Desde los a?os 80, la obra capital de JRR Tolkien y su pr車logo han servido para que decenas de estudios y editoras intentasen adaptar los hechos, personajes y tramas que El Hobbit y el Se?or de los Anillos lucen orgullosas en sus p芍ginas. Un赤os a la banda de Thorin o a la Comunidad de los 9. Un赤os y pasead con nosotros por esta Tierra Media virtual
Todo empez車, como suele comenzar en las grandes historias que jam芍s se olvidan, con un nombre: John Ronald Reuel Tolkien; un lugar imaginario: la Tierra Media; y una raza: los Hobbit. Ahora formando parte del l谷xico y la cultura popular merced a una trilog赤a convertida hace diez a?os ya en un fen車meno de masas que hoy tiene su continuaci車n, aunque claramente sin la misma intensidad que en 2001 se apoder車 del mundo entero y de todos aquellos ajeno a la literatura fant芍stica que no sab赤an qui谷nes eran Merry o Pippin, d車nde estaba el Paso de Caradhras, o qu谷 era eso de un anillo de invisibilidad. Justo hoy, 24 horas despu谷s que el drag車n Smaug haya comenzado su desolaci車n en El Hobbit Parte 2, queremos perdernos por esa tierra que un genio literario logr車 darle tanta veracidad, tanto realismo y tan cuidado, que su ficci車n se convirti車 en una mitolog赤a con entidad propia. Hoy nos vamos a perder por la Tierra Media virtual, la cual comprobar谷is algunos que se extiende mucho m芍s all芍 de los confines que Electronic Arts estableci車 al adquirir la lucrativa licencia f赤lmica. Va a ser la Historia de una Ida, pero lo mismo no querr谷is dar la Vuelta.
Tomando como punto de partida el objeto en apariencia tan inofensivo como un sencillo anillo que otorga invisibilidad a su poseedor, y que le permiti車 a Bilbo Bols車n de Bols車n Cerrado ganarse sus galones de Saqueador, JRR Tolkien brind車 no una mera secuela, sino una obra capital en la narrativa del siglo XX, en el G谷nero Fant芍stico. Una aut谷ntica obra maestra de culto que le llev車 a?os concebir, pulir, ajustar, y con la que cre車 una mitolog赤a sin fisuras, pr芍cticamente perfecta. Una trilog赤a mil veces imitada, adorada, encumbrada, estudiada, copiada, traducida, adaptada. Pero jam芍s, jam芍s, superada. Hablamos de un manuscrito en tres partes que se gan車 a pulso su lugar en la Historia de la Literatura; de un libro de 63 a?os de antig邦edad que sigue inspirando a generaci車n tras generaci車n de nuevos literatos, merced al uso encomiable de temas centrales como la amistad, el conflicto 每fue escrito en su mayor parte en los a?os de la devastadora 2? Guerra Mundial-, la confianza y cooperaci車n entre distintas razas, el abuso del poder, el amor y la fantas赤a a nivel m芍s puro.
El Opus Magno absoluto de Tolkien y una de las cumbres del Fant芍stico, antecedente directo y pionero de la Espada y Brujer赤a, El Se?or de los Anillos es una aut谷ntica bestia literaria ante la que cualquiera se amedrentar赤a a la hora de intentar adaptar la totalidad de la obra en formatos como el Cine, la Radio o el mundo del Comic. En el campo de la imagen en movimiento 每ha habido tambi谷n producciones teatrales, musicales y seriales radiof車nicos-, el primero que le ech車 narices fue el legendario animador Ralph Bakshi (Fritz the Cat), que en 1978 se propuso adaptar la historia en formato animado con una t谷cnica novedosa como era el Rotoscopio, algo as赤 como filmar la pel赤cula y &pintar* sobre esta colocando cada fotograma f赤lmico en una c谷lula de animaci車n. Filmada en Espa?a 每como Conan el B芍rbaro-, la cinta fue un 谷xito, aunque su argumento terminaba en la batalla del Abismo de Helm, dej芍ndola inconclusa. A迆n tardar赤amos muchos a?os en volver a ver el Anillo ?nico en una sala de cine, pero no tanto en ver la historia del peque?o Bilbo en el por entonces a迆n naciente mercado del videojuego.
