La rebeli車n de las Steam Machines

Las Steam Machines tienen cada vez m芍s forma. Los Steam Dev Days nos han dejado novedades sobre el asalto de Valve y sus aliados al mundo de los videojuegos en el sal車n de casa. Analizamos qu谷 ofrecer芍n estos dispositivos y sus oportunidades en el mercado. Gabe Newell tiene un plan y cuenta con muchos aliados.

Una filosof赤a diferente

A finales del pasado a?o, Valve anunci車 algo que se ven赤a rumoreando meses, las Steam Machines -coloquialmente eran llamadas SteamBox-, una suerte de h赤brido entre el PC y la consola con un claro objetivo: conquistar el sal車n de casa de la mano de la plataforma Steam, l赤der en el segmento de la venta de juegos descargables. Los 75 millones de usuarios activos en el servicio son m芍s que atractivos para las principales desarrolladoras de videojuegos, pues la tienda digital capitaneada por Gabe Newell, alto mando de Valve, copa en torno al 75 por ciento de todas las ventas digitales de juegos efectuadas en PC, una tendencia que no tiene vistas de descender. Ni grandes firmas como Electronic Arts y su servicio Origin han conseguido hacerle sombra al vapor de los padres de Half Life.

El camino que plantea Valve con estas m芍quinas est芍 claro: colocar en el sal車n una tecnolog赤a capaz de hacer que el usuario juegue con un entorno sencillo, f芍cil de usar y directo. Plug and play, enchufar y listo. Una estrategia similar a las consolas de sobremesa de toda la vida que supone un enfrentamiento cara a cara con las nuevas Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Y resulta curioso ver c車mo Valve trata de rascar lo mejor de las m芍quinas de sobremesa a medida que 谷stas acercan cada vez m芍s su hardware al PC. Pero a pesar de estas similitudes, la base de las Steam Machines se cimenta en unos puntos claves que convierten en 迆nica a esta apuesta de Valve y que la diferencian del resto de competidores en el terreno del hardware.

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Lo primero es su armaz車n t谷cnico, que no est芍 ni cerrado ni ligado a ninguna marca concreta. Existen tantos fabricantes de Steam Machines como compa?赤as de hardware hay en el mercado. Valve tiene claro que cualquier ensamblador con algo que aportar a la propuesta tiene cabida en la misma. Da igual el color, el tama?o, la potencia, etc. en este club de amigos del sal車n. Los requisitos, que no han trascendido, parecen no ser muy agresivos m芍s all芍 de ofrecer una m芍quina de calidad y de responder a unos est芍ndares m赤nimos, lo que ha hecho que marcas de primer orden como AlienWare, Gigabyte, iBuyPower y Zotac, entre otras, se sumen a la iniciativa con m芍quinas de diferentes rangos de precio y caracter赤sticas t谷cnicas en las que profundizaremos m芍s adelante.

La filosof赤a de Valve es abierta, casi ut車pica en este mercado de las grandes marcas globalizadas, tiene en el sistema operativo Steam OS un punto clave. Basado en Linux, esta plataforma es compatible tanto con Steam Machines al uso como con ordenadores. Puedes instalarlo en cualquier equipo, solo necesitas una cuenta de Steam activa. En esta manera de actuar entra en juego el mando propio que ha preparado Valve y que tiene como objetivo conseguir lo que hasta ahora ha sido pr芍cticamente imposible: hacer que juegos habituales de PC como los de estrategia, resultan c車modos de jugar en el televisor del sal車n. Lo que hace a Steam Machine diferente al resto es esta pol赤tica libre, este esquema de ※juega como quieras, donde quieras§ poco com迆n en una industria donde las restricciones con comunes.

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SteamOS, la base de todo

Como ya hemos mencionado, la clave del concepto de las Steam Machines est芍 en su sistema operativo, Steam OS. Valve lo distribuir芍 gratuitamente y cualquiera podr芍 construirse su ※Steam Machine§, simplemente instal芍ndolo en su actual ordenador. Esto es fundamental para que el sistema se difunda mucho m芍s r芍pidamente, ya que no tenemos que hacer una inversi車n para probar sus caracter赤sticas y ver si nos interesa. Una de las motivaciones para competir con nada menos que con el producto estrella de Microsoft reside en los movimientos que ha protagonizado con Windows 8. Hasta la llegada de esta versi車n, cualquiera pod赤a lanzar una aplicaci車n de cualquier tipo para Windows sin ninguna limitaci車n, distribuy谷ndola como considerara conveniente. Ahora, sin embargo, existen las aplicaciones Modern UI que tan pol谷micas han resultado, las cu芍les s車lo est芍n disponibles a trav谷s de Windows Store. Esto pone en una situaci車n delicada a los desarrolladores, pero m芍s a迆n a empresas como Valve que cuentan con una tienda propia. A d赤a de hoy los juegos siguen funcionando igual, como aplicaciones de escritorio, pero si en un futuro Microsoft decidiera cerrar su sistema operativo como Apple y s車lo permitir aplicaciones desde su tienda, como de hecho hace con Windows RT, Valve quedar赤a fuera de juego.

