Nuestros Mejores Reportajes 2013

Ha sido un a?o de intensa cobertura, con grandes retrospectivas, piezas dedicadas a la nueva generaci車n y contenido de ayer y de hoy. Una oportunidad de leer o releer nuestros mejores trabajos.

Los que siguen Meristation saben que una parte fundamental de su oferta diaria est芍 en los reportajes, piezas que abarcan los m芍s diversos temas y que publicamos con asiduidad, intentando siempre poner el m芍ximo esfuerzo y dedicaci車n para conseguir textos extensos, entretenidos y de utilidad. Es por ello que ahora, a unos d赤as de acabar el 2013, queremos ofreceros una selecci車n de 80 de nuestros reportajes m芍s interesantes de este a?o, textos que no son dependientes de la fecha y que pueden ser consultados en cualquier momento, ya que abarcan desde la m芍s rabiosa actualidad hasta reportajes retro, pasando por un amplio abanico de temas.

Hasta Siempre, PS2 -Redacci車n-

Nuestro reportaje m芍s popular este a?o con mucha diferencia. Como respuesta al anuncio de que PS2 se dejaba de fabricar, la redacci車n opt車 por un sentido homenaje eligiendo 100 juegos brillantes de entre el inmenso cat芍logo de la plataforma m芍s vendida de la historia. La plataforma de Sony fue el hogar de cl芍sicos como ICO, God of War, Onimusha, Kingdom Hearts, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, GTA en su gloriosa etapa 3D y tantos y tantos otros. 11 p芍ginas de nostalgia pura recordando una de las grandes.

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Cl芍sicos Disney -Pablo Gonz芍lez-

Con el anuncio de Disney Infinity a principios de a?o, aprovechamos para echar la vista atr芍s y rescatar 26 de los grandes juegos de Disney en todas las 谷pocas y plataformas. Aladd赤n en Megadrive, Patoaventuras en NES/GB, crossovers como Kingdom Hearts, juegos inolvidables como los del Rey Le車n o juegos m芍s recientes y bastante menos valorados como Epic Mickey. A trav谷s de siete p芍ginas recordamos la gran relaci車n entre la casa de Mickey Mouse y el videojuego.

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Ecos de la Nueva Generaci車n - Francisco Alberto Serrano Acosta-

Con las nuevas consolas sonando fuerte aunque todav赤a sin desvelar, usamos este reportaje para echar una mirada al comienzo de esta generaci車n que se acaba, al nacimiento de PS3, 360 y Wii. Un repaso a las citas clave del E3 2005 y el E3 2006, donde se sentaron las bases del enfrentamiento entre las tres m芍quinas, con todas las circunstancias, pol谷micas y curiosidades de la 谷poca. Con la perspectiva del tiempo y la realidad de los lanzamientos de PS4, One y Wii U sobre la mesa, este art赤culo puede ser una buena piedra de toque para comparar entre ambas generaciones.

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El Fen車meno League of Legends -Enrique Garc赤a-

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League of Legends, conocido popularmente por sus siglas LOL, es, sin lugar a dudas, un tit芍n de los deportes electr車nicos en la actualidad. Pero para llegar a conseguir este status privilegiado, el t赤tulo de acci車n y rol enmarcado en el g谷nero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ha tenido que caminar por tierras a priori movedizas. En este art赤culo se detalla la historia de c車mo se forj車 uno de los gigantes del videojuego actual.

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Juegos Ocultos: Arcades Vol 1 - Joaqu赤n Rela?o y Francisco A. Serrano-

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Con el paso del tiempo, seguro que no han sido pocos los juegos arcade que ya no recordamos, o de los que solo conservamos breves retazos en nuestros recuerdos a pesar de que nos maravillaron en su tiempo. Ello conlleva que en la mayor赤a de ocasiones uno de los datos que han desaparecido de nuestra memoria no ha sido otro que el propio nombre de un determinado juego, siendo dif赤cil localizarlo entre los miles y miles de t赤tulos que se han visto en recreativas. Este art赤culo repasa una muy peque?a parte de esos t赤tulos m芍s olvidados.

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Promesas Rotas y Decepciones - Francisco Alberto Serrano Acosta-

Es inevitable, con cada generaci車n llegan nuevas promesas, los desarrolladores ponen sus nuevas m芍quinas en lo m芍s alto, hablan de "revoluciones", de cosas "nunca vistas" y otros t谷rminos similares. Mientras, los aficionados llenan con su imaginaci車n lo que no saben, cre芍ndose unas expectativas que no dudan en compartir en foros, donde se juntan con m芍s expectativas, cre芍ndose as赤 una bola de "hype" que amenaza llevarse por delante a cualquiera que ose cuestionar que quiz芍s no sea todo tan perfecto e ideal. Los meses previos al lanzamiento de una consola viene a ser como el enamoramiento, todo es perfecto, pero luego llega la fr赤a realidad del d赤a a d赤a y poco a poco te vas dando cuenta que perfecto no hay nada ni nadie. En este reportaje repasamos algunas de esas decepciones en la generaci車n de 360, PS3 y Wii.

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Resident Evil 2 15? Aniversario - C谷sar Otero-

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Una secuela que atraves車 un laborioso proceso de desarrollo, que conoci車 m迆ltiples versiones, que termin車 por convertirse en uno de los m芍ximos exponentes del Survival Horror y que cumple ahora nada menos que 15 a?os. En este texto descubrimos los entresijos de un t赤tulo cuya gestaci車n fue tan compleja como la mutaci車n del Virus-T . Un juego que hace suya la m芍xima de ※ya no se hacen cosas as赤§ y que dej車 el pabell車n del g谷nero a un nuevo nivel.

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Vida y Muerte de THQ - Salva Fern角ndez-

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Toy Head-Quarters. O lo que es lo mismo, THQ. Una de las compa?赤as m芍s longevas que ha acompa?ado la industria de los videojuegos desde 1989 ech車 el cierre definitivamente este a?o. Desarrolladora de t赤tulos, productora y distribuidora, la empresa norteamericana fundada hace casi 25 a?os no pudo con la sangr赤a de p谷rdidas que sufr赤a desde hac赤a tiempo y finalmente ha tenido que cesar su producci車n y poner a la venta algunas de las interesantes propiedades intelectuales con las que contaba actualmente. La compa?赤a presidida en su 迆ltima etapa por Jason Rubin deja el mundo de los videojuegos con un legado de t赤tulos que repasamos en este reportaje.

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Bioshock Infinite: De Rapture a Columbia - Francisco Alberto Serrano Acosta-

Del mar al cielo, Bioshock se ha convertido en una de los nombres de m芍s peso e influencia en esta generaci車n, algo que ha coronado con la tercera y 迆ltima entrega de la saga en esta generaci車n, Infinite. Poco antes del esperado del lanzamiento de Infinite, realiz芍bamos esta retrospectiva de la saga, sus elementos claves y la importancia de sus dise?os, historias y ambientaciones.

