Tierra Media Virtual: El Se?or de los Videojuegos

Desde los a?os 80, la obra capital de JRR Tolkien y su pr¨®logo han servido para que decenas de estudios y editoras intentasen adaptar los hechos, personajes y tramas que El Hobbit y el Se?or de los Anillos lucen orgullosas en sus p¨¢ginas. Un¨ªos a la banda de Thorin o a la Comunidad de los 9. Un¨ªos y pasead con nosotros por esta Tierra Media virtual

 

Todo empez¨®, como suele comenzar en las grandes historias que jam¨¢s se olvidan, con un nombre: John Ronald Reuel Tolkien; un lugar imaginario: la Tierra Media; y una raza: los Hobbit. Ahora formando parte del l¨¦xico y la cultura popular merced a una trilog¨ªa convertida hace diez a?os ya en un fen¨®meno de masas que hoy tiene su continuaci¨®n, aunque claramente sin la misma intensidad que en 2001 se apoder¨® del mundo entero y de todos aquellos ajeno a la literatura fant¨¢stica que no sab¨ªan qui¨¦nes eran Merry o Pippin, d¨®nde estaba el Paso de Caradhras, o qu¨¦ era eso de un anillo de invisibilidad. Justo hoy, 24 horas despu¨¦s que el drag¨®n Smaug haya comenzado su desolaci¨®n en El Hobbit Parte 2, queremos perdernos por esa tierra que un genio literario logr¨® darle tanta veracidad, tanto realismo y tan cuidado, que su ficci¨®n se convirti¨® en una mitolog¨ªa con entidad propia. Hoy nos vamos a perder por la Tierra Media virtual, la cual comprobar¨¦is algunos que se extiende mucho m¨¢s all¨¢ de los confines que Electronic Arts estableci¨® al adquirir la lucrativa licencia f¨ªlmica. Va a ser la Historia de una Ida, pero lo mismo no querr¨¦is dar la Vuelta.

Ampliar

J R R
El 21 de septiembre de 1937 quiz¨¢s no pas¨® nada fuera de lo com¨²n en Inglaterra. Los brit¨¤nicos se levantaron como cada ma?ana y prosiguieron con su vida. Pero en el Reino Unido, un peque?o libro de Fantas¨ªa que hablaba de razas de seres diferentes, de viajes y peligros, dragones y tesoros, sal¨ªa a la venta. El manuscrito era El Hobbit, y su autor JRR Tolkien. Quiz¨¢s el 21 de septiembre de 1937 no pas¨® nada rese?able en el mundo, pero este autor y su obra quedaron inmortalizados para siempre, aunque ellos a¨²n no lo sab¨ªan.? Libro de cuna para algunos de nosotros que nos descubri¨® un g¨¦nero y espole¨® la imaginaci¨®n, la acogida a nivel cr¨ªtico y p¨²blico pidi¨® una secuela. Una secuela que tard¨® en llegar y se hizo de rogar nada menos que 17 a?os. Pero como todo lo bueno, mereci¨® la pena.

Tomando como punto de partida el objeto en apariencia tan inofensivo como un sencillo anillo que otorga invisibilidad a su poseedor, y que le permiti¨® a Bilbo Bols¨®n de Bols¨®n Cerrado ganarse sus galones de Saqueador, JRR Tolkien brind¨® no una mera secuela, sino una obra capital en la narrativa del siglo XX, en el G¨¦nero Fant¨¢stico. Una aut¨¦ntica obra maestra de culto que le llev¨® a?os concebir, pulir, ajustar, y con la que cre¨® una mitolog¨ªa sin fisuras, pr¨¢cticamente perfecta. Una trilog¨ªa mil veces imitada, adorada, encumbrada, estudiada, copiada, traducida, adaptada. Pero jam¨¢s, jam¨¢s, superada. Hablamos de un manuscrito en tres partes que se gan¨® a pulso su lugar en la Historia de la Literatura; de un libro de 63 a?os de antig¨¹edad que sigue inspirando a generaci¨®n tras generaci¨®n de nuevos literatos, merced al uso encomiable de temas centrales como la amistad, el conflicto ¨Cfue escrito en su mayor parte en los a?os de la devastadora 2? Guerra Mundial-, la confianza y cooperaci¨®n entre distintas razas, el abuso del poder, el amor y la fantas¨ªa a nivel m¨¢s puro.

El Opus Magno absoluto de Tolkien y una de las cumbres del Fant¨¢stico, antecedente directo y pionero de la Espada y Brujer¨ªa, El Se?or de los Anillos es una aut¨¦ntica bestia literaria ante la que cualquiera se amedrentar¨ªa a la hora de intentar adaptar la totalidad de la obra en formatos como el Cine, la Radio o el mundo del Comic. En el campo de la imagen en movimiento ¨Cha habido tambi¨¦n producciones teatrales, musicales y seriales radiof¨®nicos-, el primero que le ech¨® narices fue el legendario animador Ralph Bakshi (Fritz the Cat), que en 1978 se propuso adaptar la historia en formato animado con una t¨¦cnica novedosa como era el Rotoscopio, algo as¨ª como filmar la pel¨ªcula y ¡®pintar¡¯ sobre esta colocando cada fotograma f¨ªlmico en una c¨¦lula de animaci¨®n. Filmada en Espa?a ¨Ccomo Conan el B¨¢rbaro-, la cinta fue un ¨¦xito, aunque su argumento terminaba en la batalla del Abismo de Helm, dej¨¢ndola inconclusa. A¨²n tardar¨ªamos muchos a?os en volver a ver el Anillo ?nico en una sala de cine, pero no tanto en ver la historia del peque?o Bilbo en el por entonces a¨²n naciente mercado del videojuego.

