Agenda 2014

2014 se presenta como un a?o apasionante para el videojuego. Descubre m¨¢s de 150 juegos de todos los g¨¦neros, t¨ªtulos dispuestos a convencer a cualquier tipo de jugador en los siguientes meses.

Entra el 2014, el a?o en el que lo que venimos llamando ¡°nueva generaci¨®n¡± est¨¢ aqu¨ª para quedarse y convertirse en presente. Con Wii U, PS4 y Xbox One da comienzo una nueva etapa del videojuego, pero la historia va mucho m¨¢s all¨¢ de las nuevas consolas. De hecho, a la hora de encarar nuestra tradicional agenda de principios de a?o, hemos notado que se desconoce mucho sobre los cat¨¢logos de las nuevas m¨¢quinas. Muchas compa?¨ªas parecen estar guard¨¢ndose sus cartas para m¨¢s adelante, s¨®lo dando salida a juegos transgeneracionales y ¡°sujetando¡± anuncios ya plenamente centrados en la nueva generaci¨®n. Incluso juegos que van a ser referencia este a?o como Destiny o Titanfall aparecen tambi¨¦n en las consolas actuales/pasadas, dejando que sean estudios como CD Projekt los que reclamen plenamente la capacidad de usar la potencia de estas nuevas m¨¢quinas.

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Hemos reunido m¨¢s de 150 juegos en este reportaje, nombres que aparecer¨¢n durante este a?o o que tendr¨¢n su protagonismo a lo largo de ¨¦l aunque se pierdan estos meses, protagonistas grandes y peque?os de nuestros pr¨®ximos meses de juego. La lista se centra en PC, y consolas de mesa (Wii U, PS3, PS4, 360 y Xbox One), ya que al 2014 de 3DS y Vita le dedicaremos su propia secci¨®n de la agenda m¨¢s adelante. Hemos reunido nombre de toda clase, desde grandes proyectos destinados a convertirse en superventas hasta humildes y no tan humildes t¨ªtulos independientes. Hay muchos elementos curiosos mirando la lista en perspectiva: gran cantidad de exclusivos de PS3 gracias a Jap¨®n, una enorme y muy prometedora hornada de RPGs y el PC como gran protagonista, centro de una revoluci¨®n independiente que sigue creciendo a pasos agigantados. A pesar de haber comentado una importante cantidad, ni siquiera son todos los juegos que son, con muchos proyectos independientes y basados en crowdfunding que se han quedado en el tintero. Pero es una buena muestra de que, ante todo, nos espera un a?o 2014 ciertamente prometedor.

ACCI?N Y SHOOTERS EN PRIMERA Y TERCERA PERSONA?

Destiny (PS3, 360, PS4, XBO)

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Sin duda, uno de los destinados a ser gran protagonista durante este 2014. El juego de Bungie fue una de las sensaciones del pasado a?o, acaparando protagonismo en ferias y presentaciones, tanto por el estudio que lo firma como por las sensaciones inequ¨ªvocas de que estamos ante un t¨ªtulo grande y tremendamente ambicioso. El buen hacer de Bungie en cuanto a FPS, un sistema de recompensas inspirado en Diablo, contenido individual, cooperativo y competitivo disponible para cualquier clase de jugador y, por encima de todo, un universo que parece apasionante para descubrir, explorar y conquistar.

Titanfall (360, XBO, PC)

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Estrella emergente durante el pasado a?o, gran ganador del E3 con una gran cantidad de premios y uno de los juegos m¨¢s medi¨¢ticos y seguidos de los ¨²ltimos meses. Titanfall es el primer trabajo de Respawn, el grupo de veteranos que sali¨® de Infinity Ward y en los que hay depositada una gran confianza en que vuelvan a hacer ¡°magia¡± y sepan volver a crear una f¨®rmula ganadora como la del primer Modern Warfare. En su camino p¨²blico, el FPS multijugador ha demostrado imaginaci¨®n, velocidad y un estilo de juego diferente, apoyado en la maniobrabilidad de una infanter¨ªa equipado con jetpacks y en la potencia de los Titanes, aut¨¦nticos tanques b¨ªdpedos de gran maniobrabilidad. Ciertamente una de las grandes promesas del a?o-

Halo (XBO)



Poco se sabe de la segunda parte de la nueva trilog¨ªa del Jefe Maestro. 343 Industries dej¨® un buen sabor de boca con Halo 4, especialmente en su campa?a y en aspectos como el motor gr¨¢fico, as¨ª que hay ganas de saber qu¨¦ pueden hacer con el Hardware de One. Hay algunos elementos del multijugador Halo 4 que no han convencido tanto entre el p¨²blico m¨¢s ac¨¦rrimo, pero es natural que haya cambios cuando una saga tan importante cae en manos en un estudio completamente nuevo. Habr¨¢ que estar atento al momento en el que el juego est¨¦ listo para mostrarse realmente al p¨²blico.

Dying Light (PC, 360, PS3, PS4, XBO)

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Parkour, supervivencia, sandbox y zombies. Los creadores de Dead Island buscan con Daylight un nuevo enfoque que mantenga el inter¨¦s en una tem¨¢tica tremendamente saturada como la de los muertos vivientes. La nueva apuesta tiene una presentaci¨®n gr¨¢fica destacada, pero lo mejor de su planteamiento est¨¢ en el sistema de control y animaci¨®n de protagonista, en c¨®mo usa el entorno para escapar de los enemigos y para llegar lo m¨¢s r¨¢pidamente a los puntos de inter¨¦s para conseguir medicina, comida y otros elementos b¨¢sicos para sobrevivir. Las decisiones que tendr¨¢ que tomar el camino y la presi¨®n de llegar a un punto seguro antes de que llegue la noche, prometen sumar una gran tensi¨®n al desarrollo.

Thief (PC, 360, PS3, PS4, XBO)

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El m¨¢s dif¨ªcil todav¨ªa. Si Eidos Montreal sorprendi¨® al recuperar Deus Ex para el videojuego moderno, con una gran interpretaci¨®n de sus ideas y mec¨¢nicas, ahora otro equipo dentro del estudio quiere hacer lo propio con otro nombre de leyenda. Thief es uno de los pilares fundacionales sobre el que se desarroll¨® el g¨¦nero de la infiltraci¨®n, con elementos destacables como el fant¨¢stico dise?o de los niveles o el elaborado sistema de sigilo basado en la vista y en el o¨ªdo. Este reboot? tiene algunas concesiones al juego moderno, pero el estudio se ha mostrado proclive a cambiar elementos de dise?o por buscar m¨¢s autenticidad y fidelidad con el cl¨¢sico de Looking Glass. Ser¨ªa todo un triunfo que el estudio lo volviera a hacer.

Wolfenstein: The New Order (360, XBO, PS4, PS3, PC)



El nuevo Wolfenstein es un juego en el que hay que tener cierta f¨¦, ya que tiene varios elementos ciertamente cuestionable. Por ejemplo, est¨¢ el hecho de que es una campa?a sin multijugador, lo que no encaja del todo para un juego heredero de Castle of Wolfenstein, uno de los grandes multijugadores de su ¨¦poca. Tambi¨¦n la idea de crear una campa?a con una narrativa potente para un juego como Wolfenstein, que nunca se ha preocupado demasiado de estos aspectos, suena algo rara. Sin embargo, el juego est¨¢ siendo creado por MachineGames, un nuevo estudio fundado en gran parte por ex-Starbreeze, cuya especialidad era precisamente los FPS de campa?as interesantes, as¨ª que sin duda merece una oportunidad.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes / Phantom Pain (PS3, 360, XBO, PS4)



Sin duda, uno de los nombres que sonar¨¢n m¨¢s en este 2014 es el de Snake, por partida doble adem¨¢s. Por un lado y de forma m¨¢s pr¨®xima tenemos Ground Zeroes, el ¡°pr¨®logo¡± en forma de juego f¨ªsico y digital que nos introducir¨¢, el pr¨®ximo marzo, en las nuevas mec¨¢nicas que Kojima est¨¢ preparando para la saga. Ciclo d¨ªa y noche, estructura abierta, profundizaci¨®n en la construcci¨®n de bases vista en Peace Walker y otros detalles que se fusionar¨¢n con los elementos que se esperan de la saga. A lo largo de los siguientes meses, seguramente conocemos m¨¢s sobre Phantom Pain, la quinta parte oficial de la saga y un cap¨ªtulo crucial en la historia de Snake.

Lords of Shadow 2 (360, PS3, PC)



Mercury Steam se proponer finalizar con su exitosa trayectoria con Castlevania dejando el list¨®n bien alto. Con el orgullo de haber creado la entrega m¨¢s exitosa en ventas de la decana saga. El estudio de M¨®stoles tiene la oportunidad de construir sobre la base edificada y sacar a relucir nuevamente a su excepcional equipo art¨ªstico para dar forma al cap¨ªtulo final de Gabriel Belmont. Nuevos poderes, nuevas habilidades, nuevos retos y escenarios, pero la misma promesa de crear un mundo memorable con un sistema de combate diverso, interesante y divertido.

Bayonetta 2 (Wii U)



Sin duda, uno de los Beat¡¯em Up a tener marcado estrechamente durante este 2014. Platinum es aut¨¦ntica garant¨ªa en este g¨¦nero, despu¨¦s de haber demostrado su destreza en el Bayonetta original, en Rising, e incluso en juegos fuera del molde tradicional como The Wonderful 101. El regreso de la bruja es de hecho la primera secuela directa en la que trabaja el estudio de Osaka, por lo que hay curiosidad en saber si pueden mejorar uno de los mejores juegos de acci¨®n de esta generaci¨®n construyendo sobre lo creado. Por lo visto hasta ahora, se conservan elementos claves como el Witch Time mientras que se aumenta la espectacularidad de los golpes, ejecuciones y movimientos especiales, lo que resulta prometedor.

Watchdogs (PS3, PS4, 360, One, PC, Wii U)

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El retraso de Watchdogs implic¨® que Ubisoft se qued¨® sin una de sus grandes promesas para finales de a?o, pero al menos se espera que ese tiempo haya sido realmente extra para conseguir un contenido realmente especial. La premisa sigue siendo, a priori, muy interesante, controlando a un vigilante capaz de piratear diversos elementos de la ciudad para investigar y detener a criminales. Con un planteamiento puramente sandbox, un intrigante multijugador y la prometedora idea de estar ante algo fresco en cuanto a historia y mec¨¢nicas, hay mucha curiosidad en c¨®mo ser¨¢ el resultado final.

Infamous: Second Son (PS4)

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Los comienzos de una m¨¢quina son siempre duros y es pr¨¢cticamente inevitable tener que esperar unos meses hasta que llegan m¨¢s t¨ªtulos exclusivos capaz de engordar su cat¨¢logo. En el caso de PS4, Second Son es sin duda uno de los m¨¢s esperados en su primer a?o de vida. No s¨®lo porque Infamous ha tenido una trayectoria claramente ascendente, con una secuela que super¨® pr¨¢cticamente en todo al juego original, sino tambi¨¦n por la impresi¨®n de que ser¨¢ una buena demostraci¨®n t¨¦cnica de lo que la temprana consola de Sony puede hacer. El hecho de que sea uno de los primeros sandbox puramente de nueva generaci¨®n tambi¨¦n resulta atractivo para los amantes del g¨¦nero.

The Order 1886 (PS4)

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Ready At Dawn se prepara para su asalto a la ¡°primera divisi¨®n¡±. No es lo mismo impresionar en port¨¢til con una entrega de una saga establecida que desarrollar una nueva IP para una consola de mesa, pero ese es reto del estudio californiano bajo el paraguas de Sony Santa Monica. De momento, todo lo visto de este mundo victoriano alternativo es prometedor. T¨¦cnicamente parece estar a un nivel muy alto, el escenario resulta bastante original gracias a sus elementos steampunk y la historia apunta a un componente personal y dram¨¢tico que puede tener mucho inter¨¦s si es bien llevada.

Sunset Overdrive (Xbox One)



El primer juego exclusivo de Insomniac que no es para una consola de Sony. Los creadores de Ratchet & Clank tratan de buscar nuevas fronteras y rehacerse despu¨¦s del tropiezo de Fuse, su primer juego multiplataforma. Para ello, el estudio apuesta por lo que parece un shooter de marcada personalidad, con elementos de parkour, armas originales y un aspecto gr¨¢fico sumamente colorido. El movimiento y la agilidad de los personajes en particular ser¨¢ uno de los aspectos esenciales de este juego, en el que habr¨¢ que sobrevivir a los cientos de mutantes que han infestado la ciudad.

Juegos DICE (Mirror's Edge 2 y Star Wars Battlefront)

Con Battlefield lanzado y asumiendo que una parte del equipo siga con las mejoras para ganar en estabilidad, DICE ahora tiene v¨ªa libre para desarrollar los dos proyectos anunciados en el pasado E3. Lo cierto es que ni la precuela de Mirror's Edge ni la esperada continuaci¨®n de Battlefront tienen pinta de aparecer en el 2014. Del primero sabemos algo m¨¢s gracias al tr¨¢iler en el que parece que tendremos m¨¢s libertad para movernos por La Ciudad, un planteamiento m¨¢s abierto que el de la primera parte pero respetando la idea base de la serie en cuanto a animaci¨®n, est¨¦tica y abanico de movimientos. De Battlefront no se sabe absolutamente nada, excepto que existe gracias al anuncio y al teaser, pero habr¨¢ que esperar noticias para saber c¨®mo piensan enfocar la golosa licencia. Quiz¨¢s este a?o conozcamos m¨¢s.

Yaiba: Ninja Gaiden Z (PS3, Xbox 360)

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Con los rumores de un nuevo Ninja Gaiden en camino, antes de eso quedar¨¢ ver que sale finalmente del curioso Yaiba, un spinoff de la saga en el que controlaremos a uno de los enemigos de Ryu. Ciertamente, el juego parece tener poco que ver con la saga principal pese al nombre: la seriedad de las aventuras de Hayabusa es sustituida por un tono mucho m¨¢s ligero y con golpes de humor de brocha gorda. Los enemigos son mucho m¨¢s numerosos y muchos parecen m¨¢s bien rellenos que otra cosa, el combate parece mucho menos refinado y ligero que el de Gaiden y en general parece un juego bastante distinto, aunque eso es seguramente lo que se est¨¢ buscando en un primer lugar.

Strider (PS4, PS3, 360, One, PC)

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Aunque la trayectoria de Double Helix no invitaba al optimismo - especialmente por juegos como Rise of the Manhunters o Battleship-, su gran acierto con Killer Instinct de One resulta bastante prometedor de cara a esta nueva etapa. Con algo de cr¨¦dito extra por ese trabajo, el estudio californiano deber¨¢ demostrar la val¨ªa de su versi¨®n del cl¨¢sico, que va a plantear como un Metroidvania, en contraste con el esp¨ªritu puramente arcade de la serie. Ser¨¢ interesante ver qu¨¦ sale de esa propuesta.

Quantum Break (Xbox One)

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Una de las grandes promesas de One para este a?o y adem¨¢s por partida doble. Como juego, es la nueva apuesta de Remedy, un estudio que no decepciona y que cuenta con una distinguida trayectoria gracias a Max Payne y Alan Wake. T¨¦cnicamente parece ser un juego que busca un nivel alto, recuperando adem¨¢s mec¨¢nicas de shooter, un g¨¦nero que el estudio finland¨¦s revolucion¨® con Payne. Por otro lado, el juego es tambi¨¦n una apuesta de Microsoft por crear una experiencia conjunta entre videojuego y televisi¨®n, con una serie que ser¨¢ emitida en One y cuyo desarrollo ir¨¢ ¨ªntimamente ligado al juego. Todo un experimento transmedia.

Tom¡¯s Clancy The Division (XBO, PS4, PC)?

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Ubisoft siempre parece tener un especial don para realizar demos tecnol¨®gicamente impresionantes en el E3. Hace unos a?os impresion¨® con la primera demostraci¨®n de Watchdogs, adelantando la llegada de la nueva generaci¨®n. Con The Division volvieron hacer lo mismo, presentando un shooter t¨¢ctico onlineiertamente impresionante, con impactantes efectos atmosf¨¦ricos y detalles f¨ªsicos que marcan distancia con cualquier cosa vista en consola estos ¨²ltimos a?os. El escenario, una visi¨®n muy Clancy de lo que ser¨ªa una USA asolada por una pandemia, tambi¨¦n despierta inter¨¦s, por lo que el juego tiene ya un notable seguimiento. Al igual que Destiny y Titanfall, The Division tambi¨¦n se une al club de juegos puramente online de esta nueva generaci¨®n.

Mad Max (PC, PS3, PS4, XBO, 360)



Avalanche sorprendi¨® con los divertidos Just Cause y su filosof¨ªa de aprovechar al m¨¢ximo el elemento sandbox, creando un juego lleno de posibilidades y locuras. Ahora el estudio sueco debe de tratar de superarse pero con un sandbox diferente y sometido a ciertas restricciones como es natural para un juego licenciado como este. La idea es tratar de reproducir los elementos caracter¨ªsticos del cl¨¢sico del cine australiano: el peligro, la escasez de recursos, los desolados paisajes y la dif¨ªcil supervivencia. El combate se desarrolla con una mezcla de cuerpo a cuerpo y armas de fuego -siempre teniendo en cuenta la escasez de balas-, permiti¨¦ndonos adem¨¢s cosas tan emblem¨¢ticas como conducir el legendario Magnum Opus, pudiendo modificarlo para hacerlo m¨¢s efectivo.

Shadow of Mordor (PC, 360, PS3, PS4, XBO)



Anunciado recientemente, los creadores de F.E.A.R y No One Lives Forever (no te olvidamos Cate) se han embarcado en esta aventura de acci¨®n sandbox ambientada en Mordor antes del nuevo alzamiento de Sauron. El protagonista es un montaraz asesinado que vuelve a la vida empujado por un esp¨ªritu de la venganza, adquiriendo una serie de poderes sobrenaturales que lo acercan a los temidos Nazg?l de Sauron. Con un planteamiento que recuerda a los Assassin¡¯s Creed y a los Batman Arkham, tendremos todo el territorio de Mordor para encontrar y ajusticiar a los que acabaron con nuestra vida y las de nuestra familia, accediendo a un n¨²mero creciente de poderes y habilidades.