Ante este potencial riesgo, han sido valientes y pese a ser una compa?赤a relativamente peque?a han tomado el toro por los cuernos y se han aventurado con Steam OS. Claro est芍, Valve no tiene hoy en d赤a la capacidad de crear un sistema operativo desde cero, con lo que est芍 basado en Linux. Esto tiene una implicaci車n importante, ya que significa que el c車digo fuente es libre (debido a las licencias de Linux) y Steam OS se distribuir芍 siempre gratuitamente, en comparaci車n que Windows. Por contra, esto significa perder la compatibilidad con los juegos existentes, a menos que sean convertidos por las desarrolladoras. Al contrario que Android, que tambi谷n lleva Linux en su n迆cleo, Valve tampoco ha construido toda la interfaz, ni siquiera la distribuci車n (conjunto de programas que acompa?an al n迆cleo puro). Steam OS es por tanto un Linux ※est芍ndar§, compatible con aplicaciones de consola y de escritorio como las disponibles para Ubuntu. Lo sorprendente en este caso es que no tomaron esta distribuci車n como punto de partida, como apuntaban todas las quinielas, sino Debian. Si bien Ubuntu tambi谷n se basa en Debian, la diferencia entre ambos son los ciclos de actualizaciones, mucho m芍s frecuentes en el primero. Debian es por tanto mucho m芍s estable en cuanto a las versiones de las aplicaciones, dando un punto de partida m芍s seguro para Valve. Puede haber otros motivos tras esta decisi車n, como el hecho de que Canonical, la compa?赤a tras Ubuntu, introduce demasiados desarrollos propios y productos experimentales que pueden dificultar la compatibilidad en el futuro.

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Steam OS usa en concreto Debian Wheezy, o Debian 7.1, y Gnome 3 Shell como sistema de escritorio. Valve ha hecho algunos peque?os cambios a nivel de c車digo y librer赤as para, sobre todo, facilitar el funcionamiento de los juegos. El principal en este sentido es la adici車n de los drivers propietarios para tarjetas gr芍ficas de los distintos fabricantes, en lugar de usar las alternativas de c車digo abierto. A d赤a de hoy NVIDIA es la que mejor trabajo ha hecho con sus controladores en Linux, aunque distan de ser perfectos, y AMD est芍 a迆n un poco lejos. Es muy posible que la llegada de SteamOS estimule a ambos fabricantes a pulir finalmente sus controladores para el sistema operativo del ping邦ino como se les lleva reclamando desde hace bastante tiempo. Intel, por su parte, lleva muchos a?os dando un soporte mucho m芍s cuidado a Linux en toda su gama de productos. En cuanto al resto de cambios sobre Debian, el otro m芍s importante a rese?ar es el hecho de que Steam, como tienda, est芍 fuertemente integrada en el sistema y facilita la transici車n entre los juegos y la aplicaci車n. Valve tambi谷n ha creado unos repositorios propios desde los que actualizar su sistema en lugar de usar los originales de Debian.

Los requisitos para la instalaci車n, a d赤a de hoy, son los siguientes:

  •  Procesador Intel o AMD de 64 bits
  • 4 GB de RAM o m芍s
  • 500 GB o m芍s de espacio en disco duro
  • Tarjeta gr芍fica de NVIDIA, Intel, o AMD
  • Soporte para arranque UEFI
  • Puerto USB para la instalaci車n

Si bien es posible actualmente instalarse SteamOS, dado que se encuentra en fase beta y va a sufrir muchas modificaciones en los pr車ximos meses no est芍 nada recomendado para usuarios no experimentados. Adem芍s, el proceso de instalaci車n actual borra todos los datos de la m芍quina destino. Dadas las advertencias convenientes, si a迆n quer谷is probarlo, pod谷is seguir las instrucciones en la p芍gina de Steam.

