Metal Gear Rising: Revengeance
- PlataformaPS38.93608.9PC8.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorPlatinum Games
- Lanzamiento21/02/2013 (PS3, 360)09/01/2014 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorKonami
Metal Gear Rising: Revengeance
El spin off de Raiden llega a PC casi un a?o despu¨¦s de su estreno en consolas. Gr¨¢ficos optimizados, todos los contenidos descargables disponibles y el mismo frenetismo y acci¨®n que ya demostr¨® el juego de Platinum Games.
Ha pasado casi un a?o desde que Metal Gear Rising: Revengeance hiciera acto de presencia en Playstation 3 y Xbox 360 para postularse como uno de los grandes hack and slash de la generaci¨®n que se est¨¢ apagando poco a poco. Un t¨ªtulo que tra¨ªa consigo todas las se?as de identidad de Platinum Games: acci¨®n, frenetismo, adrenalina y un toque marcadamente japon¨¦s en el concepto de juego y de su desarrollo. Revengeance es un paso m¨¢s en el camino que han marcado t¨ªtulos de la compa?¨ªa como Bayonetta, Vanquish, Anarchy Reigns o el m¨¢s reciente The Wonderful 101. Ahora llega a PC la conversi¨®n del spin off protagonizado por Raiden. Tarde pero con diversos a?adidos que esperan poder compensar la espera de los usuarios de compatibles.
En su momento ya analizamos la versi¨®n original de este hack and slash, por lo que los usuarios que quieran profundizar sobre lo que dijimos en su d¨ªa pueden acceder al an¨¢lisis de la versi¨®n de consolas. Este texto se centra en las principales propiedades del juego y en la conversi¨®n a PC. La trama principal del juego sit¨²a a Raiden luchando en pa¨ªses en v¨ªas de desarrollo, hasta que se topa con una serie de cyborgs que quieren matar al primer ministro, s¨ªmbolo de paz en el mundo que viven. Sin los Patriots de por medio ¨Cel juego est¨¢ cronol¨®gicamente detr¨¢s de Metal Gear Solid 4- el protagonista de esta aventura lucha contra un mal que acecha el mundo, pero tambi¨¦n contra sus actos y pone en duda sus ideales. El argumento tiene giros interesantes, conversaciones grandilocuentes y buenos personajes con discursos marca de la casa, aunque esto no es un Metal Gear Solid de Kojima, quede claro.
Es seguramente uno de los grandes contratiempos que ha tenido Revengeance durante este tiempo. La obra de Platinum Games ¨Cque estuvo en el aire a medio desarrollo porque no quedaba claro hac¨ªa donde ir ni qu¨¦ estudio era el mejor para encargarse de ¨¦l- es sobre todo un hack and slash, un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona puro y duro. De ah¨ª que haya habido decepciones de parte de usuarios fans de la saga Metal Gear que tal vez esperaban otra cosa. No. Revengeance es un juego pensado para los amantes de los hack and slash. Si adem¨¢s se es fan de la saga de Kojima, se agradece la integraci¨®n del universo en forma de enemigos, entornos, conversaciones, c¨®decs, etc. Pero si alguien detesta este tipo de juegos fren¨¦ticos, no encontrar¨¢ el punto a Raiden aunque sea fan de Solid Snake y compa?¨ªa.
La mec¨¢nica de juego es sencilla y tremendamente adictiva: golpear y cortar. Con nuestra Katana somos capaces de acabar con todo tipo de enemigos que se van apareciendo a nuestro paso. Contamos con dos botones de acci¨®n principal que son el ataque flojo y el ataque fuerte, adem¨¢s de poder saltar, correr, etc. La novedad en esta entrega es el modo Katana, que nos permite centrarnos en un enemigo y realizar cortes de manera totalmente libre. Raiden se clava en el suelo y empieza a dar espadazos a todos lados: de manera horizontal, de manera vertical y de manera libre con el anal¨®gico derecho. Tenemos una barra de combustible que se va gastando y al acabar, salimos de este modo. La podemos recargar cogiendo c¨¦lulas de los enemigos cuando los despedazamos. Un sistema que funciona realmente bien cuando comprendemos el movimiento de los anal¨®gicos aunque a veces los cortes libres nos dar¨¢n alg¨²n que otro dolor de cabeza.
A nivel de defensa solo contamos con los parrys. Cuando el enemigo nos va a atacar podemos adoptar la posici¨®n de parry apuntando hac¨ªa el ataque que nos har¨¢n. No hay una guardia propiamente dicha ni podemos ponernos en posici¨®n de defensa siempre, solo cuando nos atacan. Esto potencia sobre todo el estilo ofensivo del juego. M¨¢s adelante iremos adoptando mejores armas de combate, tanto por las armas secundarias que dejan los jefes finales que podemos llevar como a?adido a la Katana como por el modo destripador, una ¡°transformaci¨®n¡± que nos hace devastadores durante un tiempo limitado. Todas las armas se pueden mejorar y potenciar a medida que sumamos PC y en el inventario mejoramos diversos atributos. Sin llegar a la profundidad de un Ninja Gaiden 2 o Bayonetta, el sistema de combos de cada arma es vers¨¢til y variado.