Lily Bergamo (PS4)

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Poco se sabe del juego de nueva generaci¨®n de Goichi Suda, presentado en el pasado Tokyo Game Show para PlayStation 4 mediante un peque?o teaser. De partida, se aprecia que el t¨ªtulo tiene un vistoso cel-shaded, de mucha calidad, aunque en esta ocasi¨®n se apuesta por un estilo definido y no tan estilizado como en Killer 7 o Killer is Dead. Yosuke Kozaki, el responsable art¨ªstico de No More Heroes retoma ese papel en este proyecto, del que Suda ha comentado sentirse muy satisfecho por la ¡°libertad creativa total¡± que tiene.

Yakuza Ishin/ Yakuza 5 (PS3, PS4)



Honestamente, hemos puesto aqu¨ª Yakuza 5 m¨¢s para llamar a la suerte que porque consideremos que la quinta entrega de Ryu Ga Gotoku pueda salir de Jap¨®n. Las perspectivas son negativas, no hay ning¨²n anuncio y las filtraciones apuntan a que Sega no quiere asumir los significativos costes de localizar la serie despu¨¦s de las ventas de los dos ¨²ltimos Yakuza. Pero eso son s¨®lo habladur¨ªas, asi que habr¨¢ que mantener la esperanza hasta el final. Mejores perspectivas tiene Ishin, el nuevo spin-off de Yakuza, que llevar¨¢ el plantel de ic¨®nicos personajes de la saga -y a sus conocidas voces- a la ¨¦poca del Shinsengumi y la restauraci¨®n Meiji, en la frontera entre el Jap¨®n feudal del shogunato y una nueva era que transformar¨ªa el pa¨ªs oriental en una potencia mundial.

Earth Defense Force 2025 (PS3, 360)

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Convertido en una serie de culto por derecho propio, Earth Defense Force sigue siendo lo suficientemente popular como para seguir ofreciendo entregas y que estas lleguen m¨¢s all¨¢ de las fronteras japonesas. El argumento es el mismo, como parte de las defensas terrestres, es tu obligaci¨®n luchar contra las? la tierra. Insectos gigantes, hormigas, ara?as, robots alien¨ªgenas y todo un ej¨¦rcito destruir¨¢ a la humanidad si no se lo impedimos. Como siempre, lo que le falta a la serie en valores de producci¨®n, lo compensa con un planteamiento muy divertido, acci¨®n pura con especial ¨¦nfasis en el cooperativo y con combates especialmente duros contra hordas de enemigos gigantes.

Uncharted (PS4)

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No sabemos pr¨¢cticamente nada de la nueva de entrega de Uncharted, hasta el punto de que ni siquiera podemos confirmar que Nathan Drake vaya a ser el protagonista en esta ocasi¨®n -aunque se asume que s¨ª, o al menos en parte-. Amy Hennig volver¨¢ a dar forma a la historia y a los personajes mientras que Justin Richmond, el director de Uncharted 3, retoma el puesto para esta nueva entrega. M¨¢s all¨¢ de esperar un juego de calidad, lo que m¨¢s curiosidad despierta es ver qu¨¦ puede hacer Naughty Dog con un nuevo hardware como PS4 despu¨¦s de haber dejado el list¨®n bien alto en PS3.

SURVIVALS (HORROR/SUPERVIVENCIA)

DayZ (PC)

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Por si alguien duda de que DayZ volver¨¢ a ser un importante protagonista durante este a?o, s¨®lo hay que ver las cifras de la nueva versi¨®n standalone: m¨¢s de 600.000 compradores pagando m¨¢s de 20 de euros por una tempranisima alpha a la que le queda mucho camino por delante. Pero esto es una nueva era y muchos saben que estas experiencias tan singulares y dependientes de otros jugadores empiezan a ser divertidas y emocionantes pr¨¢cticamente desde sus comienzos. La idea es la misma: un ampl¨ªsimo territorio infestado de muertos vivientes y supervivencia en estado puro en que que tu mayor aliado y el peor enemigo son el mismo: el jugador que tienes al lado.

The Evil Within (PC, 360, PS3, PS4, XBO)

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El esperado regreso de Mikami al horror llega con una idea clara por por parte del legendario ex-Capcom: devolver a los amantes del terror parte de lo que les ¡°rob¨®¡± cuando su Resident Evil 4, con su acentuada apuesta por la acci¨®n, se convirti¨® en el gran ¨¦xito que fue. The Evil Within promete terror y supervivencia en estado puro, con elementos psicol¨®gicos, un personaje en clara inferioridad ante las amenazas a las que se enfrenta y un planteamiento met¨®dico y angustioso en el que habr¨¢ que huir, pensar y encontrar formas alternativas de conservar el pellejo.

Rust (PC)

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?Qu¨¦ pasa cuando juntas Minecraft y DayZ? esta es la singular pregunta que se ha hecho el millonario creador de Garry¡¯s Mod, Garry Newman, que despu¨¦s del gran ¨¦xito de su primer trabajo comercial se ha lanzado a un proyecto que ya cuenta con una notable atenci¨®n medi¨¢tica. La idea es sencilla pero poderosa: empiezas sin nada, comienzas a crear herramientas, logras cazar, comes, creas algo de ropa, te cruzas con otro jugador; te mata. Vuelves a comenzar y esta vez llegas un poco m¨¢s lejos hasta que vuelves a morir. A partir de ah¨ª hay un mundo de posibilidades: la construcci¨®n es dif¨ªcil, lenta y mejor en compa?¨ªa, pero posible, puedes fundar poblados, puede crear complejas estructuras para defenderte y establecer un lugar sostenible . Pero los jugadores que lo deseen pueden dedicarse tambi¨¦n al pirateo, el robo y el asesinato. Los muros pueden ser demolidos con explosivos, los poblados asaltados¡­ un juego repleto de posibilidades en una fase temprana de Alpha.

NeoScavenger (PC)



Actualmente en fase beta de pago, Neo Scavenger es una de las alternativas m¨¢s serias dentro de la supervivencia,un juego independiente por turnos en el que el jugador despierta en un mundo salvaje y post-apocal¨ªptico. Tiene toda clase de enfermedades y problemas que afectan a tu resistencia, hay que tener en cuenta factores como el sue?o,la hidrataci¨®n, la comida o la temperatura y hay que explorar un amplio mundo en busca de lo que necesitas para sobrevivir un d¨ªa m¨¢s. El juego ha tenido un desarrollo concienzudo en base a una larga y completa beta abierta, lo que le ha permitido llegar a su actual versi¨®n con una gran cantidad de opciones y posibilidades.

Soma (PC, PS4)



Los creadores del Amnesia original llevan todo este tiempo trabajando en lo que va a ser su segundo juego de terror, esta vez en un ambiente muy distinto pero fieles a su interpretaci¨®n del horror. El juego ser¨¢ una aventura de ciencia ficci¨®n en donde el protagonista despertar¨¢ en un mundo de pesadilla, tratando de desentra?ar los misterios del extra?o lugar en el que se encuentra. El juego explorar¨¢ cuestiones como el libre albedr¨ªo y la consciencia, as¨ª como elementos propios del g¨¦nero como la cl¨¢sica pregunta de si las m¨¢quinas pueden llegar a tener voluntad propia. El proyecto est¨¢ planeado para el 2015, pero sin duda dar¨¢ que hablar durante este 2014.

Project Zomboid (PC)



Un juego independiente bien conocido y con ya algunos a?os en desarrollo. A pesar de los problemas que han tenido sus desarrolladores -incluyendo el robo de los port¨¢tiles en los que trabajaban, oblig¨¢ndoles a rehacer su trabajo-, Project Zomboid sigue avanzando, ayudado tanto por un Kickstarter exitoso como por su actual fase de beta de pago. La premisa es interesante, usando una perspectiva isom¨¦trica, escenarios aleatorios y un escenario muy interactivo para ver cu¨¢nto tiempo puede el jugador permanecer con vida en medio de un apocalipsis zombie. Todav¨ªa no est¨¢ lo suficientemente maduro como para aconsejar su compra incondicional, pero el proyecto va cobrando forma y tiene potencial convertirse en algo muy especial.

Stasis (PC)



Gracias a un reciente Kickstarter, este proyecto ha recibido el espaldarazo que necesitaba para que su autor pueda dedicarse a ¨¦l a pleno rendimiento. Enamorado de la perspectiva isom¨¦trica y con un enorme talento propio, Christopher Bischoff hab¨ªa estado bastante tiempo desarrollando en solitario esta aventura de terror y supervivencia en una estaci¨®n espacial. Aunque reacio a usar crowdfunding, el autor decidi¨® intentarlo y presentar una demo con el trabajo realizado como prueba de que realmente ten¨ªa una interesante aventura entre manos, y no un simple concepto o la intenci¨®n de hacer algo. Consigui¨® reunir m¨¢s de 100.000$ que ped¨ªa y ahora esta aventura tiene todas las posibilidades para llegar a su potencial, con algunas incorporaciones destacadas adem¨¢s como la incorporaci¨®n del compositor Mark Morgan, autor de la banda sonora de los Fallout originales, entre otros trabajos.

Gods Will Be Watching (PC)

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El peque?o equipo valenciano de Deconstructeam impresion¨® a todos con su audaz apuesta en el Ludum Dare 26, desarrollando un juego visualmente fant¨¢stico en el l¨ªmite de 48 horas. Con s¨®lo una pantalla, unos personajes y las animaciones justas pero necesarias para dotarlos de una gran personalidad, el t¨ªtulo se met¨ªa por los ojos, pero adem¨¢s atrapaba una vez que te enfrentabas al reto que ofrec¨ªa: sobrevivir. En un planeta contaminado por un virus, un grupo especializado debe de hacer lo que pueda para, primero mandar una se?al de socorro con la que escapar, y segundo aguantar vivos hasta que llegue el rescate. Tus decisiones afectar¨¢n a la moral del grupo, que adem¨¢s deber¨¢ alimentarse, defenderse contra fieras salvajes y tener medicinas disponibles para combatir un virus cuyo primer efecto es la par¨¢lisis del sujeto. Gracias al ¨¦xito en la jam, y a un posterior crowdfunding, el equipo se encuentra trabajando en una versi¨®n m¨¢s ambiciosa que el original,? con muchos m¨¢s escenarios, personajes y alternativas.

AVENTURA, CONSTRUCCI?N Y PUZLES

Rime (PS4)

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Que a la hora de ver los cl¨¢sicos hilos de ¡°lo que m¨¢s esperas del 2014¡± en foros extranjeros veas Rime es una buena muestra del impacto que los espa?oles de Tequila Software consiguieron en la pasada Gamescom cuando su Rime protagoniz¨® la conferencia de Sony. El juego, una aventura de exploraci¨®n y puzles en un paraje de inspiraci¨®n mediterr¨¢nea, cuenta con un aspecto visual privilegiado, repleto de color y personalidad que le ha valido un notable seguimiento a la espera de saber m¨¢s sobre ¨¦l.

Broken Age (PC)



El juego que puso el crowdfunding de videojuegos en un nuevo nivel est¨¢ camino de completarse, algo que har¨¢ en dos entregas a lo largo del 2014. La primera aventura gr¨¢fica de Tim Schafer desde Grim Fandango cuenta con un bello estilo visual, una historia ¨²nica de dos mundos y dos personajes diferentes conectados por el mundo de los sue?os, un enorme reparto de voces, el gigantesco talento del compositor Peter McConell (Monkey Island, Grim Fandango y otros muchos) y otros alicientes que hacen que las expectativas est¨¦n muy altas.

Armikrog (PC, Wii U)

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Otro Kickstarter exitoso y el regreso de un nombre cl¨¢sico en el videojuego: Doug TenNapel, el dise?ador de Earthworm Jim, que vuelve? adem¨¢s con el mismo equipo con el que cre¨® el inolvidable The Neverhood. Armikrog sigue los mismos principios de ese trabajo: una aventura gr¨¢fica en donde los personajes y el mundo est¨¢n creados con plastilina, usando t¨¦cnicas de stopmotion para crear las animaciones, frame a frame. Un trabajo artesanal y desgraciadamente poco explorado en el videojuego, lo que hace este proyecto todav¨ªa m¨¢s especial.

Dreamfall: Chapters (PC, Wii U)



Despu¨¦s de un largo tiempo sin poder recorrer las tierras de Arcadia y Spark, Ragnar Tornquist regresa al universo que ide¨® en The Longest Journey y Dreamfall con una nueva aventura en la que retomaremos el papel de Zoe Castillo un a?o despu¨¦s despu¨¦s de los acontecimientos de Dreamfall -que como los aficionados saben muy bien, qued¨® con un final muy poco satisfactorio-. En el nuevo t¨ªitulo visitaremos nuevos y viejos territorios, nos cruzaremos con caras conocidas y trataremos de intervenir en las diferentes crisis y amenazas que quedaron pendientes en la anterior entrega.

Broken Sword: The Serpent's Curse (PC)



Como Broken Age, el nuevo Broken Sword ha llegado en dos entregas separadas que forman un solo juego, con la diferenca de que la primera parte ya ha aparecido, con resultados bastante satisfactorios adem¨¢s. Charles Cecile y su equipo han sido conscientes de que los que apoyaron su Kickstarter eran fans ac¨¦rrimos de la saga, particularmente los originales, por lo que han optado sabiamente por crear una secuela sin experimentos, muy fiel a sus personajes y a sus historias, que no sorprende pero satisface a los aficionados que quer¨ªan ver de nuevo a Nico y George en acci¨®n. Se espera con ganas la siguiente parte para poder evaluar el juego completo.

Project Spark (PC, XBO)

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T¨ªtulos como Little Big Planet y, especialmente, Minecraft ha revolucionado el videojuego en los ¨²ltimos a?os y ha abierto los ojos a muchos sobre las posibilidades que abren esta clase de experiencias. Project Spark es el intento de Microsoft de abrir una nueva v¨ªa en este territorio, ofreciendo un software que ofrece la posibilidad de hacer aut¨¦nticos videojuegos, con jugadores creando y compartiendo mundos tridimensionales, personajes, enemigos e incluso ofreciendo la posibilidad de crear rutinas, comportamientos o de alterar los elementos m¨¢s b¨¢sicos de forma que el usuario tenga un control total.

The Witness (PS4, PC)

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El nuevo trabajo de Jonathan Blow despu¨¦s de Braid es este intimidante y bello juego de puzles, inspirado en la tradici¨®n de Myst pero bajo la idea de ofrecer completa libertad al jugador para moverse y resolver puzles a su libre elecci¨®n. El minimalista argumento nos lleva a una misteriosa isla en la que despertamos sin saber qu¨¦ hacemos all¨ª ni cu¨¢l es nuestro objetivo. Nuestras limitadas interacciones y el resultado que obtendremos de ellas nos har¨¢ ahondar en el misterio y explorar el lugar para conseguir encontrar las respuestas que buscas.

The Last Guardian (?)



Son muchos a?os escribiendo la gu¨ªa y resulta incre¨ªble que en esta del 2014 todav¨ªa siga apareciendo The Last Guardian, pero el juego sigue oficialmente en desarrollo y, aunque no tiene fecha de salida -o una plataforma confirmada hoy por hoy- est¨¢ claro que cualquier noticia sobre ¨¦l ser¨¢ importante, especialmente si se produce ese ¡°relanzamiento¡± que se lleva a?os esperando. Hace muchos a?os que no vemos el estado actual del proyecto, pero se considera que la premisa seguir¨¢ siendo parecida y basada en la interacci¨®n de un ni?o y una enorme criatura que le ayudar¨¢ a cumplir sus objetivos.

The Wolf Among Us (PC, 360, PS3)

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Hab¨ªa mucha curiosidad por ver si Telltale manten¨ªa el gran nivel alcanzado con The Walking Dead en su siguiente propuesta, basada en el universo del c¨®mic de culto Fables. Y fue muy satisfactorio encontrar que s¨ª, al menos juzgando s¨®lo el primer episodio. The Wolf Among Us captura a la perfecci¨®n el estilo de la obra de Willingham tanto narrativa como visualmente y lo acopla perfectamente a esa f¨®rmula ganadora de una buena historia, puzles ligeros -pr¨¢cticamente no se puede llamar puzles-, QTEs y decisiones de di¨¢logo interesantes. Una historia interactiva potente, atractiva y con un gran potencial por delante que esperamos que se siga desarrollando en los siguientes episodios.

The Walking Dead: Segunda Temporada (PC, 360, PS3)



Lo mismo que se ha comentado de The Wolf Among Us se podr¨ªa decir, con m¨¢s intenci¨®n todav¨ªa, de la segunda temporada de The Walking Dead de Telltale. Es incluso una tarea m¨¢s complicada dado que con fables tienen un nuevo universo que explorar, mientras que aqu¨ª est¨¢ la sombra del apote¨®sico final dela primera temporada, cuya sombra se har¨¢ notar sin duda. El primer episodio de la segunda temporada no ha decepcionado, aunque se nota que est¨¢n ¡°calentando¡± la historia y todav¨ªa es pronto para decir si estar¨¢ a la altura de la primera. La decisi¨®n de tener a Clementine como protagonista en esta ocasi¨®n ofrece tambi¨¦n interesantes oportunidades narrativas, aunque tambi¨¦n arroja ciertas dudas. Tendremos mejores elementos para valorar seg¨²n avance la temporada.

