado en el 迆ltimo prototipo a cambio de botones tradicionales. Adem芍s, estamos ante un mando completamente abierto y hackeable, caracter赤stica que comparte con las m芍quinas, para que sean los jugadores quienes planteen modificaciones espec赤ficas para cada juego como si se tratasen de mods.
Valve est芍 convencida: "Ciertos tipos de juegos que antes s車lo pod赤an jugarse c車modamente con un rat車n y un teclado ahora ser芍n accesibles desde un sof芍".
Las pruebas que se han realizado con el mando en estos 迆ltimos meses han ofrecido sensaciones que invitan al optimismo. Hasta la fecha, hemos podido ver un test oficial de Valve con diferentes tipos de juegos, entre ellos el puzle shooter Portal 2, el juego de estrategia y simulaci車n Civilization V, que usando los trackpads permite simular el movimiento del rat車n con cierta soltura, el t赤tulo de acci車n Counter Strike: Global Offensive, que se comporta de una manera precisa a la hora de apuntar (habr芍 que esperar a probarlo para ver si encaja en el entorno m芍s exigente de su online) y el indie Papers, Please, donde el control se realiza fundamentalmente con los trackpads haciendo de rat車n. Para Valve, es fundamental que la adaptaci車n de los juegos al mando requiera el menor esfuerzo a los estudios. Adem芍s, siguen la l赤nea de la absoluta personalizaci車n para que el usuario seleccione la respuesta que da cada uno de los botones del pad. El mando todav赤a no es definitivo, por lo que est芍 sujeto a cambios. Uno de ellos puede ser la inclusi車n de un D-Pad tradicional, funcionalidad que actualmente es emulada con los trackpads.
Precio y caracter赤sticas
Aunque durante mucho tiempo se estuvo rumoreando la famosa SteamBox,Valve no tiene intenci車n de sacar su propia consola. No obstante, afinales del a?o pasado inicio una beta en la que elegi車 a 300 usuariospara probar su propio prototipo. El rango de configuraciones erabastante amplio, para cubrir distintas gamas. Entre las tarjetasgr芍ficas encontr芍bamos Nvidia Titan, GTX780, GTX760, y GTX660.Igualmente las CPUs iban desde un Intel Core i3 a un Intel Core i7 4770.En cuanto a la RAM contaban con 16 GB DDR3 y 3 GB GDDR5 para lagr芍fica. El disco duro era un h赤brido con 1 TB normal y 8 GB tipo SSD.Estos usuarios han tenido libertad de comentar sus experiencias eincluso subir v赤deos, como el que ten谷is bajo estas l赤neas, pudiendoprobar tambi谷n el mando.
En cualquier caso, y m芍s all芍 de esta fase de pruebas, el plan deValve es aliarse con otros fabricantes. Lo que define que un PC es unaSteam Machine es el hecho de que ofrezca SteamOS instalado de serie eincluya tambi谷n un Steam Controller. Durante el pasado CES la compa?赤adio a conocer un listado inicial de socios con una oferta muy variada.La mayor赤a ya ofrecen sus productos orientados a videojuegos, contandocon marcas tan conocidas como Alienware, Origin PC o Alternate. Al fin yal cabo, como los componentes son los est芍ndar de cualquier ordenador,no hay ninguna barrera de entrada. Este ecosistema se asemeja al quevemos, por ejemplo, en m車viles Android, donde hay alternativas paratodos los bolsillos y contar con este apoyo puede ser una gran baza paraValve. A continuaci車n detallamos los 14 fabricantes y sus equiposconocidos a d赤a de hoy:
Entre 400 y 600 $
En esta gama de entrada es donde m芍s peso tiene AMD. Tanto sustarjetas gr芍ficas como sus CPU APU presentan una excelente relaci車ncalidad-precio y aunque no compita en ligas superiores es una excelenteopci車n para quien busca un equipo asequible. De hecho, ser芍 posible vermuy pronto m芍quinas similares o superiores a Xbox One o PlayStation 4por el mismo precio, usando una arquitectura similar al de estasconsolas.