A todo ello se le a?aden Quick Time Events para acabar con algunas secuencias concretas contra jefes de mayor tama?o y algunos gui?os a la saga Metal Gear Solid. Granadas de humo, electrocutantes, misiles RPG, cajas y barriles donde escondernos, poder matar con sigilo, revistas de despiste¡ Contamos con un sistema de realidad aumentada para adquirir informaci¨®n de enemigos, ver a trav¨¦s de paredes y poder actuar de manera sigilosa. Por desgracia no est¨¢ bien desarrollado ni se ha mejorado en esta versi¨®n PC, por lo que la IA enemiga es deficiente en t¨¦rminos de sigilo y no nos ver¨¢n pasando a medio metro dentro de un barril andante por ejemplo. Ante nosotros, todo tipo de enemigos que mezclan cyborgs, soldados, helic¨®pteros y estructuras de m¨¢s envergadura ¨Ccomo los dwarf gekkos- sacadas de Metal Gear que tienen sus propios patrones y puntos flacos. Cada final de zona acaba con una batalla con jefes finales, algunas realmente duras y en general espectaculares. El ¨²ltimo es simplemente desesperante.
Revengeance est¨¢ hecho para disfrutarse a nivel de rejugabilidad. Terminar una primera partida puede durar unas siete horas, algo menos o algo m¨¢s dependiendo de la habilidad del jugador y de lo que haya gastado de tiempo explorando desaf¨ªos secundarios, buscando extras coleccionables y escuchando las largu¨ªsimas conversaciones por c¨®dec, donde hay miles de l¨ªneas de texto. Pero no es un t¨ªtulo para disfrutar de inicio a fin, sino para rejugarse y mejorar nuestras puntuaciones en cada fase, para probar las mayores dificultades ¨Clas que se desbloquean son infernales- y de paso probar a Raiden con todos sus atributos y cualidades potenciadas al m¨¢ximo en el inventario. Lo cierto es que el t¨ªtulo invita a rejugarse, m¨¢s all¨¢ de que el usuario sea m¨¢s o menos propenso a hacerlo.
La versi¨®n de PC tiene contenidos ampliados respecto a la entrega original, ya que llega con todas las misiones VR disponibles ¨Cdesaf¨ªos de habilidad que nos entretendr¨¢n primero para encontrarlas en las fases y luego solucionarlas, adem¨¢s de las que ven¨ªan en DLC- y los dos contenidos descargables que nos permiten controlar por un lado a Blade Wolf y por otro la campa?a de Jetstream. De esta manera, la vida ¨²til del juego se alarga si se quiere completar todos los extras disponibles. A pesar de que llegan tambi¨¦n los extras de trajes disponibles, lo cierto es que esta opci¨®n pierde fuerza como a?adido respecto la versi¨®n original si tenemos en cuenta que los DLC de Blade Wolf y Jetstream son gratuitos desde hace alg¨²n tiempo en consola.
A nivel visual, el juego tiene mejores acabados que la versi¨®n de consola. El t¨ªtulo pide 4 gigas de RAM y una GeForce 650 o equivalente de AMD como requerimientos recomendados (la descarga ocupa 23 gigas), aunque es cierto que hacerlo funcionar en alto no es demasiado complicado. Cuenta con antialiasing MSAA x8, filtros de textura Anisotropic 16x y la posibilidad de personalizar elementos como las sombras o la calidad de momentos como el Zangeki, cuando despedazamos en decenas de trozos a los enemigos (en alto, Konami coment¨® que se cortaban el doble de objetos que en consolas). El juego est¨¢ bien optimizado, manteniendo los 60 frames por segundo de manera s¨®lida. Se mantienen algunos errores de la entrega original, como escenarios algo vac¨ªos y f¨ªsicas poco convincentes a veces. M¨¢s n¨ªtido, m¨¢s detallado y con mejores acabados, as¨ª luce la versi¨®n de PC que eso s¨ª, no aprovecha las posibilidades de las m¨¢quinas m¨¢s potentes. A nivel de resoluciones, por ejemplo, el juego no soporta m¨¢s de 1920x1080p (cuenta con otras variables como 1024x768 o 16:10 mediante 1680x1050), algo que no gustar¨¢ a los jugadores de PC que est¨¦n acostumbrados a mucho m¨¢s. Ya ha habido quejas al respecto: se han probado resoluciones personalizadas que al subirlas bloqueaban los frames por segundo y otras pruebas en las que si se intentaba subir m¨¢s, el juego se colgaba. Se desconoce si habr¨¢ parche para permitir cambiarlo, aunque hay mods que han roto ya la limitaci¨®n de resoluci¨®n. A nivel sonoro mantiene el frenetismo de las guitarras el¨¦ctricas, bater¨ªas y una m¨²sica que va a toda velocidad, con voces en ingl¨¦s y textos en castellano.
Consulta el an¨¢lisis original de la versi¨®n Ps3 y 360 para m¨¢s informaci¨®n
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.