Kentucky Route Zero (PC)



El popular blog ingl¨¦s orientado al PC, RockPaperShotgun acaba de nombrar a Kentucky Route el juego del a?o 2013, a pesar de que es un juego epis¨®dico inacabado con s¨®lo dos cap¨ªtulos de los cinco que tendr¨¢ la obra en total. Es una muestra de la enorme calidad que atesora esta aventura, alabada por la calidad de su historia, por su chocante mezcla entre realidad, sue?o y mitolog¨ªa, por su acertado y minimalista estilo gr¨¢fico. Con sus gui?os a la obra del inmortal Borges, su pausado ritmo y excelente narrativa, Kentucky es una de las aventuras a tener muy en cuenta en estos meses mientras seguimos viendo c¨®mo se desarrolla.

Samorost 3 (PC)

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Los juegos de Amanita Designs admiten muchos calificativos. Ya sea a trav¨¦s de los intrincados dise?os industriales de Machinarium, o la impresionante belleza natural de Botanicula, sus juegos siempre consiguen impresionar primero a nuestros ojos, luego a nuestra mente y por ¨²ltimo a nuestro coraz¨®n. El estudio checo construye cada aventura como una poes¨ªa y desde luego que estaremos atentos a las noticias relacionadas con su vuelta a los or¨ªgenes con Samorost, la aventura web que los puso en el mapa. La tercera entrega ser¨¢ la primera que ser¨¢ un juego ¡°completo¡± y no un juego web, por lo que se espera un salto importante en su presentaci¨®n visual

Everybody¡¯s Gone to Rapture (PS4)

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The Chinese Room, creadores de Dear Esther y el segundo Amnesia, se ha aliado con Sony para crear su nueva obra, una ambiciosa aventura en el que el jugador deber¨¢ decidir qu¨¦ hacer encarnando a seis personajes distintos en un mundo al borde del Apocalipsis b¨ªblico. El proyecto es mucho m¨¢s ambicioso que cualquier cosa que el grupo haya hecho antes, con mucha m¨¢s libertad y capacidad de interacci¨®n, motivo por el que han buscado y encontrado el apoyo de Sony Santa Monica para conseguir alcanzar sus objetivos.

D4 (Xbox One)

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D4, conocido tambi¨¦n como "Dark Dreams Don't Die¡± es la nueva obra de Swery, el director que nos ofreci¨® Deadly Premonition. La historia explicar¨¢ como el protagonista, David, sobrevive al evento que acab¨® con la muerte de su mujer. A partir de ah¨ª, la historia avanzar¨¢ por esot¨¦ricos y misteriosos caminos, con viajes en el tiempo, alucinaciones y otras circunstancias especiales que, sin duda, no dejar¨¢n indiferentes a nadie.

Murdered: Soul Suspect (360, PS3, PC)

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En esta aventura publicada por Square Enix, nos ponemos en la piel de un detective que debe investigar un asesinato desde "el otro lado", pues est¨¢ buscando los hechos que le llevaron a su propia muerte. El protagonista, Ronan O'Connor investigar¨¢ como fantasma en la ciudad de Salem, leyendo la mente de los vivos para ir descubriendo pistas sobre los sucesos, realizando interrogatorios a otros fantasmas y escapando de las fuerzas que lo arrastrar¨¢n a la muerte definitiva si lo atrapan.

ROL (ARPG, CRPG, JRPG)

Pillars of Eternity (PC)

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Sin duda, uno de los RPGs m¨¢s importantes de este 2014. El anteriormente conocido como Project Eternity es la carta de amor de Obsidian hac¨ªa los grandes juegos de rol que pudimos ver bajo el Infinity engine. El estudio, compuesto por veteranos de Black Isle y con algunos de los nombres m¨¢s importantes del g¨¦nero como Chris Avellone (Planescape: Torment), Josh Sawyer (Icewind Dale II) o Tim Caine (Fallout), vuelve a los or¨ªgenes de la mano de Kickstarter y una importante inyecci¨®n de dinero de los fans, que apoyaron masivamente su idea de recuperar el estilo de los grandes juegos de rol isom¨¦trico como los mencionados o el propio Baldur¡¯s Gate. Recientemente pudimos ver las primeras im¨¢genes in-game del juego y todo parece ir viento en popa para el desarrollo, as¨ª que hay muchas esperanzas puestas en ¨¦l.

The Witcher III (PC, PS4, One)

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CD Projekt se ha ganado a pulso el cari?o y el respeto de los aficionados con su soberbia interpretaci¨®n del? mundo de Geralt de Rivia. Sus juegos son t¨¦cnicamente impecables, cuentan con personajes fant¨¢sticos e historias en los que se nota el peso de nuestras dif¨ªciles decisiones. La tercera entrega parece ser la definitiva en la andadura del estudio polaco y todo apuntan a que quieren despedirse del Lobo Blanco por todo lo alto, con un juego que eleve nuevamente el techo visual de la saga, con m¨¢s libertad que nunca y con un mundo explorable por tierra y mar, en el que el transporte, ya sea a caballo o en barco, es m¨¢s importante que nunca para ir de un lugar para otro. Uno de los juegos m¨¢s esperados del 2013.

Dark Souls II (PS3, 360, PC)

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Uno de los grandes que quedan en la presente generaci¨®n y es simb¨®lico que as¨ª sea pues Demon¡¯s Souls/Dark Souls es uno de los frutos m¨¢s celebrados de estos ¨²ltimos a?os. Se espera de la secuela que conserve los elementos b¨¢sicos de la experiencia Dark Souls: incre¨ªble dise?o de escenarios, un combate preciso y repleto de posibilidades, as¨ª como una dificultad elevada pero siempre justa: los errores son tuyos y tu castigo es lo que necesitas para hacerlo mejor en el siguiente intento. Si Dark Souls II consigue solucionar algunos de los peque?os problemas del primero y mejorar los aciertos, puede ser uno de los juegos del 2014.

Wasteland 2 (PC)



Una nueva prueba de que 2014 puede ser un a?o maravilloso para el RPG. Wasteland el padre de Fallout, cuyo nacimiento vino derivado de un problema de licencias m¨¢s que de una falta de deseo por hacer Wasteland 2 en su d¨ªa. Pasados los a?os, parec¨ªa que el cl¨¢sico iba a quedar como una rareza arqueol¨®gica hasta que Kickstarter lleg¨® al rescate y demostr¨® que hay miles de jugadores cuyos horizontes roleros van m¨¢s all¨¢ de Fallout 3 y otros juegos de rol unipersonales. Wasteland 2 se vende como un juego de rol de vieja escuela, de los de pu?os sin guantes y en los que las decisiones t¨¢cticas y la composici¨®n de tu grupo son vitales para sobrevivir a dif¨ªciles situaciones tanto fuera como dentro de combate. Uno de los m¨¢s prometedores RPGs del a?o.

Cyberpunk 2077 (PC)

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Lo m¨¢s probable es que no veamos este proyecto hasta bien entrados el 2015, pero se puede contar con saber mucho m¨¢s del nuevo proyecto de los creadores de The Witcher, un t¨ªtulo que s¨®lo con su tem¨¢tica y escenario ya levanta expectativas dada la falta de juegos de inspiraci¨®n cyberpunk. Al igual que con Geralt de Rivia, CD Projekt no se conforma con adquirir los derechos de una IP y hacer cualquier juego con ella, sino que se entrega a fondo en conseguir algo fiel al cl¨¢sico juego de rol de tablero. Es precisamente esa actitud la que ha llevado a Mike Pondsmith, el autor del juego, a dar la licencia por primera vez para un videojuego y adem¨¢s a implicarse a fondo en ¨¦l. De momento, s¨®lo tenemos un teaser cinem¨¢tico y toneladas de potencial, esperamos que parte de ¨¦l se haga m¨¢s tangible en los pr¨®ximos meses.

Dead State (PC)



Brian Mitsuda, uno de los principales responsables de Vampire: Bloodlines, lleva mucho tiempo detr¨¢s de este interesante proyecto independiente, que recibi¨® adem¨¢s un importante respaldo gracias a Kickstarter. Ahora la idea de un juego de supervivencia en un mundo post-apocal¨ªptico no resulta tan original, e incluso han aparecido juegos como State of Decay que tienen ideas similares sobre construir un grupo, una base y desde ah¨ª tratar de sobrevivir como se pueda a esta nueva realidad. Pero Dead State destaca por un acentuado componente rolero, acentuado por un combate por turnos, en el que las conversaciones y la personalidad de los personajes tendr¨¢n un aspecto mucho m¨¢s acentuado.

Divinity: Original Sin (PC)



Otro de los t¨ªtulos a seguir muy de cerca este 2014 es el nuevo Divinity de Larian, un juego en el que el estudio est¨¢ tratando de poner todos sus esfuerzos para que se acerque al ideal de Ultima VII, un juego con enorme libertad y posibilidades de interacci¨®n, en el que cualquier cosa es posible. Divinity Sin es el juego m¨¢s ambicioso del estudio belga, ayudado tambi¨¦n en gran medida por un exitoso Kickstarter que ha permitido al equipo alcanzar sus ambiciones. Frente a otros juegos dentro de Divinity, el componente de acci¨®n y ARPG no ser¨¢ tan predominante, dejando m¨¢s espacio al rol, a la interacci¨®n entre personajes y a resolver misiones de m¨²ltiples maneras y con distintas consecuencias.

Diablo III: Reaper of Souls (PC)

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Blizzard sigue con su trabajo de restauraci¨®n de Diablo III a algo que convenza m¨¢s a la base de aficionados de la saga. Despu¨¦s de una agresiva pol¨ªtica de parches, el anuncio del cierre de la casa de subastas y los anunciados cambios en el sistema de recompensas, junto a otros factores, est¨¢ consiguiendo devolver buenas sensaciones a los aficionados que deber¨ªan verse confirmadas con el lanzamiento de la expansi¨®n, que no s¨®lo a?adir¨¢ nuevos enemigos, retos, localizaciones y la clase de Cruzado, adem¨¢s de un nuevo acto en la campa?a, tambi¨¦n a?adir¨¢ diversos elementos que har¨¢ m¨¢s estretenido el rejugar al juego subiendo niveles y consiguiendo mejor equipamiento.

X (Wii U)



Xenoblade ha quedado como uno de los grandes JRPGs de los ¨²ltimos a?os, quiz¨¢s ayudado por el hecho de que no es un RPG japon¨¦s muy t¨®pico precisamente. Despu¨¦s del logro, Monolithsoft parece que tiene luz verde para desarrollar el juego en la direcci¨®n que deseen, aumentando la escala, la libertad y las formas que tenemos de avanzar por este mundo. Con una fecha de lanzamiento indefinida para este 2014, ser¨¢ uno de los juegos de la consola de Nintendo que m¨¢s atenci¨®n acaparar¨¢.

Drakengard 3 (PS3)



No se sabe qu¨¦ brujer¨ªa ha realizado su director, Taro Yoko, pero sus potentes, tristes y emocionantes historias consiguen siempre sobreponerse? a los problemas t¨¦cnicos e imperfecciones de sus juegos. El director de Drakengard y del sorprendente Nier vuelve a la carga con su equipo de confianza y con una nueva banda sonora de de Keiichi Okabe para convertir su saga m¨¢s conocida en una trilog¨ªa que ha tenido un muy buen recibimiento en Jap¨®n y que se espera con ganas por parte de los aficionados del singular director.

Persona 5 (PS3)

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Nadie en su sano juicio se hubiera imaginado que Atlus iba a tardar la friolera de ?5! a?os en anunciar un nuevo Persona despu¨¦s de que la cuarta entrega se convirtiera en el mayor ¨¦xito del estudio japon¨¦s. Pero despu¨¦s de tener en vilo a los fans durante este tiempo, al fin el ansiado momento se ha producido. Lo cierto es que no se sabe pr¨¢cticamente nada del proyecto, m¨¢s all¨¢ del propio anuncio y algunos detalles gen¨¦ricos sobre que apostar¨¢ por un tono ¡°diferente¡± al de otros juegos. Ser¨¢ tambi¨¦n el segundo juego HD del estudio japon¨¦s despu¨¦s de Catherine, as¨ª que hay mucha curiosidad sobre su aspecto final. Sabremos muchos m¨¢s detalles durante este a?o.

Kingdom Hearts 2.5D (PS3) / Kingdom Hearts 3



Antes de nada, hay que dejar claro que esperar mucha informaci¨®n de Kingdom Hearts 3 en este 2014 es una quimera. Con el desarrollo de Final Fantasy XV como prioritario y viendo lo que hemos visto del tr¨¢iler de la tercera entrega, se puede garantizar que la cosa va para largo y el propio Nomura ya lo ha dejado claro. Los esfuerzos m¨¢s inmediatos de este a?o alrededor de la saga ir¨¢n centrados en dar forma al segundo remake, que resulta tremendamente atractivo no s¨®lo por Kingdom Hearts 2 sino por la oportunidad de jugar a una versi¨®n HD del excelente Birth By Sleep.

Final Fantasy X HD Remaster (PS3)

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Aunque a muchos la idea de los remakes no es algo que les haga particular ilusi¨®n, especialmente para juegos que ya conocen bien, lo cierto es que parece que el estudio se ha tomado en serio el traer de vuelta la aventura de Tidus y Yuna. El remake no s¨®lo luce muy bien, a?adiendo lo necesario para embellecer un juego que ya estaba a un nivel muy alto en PS2, sino que incorpora toda clase de extras y un arreglo ciertamente espectacular de la gran banda sonora original. Una buena invitaci¨®n para regresar a Zanarkand.

Tales of Xillia 2 (PS3)

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Ha costado sangre, sudor y l¨¢grimas, pero parece que los ejecutivos de Namco Bandai se han dado cuenta de que hay un p¨²blico para Tales fuera de Jap¨®n. Con Tales of Xillia -y Ni No Kuni- reflejando excelentes resultados en su tard¨ªa llegada a occidente, hay esperanzas de que la compa?¨ªa japonesa tenga m¨¢s claro a partir de ahora su estrategia de cara a llegar al mayor p¨²blico posible. La confirmada llegada de Tales of Xillia 2 es adem¨¢s una excelente noticia dado que las impresiones de la versi¨®n japonesa son realmente buenas -algunos lo definen como la mejor historia contada en un Tales y uno de los grandes en general de la saga-. Buenos tiempos para los amantes occidentales del JRPG.

Tales of Zestiria (PS3)

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Como si fuera un colof¨®n a las buenas noticias de las ventas internacionales de Xillia, fue toda una alegr¨ªa que en el anuncio de la nueva entrega de la saga se hiciera menci¨®n espec¨ªfica a que va a ser un juego ¡°mundial¡±. Adem¨¢s de la satisfacci¨®n de que no habr¨¢ incertidumbre, Zestiria tiene algunos elementos tremendamente prometedores. La idea es crear un juego con m¨¢s libertad para explorar e inspirado en los or¨ªgenes fant¨¢sticos de la serie frente a los dise?os m¨¢s urbanos y futuristas de Xillia. Por supuesto, se apostar¨¢ por un sistema de combate diferente, activo e intenso, como es tradicional en la saga, junto con otras novedades que se ir¨¢n detallando en los pr¨®ximos meses mientras se define su fecha de salida.

Dragon Age 3: Inquisition (PC, 360, PS3, XBO, PS4)

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Despu¨¦s del tropiezo de Dragon Age 2,parece que Bioware tiene toda la intenci¨®n de hacer prop¨®sito deenmienda para salvar su saga de fantas¨ªa. El estudio canadiense hahablado ya bastante de este proyecto, mostrado gran cantidad de escenasin-game y relatado una serie de novedades muy atractivas para elaficionado al rol. Mucha m¨¢s exploraci¨®n, un mundo m¨¢s grande y diverso,m¨¢s tiempo de desarrollo para evitar los problemas que tuvieron con lasegunda parte y un sistema de combate renovado. El uso de Frostbyte senota en un juego que ya luce realmente bien, con un escenario muycolorido y una mejora sustancial en los modelos de los personajes, as¨ªcomo en la presentaci¨®n de estructuras, ciudades y otros lugares.Origins fue un t¨ªtulo fant¨¢stico y la segunda parte tiene elementos muybuenos (en serio), as¨ª que habr¨¢ que confiar en que esta vez den en elclavo.

Ar No Surge (PS3)

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Al contrario que con Tales, ya no est¨¢ tan claro si el nuevo trabajo de Gusts cruzar¨¢ la frontera japonesa, pero habr¨¢ que tener esperanza. Ar no Surge es el heredero espiritual de la trilog¨ªa Ar Tonellico y la continuaci¨®n no directa de un juego en Vita que no sali¨® en occidente: Ciel No Surge. El proyecto est¨¢ dirigido por Akira Tsuchiya, que tambi¨¦n dirigi¨® los Tonellico, y promete ser un juego de rol tradicional frente a Ciel, que era m¨¢s bien un simulador, quiz¨¢s el motivo por el que nos quedamos sin ¨¦l. Generalmente la mayor parte de los trabajos de Gusts, como la saga Atelier, llega a occidente sin grandes problemas, as¨ª que no hay motivo para desconfiar.

South Park: The Stick of Truth (PC, 360, PS3)



Antes de Eternity, llegar¨¢ el momento de ver si el varias veces retrasado RPG de South Park consigue responder a las buenas impresiones que ha causado en sus distintas presentaciones. En estrecha relaci¨®n con los creadores, y con un estilo de visual que se acerca pr¨¢cticamente a la perfecci¨®n a la serie, el juego trata de llevar al videojuego los mismos elementos c¨ªnicos, irreverentes y morbosamente divertidos que han sido las bases del ¨¦xito de los habitantes del pueblo de South Park.

Fable: Legends (XBO)

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Parece que Fable como saga est¨¢ en un viaje espiritual para encontrarse a s¨ª mismo y redefinirse, quiz¨¢s una alegor¨ªa bastante apropiada para una Lionhead sin Molyneux. Primero fue The Journey y sus escarceos con Kinect, ahora es este Fable: Legends, en lo que parece que es el intento del estudio de transformar Fable en un Dungeon Crawler cooperativo online, reforzando elementos de combate y evitando elementos caracter¨ªsticos y propios de la trilog¨ªa principal como la interacci¨®n con los NPCs, la compra de casas y dem¨¢s elementos caracter¨ªsticos, aunque apostar¨¢ por un elemento bastante original basado en que un jugador podr¨¢ hacer de ¡°villano¡±, decidiendo qu¨¦ enemigos usar contra los h¨¦roes y c¨®mo disponerlos para mejorar sus posibilidades.