Primera Edad: 1982 ¨C 1994

 

Ampliar

The Hobbit (1982)
A un a?o del Crack del Videojuego que casi nos deja sin el sector que disfrutamos y amamos, la editora Melbourne House y el estudio Beam Software hicieron historia videojueguil al convertirse en los primeros en traer la trama Tolkiniana al lenguaje virtual. Y los compatibles de la ¨¦poca ¨CAmstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, MSX-, las primeras plataformas de juego en narrar la historia del drag¨®n Smaug. Y con un t¨ªtulo con tanta narrativa, sus autores se decantaron por el antepasado de la Aventura Gr¨¢fica, recreando el libro mediante una aventura conversacional con im¨¢genes b¨¢sicas para representar acciones. Lejos de ser una mera adaptaci¨®n, The Hobbit innov¨® con un Parser (b¨¢sicamente un motor de procesamiento del lenguaje usado, en este caso el idioma ingl¨¦s) que prescindi¨® de los habituales infinitivo+nombre ¨C¡®Coger L¨¢mpara- para permitirnos usar frases m¨¢s complejas llenas de pronombres y adverbios como ¡°Preg¨²ntale a Gandalf sobre ese curioso mapa coge entonces la espada y mata troll con ella¡±.

Adem¨¢s, aunque esto fuese textos conversaciones, el t¨ªtulo cont¨® con un sistema de f¨ªsicas basado en texto tambi¨¦n pionero, con objetos in-game con su peso, tama?o e incluso nivel de solidez. Pod¨ªamos poner un objeto sobre otro, romperlos, atarlos con cuerda. Y por si fuera poco ¨Cestamos en 1982-, los eventos suced¨ªan en tiempo real, y pod¨ªamos dejar que ocurriesen si ten¨ªamos que ausentarnos del teclado dando la orden al teclear WAIT (espera) en caso de un tiempo prolongado, o pararlo usando el comando PAUSE. Divertido era comprobar como los personajes NPC, que iban a su aire, se enzarzaban en peleas, eran capturados u obten¨ªan objetos, una lata si alg¨²n personaje esencial se lo cargaban al inicio. Un exitazo de ventas en su momento, ni siquiera Tolkien pod¨ªa haber pedido un mejor debut de su universo en el entorno virtual.


Ampliar

Con un premiado ¨¦xito de p¨²blico y cr¨ªtica, es normal que Melbourne House se lanzase a adaptar el siguiente paso en la serie. Y el Se?or de los Anillos recibi¨® el tratamiento de aventura conversacional para compatibles en 1985 con un primer t¨ªtulo basado en La Comunidad del Anillo. El problema es que Beam Software se dej¨® por el camino aspectos tan laureados como el uso de acciones y eventos en tiempo real adem¨¢s de simplificar los complejos patrones de IA que ten¨ªa el Hobbit. El resultado fue un t¨ªtulo considerado por todos inferior a su antecesor. Dos a?os despu¨¦s, en 1987, Shadows of Mordor se centr¨® en Las Dos Torres y el camino de Frodo y Sam, usando a Gollum como NPC. Mejor que el anterior sin duda, su pega es que tampoco pudo estar a la altura de The Hobbith, por lo que Melbourne prb¨® en 1988 suerte con la licencia pero en otro g¨¦nero: El ¨¢mbito de la Estrategia en Tiempo Real

War in the Middle Earth (1988)
El primer RTS de la serie, War in the Middle Earth fue desarrollado por la propia Melbourne House y presentaba una acci¨®n estrat¨¦gica con conflictos tanto a peque?a escala, en escaramuzas de menos de 100 unidades, como a gran escala, que pod¨ªan verse desde el mapa o a nivel de tierra ¨Cen este ultimo caso si era a peque?a escala, ya que en las batallas multitudinarias se mostraban de manera num¨¦rica. Si est¨¢bamos a ras de suelo pod¨ªamos adquirir objetos o, demostrando ser fiel al material de partida, hablar con personajes como Radagast o el ic¨®nico Tom Bombadil, siempre ausente de las adaptaciones por desgracia. Aunque la cr¨ªtica se dividi¨® al valorar su calidad como RTS, lo cierto es que el juego demostr¨® ser muy fiel a los hechos de los libros, siendo un espect¨¢culo ver a Gandalf cargarse a un centenar de orcos.

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (1991-1994)
A inicios de la ¨²ltima d¨¦cada del Siglo XX, la licencia de las obras pas¨® de Melbourne a Interplay, que adapt¨® los hechos de la Comunidad del Anillo para MS-DOS, Amiga y Super Nintendo, resultando en dos t¨ªtulos que solo compart¨ªan la perspectiva isom¨¦trica y el esquema RPG. En PC, LotR nos lleva desde el inicio de la novela en la Comarca, manejando a Frodo Bols¨®n y avanzando por mapeados que representan las partes de la Tierra Media mientras reclutamos a la Comunidad de los 9. Usando una interfaz con las acciones marcadas ¨Ciconos de Hablar, Coger, Soltar, Armas, Magia atraves¨¢bamos un vasto mapeado lleno de misiones principales y secundarias como hallar todos los regalos que la dama Galadriel nos da en Lothl¨®rien, o recoger todas las piezas de la espada And¨²ril por Rivendell ¨Cuna de las muchas licencia po¨¦ticas que se permitieron. Por el camino pod¨ªamos gestionar al grupo escogiendo al personaje l¨ªder, equipar al resto con armas, armaduras y repartir habilidades a cada uno. Y por tener, ten¨ªa hasta un ciclo d¨ªa-noche en el que los enemigos como los Nazg?l eran m¨¢s poderosos.