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Pol谷mica: Videojuegos y Religi車n - Javi Andr谷s-

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Muchos videojuegos son violentos, y llega a ser comprensible que a muchas personas no les agrade ver a sus deidades y ejemplos morales convertidos en marionetas de historias crudas y alejadas de sus creencias. Hay casos m芍s radicales indefendibles y otros que pueden generar cierto debate, de ah赤 que en este reportaje hayamos querido repasar los m芍s sonados de los 迆ltimos tiempos, esos ejemplos que por su difusi車n o por mera espectacularidad incluso han llegado a conseguir que los creadores de determinados videojuegos cambien el c車digo y eliminen o modifiquen partes del t赤tulo que ten赤an pensado originalmente para no llamar a la pol谷mica.

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Los Peores Juegos de la Generaci車n - Francisco Alberto Serrano Acosta-

Esta generaci車n se acaba y aunque lo normal es celebrar sus virtudes, grandes momentos y los t赤tulos m芍s destacables que ha aportado, tambi谷n es de recibo repasar algunos de los peores juegos que hemos visto durante estos largos a?os, todos recordatorios importantes de que hacer un buen juego no es algo que est谷 nunca garantizado y que a lo largo del tiempo es normal encontrarnos muchos proyectos que se quedan muy por debajo de las expectativas. Aqu赤 hemos reunidos 25 t赤tulos de entre los peores con los que nos hemos cruzado durante este tiempo, aunque no son ni mucho menos todos los que son.

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Un a?o de PSVita - Salva Fern角ndez-

PS Vita, sucesora de PSP y segunda consola port芍til de Sony en la industria de los videojuegos cumpli車 un a?o el 22 de febrero. Fue el primer aniversario de una plataforma con unas condiciones excepcionales que todav赤a no ha acabado de arrancar en lo que ventas se refiere. Un paso adelante a nivel tecnol車gico 每nunca una consola port芍til hab赤a tenido tanto potencial dentro de s赤- y un sinf赤n de herramientas para tocar todas las teclas necesarias para convertirse en un 谷xito. Con motivo de esta fecha, dedicamos un reportaje a la m芍quinas, con sus fortalezas y debilidades.

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La Jungla de Cristal en los Videojuegos -C谷sar Otero-

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25? Aniversario y estreno de la quinta entrega de la saga, ?qu谷 mejor forma de celebrarlo que con un repaso de la trayectoria de John McClane en el videojuego? En este art赤culo repasamos los juegos basados en La Jungla de Cristal, desde la entrega en MS-DOS hasta el m芍s reciente Vendetta, pasando por el fant芍stico Die Hard de 32 bits.

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Maestros de la Espada -Salva Fern角ndez-

En este reportaje analizamos a los mejores maestros de la espada que han pasado por el mundo de los videojuegos. Personajes principales, enemigos desafiantes o incluso personajes anexos y extras. Los que mejor han manejado la espada de manera virtual se encuentran recopilados en un repaso hist車rico, y sanguinario, que echa la vista atr芍s para ver los 25 maestros de espada que han demostrado su maestr赤a en nuestras consolas.

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Presentando una Nueva PlayStation -Francisco Alberto Serrano Acosta-

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A punto de presentarse por primera vez lo que ser赤a PS4, realizamos este art赤culo detallando los or赤genes de PlayStation, los motivos de su creaci車n, los retos y dificultades que tuvo la consola original en sus comienzos y el camino que sigui車 para convertirse en uno de los nombres m芍s poderosos e influyentes del videojuego.

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Autopsia: Bioshock Infinite - Javi Andr谷s-

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Independientemente de que a uno le guste m芍s o menos Bioshock Infinite, no hay dudas de que su final es uno de los momentos m芍s impactantes e inesperados del videojuego en este 2013. Despu谷s de una semana con el juego en la calle, despu谷s de haberlo analizado y dedicado una profunda cobertura previa, no pudimos resistirnos a dedicar un 迆ltimo reportaje a la obra de Levine, uno en el que poder hablar libremente de aspectos de la historia -avisando antes a los lectores de los enormes destripes para evitar sustos-.

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Luigi: M芍s que el Hermano de Mario -Salva Fern角ndez-

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Luigi siempre ha vivido a la sombra de uno de los personajes m芍s ic車nicos de la historia de los videojuegos: Super Mario. Santo y se?a de Nintendo y un personaje imprescindible para entender el devenir de la industria del entretenimiento electr車nico, el fontanero virtual m芍s famoso del mundo ha acaparado desde hace m芍s de dos d谷cadas los focos de atenci車n. Pero a su lado creci車 desde un primer momento la figura de Luigi, su hermano. Vestido con un mono azul -en la actualidad- como Mario pero con camiseta y gorra verde en lugar del cl芍sico color rojo, Luigi es un personaje que ha ido creciendo hasta convertirse en algo m芍s que el hermano de Mario, lo que ha demostrado en este 2013 que ha sido "su a?o".

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Los Mejores Mods de Skyrim Vol 2 -Jos谷 ?lvaro Sa?udo-

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Regresamos, una vez m芍s, al mundo de Skyrim para dar un repaso a las distintas herramientas que nos permitir芍n alterarlo a nuestro antojo. Consigue que tu juego se convierta en una experiencia completamente distinta con las mejores modificaciones creadas por usuarios. En esta segunda ronda, repasamos algunos de los mods m芍s interesantes para un juego cuyas posibilidades no parecen tener fin gracias a los creaciones de los maestros del mod.

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Regreso al Pasado: Starcraft -Francisco Alberto Serrano Acosta-

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Con el lanzamiento de Heart of the Swarm en mente, realizamos este reportaje retrospectivo sobre la serie de Blizzard, con especial 谷nfasis en sus tormentosos inicios y su transformaci車n de derivado pobre de Warcraft a ser uno de los pilares de la compa?赤a californiana. As赤 mismo, repasamos la historia de la saga, sus razas y sus personajes, una forma de prepararnos ante los nuevos acontecimientos.

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Candidatos a No Sobrevivir a la Nueva Generaci車n -Enrique Garc赤a-

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Existen cientos de sagas de videojuegos. Unas tienen 谷xito durante a?os, otras ni siquiera disfrutan de su primer estreno. En este reportaje repasamos las licencias que por una u otra raz車n pensamos que no dar芍n el salto a la nuevay presente generaci車n o son candidatas a caer en ese pozo sin fondo donde se encuentran los juegos cancelados.

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Los Mejores Juegos Japoneses de la Generaci車n -Francisco Alberto Serrano Acosta-

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Para poner de relieve el buen hacer que hay todav赤a en el pa赤s del sol naciente, preparamos este reportaje con algunos de los juegos m芍s destacados e interesantes que hemos visto para PS3, Xbox 360, Wii, PSP y DS. No est芍n todos los que son, pero s赤 que es una selecci車n bastante representativa de algunos de los nombres que han destacado con luz propia desde Jap車n durante estos a?os.