Child of Light (PS4, One, PC, Wii U)

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Despu¨¦s de impresionar con Rayman: Origins, el motor UbiArt vuelve a la carga para dar forma a un bell¨ªsimo RPG 2D. Realizado con dibujos ¡°a mano¡± de la forma tradicional, Child of Light maravill¨® en su presentaci¨®n por su refinada est¨¦tica y por sus influencias, con mec¨¢nicas inspiradas en el JRPG tradicional -Grandia parece una influencia clara en el combate-, elementos cooperativos y una historia que parece sacada de un cuento de hadas. Desarrollado por un equipo peque?o -relativamente- de 36 personas, es un ejemplo claro de la influencia del desarrollo independiente en los grandes gigantes tradicionales del sector.

Final Fantasy XV (PS4, One)

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Qui¨¦n iba a decir, cuando en el 2007 inclu¨ªamos por primera vez a Final Fantasy Versus en una Agenda, que seis a?os m¨¢s tarde nos lo volver¨ªamos a encontrar transformado en Final Fantasy XV. Pero as¨ª es el videojuego, inesperado y mutable. Adem¨¢s, hay que se?alar que la transformaci¨®n y el paso del proyecto a nueva generaci¨®n parece haberle sentado muy bien. Dirigido por Nomura y Hajime Tabata, que parece ser el ¨²nico director en Square Enix que ha acertado en los ¨²ltimos a?os con Final Fantasy -Before Crisis, Type-0 -, lo cierto es que ser¨¢ algo muy distinto a las entregas tradicionales, especialmente en cuanto a sistema de combate se refiere. Pero dados los tumbos de la saga desde el lanzamiento de XIII y el dif¨ªcil proceso de desarrollo hasta llegar a la versi¨®n actual de FF XIV, seguramente los fieles est¨¦n dispuestos a perdonar la falta de ortodoxia y ver en qu¨¦ direcci¨®n es conducida la saga ahora.

Lichdom (PC, XBO, PS4)

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Generalmente cuando uno ve un juego en el que el protagonista es un hechicero asume que es un juego de rol, y Lichdom no es que no se venda como un juego de rol, pero ciertamente tampoco es Skyrim a pesar de su combate en tiempo real y en primera persona. Apoyado en el CryEngine, lo que le otorga un aspecto gr¨¢fico destacado en primer lugar, el es un ARPG con especial ¨¦nfasis en la A de acci¨®n, apoyado en un sistema de conjuros que pretende tomar algunas l¨ªneas prestadas de Borderlands en cuanto a variedad y capacidad de combinaci¨®n. Encarnaremos a un simple humano dotado de unos brazaletes que nos otorgan un poder casi divino, aunque nuestra carne sigue siendo mortal y la amenazas a los que nos enfrentaremos ser¨¢n grandes.

Mount & Blade II: Bannerlord (PC)

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Para muchos, Mount & Blade encarna lo que un verdadero sandbox deber¨ªa ofrecer en cuanto a libertad y oportunidades de juego emergente ofrece. El jugador encarna a un personaje en el medievo con unas limitadas capacidades en diferentes categor¨ªas. De ah¨ª puede convertirse en lo que quiera, explorando a su gusto un reino fragmentado, realizando favores o gan¨¢ndose enemigos, aprendiendo el arte de la guerra y del combate con un sistema de combate simulado y f¨ªsico. No hay historia predefinida y las misiones disponibles est¨¢n de relleno, lo importante es tener un mundo abierto, interesante y lleno de posibilidades, en donde podremos pasar de ser un simple ladr¨®n a comandar todo un ej¨¦rcito a nuestras ¨®rdenes. No se sabe mucho de la segunda parte, aunque todo indica a ¡°m¨¢s y mejor¡±.

Lightning Returns (360, PS3)

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La ¨²ltima aventura de Lightning, en principio, parece querer imprimir un nuevo estilo, m¨¢s aventurero y con mayor libertad de movimiento por parte de su protagonista, con importantes cambios tanto respecto a FF XIII como a FF XIII-II. Con un sistema de personalizaci¨®n basado en trajes, un renovado sistema de combate y un nuevo mundo que explorar, est¨¢ por ver si esta ocasi¨®n de logra convencer del todo a los aficionados de la saga reina de Square Enix.

Atelier Escha & Logy (PS3)

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La saga Atelier es uno de los tapados del JRPG moderno. Sin hacer mucho ruido, la saga de Gusts acumula una buena cantidad de t¨ªtulos de creciente calidad, con una sabia mezcla entre un sistema de combate por turnos tradicional y la alquimia, un completo sistema de crafting que da sentido y originalidad a la saga. Despu¨¦s del excelente Ayesha, hay muchas esperanzas puestas en el confirmado lanzamiento occidental de Escha & Logy, que se ha convertido en la entrega m¨¢s valorada de la saga por la prensa japonesa.

Trails in the Sky: Second Chapter (PC)

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Trails in the Sky en PSP es uno de los mejores JRPG de los ¨²ltimos a?os por historia, personajes y cantidad de contenido de calidad. Pero sus fans occidentales se quedaron s¨®lo con una parte de la historia. Trials tiene tres partes, con una segunda entrega que es adem¨¢s uno de los JRPGs m¨¢s enormes que existen, y no parec¨ªa que fuera a ser traducido al ingl¨¦s debido al gran coste de hacerlo. Afortunadamente, esa traducci¨®n llegar¨¢ finalmente, tanto a PSP como a una nueva versi¨®n en PC -los dos primeros Trails est¨¢n confirmados para Steam, lo que ser¨¢ una buena oportunidad para que m¨¢s gente descubra una parte de la grandeza de la macrosaga de falcom The Legend of Heroes.

Transistor (PS4, PC)

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Con un papel protagonista en el pasado E3 de la mano de Sony, Transistor pretende elevar el nivel con respecto al primer juego de Supergiant Games, el popular Bastion. Con un universo futurista y muy atractivo visualmente como base, el juego apostar¨¢ por un sistema de combate diferente, una combinaci¨®n entre acci¨®n y turnos en el que primero deberemos movernos para esquivar a los enemigos y, una vez acumulada suficiente energ¨ªa, planificar c¨®mo utilizar nuestro poder de forma m¨¢s efectiva, repartiendo los golpes libremente entre los enemigos.

Might & Magic X (PC)



Era dif¨ªcil de imaginar, pero tendremos un nuevo Might & Magic en 2014, completamente tradicional y al estilo de los grandes cl¨¢sicos, por turnos, con gesti¨®n de grupos, exploraci¨®n de mazmorras y todo lo que se espera de una saga que ha marcado ¨¦poca. El sobrenombre de este proyecto es ¡°Legacy¡± y ciertamente parece que rinde homenaje a todo lo que hizo grande a la serie de News, con los responsables afirmando que su mayor fuente de inspiraci¨®n son la cuarta y quinta entrega: World of Xeen, aunque recogiendo elementos convincentes de entregas posteriores. Uno a vigilar este a?o.

The Witch and the 100 Knights (PS3)

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Nippon Ichi ha cerrado de forma excelente el a?o en Europa con Disgaea D2 y The Guided Fate Paradox. De momento, de cara al 2014 tiene una carta pendiente para el p¨²blico occidental con este The Witch and the 100 Knights, su primer juego 3D y adem¨¢s una aventura de acci¨®n con elementos estrat¨¦gicos que se aleja bastante de lo que normalmente ofrecen los creadores de Disgaea. Lo veremos en los primeros meses del a?o.

Shadowrun: Dragonfall (PC)

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El Kickstarter de Shadowrun Returns nos permiti¨® tener de nuevo un RPG ambientado en ese c¨¦lebre universo rolero, con unos resultados bastantes decentes. Fruto tambi¨¦n de ese Kickstarter es este Dragonfall, una expansi¨®n standalone que pr¨¢cticamente es un nuevo juego, esta vez ambientada en Berlin.? una ciudad votada por los que apoyaron el desarrollo del juego al comienzo. Para Dragonfall, el estudio ha prometido una aventura menos lineal y m¨¢s abierta, adem¨¢s de un sistema de guardados m¨¢s funcional y menos restrictivo, entre otras mejores que suenan prometedoras de cara a superar al primer juego.

Sui Generis (PC)

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Otro Kickstarter exitoso (por los pelos) el gancho de Sui Generis es adem¨¢s muy concreto: tecnol¨®gico. Es un ARPG con vista cenital que basa su fuerza especialmente en el hecho de que todo en ¨¦l es completamente f¨ªsico. Las animaciones son simulaciones que tienen en cuenta el peso y la dureza de los materiales, cada golpe y cada reacci¨®n del mismo est¨¢ simulada f¨ªsicamente, por lo que el combate tiene una naturalidad que no pueden alcanzar otros juegos que se basan en animaciones predefinidas.

Bound By Flame (PC, 360, PS3, PS4)

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Los creadores de Mars: Logs y Of Orcs and Men, Spider Studio, son un grupo muy singular con una clara pasi¨®n por el rol y una cierta capacidad para crear buenos espect¨¢culos visuales, aunque a veces sus buenas ideas no consiguen compensar fallos importantes de ritmo y dise?o en sus RPGs. Bound By Flame es su tercer t¨ªtulo, una historia de fantas¨ªa oscura sobre una humanidad acorralada. Quiz¨¢s la tercera es la vencida.

Consortium (PC)


En vez de ofrecer una gran ¨¦pica de conquista espacial, Consortium es un juego de rol en el que todo tu universo est¨¢ concentrado en una nave y su tripulaci¨®n. La idea de concentrar tanto la localizaci¨®n del juego se basa en poder interaccionar a fondo con tus compa?eros, poder definir una gran variedad de rasgos de personalidad para tu personaje, tener m¨²ltiples posibilidades para cada situaci¨®n y que a la vez esas posibilidades ofrezcan multitud de consecuencias distintas . Es ciertamente uno de los RPGs m¨¢s experimentales que hay en este momento y su lanzamiento ser¨¢ en breve.

Cosmic Star Heroine (PC, PS4, XBO)

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Zeboyd ha acumulado una buena reputaci¨®n gracias Cthulhu Saves the World, una carta de amor a los JRPGs cl¨¢sicos de 8 bits. Cosmic Star Heroine, un proyecto empujado gracias a Kickstarter, es su pr¨®ximo gran proyecto y es un salto importante para el estudio, que pone sus miras en el rol de 16 bits, buscando inspiraci¨®n en juegos como Phantasy Star o Secret of Mana. Sin duda su proyecto m¨¢s ambicioso.

Grim Dawn (PC)

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Supervivientes de Iron Lore, el estudio creador de Titan Quest, est¨¢n desarrollando, con bastantes dificultades este Hack¡¯n Slash. En un futuro apocal¨ªptico, con la humanidad al borde de la extinci¨®n ante un ataque exterior, un grupo de individuos desarrolla habilidades especiales que los colocan en la vanguardia de la resistencia, dando pie a un juego con una ambientaci¨®n steampunk bastante original en un g¨¦nero dominado por la magia y la espada. Gracias a un desarrollo constante, beta de pago y Kickstarter, parece que el proyecto conseguir¨¢ alcanzar todo su potencia y ambici¨®n, o al menos as¨ª se espera despu¨¦s del largo proceso.

The Legend of Grimrock 2 (PC)

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Legend of Grimrock sorprendi¨® y entusiasm¨® a cierto sector de incondicionales al rol al demostrar que un explorador de mazmorras puro pod¨ªa tener ¨¦xito hoy en d¨ªa. El grupo finland¨¦s Almost Human apost¨® a que muchos querr¨ªan un juego moderno al estilo de cl¨¢sicos como Dungeon Master, un juego de rol por turnos, en primera persona y en el que el jugador controla a un grupo que debe sobrevivir a una mazmorra repleta de monstruos y trampas. La segunda parte promete un mundo m¨¢s amplio, m¨¢s variedad y posibilidades, nuevas criaturas y otras novedades, pero sin perder de vista lo que hizo exitoso el primer juego.

Lords of the Fallen (PS4, XBO, PC)

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Despu¨¦s de dejar CD Projekt, el productor original de The Witcher, Thomas Gozp, se ha embarcado en un ambicioso proyecto para crear un juego de rol con influencias de Xenoblade, Dark Souls y un toque de Warhammer en su est¨¦tica. Se tratar¨¢ de un ARPG en el que cada combate sea importante y tenga peso -se ha hablado como ejemplo de una hora para vencer a 10 enemigos-. El t¨ªtulo pretende sacar partido a las m¨¢quinas de nueva generaci¨®n con una presentaci¨®n gr¨¢fica impactante y un mundo atractivo que explorar.

Age of Decadence (PC)

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Uno de los juegos de rol independientes en desarrollo m¨¢s conocidos, con bastantes a?os de desarrollo a sus espaldas y una filosof¨ªa de desarrollo que parec¨ªa perdida desde que Troika cerr¨® sus puertas. Este juego de rol con todas las letras es una aventura en un mundo inspirado por la decadencia del imperio romano en el que no eres el h¨¦roe y adem¨¢s morir¨¢s muy, muy r¨¢pido. El mundo est¨¢ repleto de facciones y posibilidades, con m¨²ltiples opciones a la hora de interaccionar con otros personajes y un amplio sistema de habilidades y atributos para poder medir las posibilidades que tienes de poner en pr¨¢ctica tus ideas. Age of Decadence es un juego extremadamente duro, en m¨¢s de un sentido, y est¨¢ pensado para aut¨¦nticos puristas del g¨¦nero, lo que incluye su elaborado sistema de combate por turnos. Actualmente est¨¢ en fase de beta de pago, con m¨¢s de un 60% disponible para ser probado y explorado.

Lords of Xulima (PC)

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Siempre es una alegr¨ªa encontrar un juego espa?ol capaz de hacerse cierto nombre incluso entre un p¨²blico internacional. Lords of Xulima es el primer proyecto del estudio madrile?o Numantian Games, que acudi¨® a Kickstarter con un sue?o y una detallada presentaci¨®n para presentarlo: crear un juego de rol de vieja escuela, inspirado en los cl¨¢sicos, con un combate por turnos, un rico sistema de personajes con m¨¢s de 100 habilidades ¨²tiles para el combate o fuera de ¨¦l, 9 clases distintas, un mundo interesante y detallado, as¨ª como personajes a juego con esas ambiciones mec¨¢nicas y narrativas. Pidieron 10.000$, fueron recompensados con 35.000 y ahora es un muy prometedor t¨ªtulo independiente al que hay que seguir la pista.

Underrail (PC)

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Inspirados en los Fallouts originales y en juegos de Troika como Arcanum, Underrail es un t¨ªtulo de rol por turnos ambientado en un mundo post-apocal¨ªptico. Lo que queda de la humanidad ha sido condenada a vivir en el subsuelo, pero incluso all¨ª, al borde del abismo, los hombres siguen luchando y muriendo por sus parcelas de poder, unas telara?as que atrapar¨¢n al protagonista y le obligar¨¢n a luchar por su vida. El juego actualmente cuenta con una notable cantidad de contenido, con ciudades-estado subterr¨¢neas y amplias zonas inexploradas, adem¨¢s de un completo sistema de habilidades con el que podremos resolver situaciones seg¨²n el rol que queramos perfilar para nuestro avatar. Actualmente est¨¢ en fase de Alpha Funding, con usuarios de Desura o Steam pudiendo acceder a la versi¨®n actual para probar su evoluci¨®n y al mismo tiempo financiar nuevo contenido en el que se est¨¢ trabajando -nuevas mazmorras, comida, habilidades con trampas, reajustes en la econom¨ªa e incluso en el sistema de combate-. Un t¨ªtulo a seguir para los amantes de la vieja escuela.

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Deep Down (PS4)

Presentado a fondo en el pasado TGS, esta exclusiva de Capcom para PS4 es uno de los proyectos m¨¢s curiosos de nueva generaci¨®n. Parte Diablo, parte Dark Souls -y puede que hasta un punto de Monster Hunter- el proyecto liderado por Ono tiene la particularidad de estrenar un nuevo y potente motor desarrollado internamente por la compa?¨ªa de Osaka, pero adem¨¢s ser tambi¨¦n F2P y online, lo que supone una estrategia chocante para una compa?¨ªa tan tradicional. Luce realmente bien, especialmente en algunos detalles como los efectos, pero lo cierto es que es dif¨ªcil saber qu¨¦ esperar de ¨¦l. 

Kingdom Come: Deliverance (PC)

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Warhorse Studios en un nuevo grupo independiente formado por el dise?ador de Mafia y Mafia 2, Daniel V¨¢vra, y su primer proyecto acaba de ser anunciado hace muy poco. Se trata de un juego de rol medieval para nueva generaci¨®n, sin elementos fant¨¢sticos, magia ni nada parecido. Los jugadores podr¨¢n participar como soldados en toda clase de contiendas, desde duelos individuales a grandes batallas y asedios. No se sabe gran cosa, pero el talento detr¨¢s del juego resulta al menos prometedor.

Mass Effect

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Un juego del que no podemos decir gran cosa. Ha sido anunciado oficialmente y se ha hablado de ¨¦l, pero no existe ninguna imagen ni demasiados detalles, que seguramente ser¨¢n reservados para alg¨²n momento significativo a lo largo de este a?o. S¨®lo se puede confirmar que no ser¨¢ Mass Effect ¡°4¡± y que no tendr¨¢ nada que ver con Shepard, pero el resto lo descubriremos en este 2014.