Primera Edad: 1982 每 1994
Con un premiado 谷xito de p迆blico y cr赤tica, es normal que Melbourne House se lanzase a adaptar el siguiente paso en la serie. Y el Se?or de los Anillos recibi車 el tratamiento de aventura conversacional para compatibles en 1985 con un primer t赤tulo basado en La Comunidad del Anillo. El problema es que Beam Software se dej車 por el camino aspectos tan laureados como el uso de acciones y eventos en tiempo real adem芍s de simplificar los complejos patrones de IA que ten赤a el Hobbit. El resultado fue un t赤tulo considerado por todos inferior a su antecesor. Dos a?os despu谷s, en 1987, Shadows of Mordor se centr車 en Las Dos Torres y el camino de Frodo y Sam, usando a Gollum como NPC. Mejor que el anterior sin duda, su pega es que tampoco pudo estar a la altura de The Hobbith, por lo que Melbourne prb車 en 1988 suerte con la licencia pero en otro g谷nero: El 芍mbito de la Estrategia en Tiempo Real
Tres a?os despu谷s, en 1994 fue cuando Interplay adapt車 la licencia al Cerebro de la Bestia, brindando a Super Nintendo un RPG que comenzaba igual, con Frodo paseando por la Comarca y avanzando por la Tierra Media reclutando a Sam, Pippin, Merry, Aragorn, L谷golas, Gimli y Gandalf 每Boromir, incomprensiblemente, se tuvo que conformar con un cameo. Usando un esquema m芍s de consola 每con un bot車n de ataque directo por ejemplo-, LotR en SNES segu赤a tambi谷n el esquema del libro, llev芍ndonos desde Bree hasta las Minas de Moria. De hecho era aqu赤 d車nde el juego terminaba, justo tras la pelea con el Balrog, por lo que Lothl車rien o Amon Hen no estaban presentes. Lo mejor era sin duda su modo Cooperativo, que permit赤a mediante un multitap conectar hasta 5 mandos para que manej芍semos la comunidad mediante varios. Interplay lleg車 a lanzar una secuela basada en el camino de Las Dos Torres que solamente sali車 para PC, qued芍ndose Super Nes con el primer volumen de la historia. Dadas las escasas ventas, la editora nunca cerr車 la serie con el tercer y final juego.
The Lord of the Rings Vol. 1 para Super Nintendo marcar赤a en 1994 el ultimo t赤tulo Tolkien realizado antes del resurgir de la IP literaria. La Primera Edad, por llamarla as赤, finalizaba en compatibles y sistemas de la 4? Generaci車n, y no resurgir赤a hasta la 6? Generaci車n gracias a New Line Cinema y la ic車nica trilog赤a f赤lmica que Peter Jackson puso en pie.
Segunda Edad: 2002 - 2003
Con una miniserie finlandesa del a?o 1993 anticip芍ndosele 8 a?os a Peter Jackson, uno de los anta?o enfant terribles del cine gore m芍s casposo reconvertido gracias a su estilo en firmante de la hipn車tica Criaturas Celestiales y la intensa comedia negr赤sima Agarrame esos Fantasmas, El Se?or de los Anillos necesitaba demostrar su potencial con una adaptaci車n que le hiciese justicia de una vez. Y de la interminable lista de nombres que trabajaron en intentar trasladar al lenguaje f赤lmico el texto de Tolkien 每incluyendo a Stanley Kubrick o al John Boorman de la poderosa Excalibur-, fue el que menos se esperaba que fuese a dar la talla el que logr車 una absoluta ovaci車n, aclamado como se merec赤a. La Comunidad del Anillo fue todo un fen車meno f赤lmico, pero tambi谷n una demostraci車n de la pasi車n y el agotador esfuerzo que Jackson y su equipo le echaron a un rodaje de m芍s de un a?o de tres cintas 谷picas y a cada vez mayor escala.
El primer gran fen車meno f赤lmico del Siglo XXI junto a Harry Potter 每se estrenaron con apenas semanas de diferencia en 2001-, La Comunidad del Anillo signific車 tambi谷n la vuelta de la Tierra Media a los Videojuegos, con una Electronic Arts que se hizo con la licencia m芍s codiciada de la 谷poca tras la fiebre Tolkien que se desat車. Aunque no fue la 迆nica, ya que los derechos de los libros eran otra cuesti車n. Despu谷s del 谷xito descomunal de la cinta, que en 2001 curiosamente no lleg車 acompa?ada de ning迆n videojuego, en 2002, con el estreno de Las Dos Torres, llegaron los primeros juegos, tanto oficiales basados en la trilog赤a New Line como en los libros. Dos juegos completamente distintos que generaron opiniones a favor y en contra de cada uno.