Tres a?os despu¨¦s, en 1994 fue cuando Interplay adapt¨® la licencia al Cerebro de la Bestia, brindando a Super Nintendo un RPG que comenzaba igual, con Frodo paseando por la Comarca y avanzando por la Tierra Media reclutando a Sam, Pippin, Merry, Aragorn, L¨¦golas, Gimli y Gandalf ¨CBoromir, incomprensiblemente, se tuvo que conformar con un cameo. Usando un esquema m¨¢s de consola ¨Ccon un bot¨®n de ataque directo por ejemplo-, LotR en SNES segu¨ªa tambi¨¦n el esquema del libro, llev¨¢ndonos desde Bree hasta las Minas de Moria. De hecho era aqu¨ª d¨®nde el juego terminaba, justo tras la pelea con el Balrog, por lo que Lothl¨®rien o Amon Hen no estaban presentes. Lo mejor era sin duda su modo Cooperativo, que permit¨ªa mediante un multitap conectar hasta 5 mandos para que manej¨¢semos la comunidad mediante varios. Interplay lleg¨® a lanzar una secuela basada en el camino de Las Dos Torres que solamente sali¨® para PC, qued¨¢ndose Super Nes con el primer volumen de la historia. Dadas las escasas ventas, la editora nunca cerr¨® la serie con el tercer y final juego.

Ampliar

Riders of Rohan (1991)
El estudio m¨¢s experto en la serie hasta ese momento, Beam Software, regres¨® tras las aventuras conversacionales de texto a la Tierra Media con Riders of Rohan, un nuevo t¨ªtulo de estrategia que segu¨ªa los pasos de War in the Middle Earth, solamente que la acci¨®n se localizaba a la tierra de los Rohirrim y el reino de Rohan de Las Dos Torres. Comenzando justo antes de las batallas en los Vados del Isen, Riders of Rohan mezcla el manejo de un solo personaje con t¨¢cticas de batallas a peque?a o media escala ¨Centre 150 y 600 efectivos- en una campa?a b¨¦lica que nos llevaba por los hechos de la novela, lo que para algunos supuso una limitaci¨®n al decantarse por tener que seguir las acciones del texto y no disponer de mayor libertad de juego. De hecho solamente pod¨ªamos controlar a los buenos, y no a las huestes de Sauron. Aunque centrado en el segundo libro, lo cierto es que el final del juego es precisamente el de la historia, con los sucesos en Mordor y el Monte del Destino.

The Lord of the Rings Vol. 1 para Super Nintendo marcar¨ªa en 1994 el ultimo t¨ªtulo Tolkien realizado antes del resurgir de la IP literaria. La Primera Edad, por llamarla as¨ª, finalizaba en compatibles y sistemas de la 4? Generaci¨®n, y no resurgir¨ªa hasta la 6? Generaci¨®n gracias a New Line Cinema y la ic¨®nica trilog¨ªa f¨ªlmica que Peter Jackson puso en pie.

Segunda Edad: 2002 - 2003

Con una miniserie finlandesa del a?o 1993 anticip¨¢ndosele 8 a?os a Peter Jackson, uno de los anta?o enfant terribles del cine gore m¨¢s casposo reconvertido gracias a su estilo en firmante de la hipn¨®tica Criaturas Celestiales y la intensa comedia negr¨ªsima Agarrame esos Fantasmas, El Se?or de los Anillos necesitaba demostrar su potencial con una adaptaci¨®n que le hiciese justicia de una vez. Y de la interminable lista de nombres que trabajaron en intentar trasladar al lenguaje f¨ªlmico el texto de Tolkien ¨Cincluyendo a Stanley Kubrick o al John Boorman de la poderosa Excalibur-, fue el que menos se esperaba que fuese a dar la talla el que logr¨® una absoluta ovaci¨®n, aclamado como se merec¨ªa. La Comunidad del Anillo fue todo un fen¨®meno f¨ªlmico, pero tambi¨¦n una demostraci¨®n de la pasi¨®n y el agotador esfuerzo que Jackson y su equipo le echaron a un rodaje de m¨¢s de un a?o de tres cintas ¨¦picas y a cada vez mayor escala.

El primer gran fen¨®meno f¨ªlmico del Siglo XXI junto a Harry Potter ¨Cse estrenaron con apenas semanas de diferencia en 2001-, La Comunidad del Anillo signific¨® tambi¨¦n la vuelta de la Tierra Media a los Videojuegos, con una Electronic Arts que se hizo con la licencia m¨¢s codiciada de la ¨¦poca tras la fiebre Tolkien que se desat¨®. Aunque no fue la ¨²nica, ya que los derechos de los libros eran otra cuesti¨®n. Despu¨¦s del ¨¦xito descomunal de la cinta, que en 2001 curiosamente no lleg¨® acompa?ada de ning¨²n videojuego, en 2002, con el estreno de Las Dos Torres, llegaron los primeros juegos, tanto oficiales basados en la trilog¨ªa New Line como en los libros. Dos juegos completamente distintos que generaron opiniones a favor y en contra de cada uno.