Torment: Tides of Numenara (PC)



Aunque Planescape est¨¢ confirmado para el 2015, como m¨ªnimo, est¨¢ claro que ocupar¨¢ una parte importante de la atenci¨®n de los jugadores, especialmente una vez que Wasteland 2 salga al mercado y el foco de atenci¨®n sobre inXile recaiga en su segundo Kickstarter. Con un nuevo universo rolero que explorar y un equipo formado por veteranos que participaron en el desarrollo del Torment original -adem¨¢s de la colaboraci¨®n de Chris Avellone-, la idea es recoger los elementos primordiales de uno de los mejores juegos de rol para ordenador que existen y llevarlos con ¨¦xito a un nuevo entorno, con la misma profundidad de di¨¢logos, riqueza de personajes y situaciones fuera de lo com¨²n que definieron a Planescape: Torment.

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ESTRATEGIA (T.Real, Turnos, Gesti¨®n)

Age of Wonders III (PC)

Age of Wonders ten¨ªa el honor de ser uno de los pocos juegos que hab¨ªa aguantado la sombra de Master of Magic en un campo tan espec¨ªfico como es la estrategia por turnos de fantas¨ªa. La necesidad financiera de crear algo m¨¢s grande y multiplataforma hab¨ªa conducido a sus creadores, los holandeses Triumph Games, a dejar la serie y centrarse en el desarrollo de los dos Overlord. Pero ahora, gracias a ¡°Notch¡± -el creador de Minecraft- que ha actuado de inversor privado, el equipo ha reunido a la mayor parte de los responsables originales de AoW y se disponen a crear esta tercera entrega para alegr¨ªa de los amantes de la estrategia.

Galactic Civilizations III (PC)



Sin duda, otra gran alegr¨ªa para los aficionados del 4X es el regreso de GalCiv, que al igual que Age of Wonders, tiene el honor de ser uno de los pocos juegos que aguantan la comparativa con otro cl¨¢sico de Simtex: Master of Orion. Despu¨¦s de haber conseguido salvar Elemental con la expansi¨®n Fallen Enchantress y con nuevo talento dentro del estudio, el grupo se dispone a volver a los or¨ªgenes para tratar de conseguir el mejor juego de estrategia espacial posible. Entre las grandes novedades, est¨¢ la obligatoriedad de un sistema operativo de 64 bits, un elemento sumamente importante para aspectos como el tama?o y la densidad de los mapas en esta clase de t¨ªtulos, por no hablar de las posibles mejoras en IA.

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Hearthstone (PC)



Fieles al estilo Blizzard, la llegada de la beta abierta de Hearshtone se hace esperar m¨¢s de lo que se pensaba, pero el juego llegar¨¢ con el benepl¨¢cito de una audiencia entregada, que a lo largo de los ¨²ltimos meses ha hecho de todo para conseguir una de los preciados accesos a la beta cerrada. El juego de cartas basado en World of Warcraft es ya un ¨¦xito casi garantizado sin haber aparecido oficialmente, en gran parte porque sigue muchos de los preceptos que ha hecho a la compa?¨ªa tan popular: presentaci¨®n impecable, accesibilidad y un estilo de juego f¨¢cil de aprender pero muy rico en posibilidades, lo que posibilita que los r¨¢pidos combates sean siempre interesantes.

Massive Chalice (PC)

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El segundo Kickstarter exitoso de Double Fine es una propuesta sin duda muy interesante para cualquier aficionado a los juegos de estrategia. Recogiendo elementos de t¨ªtulos como X-Com, Fire Emblem e incluso de Crusader¡¯s King y diversos roguelike, el jugador encarnar¨¢ a un rey o una reina inmortal con la misi¨®n de conseguir paz y prosperidad para su pueblo. Por un lado habr¨¢ un componente estrat¨¦gico en el metamapa, en el que podremos desarrollar, organizar y planificar a largo plazo, mientras que por otro lado tendremos batallas por turnos. Nuestros h¨¦roes envejecer¨¢n con el tiempo, se casar¨¢n y tendr¨¢n descendencia que podr¨¢n ser nuestros soldados del ma?ana. El juego est¨¢ en temprano estado de desarrollo pero se muestra muy prometedor.?

Banner Saga (PC)



La primera parte de lo que se planea como una trilog¨ªa est¨¢ muy cerca de ver la luz. Uno de los primeros Kickstarter despu¨¦s del ¨¦xito de Double Fine Adventure, el juego ha destacado desde el principio por sus fant¨¢sticos gr¨¢ficos, por un estilo de dibujo cl¨¢sico que realmente realza a los personajes y por su combinaci¨®n entre narrativa y combate t¨¢ctico por turnos. La historia en particular, rica en decisiones y consecuencias, promete ser apasionante. Queda poco para saber c¨®mo aterrizar¨¢ este proyecto independiente.

Shin Megami Tensei X Fire Emblem (Wii U)

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Pr¨¢cticamente nada se sabe de este proyecto que tiene en vilo a dos grupos de aficionados muy apasionados de estas series. Dado que el peso del desarrollo est¨¢ siendo llevado por Intelligent Systems, los creadores de Fire Emblem y Advance Wars, se asume que la propuesta est¨¢ en el lado m¨¢s estrat¨¦gico frente al RPG de SMT -aunque tiene tambi¨¦n ramificaciones en la estrategia como los Devil Survivor- y la verdad es que hay mucha curiosidad en ver c¨®mo convergeran ambos mundos. Seguramente la compra de Atlus por parte de Sega y los meses de incertidumbre han retrasado un poco esta colaboraci¨®n, pero dado que Sega y Nintendo mantienen excelentes relaciones se espera que veamos m¨¢s de este juego a lo largo del 2014.

Planetary Annihilation (PC)

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Uno de los grandes ¨¦xitos Kickstarter ha sido este proyecto para crear un RTS que recupere el esp¨ªritu de Total Annihilation, uno de los m¨¢s grandes exponentes del g¨¦nero. Con la garant¨ªa de tener al programador jefe de TA y de Supreme Commander en la direcci¨®n, el gran atractivo del mismo ser¨¢ sus batallas a escala masiva, con cientos de unidades y capacidad por parte de los jugadores para desencadenar aut¨¦nticos cataclismos planetarios con los que garantizar la conquista gal¨¢ctica.

Godus (PC)

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El segundo proyecto de 22 Cans fundado por Peter Molyneux tras el singular Curiosity ha sido este Kickstarter con el que el equipo reuni¨® el dinero para tratar de recuperar la esencia cl¨¢sica de Populous, incorporando opciones como el modo cooperativo online y nuevas ideas para revitalizar el g¨¦nero de los god games. Actualmente se encuentra en fase beta de pago, tratando de aprender lo que quieren sus jugadores y corrigiendo ciertos problemas t¨¦cnicos y de dise?o para conseguir algo acorde a las expectativas.

Maia (PC)

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Con elementos de Dwarf Fortress, Theme Hospital o, especialmente, Dungeon Keeper, Maia consigui¨® 140.000 libras en Kickstarter, lo que ha cristalizado recientemente en una temprana beta de pago que actualmente se puede encontrar en Steam. Reci¨¦n llegados al planeta alien¨ªgena que da nombre al juego, deberemos gestionar a nuestros colonos para que tengan las estructuras necesarias para poder vivir relativamente bien y puedan sobrevivir a las duras condiciones de la superficie, teniendo en cuenta toda clase de factores que pueden poner en peligro nuestra colonia.

Blackguards (PC)



Daedalic es un estudio conocido fundamentalmente por sus aventuras gr¨¢ficas: The Whispered World, Deponia¡­ Pero el estudio quiere ser algo m¨¢s y por eso se ha lanzado a por este proyecto, parte de su licencia con el juego de rol alem¨¢n The Dark Eye. Hasta ahora esta licencia ha sido aprovechada para dos aventuras gr¨¢ficas -Memoria y Chains of Satinav-, pero ahora con Blackguards el estudio se embarca en un juego de estrategia t¨¢ctica con ciertos componentes roleros, mapeados hexagonales y batallas con multitud de posibilidades.

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Pixel Piracy (PC)

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Un interesante y divertido proyecto independiente basado en la pirater¨ªa. Somos el capit¨¢n de una peque?a embarcaci¨®n pirata con una tripulaci¨®n m¨ªnima. Con un planteamiento puramente 2D viajaremos a distintos mares, generados proceduralmente, y trataremos de acabar con nuestros enemigos en combates a tiempo real, consiguiendo tesoros y recursos con los que mejorar y ampliar nuestro barco y tripulaci¨®n. Tambi¨¦n deberemos mantener la disciplina entre nuestros hombres y gestionar bien nuestros recursos para sobrevivir en un juego en el que la muerte requiere volver a empezar, al estilo roguelike.

Scrolls (PC)



La idea base del nuevo proyecto del estudio de Notch es sencilla: crear un juego de cartas coleccionable digital, siguiendo la escuela de Magic: The Gathering, pero adem¨¢s a?adirle m¨¢s cosas, entre ellas una estructura de juego de tablero, de forma que sea necesario tener en cuenta el posicionamiento, el despliegue y la t¨¢ctica de tus unidades. Cada carta cuenta con una serie de atributos y habilidades desplegables, pero los efectos de las mismas dependen del posicionamiento. Su creador, Jakov Porser lo define como 'un juego estrat¨¦gico, pero con ¨¦nfasis en la t¨¢ctica y con un toque de aleatoriedad, destinado a generar una inacabable cantidad de situaciones novedosas y jugadas originales'. El juego sigue el mismo sistema de Minecraft, con una versi¨®n beta de pago que est¨¢ en pleno desarrollo.

Prison Architect (PC)



Introversion, los creadores independientes de Uplink, Darwinia o DEFCON, se encuentran ahora inmersos en el desarrollo progresivo de un manager muy singular. Prison Architect no pone en el papel de dise?adores y gestores de una prisi¨®n. Obviamente, nuestro papel no es garantizar la ¡°felicidad¡± de nuestra poblaci¨®n, sino crear un sistema que garantice la seguridad, tenga a raya a los prisioneros peligrosos y sea funcional, algo que resulta particularmente complejo y para lo que hay que tomar una gran variedad de decisiones. El juego est¨¢ en fase alpha de pago, creciendo junto a una ingente comunidad de jugadores y sumando nuevas caracter¨ªsticas y facetas.

Kerbal Space Program (PC)



Una de las sorpresas de la escena independiente, Kerbal Space Program es lo que se podr¨ªa llamar un simulador de cohetes especiales. Los jugadores disponen de numerosas piezas que pueden encajar seg¨²n vean adecuado para conseguir veh¨ªculos con los que explorar todo un sistema solar. Nuestros primeros fracasos se saldar¨¢n con espectaculares y divertidas explosiones en donde cada pieza saltar¨¢ a su aire, hasta que aprendamos a construir nuestras primeras estructuras capaces de impulsarnos fuera de nuestro planeta. A partir de ah¨ª empieza lo realmente dif¨ªcil, con retos tan dif¨ªciles como conseguir vuelos tripulados que regresen a casa, estructuras que puedan aterrizar en otros planetas y sat¨¦lites, e incluso naves que puedan explorar los rincones m¨¢s alejados de la galaxia, teniendo en cuenta aspectos como el combustible y los propulsores necesarios. El proyecto est¨¢ en fase beta de pago y ya tiene un amplio seguimiento gracias a su originalidad y buen hacer.

Homeworld: Shipbreakers (PC)



Lo que parec¨ªa hace poco imposible, ha sucedido. B¨¢sicamente, Homeworld viv¨ªa el sue?o de los justos ante el desinter¨¦s de THQ, que no permiti¨® a Relic retomar su gran cl¨¢sico. Bastante m¨¢s tarde, THQ cerraba sus puertas y Relic pasaba a ser parte de Sega, pero sin derecho a sus propiedades intelectuales, incluyendo Homeworld. Luego esa IP ser¨ªa subastada y comprada por? Gearbox, los creadores de Borderlands. Hecho eso, llegaron a un acuerdo con los responsables de Hardware, un juego de estrategia desarrollado por un estudio plagado de ex-Relic (Rob Cunningham y Aaron Kambeitz, Director de Arte y L¨ªder del equipo art¨ªstico de Homeworld respectivamente o Cody Kenworthy, Director Art¨ªstico en Relic). Bajo ese acuerdo mor¨ªa ¡°Hardware¡± y renac¨ªa inmediatamente con el nombre Homeworld, que tantas emociones despierta. Estaremos atentos en estos meses a posibles cambios.

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Clockwork Empires (PC)

Otrojuego influenciado por Dwarf Fortress es este Clockwork Empires,desarrollado por los creadores de Dungeons of Dreadmore. En principio,el juego plantea la necesidad de crear una colonia brit¨¢nica en la ¨¦pocadorada del colonialismo, algo bastante realista, pero pronto secomprueba que el mundo de Clockworks Empire no se parece al nuestro. Conuna tem¨¢tica que combina elementos Steampunk con relatos deinconfundible aroma Lovecraft, nuestra tarea de construir y gestionartambi¨¦n implicar¨¢ defender nuestra poblaci¨®n de las fuerzas oscuras, unatarea que ser¨¢ sumamente complicada ante la dimensi¨®n c¨®smica de lospeligros que nos acechan. Deberemos estar atentos a la delicada saludmental de nuestros ciudadanos, que tendr¨¢n diferentes comportamientos yactitudes, alterables por las cosas que ver¨¢n. Al igual que DwarfFortress, Clockwork Empires hereda ese concepto Rogue de ¡°perder esdivertido¡±, lo que es siempre un interesante objetivo para un t¨ªtulo deestrategia.

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LUCHA?

Super Smash Bros 4 (WiiU)

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Un Super Smash Bros siempre es santo y se?a de cualquier usuario y fan de consolas Nintendo. Como siempre sucede con la saga, los meses previos a su lanzamiento est¨¢n siempre ocupados por las populares quinielas de qui¨¦n va a aparecer en esta entrega. Recientemente, en el ¨²ltimo Nintendo Direct, ¨¦ramos testigos de la llegada de Rosalina/Estela, uni¨¦ndose a nuevos luchadores de la saga como Olimar o el invitado Mega Man. Con la participaci¨®n de Namco Bandai y la direcci¨®n de Sakurai, se espera que el nuevo Smash Bros sea un gran y competitivo juego de lucha, capaz de dar cabida a jugadores de todos los niveles.

J-Stars Victory Vs (PS3)



Otro Battle Royale de categor¨ªa es el que protagonizar¨¢n personajes tan emblem¨¢ticos como Goku, Luffy, Seiya, Ichigo, Gon, Naruto y otros h¨¦roes de Shonen Jump se enfrentan en combates dos contra dos dentro de escenarios abiertos. El juego es heredero de una notable l¨ªnea de t¨ªtulos en donde personajes de las m¨¢s grandes series manga se dan cita para intercambiar pu?os y t¨¦cnicas especiales en combates abiertos y con escenarios destruibles.

Guilty Gears Xrd (PS3, PS4)



Todos los juegos de Arc Systems tienen sus fans, pero no hay duda que Guilty Gears, por personajes, mec¨¢nica y estilo general es el que tiene la base de usuarios m¨¢s fiel. El ansiado regreso del estudio japon¨¦s a la serie que les hizo saltar a la fama tiene como gran particularidad el sorprendente uso del Unreal Engine como motor. Las herramientas de Epic est¨¢n siendo usadas para conseguir un juego bidimensional con pol¨ªgonos y gr¨¢ficos cel-shaded que hacen muy buen trabajado emulando a los sprites originales. Una de las grandes promesas de la lucha para este a?o.

Persona 4 Arena The Ultimate Ultra Suplex Hold (PS3)



Nuevamente Arc Systems llega al rescate del g¨¦nero de la lucha, aportando siempre calidad, buen hacer y estupendos sprites. El primer Arena sorprendi¨® con su gran interpretaci¨®n de los inolvidables personajes de Persona 3 y Persona 4 y la segunda entrega parece firmemente encaminado a la f¨®rmula de ¡°lo mismo pero m¨¢s y mejor¡± de lo que no pondremos queja dado que no es un g¨¦nero precisamente saturado y teniendo en cuenta que el primer Arena es uno de los grandes t¨ªtulos de lucha del pasado 2013. S¨®lo esperamos que los nuevos due?os de Atlus, Sega, sean m¨¢s cuidadosos con el p¨²blico occidental de cara a no repetir el desastre de Arena, su bloqueo regional. La excusa de que Atlus no tiene oficinas en Europa ya no vale.

Dragon Ball: Battle of Z (PS3)



Con el gancho de la pel¨ªcula Dragon Ball: Battle of Gods como reclamo, Namco Bandai no ha querido perderse la oportunidad de crear un nuevo t¨ªtulo basado en la franquicia. La nueva entrega propone algo muy distinto a lo visto en otros juegos recientes de Goku, con mucha m¨¢s atenci¨®n en los combates a¨¦reos y un sistema de enfrentamiento por equipos con de 4 contra 4 con el que se espera ofrecer algo fresco y diferente. Desgraciadamente, juzgando por la demo que ya se ha visto, o mucho cambia la cosa o tendremos un juego demasiado simplista, inferior a la recreativa Zenkai Battle Royale, que tiene una premisa parecida pero una ejecuci¨®n muy diferente.

Blazblue: ChronoPhantasma (PS3)

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Despu¨¦s de su paso por las recreativas y el lanzamiento de la versi¨®n dom¨¦stica en Jap¨®n, ahora s¨®lo queda esperar a su llegada a occidente. Al contrario que las m¨¢s recientes iteraciones de Blazblue, Chrono Phantasma es un gran paso adelante para la historia y sus personajes, a?adiendo nuevos movimientos, nuevos dise?os, personajes nuevos y un balanceo completamente distinto. En sus versiones dom¨¦sticas, el juego de lucha siempre ha destacado por la generosidad de su contenido, detallado modo historia y por la cantidad de extras relacionados con sus personajes, lo que se agradece para los que disfrutan con esta clase de fanservice.