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Una D谷cada de Call of Duty -Javi Andr谷s-

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Han pasado casi 10 a?os desde el primer lanzamiento del primer y espectacular Call of Duty. Empez車 con 谷xitos comerciales y de cr赤tica, y acab車 desestabilizando el mercado del g谷nero en cuanto las consolas tuvieron la tecnolog赤a suficiente para acomodar su propuesta. Impuso una f車rmula de 谷xito tanto jugable como t谷cnica, llevando al jugador hacia la espectacularidad y convirti谷ndolo en el centro de todos los acontecimientos preconfigurados que el recorrido pose赤a, apostando por el lado m芍s 谷pico y catastr車fico de los conflictos, el lado m芍s visceral, el m芍s directo... y el m芍s divertido vivido en primera persona.

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Juegos Ocultos de la Generaci車n -Francisco Alberto Serrano Acosta-

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No hace falta remontarse a muy lejos para encontrar "Juegos Ocultos", t赤tulos perdidos en un oc谷ano de lanzamiento que son s車lo recordados por unos pocos. Ahora que estamos en el final de esta larga generaci車n, es f芍cil echar un vistazo a las listas de pasados a?os y encontrar juegos que no han tenido el impacto ni la notoriedad que pod赤an haber merecido. Unos porque aparecieron con grandes cualidades pero detalles importantes por pulir, otros porque a pesar de su gran calidad no consiguieron calar por alguna misteriosa raz車n. Por ello hemos buscado en los cat芍logos de PS3, Wii, 360, DS y PSP para encontrar esos t赤tulos que no merecen ser olvidados en las arenas del tiempo.

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Leyendas Urbanas en los Videojuegos Vol 2- Carlos Mill芍n-

Continuaci車n de un art赤culo que realmente despert車 la curiosidad de los lectores, esta segunda parte demostr車 ser igualmente popular. Despu谷s de un tiempo prudencial para que se crearan unas cuantas m芍s y tras meses de trabajo recopilando informaci車n, pensamos que ya era hora de hablaros sobre nuevas leyendas, de lo que significan, como se crearon y si hay algo de cierto detr芍s de algunas.  Las leyendas en general, urbanas o no, son fascinantes para buena parte de la gente porque nos evocan situaciones que de alguna manera salen de nuestra rutina diaria para llenarla de fantasmas, de h谷roes, maldiciones y situaciones realmente curiosas, algo que tambi谷n se traslada al videojuego.

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La Muerte de Ninja Gaiden -Salva Fern角ndez-

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Ninja Gaiden es uno de los nombres importantes de la 迆ltima d谷cada del ocio electr車nico. El retorno de la saga de Tecmo en Xbox se erigi車 no solo en un hack and slash de referencia, sino que se convirti車 tambi谷n en uno de los mejores juegos de la pasada generaci車n.  La secuela apareci車 en 2007 en Xbox 360, y a pesar de no ser tan pulida ni marcar un techo t谷cnico como pas車 con su predecesor, a d赤a de hoy 每y han pasado seis a?os- sigue manteniendo unas mec芍nicas de juego y una profundidad de combate que pocos pueden toserle en el g谷nero. Pero los acontecimientos de los 迆ltimos tiempos han dejado en un futuro incierto a la franquicia, con un Ninja Gaiden 3 que no pasa de buen juego de acci車n y que queda muy por debajo de lo visto anteriormente. Sin Itagaki, con el Team Ninja en crisis y la decepci車n de esta tercera entrega, el futuro parece sombr赤o.

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Adi車s LucasArts -Francisco Alberto Serrano Acosta-

La divisi車n de videojuegos de LucasFilms naci車 en el c谷nit del estudio de George Lucas, en 1982, en plena post-producci車n del Retorno del Jedi y ya con Star Wars e Indiana Jones convertidos en aut谷nticos fen車menos. La productora hab赤a realizado una fuerte inversi車n para crear algunos de los mejores equipos dedicados a aspectos como efectos especiales o sonido, un proceso que pretend赤a convertir a Lucas en una potencia del entretenimiento que trascendiera el mundo del cine. En ese clima, pareci車 natural invertir en crear una divisi車n en el sector creciente que m芍s ruido estaba haciendo en esos momentos: los videojuegos. Despu谷s de m芍s de 30 a?os de gloriosa historia en los videojuegos, la venta de Lucas a Disney pon赤a punto y final a esa aventura. En este reportaje rendimos homenajes a los grandes t赤tulos de LucasArts.

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25 Grandes Juegos de M車viles Vol 1 - Cristian Ciuraneta-

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Primer (y muy popular) recopilatorio de grandes t赤tulos del 2013 para dispositivos iOS y Android. En este primer reportaje sobre el tema, recopilamos juegos de gran calidad como Joe Danger, el remake de Final Fantasy V, Might & Magic, Hundreds, Real Racing, Little Inferno o el sorprendente Year Walk.

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Regreso Al Pasado: Shadow Warrior - Joaqu赤n Rela?o-

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Con motivo del anunciado remake de Shadow Warrior -que acab車 resultando mucho mejor de lo esperado- realizamos esta retrospectiva sobre uno de los FPS m芍s salvajes, divertidos y desenfadados de su 谷poca, un juego de acci車n pura que consigui車 brillar y mostrar personalidad propia en una 谷poca de cl車nicos e intentos desganados por seguir la f車rmula de 谷xito.

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Los 100 Mejores Juegos de Xbox -Redacci車n-

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Microsoft presentar赤a este a?o su nueva consola, la tercera que sacar芍 a la venta despu谷s de Xbox y Xbox 360. Lo que empez車 como una aventura que parec赤a temeraria 每intentar colarse en la fiesta japonesa de compa?赤as como Sony y Nintendo- ha acabado como una marca consolidada e imprescindible para comprender los 迆ltimos a?os de la industria. En las v赤speras de loq ue ser赤a la presentaci車n de Xbox One echamos la vista atr芍s y nos dedicamos a repasar los 100 mejores juegos que aparecieron en Xbox, sin orden alguno.

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15 A?os de Gran Turismo -Cristian Ciuraneta-

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The Real Driving Simulator. El mejor concepto que define un estilo, una personalidad muy marcada y una forma de ver la industria de una saga de simulaci車n automovil赤stica que llegaba a PlayStation en mayo de 1998 ?al mercado occidental, a finales de 1997 en Jap車n? y que propon赤a algo nunca visto hasta el momento: trasladar las sensaciones y la emoci車n de conducir un coche deportivo a los mandos del pad de la primera consola de Sony. Gran Turismo ha sido siempre un fiel reflejo de la idea de un grupo de apasionados del motor, de las carreras automovil赤sticas de toda clase y de los veh赤culos m芍s exclusivos del mercado; y todos ellos compart赤an un mismo objetivo: llevar a nuestros hogares todo el fervor y la devoci車n que sent赤an por la conducci車n m芍s realista.