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring (2002)
Y empezamos con el m¨¢s peque?ito a escala en cuanto a presupuesto. Buscando hacerle la competencia y coger un trocito del pastel de beneficios, Black Label Games/Universal Interactive/Vivendi se fueron directamente a por los derechos literarios, planteando un juego muy distinto de Las Dos Torres que EA estren¨® por las mismas fechas. Siguiendo los hechos de La Comunidad del Anillo, el t¨ªtulo se enmarca dentro de una aventura en tercera persona con elementos de acci¨®n, exploraci¨®n e incluso infiltraci¨®n, con Frodo ocult¨¢ndose de los N?zgul que nos vienen a buscar a la Comarca. Dividido en unos cuatro actos, vamos saltando de personaje en personaje, escapando hacia Bree con Frodo, escoltando a los Hobbits hacia la Cima de los Vientos con Aragorn, o peleando en Moria con Gandalf y recuperando de nuevo a Aragorn en Amon Hen.

Ampliar

Claramente inferior a nivel t¨¦cnico a su competidor, instantes como la pelea del Balrog ¨Cque EA omiti¨®- no eran tan espectaculares a nivel visual por su modestia, pero lo compensaba con un desarrollo m¨¢s aventurero repleto de misiones paralelas que extend¨ªan la vida del juego. De hecho, el estar basado en los libros le permiti¨® detalles como incluir a Tom Bombadil, aunque las cr¨ªticas lo acusaron de contar con sidequests de relleno. Con un gameplay m¨¢s profundo que el de su rival, La Comunidad sali¨® para  PC, Xbox y PlayStation 2, adem¨¢s de para Game Boy Advance en una versi¨®n diferente, m¨¢s cercana a un RPG de combates por turnos y con bastantes bugs que lastraban nuestro camino. El estudio puso en marcha una secuela para sobremesa, The Treason of Isengard, finalmente cancelada antes de su estreno.

The Lord of the Rings: The Two Towers (2002)
Cogiendo al Uruk-hai por los cuernos, Electronic Arts tom¨® una decision calificada de arriesgada en su momento, ya que su primera incursi¨®n oficial con la licencia de la pel¨ªcula se tradujo con un Hack ¡®n Slash con toques RPG de subida de nivel, un machacabotones de toda la vida mucho m¨¢s simple a nivel jugable que La Comunidad del Anillo de Black Label, pero que lograba lo que muchos fans quer¨ªan: Ser un calco exacto del film. Ya que EA lanz¨® el juego en pleno estreno de Las Dos Torres, Stormfront Studios ¨Cque luego lanzar¨ªan el rolero Demon Stone con la licencia D&D- comprimi¨® en el DVD escenas de la primera y segunda pel¨ªcula, llev¨¢ndonos desde el mism¨ªsimo pr¨®logo con Isildur y Sauron ¨Cque ya dejaba con la boca abierta a nivel visual- hasta la Cima de los Vientos, las minas de Moria con la Tumba de Bal¨ªn, Amon Hen o el asedio al Abismo de Helm, siendo una pena que nos racaneasen el puente de Kahazad-Dum y el Balrog.

Pudiendo escoger ¨Ctras los primeros niveles- entre Aragorn, L¨¦golas o Gimli (m¨¢s ?owyn en la GBA, la ¨²nica versi¨®n con multiplayer), TTT se convirti¨® en un espect¨¢culo visual y sonoro gracias a uno de los mejores usos de una licencia que se han visto. Comenzando por un video en calidad DVD del film, ¨¦ste se fund¨ªa en un momento dado siguiendo solo que con el motor del juego, para pasar despu¨¦s a la acci¨®n jugable. Con las voces de doblaje de la pel¨ªcula, la banda sonora y la fiel recreaci¨®n de cada miembro de la Comunidad, a The Two Towers se le pod¨ªa achacar que era corto y pasillero ¨Caunque no f¨¢cil, sobre todo en los niveles finales en Helm-, pero el espect¨¢culo a nivel audiovisual lo compens¨®. Sobre todo con ese nivel extra de la Torre de Orthanc y sus 20 niveles de pelea y m¨¢s pelea. M¨¢s los 9 minutos de video de Las Dos Torres que se anticipaban unas semanas a su estreno.

The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)
Continuando con la formula que tan buenos resultados le dio, esta vez EA Redwood Shores se encarg¨® en solitario de expandir el concepto de The Two Towers en El Retorno del Rey, que se centraba en la tercera pel¨ªcula. Y vaya si lo hizo, ya que esta vez no solamente ampli¨® la plantilla jugable ¨Ctenemos a Sam, Frodo, Aragorn, L¨¦golas, Gandalf, m¨¢s los desbloqueables, aunque se olvidaron de ?owyn-, sino que tenemos hasta tres rutas a seguir, coincidiendo con las vistas en el film. Pod¨ªamos seguir el camino del Mago, y pelear por Isengard y Minas Tirith con Gandalf, o el camino del Rey y pelear con Aragorn y cia por Gondor, o la batalla de los Campos de Pelennor. O bien optar por el camino de los Hobbits, y acompa?ar a Sam, Frodo y Gollum en ruta hacia Mordor pasando por un espectacular escape de la asediada Osgiliath.