Ultra Street Fighter IV (PC, 360, PS3)

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La ?¨²ltima? iteraci¨®n de Street Fighter IV promete introducir cambios muy importantes en el juego, lo que tendr¨¢ consecuencias importantes en la escena competitiva. Aspectos como la capacidad de alterar el tiempo que estamos en el suelo para romper los c¨¢lculos del rival, la inclusi¨®n de un modo de eliminaci¨®n a 3 personajes -al estilo KOF-, o la inclusi¨®n de cinco nuevos personajes (Elena, Rolento, Hugo, Poison y un quinto por desvelar), supondr¨¢ un nuevo aliciente para que la ya veterana comunidad alrededor del juego se re¨²na a evaluar los cambios.

Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution (PS3, 360)



No se sabe gran cosa de la ¨²ltima iteraci¨®n de Ultimate Ninja Storm, m¨¢s all¨¢ de la intenci¨®n de ampliar la plantilla de luchadores 100, lo que incluir¨¢ algunos nuevos personajes inventados por Kishimoto, como ¡°Mecha-Naruto¡±, una versi¨®n mecanizada del protagonista. Habr¨¢ que esperar para ver si hay cambios significativos en el combate y la f¨®rmula general, pero no parece que vaya a ser el caso visto lo visto.

PLATAFORMA, AVENTURA ACCI?N 2D/2.5D

Starbound (PC)



Terraria se convirti¨® en una sensaci¨®n indie con millones de copias vendidas y una devota comunidad, atra¨ªda por la idea de un juego a caballo entre Minecraft y t¨ªtulos de acci¨®n 2D como Castlevania.? Ahora Starbound amenaza con convertirse en algo incluso m¨¢s grande, siguiendo una idea similar pero plante¨¢ndola de forma mucho m¨¢s ambiciosa. Contenido siempre diferente, infinidad de mundos aleatorios, capacidad enorme para construir, conseguir poderes y enfrentarse contra las peligrosas criaturas que pueden habitar cada planeta. Todo con un estilo gr¨¢fico fant¨¢stico y variado. El juego ya es un ¨¦xito en su actual fase beta de pago y nadie sabe hasta donde puede crecer a lo largo del 2014.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)



Aunque a muchos les hubiera gustado que Retro estuviera trabajando en un nuevo Metroid, o en algo diferente que aportara algo nuevo dentro de la familiaridad de las franquicias Nintendo, lo cierto es que no se puede negar que Tropical Freeze luce espectacular. Seg¨²n se declara desde la propia Nintendo, la elecci¨®n de ir a por una secuela de Donkey Kong vino por parte del propio estudio tejano, que sent¨ªa que ten¨ªa cosas por hacer despu¨¦s de su excelente primer intento en Wii. Sea como fuere, lo cierto es que Tropical Freeze parece una pieza m¨¢s en la excelente racha de juegos de plataformas 2D que hemos visto en los ¨²ltimos meses.

Hotline Miami 2 (PC, PS4)

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Hotline Miami se convirti¨® en uno de los grandes t¨ªtulos independientes de los ¨²ltimos tiempos gracias a una mezcla entre el shock de su planteamiento, su efectiva presentaci¨®n con sprites y su ajustadas mec¨¢nicas, que en manos h¨¢biles pod¨ªa convertir un asesinato m¨²ltiple en una obra de arte. La nueva entrega parece seguir la l¨ªnea trazada del anterior, invitando al jugador a conseguir sus violentos objetivos en un entorno donde un disparo o un golpe con algo contundente es muerte garantizada, lo que nos obliga a ser r¨¢pidos e inteligentes a la hora de asaltar salas con m¨¢s de un guardia.

Mighty No. 9 (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)



Todo empez¨® con Mega Man Legends 3, un proyecto cancelado en el que los aficionados del bombardero azul se sintieron traicionados por Capcom.? A partir de entonces, y con la excepci¨®n de la presencia de Mega Man en Super Smash Bros, los aficionados han sentido que la compa?¨ªa de Osaka ha abandonado al personaje que fue santo y se?a de sus juegos. Ese es el vac¨ªo que Kenji Inafune quiere llenar con el que ha sido sido uno de los primeros Kickstarter japoneses exitosos. Con un equipo de lujo formado en gran parte por muchos de los veteranos ex-Capcom que hicieron grande a Mega Man, Mighty No.9 se present¨® sin trampa ni cart¨®n como el heredero espiritual de esa saga, prometiendo un planteamiento muy parecido a los cl¨¢sicos, pero con un nuevo personaje y un aspecto moderno . La respuesta de los fans es cuantificable: casi 3.850.000 $

Shantae: ? Genie Hero (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)

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Wayforward es ya una compa?¨ªa establecida y con tradici¨®n, con juegos mejores y peores pero siempre manteniendo viva la tradici¨®n del 2D. La compa?¨ªa ha trabajado con muchas licencias de otros, pero cuando puede siempre tiene tiempo para ¡°la ni?a de sus ojos¡±. Shantae es pr¨¢cticamente la mascota de WayForward, una ex-genio de la l¨¢mpara que ha protagonizado excelentes aventuras de plataforma y acci¨®n, siempre contando con una fant¨¢stica animaci¨®n y mucha simpat¨ªa. Adem¨¢s de The Pirate¡¯s Curse, que saldr¨¢ pronto para 3DS, el estudio consigui¨® reunir m¨¢s de 800.000$ de crowdfunding para preparar esta nueva aventura, que supondr¨¢ la llegada de Shantae a la alta definici¨®n y que permitir¨¢ explorar nuevas ideas para la serie.

Freedom Planet (PC)

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No todos los Kickstarter tienen que sobrepasar o siquiera acercarse al mill¨®n de d¨®lares para ponerse en marcha. Este es el caso por ejemplo de Freedom Planet, un plataformas con elementos de acci¨®n claramente deudor del legado de Sonic de 16 bits, pero con interesantes ideas propias, una gran variedad de mec¨¢nicas y un aspecto que emocionar¨¢ a cualquiera que pasara muchas horas con m¨¢quinas como Mega Drive o Super Nintendo -antes de convertirse en un juego, Freedom Planet era una conversi¨®n total de Sonic bastante notable-. El duo de desarrolladores lleg¨® a Kickstarter para pedir 2000$ y con una demo gratuita bajo el brazo que reflejaba lo que estaban haciendo . El p¨²blico respondi¨® ofreciendo 25.000$, suficientes para un juego modesto pero que pinta muy bien.

Trials Fusion (One, PS4, 360, PC)



Trials es uno de los juegos descargables m¨¢s divertidos de estos ¨²ltimos a?os. RedLynk ha creado un t¨ªtulo de control muy atractivo, en el que lo fundamental es superar los obst¨¢culos con clase y estilo montando en tu moto, realizando imposibles piruetas y combinando movimientos. El nuevo trabajo, Fusion, pretende renovar la f¨®rmula y darle un toque futurista, incorporando as¨ª nuevas posibilidades que no se hab¨ªan contemplado hasta la fecha.

Shovel Knight (PC, PS3, PS4, 360, XBO, Wii U)

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Inspir¨¢ndose en cl¨¢sicos de los 8 bits como Mega Man o Ducktales, Shovel Knight propone un juego de acci¨®n y plataformas a la vieja escuela, con intrincadas fases en el que la precisi¨®n ser¨¢ clave para superar todo tipo de obst¨¢culos. Tambi¨¦n ser¨¢ clave la capacidad de usar las amplias habilidades y movimientos de nuestro h¨¦roe, equipado con una pala m¨¢gica con la que podr¨¢ tanto acabar con sus enemigos, afectar al terreno en el que se mueve o sobrevivir a muertes seguras en suelos repletos de pinchos. Todo animado por una banda sonora que incluir¨¢ temas de Manami Matsumae -la compositora original de Mega Man, que tambi¨¦n participa en el mencionado Mighty No.9-.

Below (Xbox One)

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Presentado en la conferencia pre-E3 de Microsoft, Below es lo nuevo de Capybara Games, que ya sorprendi¨® con su evocadora aventura Superbrothers: Sword and Sorcery. Con Below, la influencia est¨¢ repartida entre Dark Souls, Zelda y los juegos tipo Rogue, poniendo al jugador en el papel de un peque?o guerrero explorando las profundidades de una isla. Escenarios aleatorios pero de gran belleza dentro del estilo buscado y combate ¡°brital, pero justo¡± son algunos de los elementos con los que se ha descrito esta exclusiva ¡°temporal¡± de Xbox One.

Yarn Yoshi (Wii U)

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En Wii, Nintendo sorprend¨ªa con la propuesta de Kirby¡¯s Epic Yarn, un t¨ªtulo protagonizado por la esponjosa mascota con la particularidad de que que todo el mundo parec¨ªa hecho de hilo. La idea sirvi¨® para crear un entra?able plataformas repleto de personalidad, y es una f¨®rmula que se ha querido seguir utilizando con Wii U. Yarn Yoshi es la evoluci¨®n t¨¦cnica y visual del Epic Yarn, un juego protagonizado por el popular dinosaurio amigo de los Mario, en un mundo creado de diversos tejidos e hilos que parece incluso m¨¢s encantador todav¨ªa que el de Kirby.

Radio: The Universe (PC)

¡°Zelda con un chute de adrenalina¡± es una buena descripci¨®n de la idea que tiene el creador de Radio, un juego singular que bebe de las influencias de los Zelda cl¨¢sicos, especialmente de a Link to the Past pero que aspira a conseguir algo de m¨¢s octanaje. La estructura ser¨¢ similar, con vista ¨¢rea, gr¨¢ficos 2D  y entornos repletos de puzles mortales y enemigos de toda clase y color, incluyendo criaturas masivas que ocupar¨¢n toda la pantalla. Una ambientaci¨®n oscura y original, con un gran mundo interconectado, servir¨¢ de escenario a una acci¨®n intensa en el que el jugador deber¨¢ pensar y actuar r¨¢pido, con diferentes habilidades especiales que tendr¨¢ que combinar para superar los obst¨¢culos.

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Hyper Light Drifter (PC, PS4, Wii U)

Con elementos de Diablo y Zelda mezclados con un fant¨¢stico uso de sprites, este proyecto fruto del crowdfunding es otro t¨ªtulo a no perder de vista durante este a?o. Adem¨¢s de un fant¨¢stico estilo visual, Hyper Light pretende brillar con un sistema de combate muy r¨¢pido pero estrat¨¦gico, en el que haya que tener en cuenta los rivales a los que te enfrentas para cambiar entre diferentes habilidades y armas a tu disposici¨®n. Que los 27.000 $ que ped¨ªa se convirtieran en 600.000 es suficiente para saber que el juego reson¨® con fuerza entre muchos usuarios.

CONDUCCI?N (Simulador/ Arcade)

Project CARS (PC, PS4, XBO, Wii U)



La batalla Gran Turismo Vs Forza es ya habitual y vieja entre los aficionados al videojuego, pero hay un mundo ah¨ª fuera m¨¢s all¨¢ de las dos sagas exclusivas y ciertamente hacen falta nuevas propuestas que hagan las cosas diferentes. Project CARS (Community Assisted Racing Simulation) es una de esas alternativas, un proyecto apoyado en crowdfunding y con una gran comunidad que lo lleva en volandas, empuj¨¢ndolo en un desarrollo progresivo e incremental basado en actualizaciones para conseguir unos resultados que impresionan a los amantes de la velocidad. Las ¨²ltimas actualizaciones han sido muy prometedoras y se espera que para finales del 2014 el juego presente una versi¨®n final.

Asetto Corsa (PC)

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Otra propuesta muy prometedora para los amantes de la conducci¨®n la podemos encontrar ahora mismo entre las ofertas de Early Access en Steam. Se trata de Asetto Corsa, desarrollado por el estudio italiano Kunos Simulazioni, que aunque est¨¢ actualmente en fase beta, es una beta muy avanzada y cuenta con una gran cantidad de contenido en cuanto a circuitos y veh¨ªculos, adem¨¢s de un potente simulador y algunos detalles sorprendentes como el sonido de los coches y el realismo de los circuitos, que realmente han sido reproducidos en detalles. Otra alternativa muy atractiva para los amantes de la velocidad.

Mario Kart 8 (Wii U)

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Cambiando de tercio con respecto a las ofertas m¨¢s serias, est¨¢ claro que un nuevo Mario Kart es una gran noticia para todos los que disfrutan de la pura diversi¨®n multijugador de la saga cl¨¢sica de Nintendo. Con los elementos caracter¨ªsticos de la misma, el equipo de Kioto est¨¢ sacando partido al hardware de Wii U para crear un juego visualmente brillante, cargado de escenarios originales, variados y repletos de alternativas, adem¨¢s de imposiblemente coloridos. Ser¨¢ la primera oportunidad de ver un Mario Kart en HD, as¨ª que se est¨¢ tratando de conseguir esa ¡°magia¡± gr¨¢fica que consigue imprimir Nintendo a sus juegos.

Carmageddon: Reincarnation (PC, One, PS4)

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El plan de Stainless Games era simple, con la IP de su pol¨¦mico y cl¨¢sico Carmageddon, iniciar un Kickstarter para conseguir el apoyo necesario para encender de nuevo la brutal serie de conducci¨®n. La campa?a apuntaba a 400.000 $ y acab¨® en 600.000$, lo que apuntaba a un juego descargable que recuperara las esencias de la saga de cara a este 2013. Pero durante el desarrollo, el estudio recibi¨® una importante inversi¨®n privada de m¨¢s de 3 millones y medio de d¨®lares a cargo de un hist¨®rico del videojuego, Les Edgar, co-fundador de Bullfrog junto a Molyneux, lo que ha llevado el proyecto a un nuevo nivel. Ahora es un juego de nueva generaci¨®n que usa tecnolog¨ªa punta y que seguramente ser¨¢ presentado con todo lujo de detalles en este a?o.

Driveclub (PS4)

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Inglaterra ha sido durante muchos a?os el hogar de algunos de los estudios que mejor han entendido la velocidad, real, imaginaria o futurista. Entre ellos siempre ha destacado Evolution. Ellos aprovecharon como pocos el hardware de PlayStation 2 con la saga WRC, luego demostraron su lado m¨¢s arcade, fren¨¦tico y divertido con MotorStorm en PlayStation 3, siendo comprados por Sony en el proceso. Ahora toca un nuevo episodio y el equipo regresa al lado m¨¢s serio y realista en PlayStation 4. La decisi¨®n de retrasarlo con respecto a su fecha inicial de salida, junto al lanzamiento de la propia consola, seguro que fue dif¨ªcil, pero se conf¨ªa que el resultado de haberlo hecho as¨ª merezca la pena, tanto para la propia Sony como para los aficionados. Lo veremos este 2014.

The Crew (PC, XBO, PS4)



Mapeado abierto, personalizaci¨®n del coche y un sistema online constante son algunas de las opciones que tendremos en The Crew, la nueva IP de carreras de Ubisoft Reflections, autores de Driver: San Francisco. Usando un sandbox de base para explorar todo lo que queramos en un mapeado que recorrer¨¢ los Estados Unidos pasando por Nueva York o zonas como Las Vegas o Miami, The Crew contar¨¢ una historia de polic¨ªas infiltrados y organizaciones mafiosas. Aunque se podr¨¢ jugar en solitario, la base del juego ser¨¢ la cooperaci¨®n entre usuarios para solventar las distintas misiones.

MMORPG, F2P, MOBA

World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC)

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Los a?os pasan, los ¡°WoW Killer¡± tambi¨¦n, y ah¨ª sigue, l¨ªder indiscutible. Obviamente no tiene la vitalidad de anta?o y viene de un periodo en el que se ha dejado una parte importante de usuarios, pero World of Warcraft sigue siendo el rey de la colina y ya ni la propia Blizzard parece capaz de sacarlo del trono en vista de los problemas que est¨¢ teniendo el desarrollo de su segundo MMO, Titan. La quinta expansi¨®n nos lleva, merced al viaje en el tiempo, a un pasado de leyendas, al momento en el que naci¨® la saga con el primer Warcraft, aunque en un pasado alternativo en el que los orcos no bebieron de la sangre de Mannoroth. La expansi¨®n promete incorporar muchas ideas que hab¨ªan quedado aparcadas para el MMO con el paso del tiempo, incluyendo una versi¨®n bastante interesante de housing.

Everquest Next (PC)

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Everquest lo empez¨® todo, la f¨®rmula que populariz¨® el MMORPG tal y como lo conocemos es indiscutiblemente de Verant/Sony Online y ahora son ellos los que han decidido que es el momento de sacudir los cimientos. Inspirados por el camino que ha abierto Minecraft de dar el poder a la comunidad, el estudio se ha embarcado en un muy ambicioso proyecto con un nuevo motor basado en voxels. En su primera fase, llamada Everquest Landmark, los jugadores podr¨¢n usar las mismas herramientas que los miembros del estudio para explorar mundos aleatorios y construir sus obras, casas, ciudades y fortalezas. En una segunda fase, Everquest Next nacer¨¢ como un nuevo Norrath, con un sistema de juego abierto en el que las misiones, los lugares e incluso la misma geograf¨ªa es mutable por el efecto de la interacci¨®n entre NPCs y jugadores. Si cumple, puede ser lo que necesita el g¨¦nero para revitalizarse.

The Elder Scroll Online (PC, XBO, PS4)

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Si Everquest Next representa novedad en el g¨¦nero, no hay duda de que TESO representa cierta continuidad y voluntad de andar caminos ya recorridos, pero a su manera y con toda la tradici¨®n de Elder Scrolls a sus espaldas. El juego ha sufrido importantes cambios desde su presentaci¨®n inicial, lo que demuestra flexibilidad por parte de Bethesda Online. Por ejemplo, el estudio atendi¨® la queja de que un Elder Scrolls sin modo en primera persona era absurdo, por lo que trabajaron para posibilitar esta perspectiva de una manera funcional. Con todo el gigatesco continente de Tamriel a su disposici¨®n, un prometedor PVP a tres bandas y alguas ideas interesantes, el juego tratar¨¢ de asaltar el dif¨ªcil mercado de los juegos de suscripci¨®n.