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10 A?os de Viewtiful Joe -Salva Fern角ndez-

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Diez a?os han pasado ya desde que Viewtiful Joe se convirtiera en uno de los t赤tulos m芍s poderosos de Gamecube. Los primeros a?os del nuevo siglo fueron muy prol赤ficos por Capcom, que dise?車 aut谷nticas joyas y estaba en una posici車n privilegiada en la industria. Una de sus figuras fue la nueva propiedad intelectual de Capcom Production Studio 4, de donde sali車 posteriormente Clover Studio. Un t赤tulo desafiante, muy original en mec芍nicas de juego, con un toque retro agradecido y humor y carisma por los cuatro costados. Una d谷cada desde que se pronunci車 por primera vez el c谷lebre ※Hensin a Go Go Baby!§. Rendimos homenaje a uno de los mejores personajes que ha dado vida la ya no tan joven industria del videojuego.

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Revoluci車n Kickstarter - Francisco Alberto Serrano Acosta-

Tim Schafer mostr車 el camino de c車mo el micromecenazgo podr赤a servir para levantar juegos mucho m芍s grandes. Antes de 谷l, los videojuegos financiados por este m谷todo de micro-mecenazgo recib赤an cantidades de no m芍s de 30.000 d車lares, y eso ya era much赤simo. Eran producciones verdaderamente peque?as a las que les costaba conseguir unos miles de d車lares, por lo que la idea de pedir 400.000 d車lares por una nueva aventura gr芍fica sonaba hasta rid赤cula. La sorpresa fue generalizada cuando esa cifra qued車 cubierta en unas horas y la cantidad segu赤a subiendo sin parar, hasta alcanzar m芍s de 3.300.000 d車lares. Hab赤a nacido un fen車meno al que muchos estudios peque?os y medianos se han lanzado entregados. En este reportaje repasamos algunos de los proyectos m芍s interesantes en la fecha de su publicaci車n.

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Regreso al Pasado: Superman -Salva Fern角ndez-

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La historia de Superman con el mundo de los videojuegos est芍 赤ntimamente ligada con el camino que inici車  tambi谷n en el cine a finales de los a?os ochenta. La primera pel赤cula del hombre de acero lleg車 en 1978, cuatro d谷cadas despu谷s de que se estrenara en su h芍bitat natural: el c車mic. El film se convirti車 en un gran 谷xito gracias a la c谷lebre interpretaci車n de Christopher Reeve, y naturalmente la industria de los videojuegos no era ajena a los 谷xitos de la gran pantalla. Ya en esos a?os se apostaba por aprovechar el tir車n de las licencias cinematogr芍ficas para vender un videojuego como producto anexo. Pas車 con fracasos sonados como ET, y Superman no ser赤a menos. Su primera incursi車n en Atari pas車 sin pena ni gloria, seguramente preludio de lo que suceder赤a cada vez que el 迆ltimo hijo de Krypton quisiera adentrarse en el mundo del ocio digital.

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Regreso al Pasado: E3 1995 -Francisco Alberto Serrano Acosta-

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Este es un Regreso al Pasado un tanto particular, no revisitamos un juego, sino un evento, a una feria que se ha convertido en una cita ineludible para el aficionado al videojuego. La primera edici車n del E3, en 1995, result車 apasionante, con un duelo tit芍nico entre la novata Sony y la veterana Sega. Nuevas consolas, interesantes juegos y un a?o para el recuerdo.

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Las Caras B de Nintendo -Salva Fern角ndez-

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La importancia de una compa?赤a como Nintendo en el mundo de los videojuegos es indudable. La desarrolladora japonesa lleva m芍s de tres d谷cadas inmersa en esto del ocio electr車nico despu谷s de que dejara su negocio de cartas de toda la vida. Empezando por las m芍quinas recreativas y siguiendo por sus consolas, protagonistas en hasta seis generaciones de hardware desde su estreno con NES, han creado infinidad de t赤tulos. Muchos se han convertido en sagas, otros en franquicias archiconocidas que han cambiado a la propia industria. Entre ellas, aut谷nticos iconos como Super Mario o The Legend of Zelda. Pero Nintendo ha ido siempre m芍s all芍, y a los alrededores de las marcas m芍s conocidas han florecido otras sagas. Olvidadas. Recuperadas. Y tambi谷n exitosas. Son las Caras B de Nintendo.

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Regreso al Pasado: Disney & Capcom -C谷sar Otero-

El remake HD de DuckTales despert車 recuerdos latentes de una infancia plagada de experiencias creadas por dos nombres que se unieron para alegrar la ni?ez y la adolescencia a miles de jugadores. La uni車n entre Capcom y Disney nos regal車 grandes cl芍sicos que repasamos en este reportaje.

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DOTA 2 Vs League of Legends- Albert Gil, Marta Gil-

Lo nunca visto. El debate sobre qui谷n es mejor MOBA, Dota 2 o League of Legends, ha sobrepasado todos los l赤mites habidos y por haber, hasta el punto de crear conflicto entre dos hermanos. Nuestro redactor y contertuliano del MeriPodcast Albert Gil "j1n" y su hermana y colaboradora de la LVP Marta Gil "Darkmius", defienden con capa y espada su favorito en una de las contiendas m芍s sonoras de este 2013 entre dos juegos.

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Especial 400 APM -Equipo APM-

M芍s de siete a?os con vosotros y un mont車n de an谷cdotas, curiosidades, cosplays sexys y aportaciones. Celebramos nuestro 400? cumplea?os con una enorme selecci車n de los mejores contenidos de los 迆ltimos 100 n迆meros de nuestra secci車n de variedades de los viernes. ?Soplad, pedid un deseo y acompa?adnos!

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Roma Victrix -C谷sar Otero-

Roma, la ciudad eterna, y su historia han servido de base a todo tipo de juegos, ya fuese estrategia RTS con decenas de legiones o pura acci車n en la arena del Coliseo con los Gladiadores o del Circo con las cuadrigas. Un repasado a la historia de la gloriosa cultura romana dentro del videjuego.

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La Historia de Lobezno -Pablo Gonz芍lez-

Nombre real: James Howlett. Alias: Logan. Nombre de trabajo: Lobezno -en Espa?a- y Wolverine -en el resto del mundo-. Para hablar de unos de los iconos de la casa de c車mics Marvel supone hacerlo adem芍s de unos de los grandes personajes que ha dado el noveno arte en toda su historia. Un repaso a la historia del Hombre X m芍s popular a trav谷s de videojuegos, pel赤culas y tebeos.

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Regreso al Pasado: Killer Instinct -Salva Fern角ndez-

Hace casi veinte a?os que Rare dise?車 el ya m赤tico Killer Instinct, juego que golpear赤a con fuerza los salones recreativos y Super Nintendo. Con el anuncio de la tercera entrega para Xbox One echamos la vista atr芍s para recordar el torneo creado por Ultratech, un viaje a trav谷s de uno de los juegos m芍s impactantes visualmente de su tiempo.