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Un mando de PC 

"Nos pusimos manos a la obra con un 迆nico objetivo: llevar la experiencia de Steam en su totalidad al sal車n de casa". Las palabras de Valve en la presentaci車n de las Steam Machines formaban una clara alusi車n a lo imposible, que juegos hist車ricamente conectados al teclado y al rat車n se pudieran jugar en el sal車n de casa con un mando tradicional. Lo que siempre ha sido cuesti車n de las consolas, ahora se aproxima al mundo del compatible con el gamepad de Steam, una obra de I+D que sustituye los sticks tradicionales por trackpad duales, dos superficies circulares que configurables de forma independiente que se sirven de tecnolog赤a h芍ptica -t芍ctil- para tratar de replicar la precisi車n del rat車n. Inicialmente, el mando iba a tener una pantalla t芍ctil en el centro, pero se ha descartado en el 迆ltimo prototipo a cambio de botones tradicionales. Adem芍s, estamos ante un mando completamente abierto y hackeable, caracter赤stica que comparte con las m芍quinas, para que sean los jugadores quienes planteen modificaciones espec赤ficas para cada juego como si se tratasen de mods.

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Valve est芍 convencida: "Ciertos tipos de juegos que antes s車lo pod赤an jugarse c車modamente con un rat車n y un teclado ahora ser芍n accesibles desde un sof芍".

Las pruebas que se han realizado con el mando en estos 迆ltimos meses han ofrecido sensaciones que invitan al optimismo. Hasta la fecha, hemos podido ver un test oficial de Valve con diferentes tipos de juegos, entre ellos el puzle shooter Portal 2, el juego de estrategia y simulaci車n Civilization V, que usando los trackpads permite simular el movimiento del rat車n con cierta soltura, el t赤tulo de acci車n Counter Strike: Global Offensive, que se comporta de una manera precisa a la hora de apuntar (habr芍 que esperar a probarlo para ver si encaja en el entorno m芍s exigente de su online) y el indie Papers, Please, donde el control se realiza fundamentalmente con los trackpads haciendo de rat車n. Para Valve, es fundamental que la adaptaci車n de los juegos al mando requiera el menor esfuerzo a los estudios. Adem芍s, siguen la l赤nea de la absoluta personalizaci車n para que el usuario seleccione la respuesta que da cada uno de los botones del pad. El mando todav赤a no es definitivo, por lo que est芍 sujeto a cambios. Uno de ellos puede ser la inclusi車n de un D-Pad tradicional, funcionalidad que actualmente es emulada con los trackpads.

Precio y caracter赤sticas

Aunque durante mucho tiempo se estuvo rumoreando la famosa SteamBox,Valve no tiene intenci車n de sacar su propia consola. No obstante, afinales del a?o pasado inicio una beta en la que elegi車 a 300 usuariospara probar su propio prototipo. El rango de configuraciones erabastante amplio, para cubrir distintas gamas. Entre las tarjetasgr芍ficas encontr芍bamos Nvidia Titan, GTX780, GTX760, y GTX660.Igualmente las CPUs iban desde un Intel Core i3 a un Intel Core i7 4770.En cuanto a la RAM contaban con 16 GB DDR3 y 3 GB GDDR5 para lagr芍fica. El disco duro era un h赤brido con 1 TB normal y 8 GB tipo SSD.Estos usuarios han tenido libertad de comentar sus experiencias eincluso subir v赤deos, como el que ten谷is bajo estas l赤neas, pudiendoprobar tambi谷n el mando.

En cualquier caso, y m芍s all芍 de esta fase de pruebas, el plan deValve es aliarse con otros fabricantes. Lo que define que un PC es unaSteam Machine es el hecho de que ofrezca SteamOS instalado de serie eincluya tambi谷n un Steam Controller. Durante el pasado CES la compa?赤adio a conocer un listado inicial de socios con una oferta muy variada.La mayor赤a ya ofrecen sus productos orientados a videojuegos, contandocon marcas tan conocidas como Alienware, Origin PC o Alternate. Al fin yal cabo, como los componentes son los est芍ndar de cualquier ordenador,no hay ninguna barrera de entrada. Este ecosistema se asemeja al quevemos, por ejemplo, en m車viles Android, donde hay alternativas paratodos los bolsillos y contar con este apoyo puede ser una gran baza paraValve. A continuaci車n detallamos los 14 fabricantes y sus equiposconocidos a d赤a de hoy:

Entre 400 y 600 $

En esta gama de entrada es donde m芍s peso tiene AMD. Tanto sustarjetas gr芍ficas como sus CPU APU presentan una excelente relaci車ncalidad-precio y aunque no compita en ligas superiores es una excelenteopci車n para quien busca un equipo asequible. De hecho, ser芍 posible vermuy pronto m芍quinas similares o superiores a Xbox One o PlayStation 4por el mismo precio, usando una arquitectura similar al de estasconsolas.