CYBERPOWERPC | |
499 $ | |
CPU AMD A6 3.9GHz | Gr芍ficos AMD Radeon R9 270 2GB |
RAM 8 GB | Almacenamiento 500 GB |
699 $ | |
CPU Intel Core i3 3.5GHz | Gr芍ficos NVIDIA GTX 760 2 GB |
RAM 8 GB | Almacenamiento 500 GB |
iBuyPower | |
499 $ | |
CPU AMD (N.D.) | Gr芍ficos AMD Radeon R9 270 |
RAM 8 GB | Almacenamiento 500 GB |
ZOTAC | |
599 $ | |
CPU Intel Core (N.D.) | Gr芍ficos NVIDIA GTX (N.D.) |
RAM N.D. | Almacenamiento N.D. |
Alrededor de 1000 $
Aqu赤 encontramos dos configuraciones muy distintas. La propuesta de Scan Computersestriba en crear una caja muy compacta que luzca bien junto altelevisor. El lado negativo es el uso de componentes m芍s propios deordenador port芍til, reduciendo con ello la potencia. De todos modos,seguro que muchos fabricantes exploran este camino para alejarse de laimagen de un PC como una m芍quina enorme y que no encaja en el sal車n. Enel otro lado de la balanza, representado por Materiel.net, empezamos a ver CPUs y GPUs m芍s potentes con un Core i5 y una NVIDIA GTX 760.
SCAN - NC10 | |
1090 $ | |
CPU Intel Core i3 4000M 2.4GHz | Gr芍ficos NVIDIA GeForce GTX 765M |
RAM 8 GB | Almacenamiento 500 GB |
Materiel.net | |
1098 $ | |
CPU Intel Core i5 4440 | Gr芍ficos MSI GeForce GTX 760 |
RAM 8 GB | Almacenamiento 1TB+8GB SSHD |
Entre 1300 y 1500 $
Aqu赤 la cosa empieza a ponerse seria. La oferta de Alternate, no obstante, parece algo descafeinada con apenas una GTX 760 en esta escala de precios. Webhallen por contra s赤 ofrece un equipo acorde al precio tanto por el procesador como por la tarjeta gr芍fica.
ALTERNATE | |
1339 $ | |
CPU Intel Core i5 4570 | Gr芍ficos Gigabyte GeForce GTX 760 |
RAM 16 GB | Almacenamiento 1 TB SSHD |
WEBHALLEN | |
1499 $ | |
CPU Intel Core i7 4771 | Gr芍ficos NVIDIA GTX 780 |
RAM 16 GB | Almacenamiento 1 TB SSD |
Por encima de 1500 $
Este grupo est芍 dedicado a los jugones de PC que siempre buscan elm芍ximo rendimiento posible, sin importar lo que cueste. En este sentidoFalcon Northwest ofrece a sus clientes configurar sus m芍quinascomo gusten, nunca sacrificando la potencia gr芍fica gracias a la GPUelegidia, una NVIDIA TITAN. Digital Storm va un poco m芍s all芍 e incluye la m芍s reciente GTX 780 Ti, que incluso supera a la TITAN.
FALCON NORTHWEST TIKI | |
Desde 1799 $ | |
CPU Configurable | Gr芍ficos NVIDIA TITAN |
RAM 8 GB / 16 GB | Almacenamiento Hasta 6 TB |
DIGITAL STORM - BOLT II | |
2584 $ | |
CPU Intel Core i7 4770K | Gr芍ficos NVIDIA GTX 780 Ti |
RAM 16 GB | Almacenamiento 1 TB HDD + 120 GB SSD |
Precio sin determinar
Alienware anunci車 que apoyar赤a SteamOS, pero a迆n no ha dado a conocerm芍s detalles sobre los equipos que pondr芍 a la venta. Por otra parteotros fabricantes no han dado tampoco el listado completo deespecificaciones, reserv芍ndose por tanto el precio que tendr芍n. En estegrupo destaca sobre todo Origin PC, ya que su Chronos promete ser unaaut谷ntica bestia, aunque no al alcance de todo el mundo.