Ampliar

No solamente a nivel visual result¨® m¨¢s espectacular, sino que el estudio cre¨® niveles que, aunque segu¨ªan siendo de puro Hack ¡®n Slash, doblaron su tama?o e incluyeron m¨¢s scripts y elementos de interacci¨®n, como arrojar lanzas o activar catapultas, algo que se nos ense?aba a manejar desde su intenso nivel inicial con Gandalf en el asedio final al abismo de Helm. Y esta vez s¨ª que EA escuch¨® a los fans e implement¨® el ansiado multijugador, que lo hac¨ªa a¨²n m¨¢s divertido siendo dos los que se repart¨ªan las tareas de acabar con las ingentes huestes de orcos y Uruk hai. Aunque no poder salvar hasta el final de un nivel y obligarnos a repetir un tramo particularmente dif¨ªcil al morir no fue bien visto, aunque indudablemente extend¨ªa la duraci¨®n de un juego que era menos corto que su antecesor, aunque segu¨ªa haci¨¦ndose breve.

Ampliar

The Lord of the Rings: War of the Ring (2003)
Al tiempo que el t¨ªtulo de acci¨®n basado en el film llegaba tambi¨¦n a PC, los amantes de la estrategia recibieron en pleno estreno de El Retorno del Rey un t¨ªtulo solo para PC. Creado por Liquid Entertainment, autora de Battle Realms y su expansi¨®n, y publicado por Sierra al contar con la licencia oficial Tolkien de las obras literarias ¨CEA reten¨ªa en exclusiva la propiedad cinematogr¨¢fica-, War of the Ring nos llevaba en su Campa?a tanto por escenarios conocidos ¨CHelm¡¯s Deep, Pelennor, la defensa de Osgiliath- como por otros basados en los vistos en las novelas, como Gimli y los enanos acabando con los Orcos en las Colinas de Hierro. Lo mejor era sin duda el poder elegir bando: Unirnos a los buenos,? a las gentes libres de la Tierra Media, o pelear en el bando de Sauron. Y poder saltarse algunas limitaciones, como pelear con unidades de Jinetes de Rohan durante la defensa de Osgiliath. Un t¨ªtulo de estrategia poco complicada, dirigido sobre todo a los fans de la licencia.

The Hobbit (2003)
Al igual que con La Comunidad del Anillo, otra editora ¨CVivendi/Sierra en este caso- quiso apuntarse al carro del ¨¦xito de EA en las Navidades en que la trilog¨ªa f¨ªlmica se cerraba, lanzando otro producto al mercado que llevase el sello de ¡°Juego Oficial¡± aunque siendo de las obras literarias y no de la licencia f¨ªlmica. Cuando todo eran rumores sobre si Peter Jackson adaptar¨ªa despu¨¦s El hobbit, Vivendi se adelant¨® ¨Cy por lo visto casi una d¨¦cada- con un juego basado en ese primer libro que no se hab¨ªa vuelto a adaptar desde 1982. Contando de nuevo la historia de Bilbo Bols¨®n, el mago Gandalf y el grupo de Enanos que parten a robar el tesoro del drag¨®n Smaug, esta vez la viv¨ªamos desde una perspectiva de aventura en tercera persona con tintes de RPG de plataformas, combates, exploraci¨®n y puzles, y misiones principales y paralelas que acometer en cada nivel, llamados casi en su totalidad como los cap¨ªtulos del libro. Fiel en cuanto al desarrollo principal, lo cierto es que sus creadores se inventaron nuevos personajes y misiones en lugares clave del texto. En su versi¨®n de Game Boy Advance, The Hobbit se adentr¨® m¨¢s en el terreno de las plataformas.

Tercera Edad: 2004 - Presente

 

The Lord of the Rings: The Third Age (2004)
Tras las Navidades de 2003, EA se encontr¨® con que la trilog¨ªa f¨ªlmica hab¨ªa llegado a su fin. Ya no hab¨ªa m¨¢s films que adaptar, pero a¨²n contaba con una licencia que segu¨ªa llenando arcas de merchandising y creando nuevos Ringers por doquier. As¨ª es como un a?o despu¨¦s de El Retorno del Rey, el estudio autor de aquel Hack ¡®n Slah cambi¨® de g¨¦nero y se adentr¨® en el RPG m¨¢s puro y duro.? El gui¨®n jug¨® la baza de personajes parecidos a los que ya conoc¨ªamos, pero nuevos sobre el papel, como Berethor, un capit¨¢n de la Guarda de la Ciudadela de Gondor que busca a Boromir mientras este ha partido con la Comunidad de los 9; o Idrial, una elfa sierva de la dama Galadriel. Tambi¨¦n ten¨ªamos por supuesto al inevitable enano. La trama nos llevaba por una especie de v¨ªa paralela a la que ve¨ªamos en las cintas, con nuestro grupo ayudando a Gandalf a pelear en el puente de Khazad-d?m, o llegando al abismo de Helm para ayudar a Aragorn, L¨¦golas y Gimli. Tambi¨¦n pele¨¢bamos junto a Faramir en Osgiliath, o al lado de ?owyn en los Campos de Pelennor.