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Juegos Ocultos: PS2, GC, Xbox -Francisco Alberto Serrano Acosta-

Cuando hace un tiempo planteamos "Juegos Ocultos: PS2" se hizo con una idea muy definida de que no ser赤a la 迆ltima vez que se visitara esa generaci車n. La consola de Sony es un caso at赤pico en tanto que cuenta con un cat芍logo masivo, en el que es f芍cil de encontrar multitud de t赤tulos de los llamado tapados. Pero en esa revisi車n quedaba pendiente un vistazo a las plataformas que compitieron esos a?os con ella: Gamecube y Xbox, dos consolas que llegaron algo tarde para plantar batalla, pero que acumularon un cat芍logo notorio de juegos tanto exclusivos como multiplataforma. Por ello, este reportaje va dedicado a las tres m芍quinas, con t赤tulos exclusivos y multiplataformas que complementen la anterior lista.

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30 A?os, 30 Juegos de MSX -Francisco Alberto Serrano Acosta-

El 16 de junio de 1983, Kazuhiko Nishi anunciar赤a su sue?o de unificar bajo una bandera un nuevo concepto de ordenadores personales. As赤 nac赤a MSX, una amplia familia de m芍s de 250 clases de equipos que, entre otras cosas, nos regalaron juegos legendarios de los que ofrecemos una selecci車n de 30 joyas, juegos tan importantes como Metal Gear, Gradius, Aleste o The Maze of Galious.

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Grandes Bandas Sonoras Vol II -C谷sar Otero-

En el primer volumen repasamos una selecci車n de artistas y t赤tulos tanto cl芍sicos 每Yuzo Koshiro y su Streets of Rage, Yoko Shimomura y Street Fighter II- como m芍s modernos del estilo de Mass Effect, Skyrim, God of War, Mirror's Edge, Portal 2 o Civilization IV. Y vamos a seguir en esta t車nica, mezclando lo cl芍sico con lo actual, intentando que todas las generaciones, como en el precioso disco Calling all Dawns de precisamente el autor ganador del primer Grammy en la historia de los Videojuegos por el Baba Yetu de Civilization, se den la mano musicalmente hablando. Porque lo MIDI no tiene que estar re?ido con las orquestas de ahora. 20 ejemplos intergeneracionales que se suman a los que escogimos para el volumen 1 de presentaci車n de esta serie y que aumentar芍n en posteriores entregas.

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Los 50 Temazos de GTA -Javi Andr谷s-

Robas el coche, pones la radio, buscas la emisora que te apetece o encaja con la situaci車n, y echas a correr. La m迆sica ha tenido un peso crucial en la serie Grand Theft Auto, m芍s a迆n con la adquisici車n de licencias de discogr芍ficas reales desde el salto de la marca a la tridimensionalidad con perspectiva cercana, con el tercer episodio. En este momento Rockstar quiso sumergir del todo al jugador en Liberty City y poner a su alcance una serie de emisoras de radio con canciones de licencia que acompa?ar赤an las fechor赤as de Claude y funcionaron no solo como Banda Sonora del juego sino tambi谷n como herramienta de traslaci車n m芍s firme a este universo de crimen y encargos sucios tras los pasos de Catalina. Los 50 temas m芍s recordados de la saga.

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Videojuegos Neocl芍sicos -Carlos Forcada-

El t谷rmino ※Neoclasicismo§, en toda la historia de las artes pl芍sticas o la m迆sica, se aplica siempre a un per赤odo de retorno a las formas y maneras cl芍sicas, al tipo de creaci車n de 谷pocas pasadas en una determinada actividad art赤stica. Para que exista un  neoclasicismo deben, por tanto, existir unas fuentes de las que beber,  un clasicismo que evocar y que intentar mejorar en el proceso con los medios disponibles en el momento. Si nos planteamos cu芍l es el epicentro del videojuego cl芍sico, las fuentes que evocar en este mundo,  lo primero que nos viene a la mente a todos los que llevamos unos a?os en esto, es la generaci車n de los 16 bits. A partir de ah赤, buscamos esos juegos modernos que sigan esa idea cl芍sica del videojuego.

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Grandes Videojuegos Sin Secuela Vol II - Francisco Alberto Serrano Acosta y C谷sar Otero-

Hace un tiempo, realizamos un reportaje sobre Grandes Juegos sin Secuela, donde exploramos buenos t赤tulos que no consiguieron consolidarse en forma de serie, por un motivo u otro. No todos los t赤tulos se prestan a secuelas directas, pero est芍 claro que los universos m芍s interesantes permiten nuevas exploraciones, quiz芍s con distintos planteamientos y personajes. No todo tiene que ser nuevo, est芍 bien tener una base y poder contar una nueva historia a parti de ella -caso aparte es cuando se convierten en franquicias regulares o incluso anuales-. Son juegos en circunstancias particulares, muchos considerados cl芍sicos, pero que se han quedado como solitarias perlas, como las que ve赤amos en el citado reportaje, y que eran:

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Los Mejores Final Fantasy -Pablo Gonz芍lez-

M芍s de 25 a?os de historia de videojuegos dan para mucho. La saga Final Fantasy ha dado algunos de los juegos m芍s queridos por los jugadores. Pablo Gonz芍lez Taboada, autor del libro FINAL FANTASY La leyenda de los cristales, elige los cinco juegos favoritos de la serie de Square Enix y explica sus razones  para ello.

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Gamer, una Raza en Peligro de Extinci車n -Joaqu赤n Rela?o-

Cr谷ditos ilimitados, vidas infinitas, enemigos facilones, innumerables checkpoints, regeneraci車n instant芍nea de salud, apuntado autom芍tico# A cada a?o que pasa, los juegos se hacen m芍s y m芍s f芍ciles. ?Queda algo de desaf赤o en este entretenimiento que anta?o ofrec赤a retos constantes al jugador? Esa es la pregunta que se trata de responder en este art赤culo.

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La Historia de Pro Evolution Soccer -Hugo Mart赤nez Fern芍ndez-

Pro Evolution Soccer, la saga de futbol m芍s laureada del mundillo, posee un m芍s que extenso recorrido en el mundo de las consolas. Regreso al Pasado trae a los antepasados de PES: Konami Hyper Soccer, International Superstar Soccer, Winning Eleven? Distintos nombres para una misma e hist車rica franquicia. ?Que comience el partido!

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Las Cr車nicas de The Elder Scrolls -Jos谷 ?lvaro Sa?udo-

Con la llegada de The Elder Scrolls Anthology, Bethesda celebra20 a?os de historia de los juegos de rol, resumidos en una edici車n de coleccionista. Hoy, vamos a echar un vistazo a este fant芍stico universo que ha encandilado a millones de usuarios. Bienvenidos a una de las sagas de fantas赤a heroica m芍s famosas de los 迆ltimos tiempos. Bienvenidos a The Elder Scrolls.

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10 A?os de Steam - Fernando Borrego Polo-

Este a?o se cumple una d谷cada desde el lanzamiento de Steam. El 12 de septiembre de 2003, Valve lanzaba la primera versi車n de su cliente, el cual a lo largo de los a?os se ha situado como la tienda de videojuegos por excelencia en el PC. Hoy en d赤a ha dejado de ser un mero cliente para descargar juegos y actualizaciones, para convertirse en una aut谷ntica comunidad de jugadores al nivel de Xbox Live y PlayStation 3, ha revitalizado el uso del ordenador como plataforma de juego y amenaza con dar el salto a la televisi車n. Repasamos su historia.