World of Warships (PC)

Con el ¨¦xito de World of Tanks y en buen arranque de World of Warplanes, Wargaming se dirige este a?o a completar el tr¨ªo con su nuevo F2P, esta vez basado en el mundo de los buques de guerra. El juego apostar¨¢ por el estilo accesible y arcade natural de la saga, ofreciendo una gran variedad de barcos cada uno con distintas caracter¨ªsticas en en cuanto a velocidad, potencia de fuego, resistencia y otros condicionantes que aumentar¨¢ el inter¨¦s de cada combate.

Black Desert (PC)

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Hace unos meses, un MMO coreano en desarrollo impresion¨® con unos gr¨¢ficos de aut¨¦ntica ¡°nueva generaci¨®n¡± dentro del g¨¦nero, m¨¢s vistoso que muchos juegos actuales que no son masivos. Ese t¨ªtulos es Black Desert, est¨¢ actualmente en fase beta en su pa¨ªs natal y s¨ª, barre directamente cualquier competencia dentro del g¨¦nero con sus bellos personajes y detallados modelos de personaje. Desgraciadamente y como sucede con un n¨²mero creciente de juegos online coreanos, su llegada a occidente es una aut¨¦ntica inc¨®gnita y ya no es algo que ni siquiera se pueda dar por garantizado.

Survarium (PC)

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Formado por una parte del equipo que estaba haciendo Stalker 2, es una de la ¨²ltimas esperanza de jugar a algo parecido, aunque su naturaleza online ya lo convierte por fuerza en algo diferente. Survarium es un MMOFPS en un mundo postapocal¨ªptico, con bastantes de los rasgos de identidad del cl¨¢sico de GSC. El juego tendr¨¢ un desarrollo modular en la que se ir¨¢n incorporando facetas como el PVP o el cooperativo, con una fase alpha cerrada que ya est¨¢ en funcionamiento y una pr¨®xima fase beta tambi¨¦n cerrada.

Archeage (PC)



Tradicionalmente el g¨¦nero se divide entre los llamados ¡°sandbox¡± -con Ultima Online como uno de los grandes ejemplos- y los ¡°themepark¡± -que define a Everquest y a World of Warcraft. ArcheAge es un MMO coreano de gran presupuesto que se define a s¨ª mismo como ¡°sandpark¡±. Su principal virtud es su vertiente sandbox, con un amplio mundo en el que los jugadores pueden construir y decorar sus casas a su gusto, edificar ciudades y levantar fortalezas que pueden a su vez ser derribadas por otros jugadores. El juego lleva tiempo despertando el inter¨¦s de los conocedores del MMO, pero su llegada a occidente parece que est¨¢ siendo dif¨ªcil - tampoco ayuda que su productora en occidente, Trion, sufriera un recorte significativo de personal este mismo a?os despu¨¦s de Defiance-

Wildstar (PC)

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El juego de Carbine sigue ganando la atenci¨®n de los jugadores en la fase final de su desarrollo, aunque ahora con ciertas dudas compartidas con Elder Scrolls Online por su apuesta por las suscripciones -con el a?adido de un sistema de compra in-game parecido al de Eve por el que, t¨¦cnicamente, podr¨ªas comprar m¨¢s tiempo mediante la venta de oro en el juego. Bajo una est¨¦tica que resulta familiar a cualquier aficionado al MMO, se esconde un juego absolutamente cargado de contenido, capaz de satisfacer tanto al jugador que le gusta seguir sus cadenas organizadas de misiones como a aquel que simplemente disfruta de vagar por un amplio escenario.

Heroes of the Storm (PC)



Blizzard present¨® en el pasado Blizzcon su apuesta por el g¨¦nero de moda y su desaf¨ªo abierto tanto a LOL como a DOTA 2- Como se esperaba, el t¨ªtulo tira de la popularidad de los m¨¢s grandes h¨¦roes de Warcraft, Starcraft y Diablo, pero adem¨¢s a?ade numerosos giros e ideas propias que afectan a aspectos como al desarrollo, ritmo de partida y posibilidades de recuperaci¨®n y contraataque. El estudio quiere crear algo sencillo, directo y r¨¢pido, pero no exento de complejidad.

Shroud of the Avatar

Pocos nombres hay con m¨¢s peso en la historia del videojuego como el de Richard Garriot, creador de Ultima y fundador de Origin. Su trilog¨ªa de trilog¨ªas es una de las obras m¨¢s influyentes dentro del g¨¦nero del rol y ahora est¨¢ listo para una nueva aventura. La apuesta es cualquier cosa menos convencional, ya que por un lado contar¨¢ con una extensa campa?a individual de m¨¢s de 40 horas, con una trama, grandes decisiones y un desarrollo establecido. Pero tambi¨¦n ser¨¢ un juego multijugador masivo, donde podremos compartir el mundo con otros jugadores, ser guerreros o comerciantes, artesanos residentes en ciudades o aventureros explorando nuevas fronteras, h¨¦roes o villanos. El concepto es extra?o, pero no estamos ante un creador convencional, as¨ª que son los muchos los que esperan que no haya perdido ese toque para crear mundos que siempre le ha caracterizado.

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Pathfinder Online

Muchos aficionados al MMO est¨¢n cansados de siempre encontrar conceptos y mundos similares. Pathfinder Online consigui¨®, a trav¨¦s de dos Kickstarter exitosos, convencer a los jugadores de que es posible construir un juego masivo online usando el reconocido juego de rol Pathfinder como base. La promesa es muy atractiva, un inmenso mundo en el que aspectos como el comercio son importantes, en donde los jugadores podr¨¢n crear asentamientos, granjas e incluso ciudades. En donde los propios habitantes organizar¨¢n aspectos como la econom¨ªa o la justicias, fijando recompensas para que otros usuarios problem¨¢ticos sean cazados. Es un concepto ambicioso, el mill¨®n de d¨®lares que se obtuvo in extremis demuestra que hay cierta f¨¦ en que se pueda hacer realidad.

Camelot Unchained

Uno de los MMO en salir airoso del proceso de Kickstarter -y tambi¨¦n por muy poco. despu¨¦s de un impresionante aceler¨®n en los ¨²ltimos d¨ªas-. Para este juego se hab¨ªa fijado unos ambiciosos objetivos de dos millones de d¨®lares m¨ªnimo para llevarse adelante, una cifra r¨¦cord como cantidad m¨ªnima. Era dif¨ªcil pero a su favor estaba el nombre de Mark Jacobs, creador de Dark Age of Camelot, y el hecho nada disimulado de que Camelot Unchained se presenta como el sucesor natural del recordado MMO. El familiar sistema a tres bandas, las clases, la ambientaci¨®n art¨²rica y el ¨¦nfasis en las batallas masivas multijugador son buena prueba de estas intenciones. Jacobs est¨¢ tan convencido de poder recuperar glorias de anta?o que incluso ha puesto dos millones de d¨®lares de su propio bolsillo, m¨¢s otro mill¨®n que ha conseguido de inversores privados, un buen colch¨®n para emprender la necesaria tarea de tener esta clase de juego online masivo.

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Simuladores (Combate y Exploraci¨®n)

Star Citizen (PC)



El a?o pasado, el mismo 2 de enero, public¨¢bamos en Meristation como es tradicional la Agenda 2013 y de Star Citizen dec¨ªamos: ¡°Otro tremendo ¨¦xito de Crowdfunding con m¨¢s de 7 millones de d¨®lares¡±. Pues bien, resulta que ese era s¨®lo el principio: el juego actualmente acumula m¨¢s de 35 millones de d¨®lares, amparado en un sistema en el que los futuros jugadores compran naves y otros complementos para prepararse para su ¡°otra vida¡± en el nuevo universo del creador de Wing Commander, aopoyando el desarrollo de m¨¢s caracter¨ªsticas, m¨¢s naves y m¨¢s lugares. El juego llegar¨¢ en m¨®dulos, con el primero planeado para principios del 2014 que ser¨¢ s¨®lo de combate espacial. A lo largo del 2014 aparecer¨¢n otros m¨®dulos que nos permitir¨¢n explorar ciudades, participar en abordajes espaciales y empezar a explorar la galaxia. Se espera que las piezas se encajen en la primera mitad del 2015, pero no hay dudas de que ser¨¢ uno de los juegos que dar¨¢ que hablar este a?o.

Eve Valkyrie

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Oculus Rift ha sido una de las sensaciones del 2013, aunque su camino a convertirse en un producto de masas que revolucione el videojuego todav¨ªa no est¨¢ del todo claro. Pero la noticia es que, por primera vez en muchos a?os, parece que el sue?o de la Realidad Virtual y la inmersi¨®n total est¨¢ al alcance dela mano, o al menos m¨¢s cerca de lo que ha estado en todos estos a?os . Una de sus demos m¨¢s efectivas ha venido de manos de CCP, que ha creado un juego de combate espacial en r¨¢pidos cazas basado en Eve Online. El juego es m¨¢s bien un experimento y no se sabe exactamente c¨®mo llegar¨¢ al p¨²blico o c¨®mo se integrar¨¢ dentro de Eve, si es que lo hace, pero resulta prometedor e interesante hablar de estas cosas (Star Citizen tambi¨¦n ser¨¢ compatible con las gafas de realidad virtual).

Elite: Dangerous (PC)

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No ha conseguido el caudal impresionante de millones de Star Citizen, pero Frontier parece estar desarrollando a muy buen ritmo la esperada (ansiada m¨¢s bien) continuaci¨®n de Elite que tantos a?os se lleva esperando. El juego, actualmente en fase beta, promete toda la libertad que se espera del juego que descubri¨® al mundo el sandbox de simulaci¨®n espacial. Comerciar, cazar criminales, convertirse en uno, realizar encargos, transportar pasajeros y otras muchas actividades aguardan en un vasto universo en el que cada jugador decidir¨¢ qu¨¦ hacer y c¨®mo quiere hacerlo (adem¨¢s, tambi¨¦n ser¨¢ compatible con Oculus).

No Man¡¯s Sky (PC)



Hello Games eran conocidos hasta ahora por sus divertidos Joe Danger, juegos alegres, divertidos, arcade y de gran ejecuci¨®n. Pero en los pasados VGA sorprendieron a propios y extra?os presentando un proyecto que nada tiene que ver con el bueno de Joe. No Man¡¯s Sky es juego al m¨¢s puro estilo Elite, un sandbox espacial con una galaxia procedural en la que podremos explorar tanto el espacio exterior como los planetas y sat¨¦lites que se encuentran en ¨¦l. El juego est¨¢ todav¨ªa en una fase temprana y adem¨¢s el estudio tuvo un incidente grave cuando sus oficinas se inundaron en las tormentas de las ¨²ltimas semanas en el Reino Unido. Pero el planteamiento y la est¨¦tica convencieron a muchos aficionados que ya lo est¨¢n siguiendo de cerca.

PORT?TILES

Super Smash Bros U. (3DS)

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Es la primera vez que Nintendo apuesta por un Super Smash bros multiplataforma en consola de mesa y port¨¢til, lo que por otro lado parece muy buena idea de cara a sacar provecho al tir¨®n de la port¨¢til. La versi¨®n en port¨¢til es diferente, con un estilo visual m¨¢s ajustado a las capacidades de la consola y con escenarios diferentes que se centrar¨¢n en el rico legado port¨¢til de la casa de Kioto. Sin duda, la idea de jugar a un Super Smash Bros en cualquier sitio ser¨¢ poderosa una vez que se produzca el lanzamiento.

Monster Hunter 4 (3DS)



Como se esperaba, Monster Hunter 4 ha sido un nuevo y tremendo ¨¦xito en Jap¨®n, con millones de copias vendidas. La nueva entrega incorpora numerosas novedades, nuevos estilo de combate, m¨¢s movilidad en las cacer¨ªas y, por supuesto, nuevas criaturas con las que construir tus armas, armaduras y llenarte el buche -?qui¨¦n no querr¨ªa comerse una cabeza de drag¨®n cocinada por cinco gatos?-. Ahora queda que llegue a occidente.

Shin Megami Tensei IV (3DS)

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Aqu¨ª estamos, sentados y esperando nuevamente un Shin Megami Tensei mientras el resto del mundo ya lo tiene como un juego del a?o pasado. Hay cosas que no cambian. Todo apunta que la cuarta parte de la rama principal de la saga es un se?or juego y una m¨¢s que digna entrada despu¨¦s de Nocturne -un poco por debajo para algunos, especialmente por una dificultad menor-. Pero al p¨²blico europeo que no tenga una 3DS americana o japonesa le toca esperar -maravillas de una port¨¢til con bloqueo regional. Se confiaba en que el juego apareciera en los primeros meses de este 2014, pero no se dijo nada de ¨¦l en el ¨²ltimo Nintendo Direct, as¨ª que toca esperar.?

Kirby¡¯s Triple Deluxe (3DS)



A punto de salir en Jap¨®n, el nuevo Kirby promete nuevas y adorables aventuras con la incombustible figura rosada. El juego llega como es tradicional con unos gr¨¢ficos muy coloridos y una nueva serie de poderes para el protagonista, incluyendo la capacidad de saltar a un nivel diferente de profundidad para esquivar ataques -y para darle algo de lustre a la pantalla 3D de la m¨¢quina, que har¨¢ el efecto m¨¢s vistoso-.

Shantae and The Pirate¡¯s Curse (3DS)

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Al margen de Half Genie Hero, Wayforward est¨¢ tambi¨¦n trabajando en esta versi¨®n m¨¢s tradicional para 3DS, con un estilo gr¨¢fico m¨¢s similar al de Risky¡¯s Revenge, su anterior aventura. En esta entrega port¨¢til, la medio genio tiene que aliarse con su enemiga, la pirata Risky, para recuperar el poder perdido. Colorido, brillantemente animado y completamente 2D al estilo tradicional. Para esta entrega adem¨¢s se apuesta por una estructura algo m¨¢s libre y exploratoria.

Persona Q (3DS)

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Con el anuncio de Persona 5, Atlus present¨® otros dos Persona, uno para cada port¨¢til. A 3DS le ha tocado esta interesante propuesta en donde se dan cita personajes tanto de Persona 3 como de Persona 4, dise?ado con un estilo ¡°chibi¡± de lo m¨¢s curioso. El juego ser¨¢ un dungeon crawler por turnos, bastante similar en apariencia a los excelentes Etrian Odyssey, cuyos responsables se encargan de este proyecto.

Yoshi's New Island (3DS)



Arzest es un estudio bastante reciente formado por veteranos de Artoon y Sega. Con supervisi¨®n de Nintendo, este grupo es el encargado de la complicada tarea de crear algo que resista la comparaci¨®n con el extraordinario Yoshi¡¯s Island, tratando de reproducir el tono, el color y la sensaci¨®n de vivir aventuras en un mundo pintado para la ocasi¨®n. Nuevas y viejas ideas se dar¨¢n cita en este plataformas protagonizado por Yoshi con Baby Mario a sus espaldas.

Fantasy Life (3DS)

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No se tiene muy claro si Level 5 tiene pensado llevar su alternativa a Animal Crossing fuera de las fronteras de Jap¨®n, pero el hecho de que exista un registro por parte del estudio indica que el plan est¨¢ o ha estado en la cabeza de sus responsables. Ser¨ªa algo absurdo que no llegara dado que la f¨®rmula de AC funciona a nivel internacional y a mucha gente le gustar¨ªa disfrutar de un juego que nos permite vivir como queramos en un mundo de fantas¨ªa m¨¢gico-medieval. Se esperan noticias a lo largo del a?o.

Profesor Layton Vs Ace Attorney (3DS)



Ha costado y ya se empezaba a temer lo peor, pero Nintendo ha confirmado que el crossover entre los dos personajes aparecer¨¢ finalmente en Europa a finales de marzo, lo que es una excelente noticia. El juego hace algo m¨¢s que poner a los dos personajes compartiendo una historia, tambi¨¦n mezcla los elementos primordiales de ambos juegos, alternando entre deducci¨®n l¨®gica y pruebas de inteligencia de diferente tipo, toda una mezcla repleta de carisma gracias a sus personajes.

Shovel Knight (3DS)

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Adem¨¢s de PC y Wii U, el prometedor plataformas por crowdfunding llegar¨¢ tambi¨¦n a 3DS. El juego, en el que controlaremos a un caballero equipado con una pala m¨¢gica, es un aut¨¦ntico homenaje a cl¨¢sicos de los 8 bits como Mega Man o Ducktales, con unos gr¨¢ficos que nos recuerdan tambi¨¦n en esa ¨¦poca. Un plataformas de vieja escuela que promete ser dif¨ªcil pero justo, completo, variado y ambicioso.

Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS)



La reina de los vocaloids lleva un tiempo conquistando el sector port¨¢til, presentando buenas ventas en sus dos vertientes, una para Vita/PS3 y la otra este Project Mirai, que alcanza la segunda parte. El t¨ªtulo es un juego r¨ªtmico en el que hay que ajustar nuestros movimientos al ritmo de la m¨²sica y del baile de Miku y sus amigos, aunque en Mirai estos aparecen en su versi¨®n ¡°chibi¡±. El primero no apareci¨® fuera de Jap¨®n -y gracias al bloqueo regional s¨®lo se puede jugar con una 3DS japonesa- y de momento no parece haber intenci¨®n por parte de Sega de traerlo, pero nunca se sabe.

Rune Factory 4 (3DS)



?Alguien ha jugado a un Harvest Moon deseando que en vez de vacas y verduras hubiera monstruos, mazmorras y elementos de fantas¨ªa? Rune Factory lleva a?os ofreciendo esta alternativa y mejorando con cada entrega. Todo lo que sabemos de Rune Factory 4, que ya ha salido en USA, es que es una de las mejores de la saga en todos los sentidos -en su lanzamiento en Jap¨®n rompi¨® tambi¨¦n el techo de ventas hist¨®rico de la serie-. Las malas noticias son que Neverland, el estudio que cre¨® Rune Factory, ha tenido que cerrar sus puertas, lo que llena de incertidumbre el futuro de la misma. En principio, la versi¨®n europea llegar¨¢ en marzo de la mano de Xseed.