Ampliar

A pesar de que la historia se supon¨ªa que era original y no can¨®nica, lo cierto es que EA no se pudo desviar de lo visto en los films, ya que los derechos de los libros no los pose¨ªa y no pod¨ªa extenderse en algunas partes bajo riesgo de demanda. Con un esquema jugable bastante deudor del sistema de batalla por turnos de Final Fantasy X ¨Cel CTB-, y con un sistema de subida de niveles parecido al de FF X-2, lo cierto es que el juego no fue mal recibido ni en cr¨ªticas ni en ventas, siendo algunas de sus pegas los combates casi constantes que apenas nos dejaban explorar los conseguidos escenarios en cuanto a escala y construcci¨®n. GBA recibi¨® una versi¨®n port¨¢til que manten¨ªa el estilo RPG, pero m¨¢s orientado a un esquema t¨¢ctico m¨¢s cercano a Fire Emblem.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (2004)
Diversificando su producci¨®n para finales de 2004, La Tercera Edad fue un RPG s¨®lo para consolas, por lo que EA puso a su divisi¨®n de Los ?ngeles a crear un t¨ªtulo exclusivo para PC. Y, una vez m¨¢s, el g¨¦nero de la Estrategia en Tiempo Real fue el escogido. La Batalla por la Tierra Media hizo uso de la licencia f¨ªlmica con videos de las pel¨ªculas, parte de la BSO y voces de los actores, presentando una Campa?a para el bando de las Gentes libres y de? las huestes de Sauron. De un lado tenemos a los Jinetes de Rohan y Gondor con todo su armamento y unidades; del otro a los Urk-hai de Isengard y los orcos de Mordor; con divisiones en Caballer¨ªa, en Arqueros y en Soldados con espadas o picas. Como es habitual, contamos con personajes m¨¢s poderosos en forma de H¨¦roes,, como Boromir en Gondor, Eomer en Rohan o Gollum en Mordor. La campa?a de los defensores nos llevaba por las pel¨ªculas, con misiones scriptadas en Moria, Amon Hen o el Abismo de Helm. Mientras que con los enemigos empez¨¢bamos por la traici¨®n de Isengard y segu¨ªamos con la conquista de Rohan por parte de Saruman.

Ampliar

The Lord of the Rings: Tactics (2005)
El ¨²nico t¨ªtulo de la licencia f¨ªlmica que EA segu¨ªa poseyendo lanzado en todo 2005 lleg¨® apenas dos meses despu¨¦s del estreno europeo de PlayStation Portable, primera port¨¢til de Sony. Haciendo honor a su nombre, Tactics nos lleva por escenarios clave de la trilog¨ªa ¨CKhazad-d?m, Gondor- invit¨¢ndonos a pelear con un grupo de personajes en batallas t¨¢cticas que se suceden dentro de una parilla en la que seleccionamos movimientos, estrategias y atac¨¢bamos, pudiendo usar el movimiento de los personajes al mismo tiempo para crear una trampa en la que cayese una unidad enemiga. De nuevo pod¨ªamos escoger si quer¨ªamos representar a la Comunidad de los 9 o a los ej¨¦rcitos de Sauron, disponiendo de multijugador para darle m¨¢s variedad a las estrat¨¦gicas partidas.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II (2006)
Secuela del t¨ªtulo de estrategia en tiempo real lanzado un par de a?os antes para PC ¨Caunque ¨¦sta lleg¨® al PC y tambi¨¦n a Xbox 360-, Batalla por la Tierra Media II se benefici¨® del nuevo acuerdo por el que EA dispon¨ªa ahora tambi¨¦n de poder hacer juegos basados en los libros del Se?or de los Anillos. Esto se tradujo en una historia alternativa al hilo de la comunidad de los 9 si escog¨ªamos al bando de los buenos, centr¨¢ndose en el elfo Glorfindel, que logra avisar a Elrond de un ataque en Rivendell justo cuando Frodo y el resto han partido, y dando m¨¢s protagonismo a la guerra en el norte de la Tierra Media. Si escog¨ªamos el bando de Sauron, los hechos contaban el viaje de su emisario Mouth of Sauron y el Nazg?l hacia el Norte, con nuestros tenientes liderando al ej¨¦rcito Goblin y lanzando un ataque en el boque ¨¦lfico de L¨®rien. Todo ello narrado de labios de Elrond, al que Hugo Weaving volv¨ªa a prestarle su voz y rasgos.

El nuevo modo Guerra del Anillo combinaba la estrategia por turnos con escaramuzas en tiempo real, dividiendo a la Tierra Media en territorios en los que conquistar y levantar edificaciones para producir tropas. Batalla por la Tierra Media II introdujo adem¨¢s tres nueva facciones ¨CGoblins, Enanos y Elfos-, cada una con sus unidades y h¨¦roes. Rohan y Gondor se mezclaron en la facci¨®n Hombres del Oeste, y Mordor e Isengard se mantuvieron. EA mejor¨® el aspecto t¨¦cnico al completo, como los efectos del agua para las batallas navales del juego. Battle for Middle-earth II fue muy bien recibido, demostrando EA el cuidado puesto ahora que dispon¨ªa del universo del Anillo para poder recrearlo sin l¨ªmites. Lanzado en marzo de 2006 ¨CEA cerr¨® los servidores del multijugador en 2010/2011 cuando se qued¨® sin la licencia-, a finales de a?o recibi¨® la expansi¨®n The Rise of the Witch-king, que nos otorgaba una facci¨®n nueva, Angmar, y una nueva campa?a de ocho misiones. A modo de curiosidad, decir que cuenta con un Record Guinness como la expansi¨®n con el t¨ªtulo m¨¢s largo: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