CYBERPOWERPC

499 $

CPU

AMD A6 3.9GHz

Gr芍ficos

AMD Radeon R9 270 2GB

RAM

8 GB

Almacenamiento

500 GB

699 $

CPU

Intel Core i3 3.5GHz

Gr芍ficos

NVIDIA GTX 760 2 GB

RAM

8 GB

Almacenamiento

500 GB

iBuyPower

499 $

CPU

AMD (N.D.)

Gr芍ficos

AMD Radeon R9 270

RAM

8 GB

Almacenamiento

500 GB

ZOTAC

599 $

CPU

Intel Core (N.D.)

Gr芍ficos

NVIDIA GTX (N.D.)

RAM

N.D.

Almacenamiento

N.D.

Alrededor de 1000 $

Aqu赤 encontramos dos configuraciones muy distintas. La propuesta de Scan Computersestriba en crear una caja muy compacta que luzca bien junto altelevisor. El lado negativo es el uso de componentes m芍s propios deordenador port芍til, reduciendo con ello la potencia. De todos modos,seguro que muchos fabricantes exploran este camino para alejarse de laimagen de un PC como una m芍quina enorme y que no encaja en el sal車n. Enel otro lado de la balanza, representado por Materiel.net, empezamos a ver CPUs y GPUs m芍s potentes con un Core i5 y una NVIDIA GTX 760.

SCAN - NC10

1090 $

CPU

Intel Core i3 4000M 2.4GHz

Gr芍ficos

NVIDIA GeForce GTX 765M

RAM

8 GB

Almacenamiento

500 GB

Materiel.net

1098 $

CPU

Intel Core i5 4440

Gr芍ficos

MSI GeForce GTX 760

RAM

8 GB

Almacenamiento

1TB+8GB SSHD

Entre 1300 y 1500 $

Aqu赤 la cosa empieza a ponerse seria. La oferta de Alternate, no obstante, parece algo descafeinada con apenas una GTX 760 en esta escala de precios. Webhallen por contra s赤 ofrece un equipo acorde al precio tanto por el procesador como por la tarjeta gr芍fica.

ALTERNATE

1339 $

CPU

Intel Core i5 4570

Gr芍ficos

Gigabyte GeForce GTX 760

RAM

16 GB

Almacenamiento

1 TB SSHD

WEBHALLEN

1499 $

CPU

Intel Core i7 4771

Gr芍ficos

NVIDIA GTX 780

RAM

16 GB

Almacenamiento

1 TB SSD

Por encima de 1500 $

Este grupo est芍 dedicado a los jugones de PC que siempre buscan elm芍ximo rendimiento posible, sin importar lo que cueste. En este sentidoFalcon Northwest ofrece a sus clientes configurar sus m芍quinascomo gusten, nunca sacrificando la potencia gr芍fica gracias a la GPUelegidia, una NVIDIA TITAN. Digital Storm va un poco m芍s all芍 e incluye la m芍s reciente GTX 780 Ti, que incluso supera a la TITAN.

FALCON NORTHWEST TIKI

Desde 1799 $

CPU

Configurable

Gr芍ficos

NVIDIA TITAN

RAM

8 GB / 16 GB

Almacenamiento

Hasta 6 TB

DIGITAL STORM - BOLT II

2584 $

CPU

Intel Core i7 4770K

Gr芍ficos

NVIDIA GTX 780 Ti

RAM

16 GB

Almacenamiento

1 TB HDD + 120 GB SSD

Precio sin determinar

Alienware anunci車 que apoyar赤a SteamOS, pero a迆n no ha dado a conocerm芍s detalles sobre los equipos que pondr芍 a la venta. Por otra parteotros fabricantes no han dado tampoco el listado completo deespecificaciones, reserv芍ndose por tanto el precio que tendr芍n. En estegrupo destaca sobre todo Origin PC, ya que su Chronos promete ser unaaut谷ntica bestia, aunque no al alcance de todo el mundo.