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25 Grandes Juegos de iOS y Android Vol II -Cristian Ciuraneta-

Tras nuestro primer recopilatorio de mayo con los mejores juegos de iOS y Android de 2013, os acercamos una nueva selecci車n de los mejores t赤tulos de estos 迆ltimos meses, juegos de diferentes g谷neros ?conducci車n, plataformas, shooters, rompecabezas, aventura e incluso re-ediciones de cl芍sicos? que nuestros smartphones y tablets no pueden perderse. T赤tulos de pago y otros que llegan al cada vez m芍s popular modelo de negocio free-to-play. Dicho grupo siempre resulta controvertido, puesto que las compa?赤as suelen abusar del coste cero a trav谷s de una interminable lista de micro-pagos; pero tambi谷n hay t赤tulos gratuitos muy bien ajustados y que nos permiten disfrutar de un contenido de calidad sin gastar un c谷ntimo

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Los Capos de Grand Theft Auto -Joaqu赤n Rela?o-

A la hora de construir una buena narraci車n existen muchos aspectos a tener en cuenta. Algunos se centran en caracter赤sticas secundarias destinadas a dar solidez y adornar el guion, otros se enfocan en la propia historia, y unos cuantos son de una importancia capital, hasta el punto de que no cuidarlos significa echar abajo la totalidad de la narraci車n, por muy firmes y extraordinarios que sean el resto de elementos que la conforman. Hablamos de las piezas centrales del puzle, y entre dichas piezas, la de los personajes debe ser mimada con especial esmero.

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Ron y Calaveras: Piratas del Videojuego -C谷sar Otero-

Pensamos en puertos ex車ticos, en hombres recios, adustos y pendencieros que solo quieren gastarse los doblones mal adquiridos en ron a?ejo, elegantes damas con cors谷s de enormes escotazos y rostros ocultos bajo abanicos y en m芍s ron; en loros; en tesoros robados y enterrados con la 迆nica pista de un mapa siempre en alg迆n tipo de clave. La imagen cl芍sica del pirata por excelencia no ha sido ajena al mundo de los videojuegos. Y cientos de barcos han sido saqueados, cientos de peleas de bar han sido saldadas de un espadazo, cientos de millas na迆ticas han sido navegadas desde los albores de las consolas.

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Terror Indie: El Nuevo Survival Horror -C谷sar Otero-

A lo largo y ancho de estas 7 generaciones de videojuegos, el g谷nero del terror, la sangre, el miedo y los fantasmas se ha materializado en t赤tulos que van desde el m芍s puro gore festivalero hasta aut谷nticas sinfon赤as de escalofr赤o absoluto ya sean de p赤xeles o pol赤gonos. El Survival Horror lo podemos calificar de joven, pues apenas tiene dos generaciones y menos de dos d谷cadas desde que sus bases fueron no inventadas, pero s赤 establecidas por Resident Evil. Antes del hito de Capcom ah赤 ten赤amos a Edward Carnby y su Alone in the Dark, pionero de las c芍maras fijas en 3D para conformar una ambientaci車n cinematogr芍fica m芍s estilizada que lo que las 2D permit赤an. Y si nos remontamos unos a?os antes, a 1989, el germen y antecedente de la serie Biohazard aparece de la mano de Capcom para la m赤tica NES con Sweet Home, que ya exhibe elementos reconocibles como una mansi車n, gesti車n del inventario, puzles, la puerta de carga y el sentimiento de sobrevivir a toda costa

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Los Mejores Juegos de Batman -C谷sar Otero, Joaqu赤n Rela?o y Francisco A. Serrano-

Hoy en d赤a preguntar ?cu芍l es el mejor juego de Batman de la historia? es una pregunta f芍cil de responder: Arkham City o Arkham Asylum ser赤an nombrados por una amplia mayor赤a, con muy buen motivo. No s車lo son juegos de una calidad extraordinaria a todos los niveles, tambi谷n son los juegos que mejor han reproducido la idea de "ser Batman", con unos subsistemas hechos a medida para ponernos en la piel de Bruce Wayne y con una enorme capacidad para recrear Gotham y a los mismos villanos que atormentan la ciudad. Dicho eso, hemos querido consultar entre la redacci車n cu芍les ser赤an los mejores juegos del caballero oscuro fuera de la saga Arkham, echando un vistazo al rico y profundo pasado del personaje en el videojuego.

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La Evoluci車n de la Generaci車n -Francisco Alberto Serrano Acosta-

El paso de los 16 bits a los 32 bits supuso un cambio de paradigma en la forma que se planteaba la misma construcci車n del videojuego. Popularizado en el laboratorio de los salones recreativos, la irrupci車n de los pol赤gonos de forma masiva en el videojuego alter車 las percepciones y expectativas de los jugadores. Fue una revoluci車n en muchos sentidos, alterando fundamentos jugables, posibilitando nuevos dise?os y formas de plantear la construcci車n de un mundo virtual# Y, por supuesto, tambi谷n supuso un profundo cambio gr芍fico que alter車 las expectativas de los usuarios: el 3D era algo nuevo, misterioso y atractivo, permit赤a ※entrar§ en el mundo, presentar juegos de coches con un sentido de la inmersi車n 迆nicos y crear juegos de lucha en el que los luchadores se mov赤an como nunca y ten赤an libertad para moverse por el escenario. Sabiendo eso, repasamos la evoluci車n gr芍fica y t谷cnica de los juegos que comenzaron a principio de esta generaci車n frente a los que han aparecido en los 迆ltimos tiempos.

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Los 100 Juegos Destacados de Xbox 360 -Salva Fern角ndez-

Xbox 360 ha sido la consolidaci車n de Microsoft en la industria de los videojuegos. Despu谷s de empezar con buen pie con la primera consola compitiendo ante la propuesta de una veterana como Nintendo (ese Xbox vs Gamecube con PS2 destacada como l赤der) la compa?赤a norteamericana se asent車 definitivamente con 360, una plataforma que ha aguantado m芍s de siete a?os en primera l赤nia de actualidad y que hace poco se supo que hab赤a llegado a los 80 millones de unidades vendidas. La apuesta por un producto que ganaba peso con la instauraci車n definitiva del online, algo que ya fue caballo de batalla en la segunda etapa de Xbox, y su salida antes que la competencia le permiti車 asentarse con franquicias importantes tanto internas como externas. Repasamos su historia a trav谷s de 100 grandes juegos de estos a?os.