The Lord of the Rings: Conquest (2009)
Tres a?os despu¨¦s de la buena acogida dispensada a Batalla por la Tierra Media II, EA lanz¨® su ¨²ltimo t¨ªtulo basado en la licencia que obtuvo 8 a?os atr¨¢s, en 2001. Conquest volvi¨® al terreno de la acci¨®n m¨¢s directa que tan buenos resultados les brind¨® en las dos adaptaciones oficiales de los films que hizo. Los elegidos fueron los chicos de Pandemic Studios, que aplicaron bastantes de las mec¨¢nicas vistas en los Star Wars Battlefront. Encarnando a un soldado de Rohan, Gondor, Rivendell, Mordor o Isengard ¨Cdependiendo de la campa?a y/o de la facci¨®n que escogi¨¦semos- , recorr¨ªamos 8 niveles de batallas defendiendo posiciones, o eliminando a una cantidad de enemigos por las Minas de Moria, Minas Morgul y dem¨¢s en la Campa?a la Guerra del Anillo. Si por el contrario prefer¨ªamos la campa?a Resurgir de Sauron, 7 eran las fases de un hilo alternativo de historia en el que, tres a?os despu¨¦s del final de El Retorno del Rey, el ojo de Sauron regresa despu¨¦s que Frodo haya fracasado en su misi¨®n y haya sucumbido al Anillo ?nico.

Ampliar

Usando cuatro clases de personajes ¨CGuerrero, Arquero, Scout, Mago-, cada una es diestra en un tipo de armas, como cuerpo a cuerpo, a distancia ¨Cflechas de fuego, explosivas-, magia e incluso infiltraci¨®n para matar por la espalda. Podemos montar desde caballos y Olifantes hasta huargos, para poder avanzar m¨¢s r¨¢pido por los enormes escenarios. Y al igual que con los Jedis/Sith en los Battlefront, pod¨ªamos controlar a los h¨¦roes durante las batallas, que inclu¨ªan los protagonistas m¨¢s destacados de cada bando. Recibido con bastantes cr¨ªticas, las quejas usuales eran sobre elementos como la IA, lo redundante de la propuesta y las clases de personajes, la falta de ¨¦pica o la excesiva licencia po¨¦tica en algunos pasajes con la obra de Tolkien. Estrenado en consolas y PC ¨Ctambi¨¦n hab¨ªa una versi¨®n DS- en enero de 2009, poco dur¨® el multijugador online, ya que sus servidores cerraron en 2010, aunque un grupo de fans mantienen servers abiertos en la versi¨®n PC.

The Lord of the Rings: Aragorn's Quest (2010)
Con EA cerrando servidores por doquier al no tener ya la licencia de las cintas y los libros, y Peter Jackson y Guillermo del Toro trabajando en el regreso f¨ªlmico a la Tierra Media con El Hobbit, Warner se estren¨® en el mundo de Tolkien con Aragon¡¯s Quest, un t¨ªtulo de acci¨®n directa y aventura para sistemas Sony y Nintendo en el que un Sam Gamyi convertido en el alcalde de Hobbiton cuenta durante una fiesta preparada para el Rey Elessar ¨CAragorn- las aventuras de ¨¦ste a su audiencia. Bas¨¢ndose en las pel¨ªculas, pero con elementos de la obra literaria, como Aragorn recibiendo la espada Anduril antes de partir de Rivendell con la comunidad del Anillo, y misiones paralelas de nuevo cu?o. Predominando los combates ¨Ca espada, con lanzas, arcos y montando a caballo-, y con cooperativo en PlayStation 3 y Wii, Aragorn¡¯s Quest era correcto y accesible sin m¨¢s, siendo una primera incursi¨®n nada destacada para Warner.

The Lord of the Rings: War in the North (2011)
Queriendo tom¨¢rselo m¨¢s en serio para su segunda incursion Tolkiniana, Warner apost¨® por el RPG para su Guerra del Norte, un t¨ªtulo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 que desarroll¨® Snowblind Studios ¨CBaldur¡¯s Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath. Tres personajes jugables ¨C representando tres clases distintas, Guerrero, Mago y P¨ªcaro- se embarcan en su particular Comunidad de los 3 para ayudar a los h¨¦roes a derrotar a Sauron, movi¨¦ndonos por toda la Tierra Media: Desde las m¨¢s conocidas Bree o Rivendell hasta las vistas en los libros como Fornost o Mirkwood, interactuando con los personajes de las cintas como Arwen, Frondo, Bilbo o Gandalf, y de las obras literarias como Radagast o el montaraz Halbarad.

Con un trio protagonista dividido en clases, cada uno ten¨ªa sus especialidades - el Enano es capaz de buscar gemas para crear objetos, -, como ballestas, arcos, o hechizos adem¨¢s de los ataques cuerpo a cuerpo d¨¦biles y fuertes o el contraataque. Si jugamos solos podemos darles ¨®rdenes a los otros dos compa?eros, pero la diversi¨®n sub¨ªa enteros jugando en multiplayer con dos amigos m¨¢s, sobre todo a la hora de realizar el trabajo en equipo necesario para derrotar a algunos de los enemigos leales a Sauron. Con notas que fueron desde el 8,5 al 6, su recibimiento fue dispar, con los gr¨¢ficos, el dise?o de niveles y la diversi¨®n en cooperativo como algunas de sus mejores bazas.