NEXT SPA

N.D.

CPU

Intel Core i5

Gr芍ficos

NVIDIA GTX 760

RAM

8 GB

Almacenamiento

1 TB

GIGABYTE - BRIX PRO

N.D.

CPU

Intel Core i7 4770R

Gr芍ficos

Intel Iris Pro 5200

RAM

8 GB

Almacenamiento

1 TB

MAINGEAR

N.D.

CPU

AMD A8-5575M

Gr芍ficos

AMD Radeon R9 M275X

RAM

Configurable (Hasta 16 GB)

Almacenamiento

Configurable (HDD + SSD hasta 256 GB)

ORIGIN PC - CHRONOS

N.D.

CPU

Intel Core i7 4770K (3.9 - 4.6 GHz)

Gr芍ficos

NVIDIA TITAN (1 o 2 en SLI)

RAM

Configurable

Almacenamiento

Configurable

ALIENWARE

N.D.

CPU

N.D.

Gr芍ficos

N.D.

RAM

N.D.

Almacenamiento

N.D.

El riesgo de Valve

Todo movimiento empresarial que supone el lanzamiento de un hardware implica unos riesgos, pero el caso de las Steam Machines es especialmente particular porque Valve no realiza a priori inversi車n alguna en cadenas de ensamblaje como s赤 llevan a cabo Nintendo, SONY y Microsoft. La inversi車n ha venido, no obstante, en el terreno de la I+D, sobre todo en el desarrollo de los primeros prototipos enviados a los 300 afortunados betatesters, y en todo el proceso previo de concepci車n de la tecnolog赤a del mando, que todav赤a sigue en fase de testeo. Aunque los requisitos de los acuerdos con los fabricantes no han trascendido y probablemente no lo hagan, es previsible que la situaci車n sea m芍s favorable que la de sus colegas de las consolas de sobremesa. Que cada fabricante se encargue de la producci車n, distribuci車n y venta de cada una de las m芍quinas es un punto a tener en cuenta.

Dicho de otro modo, Valve se juega menos capital, a priori, que Nintendo, SONY y Microsoft, pero pone sobre la mesa algo no menos importante, su impecable reputaci車n como marca siempre defendida por el particular estilo de gesti車n de Gabe Newell, 迆ltimamente m芍s empresario que creador de videojuegos y uno de los profesionales m芍s queridos en la comunidad de jugadores de PC. Por poner un ejemplo directo, SEGA se retir車 del mercado del hardware, se comi車 stock de la consola y sufri車 las consecuencias en sus arcas con Dreamcast; Valve no deber赤a tener este problema porque, por el momento, no tienen planes de lanzar una Steam Machine propia. El futuro dir芍 si la compa?赤a se anima. Por el momento, los analistas comerciales son optimistas con el futuro comercial de las Steam Machines.

Otro punto que no debe pasar desapercibido es el llamado Steam In-Home Streaming, es decir, la plataforma de emisi車n de videojuegos del PC a otro dispositivo de arquitectura compatible con Steam usando la red local de casa. La tecnolog赤a, funcionalidad de SteamOS, permite que, por ejemplo, usemos la potencia del ordenador que ya tenemos para jugar para enviar se?al al televisor del sal車n conectado a otro equipo con menos recursos t谷cnicos. As赤, podemos jugar desde el sof芍 con mando o con rat車n y teclado sin realizar una inversi車n adicional. La funcionalidad todav赤a est芍 en fase de pruebas y sus testers han anotado que Valve debe afinar aspectos como el retardo en el control. No sabemos hasta que punto la compa?赤a destinar芍 recursos a potenciar esta funcionalidad, pero es un a?adido que merece un seguimiento cercano.

Incluso con los riesgos sobre la mesa, lo cierto es que las Steam Machines interesan, y mucho, al panorama del videojuego en ordenador, algo que es palpable con la cantidad de fabricantes de hardware que se han apuntado a esta iniciativa de Valve dirigida por Newell, pues rompen la situaci車n tradicional del compatible para jugar acabando con su encierro en la habitaci車n y llev芍ndolo al sal車n, un entorno propio de las consolas y donde el consumo de ocio se realiza de una forma diferente y masiva. Existe mucho dinero en juego (por ganar, m芍s bien), por lo que los intereses est芍n claros. Que las Steam Machines tengan una posici車n s車lida en el mercado beneficia a un entramado con forma de pir芍mida que tiene a Valve en la c迆spide, pero que implica a muchas partes.

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