NEXT SPA | |
N.D. | |
CPU Intel Core i5 | Gr芍ficos NVIDIA GTX 760 |
RAM 8 GB | Almacenamiento 1 TB |
GIGABYTE - BRIX PRO | |
N.D. | |
CPU Intel Core i7 4770R | Gr芍ficos Intel Iris Pro 5200 |
RAM 8 GB | Almacenamiento 1 TB |
MAINGEAR | |
N.D. | |
CPU AMD A8-5575M | Gr芍ficos AMD Radeon R9 M275X |
RAM Configurable (Hasta 16 GB) | Almacenamiento Configurable (HDD + SSD hasta 256 GB) |
ORIGIN PC - CHRONOS | |
N.D. | |
CPU Intel Core i7 4770K (3.9 - 4.6 GHz) | Gr芍ficos NVIDIA TITAN (1 o 2 en SLI) |
RAM Configurable | Almacenamiento Configurable |
ALIENWARE | |
N.D. | |
CPU N.D. | Gr芍ficos N.D. |
RAM N.D. | Almacenamiento N.D. |
El riesgo de Valve
Todo movimiento empresarial que supone el lanzamiento de un hardware implica unos riesgos, pero el caso de las Steam Machines es especialmente particular porque Valve no realiza a priori inversi車n alguna en cadenas de ensamblaje como s赤 llevan a cabo Nintendo, SONY y Microsoft. La inversi車n ha venido, no obstante, en el terreno de la I+D, sobre todo en el desarrollo de los primeros prototipos enviados a los 300 afortunados betatesters, y en todo el proceso previo de concepci車n de la tecnolog赤a del mando, que todav赤a sigue en fase de testeo. Aunque los requisitos de los acuerdos con los fabricantes no han trascendido y probablemente no lo hagan, es previsible que la situaci車n sea m芍s favorable que la de sus colegas de las consolas de sobremesa. Que cada fabricante se encargue de la producci車n, distribuci車n y venta de cada una de las m芍quinas es un punto a tener en cuenta.
Dicho de otro modo, Valve se juega menos capital, a priori, que Nintendo, SONY y Microsoft, pero pone sobre la mesa algo no menos importante, su impecable reputaci車n como marca siempre defendida por el particular estilo de gesti車n de Gabe Newell, 迆ltimamente m芍s empresario que creador de videojuegos y uno de los profesionales m芍s queridos en la comunidad de jugadores de PC. Por poner un ejemplo directo, SEGA se retir車 del mercado del hardware, se comi車 stock de la consola y sufri車 las consecuencias en sus arcas con Dreamcast; Valve no deber赤a tener este problema porque, por el momento, no tienen planes de lanzar una Steam Machine propia. El futuro dir芍 si la compa?赤a se anima. Por el momento, los analistas comerciales son optimistas con el futuro comercial de las Steam Machines.
Otro punto que no debe pasar desapercibido es el llamado Steam In-Home Streaming, es decir, la plataforma de emisi車n de videojuegos del PC a otro dispositivo de arquitectura compatible con Steam usando la red local de casa. La tecnolog赤a, funcionalidad de SteamOS, permite que, por ejemplo, usemos la potencia del ordenador que ya tenemos para jugar para enviar se?al al televisor del sal車n conectado a otro equipo con menos recursos t谷cnicos. As赤, podemos jugar desde el sof芍 con mando o con rat車n y teclado sin realizar una inversi車n adicional. La funcionalidad todav赤a est芍 en fase de pruebas y sus testers han anotado que Valve debe afinar aspectos como el retardo en el control. No sabemos hasta que punto la compa?赤a destinar芍 recursos a potenciar esta funcionalidad, pero es un a?adido que merece un seguimiento cercano.
Incluso con los riesgos sobre la mesa, lo cierto es que las Steam Machines interesan, y mucho, al panorama del videojuego en ordenador, algo que es palpable con la cantidad de fabricantes de hardware que se han apuntado a esta iniciativa de Valve dirigida por Newell, pues rompen la situaci車n tradicional del compatible para jugar acabando con su encierro en la habitaci車n y llev芍ndolo al sal車n, un entorno propio de las consolas y donde el consumo de ocio se realiza de una forma diferente y masiva. Existe mucho dinero en juego (por ganar, m芍s bien), por lo que los intereses est芍n claros. Que las Steam Machines tengan una posici車n s車lida en el mercado beneficia a un entramado con forma de pir芍mida que tiene a Valve en la c迆spide, pero que implica a muchas partes.