Yumi¡¯s Odd Odyssey (3DS)



Odd Odyssey es la secuela de una popular -relativamente hablando- serie de plataformas llamada Sayonara, Umihara Kawase, que lleva apareciendo en Jap¨®n desde la ¨¦poca de Super Nintendo. Su mayor particularidad es la ajustada mec¨¢nica de ganchos y balanceo, una evoluci¨®n de lo visto en juegos como Bionic Commando, que aqu¨ª se lleva hasta sus ¨²ltimas consecuencias, generando un estilo de juego dif¨ªcil pero muy satisfactorio.Con un poco de suerte lo veremos en la eshop europea durante este a?o.

Treasurenauts (3DS)



Mutant Mudds fue un notable ¨¦xito para el estudio Renegade Kid, as¨ª que no es de extra?ar que Treasurenauts apueste por una l¨ªnea similar, ofreciendo un juego de plataformas y acci¨®n en los que tendremos que explorar amplias zonas en busca de tesoros para engordar nuestro bolsillo. El t¨ªtulo pretende ser una evoluci¨®n natural y t¨¦cnica para el equipo, que apostar¨¢ por algo m¨¢s ¡°16 bits¡± en su planteamiento.

Ironfall (3DS)



VD DEV es un estudio con fama de hacer cosas incre¨ªbles t¨¦cnicamente en el espacio port¨¢til, con t¨ªtulos como COP The Recruit para DS y la adaptaci¨®n de Driv3r para GBA. Ahora, este equipo de tres personas se encuentra intentando hacer lo mismo con este Iron Fall, un TPS al estilo de Gears of Wars cuyas primeras im¨¢genes impresionan. En principio aparecer¨¢ en la eshop a lo largo del a?o.

Conception II (3DS/ Vita)

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Detr¨¢s de este chocante nombre se esconde un curioso RPG por turnos con algunas reminiscencias a los Persona modernos. Su mayor particularidad y el motivo de su nombre es que uno de los objetivos del protagonista, considerado ¡°el mes¨ªas que salvar¨¢ a la humanidad¡±, el el de conquistar a una serie de chicas a trav¨¦s de conversaciones y regalos. Fruto del amor que surja aparecer¨¢n por arte de magia ni?os y ni?as dotados de habilidades especiales y dividido en clases que podr¨¢n luchar contra las fuerzas que amenazan la existencia de la humanidad. Aunque el primero no lleg¨® a ser traducido, la segunda parte si est¨¢ confirmada, al menos para USA.

J-Stars Victory Vs (Vita)



Bastantes juegos japoneses han abrazado la posibilidad este a?o de lanzarse tanto en PS3 como en Vita y J-Stars es uno de ellos. Como se comentaba antes, el juego es una celebraci¨®n de los personajes de Weekly Jump, que abarca la mayor parte de los pesos pesados del g¨¦nero Shonen: Goku, Luffy, Ichigo, Toriko, Seiya e incluso personajes m¨¢s c¨®micos como el inolvidable Kankichi Ryotsu de Kochikame. Los combates se celebran en grandes arenas 3D, con parejas de dos luchadores m¨¢s un tercero de apoyo. Es poco probable que lo veamos fuera de Jap¨®n por el tradicional caos con las licencias, pero al menos se podr¨¢ importar.

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Gravity Rush 2 (Vita)



Pr¨¢cticamente nada de sabe de esta secuela de Gravity Rush, excepto que existe -lo que ya es mucho-. El juego fue anunciado ¡°a traici¨®n¡± en el propio stand de Sony en el Tokyo Game Show y s¨®lo tenemos unos segundos de metraje, pero lo que mostraron era muy prometedor, una evoluci¨®n gr¨¢fica con respecto al primer juego, con una ciudad m¨¢s detallada y aparentemente m¨¢s grande y variada, un interesante escenario en donde moverse con los particulares poderes gravitacionales de Kat. Tendremos que esperar para conocer m¨¢s detalles este a?o.

Final Fantasy X HD: Remaster (Vita)

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La versi¨®n de Vita de este remake HD tiene una particularidad, que es que s¨®lo incluye una versi¨®n f¨ªsica del remake de Final Fantasy X, mientras que X-2 llegar¨¢ en el paquete en forma de c¨®digo -la versi¨®n en PS3 incluye dos discos separados-. Asumiendo que no importe esto, este lanzamiento permitir¨¢ disfrutar de nuevo de este cl¨¢sico, con ciertas mejoras, contenido adicional y por primera vez de forma port¨¢til, lo que puede ser un aliciente.

Toukiden (PSP/Vita)

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Son muchos los juegos japoneses que siguen la estela de Monster Hunter en port¨¢til y Toukiden es una de las sorpresas de la temporada en Jap¨®n. El giro del juego de Tecmo Koei, bastante propio de la compa?¨ªa por cierto, es el de usar la mitolog¨ªa japonesa como base para crear encuentros de uno o cuatro jugadores enfrentados a demonios de toda clase. Lo m¨¢s destacable del juego es su extraordinaria banda sonora a cargo de Hideki Sakamoto, que acumula ya una notable carrera con varios Yakuza, adem¨¢s de t¨ªtulos tan interesantes musicalmente como Echochrome. El juego est¨¢ confirmado para USA as¨ª que se espera ver en Europa a lo largo del a?o.

God Eater 2 (PSP/ Vita)



Como se esperaba, God Eater 2 ha tenido un gran recibimiento en su pa¨ªs natal, consolid¨¢ndose como uno de los ¡°clones¡± de Monster Hunter m¨¢s exitosos. El juego, que destaca entre otras cosas por un mayor ¨¦nfasis en la historia y en sus personajes frente a otros exponentes del g¨¦nero, cuenta tambi¨¦n con un estilo notable, con dise?os atractivos tanto para las criaturas que combatimos como para los personajes y sus gigantescas armas. De momento, no hay noticias de una versi¨®n para occidente, pero dado que el primero lleg¨®, no se puede perder la esperanza.

Soul Sacrifice Delta (Vita)

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La expansi¨®n standalone de Soul Sacrifice propone aumentar la ya significativa oferta del juego de Inafune. B¨¢sicamente, ofrece m¨¢s monstruos, hechizos, escenarios y personajes, lo que se trasladar¨¢ en nuevos retos, posibilidades y m¨¢s horas de juego. Est¨¢ anunciado para marzo en Jap¨®n, pero todav¨ªa no se sabe nada de una posible llegada a occidente.

DaganRonpa (Vita)



Una de las Visual Novels m¨¢s populares que han surgido en los ¨²ltimos tiempos junto con Steins; Gate -que con un poco de suerte veremos en ingl¨¦s tambi¨¦n este a?o-. DaganRonpa se enmarca en el g¨¦nero de misterio y asesinatos. En la Hope¡¯s Peak Academy s¨®lo admiten los estudiantes m¨¢s destacados en alguna disciplina, un colegio de ¨¦lite. El protagonista es sin embargo un estudiante mediocre pero que ha seleccionado al azar, por lo que se considera que ¡°destaca en suerte¡±. Una vez llega descubre la negra realidad de la academia y su particular m¨¦todo de ense?anza: el asesinato. La idea es que para graduarse -y escapar de all¨ª- es necesario asesinar a alguien y luego no ser descubierto. Los estudiantes deben de acertar qui¨¦n ha sido el asesino: si se equivocan, el asesino aut¨¦ntico ¡°se grad¨²a¡± y el resto muere; si aciertan, el asesino es ejecutado y el resto siguen encerrados en la academia. La primera entrega de la serie, que lleva dos entregas, llegar¨¢ por primera vez en ingl¨¦s para Vita este febrero, tanto para USa como Europa.

Ys: Memories of Celceta (Vita)

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El incombustible Ys presenta su nueva entrega, una ciertamente particular en su historia. Nihon Falcom es la decana compa?¨ªa que ha desarrollado la saga desde sus principios, pero por motivos que no vienen al caso, la ¨²nica entrega que no desarrollaron directamente fue Ys IV, que cuenta con dos versiones distintas, una de Hudson y otra conocida como Ys IV: Mask of the Sun, lanzada en Super Nintendo y posteriormente llevada a PS2. Con Celceta, Falcom tapa ese agujero y ata el canon de esa etapa de la vida del protagonista Adol y sus compa?eros. Como siempre en la saga, el juego es un feroz ARPG con m¨²sica de alto octanaje, tremendamente r¨¢pido y con intrincados encuentros con jefes finales, elementos que se combinan con otros subsistemas para crear un juego con claro sabor propio. Lo veremos en Europa a finales de febrero.

Dragon Ball: Battle of Z (Vita)



Otro de los juegos de Namco Bandai que estar¨¢ disponible tanto para PS3 como para Vita. En principio ser¨¢ el ¨²ltimo juego basado en las aventuras de Goku en esta generaci¨®n, lo que se va a celebrar con un juego basado en combates 2 Vs 2 con algunos de los personajes m¨¢s emblem¨¢ticos de la serie y un enfoque m¨¢s centrado en el combate a¨¦reo y en espacios grandes.

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Persona Dancing All Night (Vita)



Seguramente los responsables de Atlus se echaron unas buenas risas pensando en las caras de los incondicionales de Persona al ver este anuncio -especialmente en un evento que se llevaba calentando un mes y que todo el mundo daba por hecho que ser¨ªa para anunciar Persona 5, cosa que afortunadamente pas¨®, pero s¨®lo al final-. La propuesta es toda una bola curva alimentada por la gran popularidad de los personajes de la cuarta parte, un t¨ªtulo de baile protagonizado por Rise Kujikawa y desarrollado por Dingo, los creadores originales de Hatsune Miku: Project DIVA. No se sabe muy bien qu¨¦ esperar de este proyecto, pero seguro que muchos fans estar¨¢n encantados de probarlo.

Hatsune Miku: Project DIVA f2 (Vita)

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Miku regresa con nuevos v¨ªdeos, canciones y una tonelada de fanservice para contentar a los muchos fans del ¨ªdolo digital. El juego llegar¨¢ con una lista de nuevos y viejos temas tales como Romeo X Cinderella, World is Mine o Glory 3usi9. Sega sorprendi¨® a propios y extra?os con el lanzamiento occidental de DIVA F en PS3, y las ventas han sido lo suficiente buenas como para confirmar la llegada este 2014 del mismo juego en su versi¨®n en Vita (f), que llegar¨¢ traducido al ingl¨¦s y en versi¨®n digital. Con ese precedente, no se puede descartar que 2rd tambi¨¦n llegue aqu¨ª alg¨²n d¨ªa.

Murasaki Baby (Vita)

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Una intrigante propuesta independiente que parece seguir la estela de Limbo y otras aventuras de corte. Atrapado en un mundo extra?o y grotesco, deberemos guiar a la peque?a protagonista y a su globo, descubriendo junto a ella este universo formado de las pesadillas de los ni?os, sus habitantes y sus misterios. Un t¨ªtulo con una est¨¦tica rompedora y que ya caus¨® muy buena impresi¨®n en las ferias del pasado 2013.

Demon¡¯s Gaze (Vita)

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Un dungeon crawler tradicional en primera persona en donde el protagonista debe de explorar mazmorras, acumular tesoros y reunir un grupo de h¨¦roes de distintas clases para poder seguir avanzando y superar los retos m¨¢s complejos. Parece inspirarse en gran medida en los Etrian¡¯s Odyssey, pero con ideas propias y? quiz¨¢s tambi¨¦n buscando un p¨²blico algo m¨¢s adulto -el juego tiene algunas escenas subidas de tono-. NISA se encargar¨¢ de traducirlo al ingl¨¦s y lanzarlo tanto en USA como en Europa este a?o

Freedom Wars (Vita)

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En su intento de cultivar el g¨¦nero de moda en Jap¨®n para su port¨¢til, Sony sigue apostando por juegos inspirados en Monster Hunter pero con sus propios giros. Al igual que Soul Sacrifice, Freedom Wars es un desarrollo a tres bandas entre SCE, Shifts (God Eater) y Dimps. El juego discurre en un futuro lejano donde la humanidad est¨¢ a punto de extinguirse en un planeta que ya no puede sostener la vida. Para reducir la poblaci¨®n, todos los ciudadanos que sean detenidos son autom¨¢ticamente condenados a penas que pueden durar un mill¨®n de a?os. La ¨²nica manera de reducir la pena es combatiendo contra unas gigantescas criaturas que destruyen lo que queda de civilizaci¨®n. Su mayor particularidad dentro del g¨¦nero es el uso de un l¨¢tigo enorme con en el que los luchadores pueden saltar grandes distancias o encaramarse a lo alto de sus objetivos -un poco parecido a lo visto con Attack on Titan-.

Akiba¡¯s Trip 2 (Vita)

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El inclasificable Akiba¡¯s Trip es la quintaesencia de un juego dedicado al p¨²blico otaku. Situado en el epicentro de esa cultura, el barrio de Akihabara en Tokio, Akiba¡¯s Trip nos vende el argumento de que unos vampiros sedientos de sangre viven entre los humanos, y para venderlos hay que destrozar las ropas de todo el que nos crucemos por la calle y exponer al sol su piel. Es b¨¢sicamente un Beat¡¯em Up en el vamos desnudando a nuestros oponentes mientras visitamos tiendas e interaccionamos los personajes. La primera parte no cruz¨® las fronteras japonesas y no parece que la segunda entrega vaya a tener mejor destino, aunque goza de unas ventas bastante decentes en su pa¨ªs natal.

Phantasy Star Nova (Vita)



Aunque Sega sigue castigando al aficionado occidental en lo que se refiere a Phantasy Star -parece mentira que sigamos esperando a Phantasy Star Online 2-, no podemos resistirnos a mirar cuando una entrega aparece, especialmente una tan prometedora como esta. Desarrollado por Tri-Ace, el juego ser¨¢ un t¨ªtulo con campa?a individual e historia, con un sistema de combate que recuerda al de los Monster Hunter y con multijugador. El proyecto tiene pinta de ser ambicioso, por tecnolog¨ªa y por el hecho de que m¨¢s de 200 personas est¨¢n trabajando en ¨¦l entre Tri-Ace, Sega y otros estudios asociados, adem¨¢s cuenta con una banda sonora a cargo de Motoi Sakuraba, el compositor de cabecera del c¨¦lebre estudio -Valkyrie Profile, Star Ocean¡­ Habr¨¢ que confiar en que Sega tenga esta vez presente el p¨²blico occidental.

Project Phoenix (Vita, PS4, PC)

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El primer Kickstarter japon¨¦s de videojuegos exitoso es este Project Phoenix, un JRPG con elementos de RTS en el que controlamos a escuadrones de personajes en un mundo de fantas¨ªa. El estudio independiente est¨¢ formado por veteranos de diferentes compa?¨ªas, con bastantes Square Enix en sus filas, adem¨¢s de especialistas en diferentes campos como la animaci¨®n y figuras contrastadas como la de Nobuo Uematsu, que participar¨¢ en la banda sonora. El ¨¦nfasis durante la campa?a de Kickstarter fue en crear un JRPG fresco capaz de atraer a un p¨²blico global, combinando oriente y occidente en un proyecto con unas mec¨¢nicas y un estilo ¨²nicos. Los 100.000 $ que ped¨ªan se convirtieron en m¨¢s de un mill¨®n de d¨®lares, lo que entre otras muchas cosa permiti¨® que el juego pudiera llegar para Vita y PS4.

Conversiones y ports (Vita)



Hay varios juegos que llegar¨¢n a diversos formatos este a?o, entre ellos las port¨¢tiles. Por ejemplo, Disgaea 4 aterrizar¨¢ en Vita, llevando la inagotable f¨®rmula SRPG de Nippon Ichi al formato port¨¢til. Tambi¨¦n para la port¨¢til de Sony llegar¨¢n conversiones de diferentes t¨ªtulos actuales y futuros como Borderlands 2, Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends, Fez, Hotline Miami 2, Joe Danger, La Mulana, Minecraft, Rogue Legacy, Mutant Mudds, Cosmic Star Heroine y varios otros. Tambi¨¦n en forma compartida est¨¢n los juegos de Falcom basados en la mega saga The Legend of Heroes. Por un lado, los usuarios de Vita podr¨¢n disfrutar este a?o de la segunda parte de Trails of the Sky que hemos mencionado antes en PC, ya que saldr¨¢ tambi¨¦n de forma digital para PSP -compatible con Vita-. Por otro lado, en Jap¨®n est¨¢ Sen No Kiseki, el nuevo arco de la saga, compartido entre Vita y PS3, del que no sabemos nada sobre una posible localizaci¨®n.

Juegos basados en Anime (3DS, Vita)



Aparte de J-Stars, Dragon Ball, Naruto y otros habituales, las port¨¢tiles tienen varios juegos basados en los animes m¨¢s populares en Jap¨®n. Por ejemplo, recientemente sal¨ªa en Vita el juego basado en Madoka Magica: The Battle Pentagram, basado en una de las series m¨¢s impactantes de la animaci¨®n japonesa en los ¨²ltimos a?os y que ya acumula un total de tres pel¨ªculas despu¨¦s de la serie. En 3DS tenemos un juego basado en la ¨²ltima sensaci¨®n: Attack on Titans, una serie en donde lo que queda de la humanidad lucha desesperadamente por sobrevivir en un mundo dominado por gigantes que s¨®lo comen seres humanos. Y, de nuevo en Vita, encontramos un juego basado en Sword Art Online, una serie basada en juegos de realidad virtual con un innegable poder de ventas y que ya prepara su segunda temporada en televisi¨®n. Adem¨¢s, est¨¢ la llegada de un nuevo Super Robot Warz Z, con protagonistas tan populares como los EVA de Evangelion, Mazinger Z y cl¨¢sicos de Gundam y Macross, entre otros. No se sabe si alguno de estos juegos tiene posibilidades reales de atravesar las fronteras japonesas.

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