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Las Mejores Exclusivas de la Generaci車n -Salva Fern角ndez-

Xbox 360 ha sido la consolidaci車n de Microsoft en la industria de los videojuegos. Despu谷s de empezar con buen pie con la primera consola compitiendo ante la propuesta de una veterana como Nintendo (ese Xbox vs Gamecube con PS2 destacada como l赤der) la compa?赤a norteamericana se asent車 definitivamente con 360, una plataforma que ha aguantado m芍s de siete a?os en primera l赤nia de actualidad y que hace poco se supo que hab赤a llegado a los 80 millones de unidades vendidas. La apuesta por un producto que ganaba peso con la instauraci車n definitiva del online, algo que ya fue caballo de batalla en la segunda etapa de Xbox, y su salida antes que la competencia le permiti車 asentarse con franquicias importantes tanto internas como externas. Repasamos su trayectoria a trav谷s de 100 grandes t赤tulos.

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Nuestros 100 Juegos de PS3 -Francisco Alberto Serrano Acosta-

Unos vienen y otros se van. Aunque a esta generaci車n de consolas todav赤a le queda vida, la llegada de PS4 y Xbox One marcan el principio del fin de la actual generaci車n. En esta fase, no nos pudimos resistir echar una mirada nost芍lgica a una plataforma que naci車 ※estrellada§ y que, poco a poco, se fue rehaciendo ante la opini車n p迆blica. Como siempre, la clave para obtener el benepl芍cito del p迆blico son los juegos, algo que la consola de Sony ha ofrecido a manos llenas, ya sean grandes superproducciones de los talentosos estudios internos de la compa?赤a como versiones de los mayores 谷xitos de la generaci車n. El resultado es un cat芍logo impresionante, en el que hay un poco de todo, especialmente gracias a la diversidad que aporta el mercado digital y la irrupci車n de la escena independiente. 100 Juegos de PS3 para recordar.

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Los 'Fails' de la Generaci車n -Javi Andr谷s-

Este Reportaje repasa esos grandes equ赤vocos de la generaci車n, tambi谷n imprevistos muy molestos para el usuario o promesas que jam芍s vieron la luz. ?D車nde est芍 The Last Guardian? Quiz芍 no deba salir nunca si va a correr la misma suerte que Duke Nukem Forever. O quiz芍 se quede en el limbo como aquel sorprendente y extra?o Wii Vitality Sensor, presentado antes del Motion Plus que por fin daba al Wiimote la precisi車n que se promet赤a. Aunque bueno, mejor eso que un arreglo como el de Sony con su SixAxis reconvertido en DualShock 3 pese a repetir infinitas veces que era imposible colocar vibraci車n a ese pad. Desde luego PS3 ha sufrido, especialmente con aquel hackeo de PlayStation Network, un acontecimiento hist車rico que no tiene precedentes en las transacciones online y que por suerte solo se qued車 en un susto. Susto tambi谷n el que daba la m芍quina de Microsoft con el llamado Anillo de la Muerte, las Tres Luces Rojas que en PS3 se tradujeron en una pesimista luz amarilla de sobrecalentamiento.

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Los Mayores Desaf赤os de la Generaci車n -Salva Fern角ndez-

La generaci車n actual de consolas ha tra赤do consigo muchas variantes y novedades que han simplificado en exceso la experiencia de jugar a un videojuego. Durante muchos a?os, jugar era un reto desesperante y terminar un t赤tulo, la satisfacci車n m芍s absoluta. Este escenario ha cambiado bastante en los 迆ltimos tiempos, tal y como pudimos recordar la semana pasada con el art赤culo ※Gamers, una raza en peligro de extinci車n§ donde repas芍bamos todas esas novedades que se hab赤an llevado por delante el reto de los videojuegos de anta?o. Vidas infinitas, enemigos facilones, checkpoints a cada paso, regeneraci車n instant芍nea, apuntado autom芍tico# pero la presente generaci車n de consolas con Playstation 3 y Xbox 360 tambi谷n tiene otra cara. Podemos encontrar desaf赤os interesantes a prueba de los m芍s duros del sector.

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Ridge Racer: Dos D谷cadas A Todo Gas -Daniel Tojo y C谷sar Otero-

※?D車nde te encontrabas tu en 1993?§. En ese a?o, muchos de nosotros est芍bamos en plena 4? Generaci車n, sac芍ndole humo a nuestras Mega Drive, Super Nintendo, Game Boys y Game Gears 每y Neo Geos los m芍s pudientes. Y el fin de semana entre m芍quinas y arcades en los salones recreativos. Ajenos a迆n a la evoluci車n que al a?o siguiente comenzar赤a cuando PlayStation y Saturn empezaran a asomar sus cabezas por el horizonte nip車n a finales de 1994. Pero quien estuviese en Jap車n en 1993 pudo vivir de primera mano el nacimiento de uno de esos arcades de salones recreativos que desde la primera vez que son encendidos atraen colas masivas.  El t赤tulo se llamaba Ridge Racer, y presentaba un entorno visual a a?os luz de los pixelados que acostumbr芍bamos a ver en Out Run o Super Hang On. Y con una jugabilidad que hac赤a del derrape un arte y no un fallo al pasarnos de frenada. Y aqu赤, con un pionero en los arcades de velocidad, comenz車 todo#

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PSX, La Primera PlayStation -C谷sar Otero-

Con su heredera ya en la calle dispuesta a dar guerra en los pr車ximos a?os en la Next Gen que comienza, ahora volvemos atr芍s, al principio de todo, para contaros una historia: El nacimiento de la primera PlayStation, la reina de la 5? Generaci車n y abanderada pionera de una nueva forma de juego.

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El Juego de la Generaci車n -Redacci車n-

Lo prometido es deuda. Hace un par de semanas iniciamos el proceso de votaci車n del ※Juego de la Generaci車n§. La idea original era hacer simplemente un Top 10, pero con tantos votos emitidos por parte de foreros y lectores, algunos de los cuales se registraban por primera vez como usuarios para poder dejar su opini車n, nos parec赤a poco limitarlo a ese n迆mero. En lugar de eso os presentamos un Top 50 votado por vosotros y que representa fielmente los nombres que m芍s os han impactado durante estos a?os de larga generaci車n. La lista ha estado re?ida en algunas posiciones, pero el ganador es indiscutible en cuanto a n迆mero de votos -superando incluso a la suma de votos de series de dos y tres juegos-. Obviamente, en la lista faltan juegos de enorme calidad que nos hubiera gustado ver, pero precisamente elegimos el m谷todo de los tres votos y la prioridad entre ellos para poner las cosas dif赤ciles y obligar realmente a decidir y a quedarse con aquellos t赤tulos que han marcado especialmente a cada uno

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Memoria PS4 vs Memoria Xbox One -Fernando Borrego Polo-

Se ha creado mucha controversia alrededor de las limitaciones en la resoluci車n de Xbox One y lo potencialmente desacertado de incluir memoria DDR3 frente a la opci車n de Sony para PlayStation 4, GDDR5. En este reportaje intentamos desgranar qu谷 implicaciones reales tiene cada una de las arquitecturas y qu谷 hay de cierto en los problemas de la plataforma de Microsoft para conseguir los 1080p.