Ampliar

Guardians of Middle-earth (2012)
El ¨¦xito de la f¨®rmula MOBA ¨CMultiplayer Online Battle Arena- cosechado por t¨ªtulos como DOTA o League of Legends en PC hizo que Warner se fijara en ¨¦l para su Guardianes de la Tierra Media, un notable acercamiento de la experiencia MOBA al formato consolas de sobremesa. El juego mantiene las bases del g¨¦nero y lo traslada con acierto gracias a un sistema de combate sencillo y s¨®lido, un buen equilibrio entre guardianes y clases y una grand¨ªsima cantidad de elementos accesorios para personalizar nuestra manera de jugar. La obligaci¨®n a cooperar en equipo y el componente t¨¢ctico para llevarse la victoria engancha desde un primer momento en una propuesta que sin revolucionar el g¨¦nero -ni pretender hacerlo- se hace atractiva entre otras cosas por la falta de juegos as¨ª en PlayStation 3 y Xbox 360. En el lado de los contratiempos nos encontr¨¢bamos en el momento de su estreno hace justo un a?o con la falta de mapas m¨¢s all¨¢ de los dos tipos que hab¨ªa y el caos que se generaba en ocasiones y que nos provocaba perder de vista nuestro guardi¨¢n. Una experiencia MOBA en consolas satisfactoria, entretenida y exigente.

LEGO: The Lord of the Rings (2012)
Claramente para aprovechar el estreno de El Hobbit Parte I las Navidades pasadas, Warner jug¨® una baza segura con la nostalgia al recrear la trilog¨ªa del Anillo en formato LEGO, al que parece estar sometiendo a sus licencias m¨¢s destacadas. Pero lejos de conformarse con sacar otro tratamiento LEGO m¨¢s, lo cierto es que TT Games cuid¨® como su genial LEGO Batman 2 DC Superheroe a la obra de Jackson, brindando algo que muchos fans quer¨ªan poder vivir desde el estreno de las cintas: Recorrer la Tierra Media f¨ªlmica en clave Sandbox. Y as¨ª fue, presentando el mismo esquema jugable LEGO de saltos, combates y puzles de escasa o ninguna dificultad, pero pudiendo ir andando desde la casa de Frodo en La Comarca hasta Bree atravesando el Brandivino; salir de Bree y encaramarnos hacia la Cima de los Vientos, de ah¨ª correr hasta Rivendell ¨Cfabulosa iluminaci¨®n- y partir hasta Moria intentando pasar por Caradhras ¨Ccon huevos de Pascua como hallar los tres Trolls convertidos en piedra.

Las mec¨¢nicas se ampliaron por la cantidad de personajes seleccionables, contando con un inventario para cada personaje que ir¨¢ creciendo en cuanto a objetos y armas. A pesar de contener la misma carga de humor, ¨¦sta fue reducida para que la experiencia se acercase m¨¢s a los films, incluyendo el usar di¨¢logos extraidos de las pel¨ªculas y la BSO de Howard Shore. Bien recibido por la cr¨ªtica, la versi¨®n en piezas que Warner y TT Games lanzaron se considera uno de los mejores juegos basados en la serie LEGO.

Puertos Grises
Como le dec¨ªa Frodo a Sam en el ¨²ltimo tramo de El Retorno del Rey: "Me hace feliz que est¨¦s aqu¨ª conmigo. Aqu¨ª al final de todas las cosas, Sam¡±. El viaje llega de momento a su fin, y nosotros hemos de partir a los Puertos Grises¡­ O sea, al cine m¨¢s pr¨®ximo para ver qu¨¦ tal le ha quedado al mediano Jackson la segunda parte de El Hobbit. Somos conscientes de que nos hemos saltado el MMO de 2007 The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar de Turbine, el cual, dada su extensi¨®n y sus cinco expansiones ¨CMines of Moria, Siege of Mirkwood, Rise of Isengard, Riders of Rohan y Helm¡¯s Deep- se merece un art¨ªculo propio en el que comentar sus clases, razas, regiones o sistema de M¨²sica. Tambi¨¦n nos hemos dejado en el camino las parodias de los juegos como The Boggit, Bored of the Ring o Spitti¡¯s Search, todas ellas coet¨¢neas de los 80. Tambi¨¦n existes juegos no-oficiales y curiosidades como mods y custom maps para t¨ªtulos del calibre de Warcraft III, Neverwinter Nights, TESV: Skyrim o Age of Empire II, de los cuales hablamos en este reportaje. Pero es que el imaginario Tolkiniano es, por fortuna para los que lo amamos, vasto tambi¨¦n en su vertiente l¨²dica virtual.

Partimos pues, pero os dejamos no con un video espoileante que le arruine el d¨ªa a quien todav¨ªa no ha descubierto la obra de Tolkien a trav¨¦s de las adaptaciones f¨ªlmicas, sino con un tema, el que cerraba esa m¨¢gica primera pel¨ªcula que embarg¨® al mundo entero, un Howard Shore verdaderamente emotivo para un final que no era un final, pero que cerr¨® con maestr¨ªa un viaje que no acababa m¨¢s que de comenzar

"No os dir¨¦: no llor¨¦is; pues no todas las l¨¢grimas son amargas". ¡ªGandalf el Blanco

seductrice.net
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
prowp.net
webmanicura.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
mfhoudan.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
kftz5k.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
casino-natali.com
iprofit-internet.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
healthandfitnesslives.com
androidnews-jp.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
britsmile.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
kakakpintar.com
jerusalemdispatch.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
rajasthancarservices.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
hemendekor.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
worldhealthstory.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
techguroh.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com