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Un A?o con Wii U - Salva Fern角ndez -

Wii U sali車 el 30 de noviembre en Europa. Por lo tanto en esa fecha se cumplir芍 un a?o de su estreno en nuestro pa赤s, mientras que en USA sopl車 las velas de sus primeros doce meses esta semana que acaba. La sucesora del mayor 谷xito que ha tenido jam芍s Nintendo en consolas sobremesa, Wii, lleva hasta ahora m芍s de cinco millones de consolas vendidas, y a pesar de las cr赤ticas a su cat芍logo, en estos 迆ltimos meses se ha ido consolidando con proyectos de primer nivel y anuncios que se esperan para principios de 2014. La compa?赤a japonesa quiere dar un empuj車n de ventas a su nueva plataforma, y para ellos ha preparado una bater赤a de nombres cl芍sicos aparecidos y por aparecer que est芍n conformando un cat芍logo de lo m芍s interesante.

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Regreso al Pasado: Dragon's Lair -Joaqu赤n Rela?o-

Dragon*s Lair, m赤tico t赤tulo que revolucion車 la industria arcade en 1983, cumple 30 a?os. ?Videojuego o pel赤cula interactiva? Tras varias secuelas e innumerables conversiones, es innegable que el t赤tulo se conserva tan fresco como anta?o, por lo que desde Regreso al Pasado le brindamos un sentido homenaje.

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Regreso al Pasado: Generaci車n Cero -Joaqu赤n Rela?o-

Pong fue la primera recreativa que logr車 convertirse en un 谷xito, dando pie a la industria arcade. Magnavox Odyssey fue el primer sistema enfocado a los hogares, dando pie a la industria dom谷stica. Sin embargo, el videojuego no naci車 con ellos. Acomp芍?anos en un viaje a la prehistoria de la industria: la Generaci車n Cero.

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PS4 Vs Xbox One -Fernando Borrego y Francisco A. Serrano-

Hemos estado meses sigui谷ndolas, especulando e incluso siendo testigos de grandes esc芍ndalos, discusiones y noticias. Pero ahora ya est芍n en la calle, por lo que PS4 y Xbox One ya son realidades tangibles que admiten comparaciones reales, aunque sean s車lo parciales. A fin de cuentas, la verdadera comparativa entre dos consolas est芍 en su cat芍logo y en el desarrollo a lo largo de su vida. Pero aparte de eso hay ciertos aspectos que s赤 se pueden comentar y valorar. En reportaje comparamos y analizamos diversos aspectos del presente y futuro de las dos nuevas m芍quinas.

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APM: Guerra de Gifs -Equipo APM-

Uno de los APMs m芍s divertidos de este a?o fue este en el que recopilamos multitud de gifs animados representando la contienda entre Sony y Microsoft, con algo de Nintendo tambi谷n entre medias. Una forma muy divertida de ver las inevitables "guerras de consolas".

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Regreso al Pasado: Shoot'em Ups de 32 Bits -Carlos Forcada-

Los matamarcianos, esos juegos venerables que tanto triunfaron en las primeras generaciones del videojuego, vivieron unos 迆ltimos y maravillosos a?os a pleno rendimiento durante la era de los 32 bits. Desde Radiant Silvergun hasta R-Type Delta, pasando por RayStorm, Gradius Gaiden, Einh?nder o Sexy Parodius, os invitamos a descubrir lo m芍s laureado, ya sea en scroll horizontal o vertical, de una 谷poca irrepetible.

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Un A?o de Indies y Descargables -Francisco Alberto Serrano Acosta-

La escena independiente y el mundo de los juegos descargables sigue en ebullici車n, rompiendo fronteras, encontrando nuevos jugadores y llegando hasta donde esta clase de juegos no pod赤an so?ar hace unos a?os. Son tiempos de grandes corporaciones como Sony declarando su amor incondicional por esta clase de desarrollos y d芍ndoles un espacio inaudito en lugares como la conferencia previa del E3, sitios que hasta hace nada s車lo estaban reservados para los juegos ※AAA§ de decenas de millones de inversi車n. En este escenario de florecimiento indie, hemos querido repasar algunos de los mejores y m芍s destacados juegos que hemos visto en esta esfera durante este 2013.

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La Tierra Media en Los Videojuegos -C谷sar Otero-

Desde los a?os 80, la obra capital de JRR Tolkien y su pr車logo han servido para que decenas de estudios y editoras intentasen adaptar los hechos, personajes y tramas que El Hobbit y el Se?or de los Anillos lucen orgullosas en sus p芍ginas. Un赤os a la banda de Thorin o a la Comunidad de los 9. Un赤os y pasead con nosotros por esta Tierra Media virtual

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Grandes Fakes del Videojuego -Enrique Garc赤a-

La ilusi車n los jugadores es una de las armas que tienen las compa?赤as para crear expectaci車n, pero tambi谷n un recurso para que las mentes malvadas jueguen con ellos creando falsas esperanzas en forma de fakes. Repasamos los mejores, m芍s cre赤bles y sonados por la repercusi車n que llegaron a tener.

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25 Grandes Juegos de iOS y Android Vol III -Cristian Ciuraneta-

Tercer recopilatorio de los mejores t赤tulos de iOS y Android, con una selecci車n de 25 juegos que abarcan todos los g谷neros: aventuras gr芍ficas, estrategia, plataformas, conducci車n, juegos de acci車n, e incluso t赤tulos de la importancia de GTA: San Andreas, demostrando la gran progresi車n que est芍 experimentando el cat芍logo de los dispositivos port芍tiles.

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15 A?os de Dreamcast -C谷sar Otero, Gustavo Ben谷itez, Ram車n Mendez-

Dreamcast, la 迆ltima consola que SEGA hizo cumple este 2013 15 a?os desde su lanzamiento. La plataforma fue en muchos sentidos 迆nica, adelantada a su 谷poca en algunos aspectos y felizmente cl芍sica en otros, lo que le otorg車 un cat芍logo variado, fresco e interesante que todav赤a recordamos hoy en d赤a. Un art赤culo sobre su trayectoria y juegos m芍s destacados.

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Sorpresas y Sleepers 2013 -Francisco Alberto Serrano Acosta

Como parte del repasode fin de a?o a lo que ha dado el 2013, quer赤amos tambi谷n reservar un lugar a sorpresas y tapados que nos han sorprendido en uno u otro sentido a lo largo de los meses. Una buena excusa para hablar de la enorme calidad de juegos como Tearaway, Path of Exile, Guacamelee!, Hearthstone y un total de 20 juegos que han brillado con luz propia desde su lanzamiento.

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Mega Drive, 25? Aniversario
-C谷sar Otero, Joaqu赤n Rela?o, Salva Fern角ndez y Francisco A. Serrano-

La 16 bits de Sega cumple 25 a?os desde su nacimiento, un cuarto de siglo en la que su influencia y el peso de su recuerdo no se ha dejado de sentir por aquellos que la vivieron. Celebramos su vida realizando un reportaje con m芍s de sus 100 juegos m芍s destacados, incluyendo toda clase de cl芍sicos y t赤tulos de gran calidad y originalidad en su 谷poca.

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