Claramente inferior a nivel t谷cnico a su competidor, instantes como la pelea del Balrog 每que EA omiti車- no eran tan espectaculares a nivel visual por su modestia, pero lo compensaba con un desarrollo m芍s aventurero repleto de misiones paralelas que extend赤an la vida del juego. De hecho, el estar basado en los libros le permiti車 detalles como incluir a Tom Bombadil, aunque las cr赤ticas lo acusaron de contar con sidequests de relleno. Con un gameplay m芍s profundo que el de su rival, La Comunidad sali車 para PC, Xbox y PlayStation 2, adem芍s de para Game Boy Advance en una versi車n diferente, m芍s cercana a un RPG de combates por turnos y con bastantes bugs que lastraban nuestro camino. El estudio puso en marcha una secuela para sobremesa, The Treason of Isengard, finalmente cancelada antes de su estreno.
Pudiendo escoger 每tras los primeros niveles- entre Aragorn, L谷golas o Gimli (m芍s ?owyn en la GBA, la 迆nica versi車n con multiplayer), TTT se convirti車 en un espect芍culo visual y sonoro gracias a uno de los mejores usos de una licencia que se han visto. Comenzando por un video en calidad DVD del film, 谷ste se fund赤a en un momento dado siguiendo solo que con el motor del juego, para pasar despu谷s a la acci車n jugable. Con las voces de doblaje de la pel赤cula, la banda sonora y la fiel recreaci車n de cada miembro de la Comunidad, a The Two Towers se le pod赤a achacar que era corto y pasillero 每aunque no f芍cil, sobre todo en los niveles finales en Helm-, pero el espect芍culo a nivel audiovisual lo compens車. Sobre todo con ese nivel extra de la Torre de Orthanc y sus 20 niveles de pelea y m芍s pelea. M芍s los 9 minutos de video de Las Dos Torres que se anticipaban unas semanas a su estreno.
No solamente a nivel visual result車 m芍s espectacular, sino que el estudio cre車 niveles que, aunque segu赤an siendo de puro Hack &n Slash, doblaron su tama?o e incluyeron m芍s scripts y elementos de interacci車n, como arrojar lanzas o activar catapultas, algo que se nos ense?aba a manejar desde su intenso nivel inicial con Gandalf en el asedio final al abismo de Helm. Y esta vez s赤 que EA escuch車 a los fans e implement車 el ansiado multijugador, que lo hac赤a a迆n m芍s divertido siendo dos los que se repart赤an las tareas de acabar con las ingentes huestes de orcos y Uruk hai. Aunque no poder salvar hasta el final de un nivel y obligarnos a repetir un tramo particularmente dif赤cil al morir no fue bien visto, aunque indudablemente extend赤a la duraci車n de un juego que era menos corto que su antecesor, aunque segu赤a haci谷ndose breve.
Tercera Edad: 2004 - Presente
A pesar de que la historia se supon赤a que era original y no can車nica, lo cierto es que EA no se pudo desviar de lo visto en los films, ya que los derechos de los libros no los pose赤a y no pod赤a extenderse en algunas partes bajo riesgo de demanda. Con un esquema jugable bastante deudor del sistema de batalla por turnos de Final Fantasy X 每el CTB-, y con un sistema de subida de niveles parecido al de FF X-2, lo cierto es que el juego no fue mal recibido ni en cr赤ticas ni en ventas, siendo algunas de sus pegas los combates casi constantes que apenas nos dejaban explorar los conseguidos escenarios en cuanto a escala y construcci車n. GBA recibi車 una versi車n port芍til que manten赤a el estilo RPG, pero m芍s orientado a un esquema t芍ctico m芍s cercano a Fire Emblem.
El nuevo modo Guerra del Anillo combinaba la estrategia por turnos con escaramuzas en tiempo real, dividiendo a la Tierra Media en territorios en los que conquistar y levantar edificaciones para producir tropas. Batalla por la Tierra Media II introdujo adem芍s tres nueva facciones 每Goblins, Enanos y Elfos-, cada una con sus unidades y h谷roes. Rohan y Gondor se mezclaron en la facci車n Hombres del Oeste, y Mordor e Isengard se mantuvieron. EA mejor車 el aspecto t谷cnico al completo, como los efectos del agua para las batallas navales del juego. Battle for Middle-earth II fue muy bien recibido, demostrando EA el cuidado puesto ahora que dispon赤a del universo del Anillo para poder recrearlo sin l赤mites. Lanzado en marzo de 2006 每EA cerr車 los servidores del multijugador en 2010/2011 cuando se qued車 sin la licencia-, a finales de a?o recibi車 la expansi車n The Rise of the Witch-king, que nos otorgaba una facci車n nueva, Angmar, y una nueva campa?a de ocho misiones. A modo de curiosidad, decir que cuenta con un Record Guinness como la expansi車n con el t赤tulo m芍s largo: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Usando cuatro clases de personajes 每Guerrero, Arquero, Scout, Mago-, cada una es diestra en un tipo de armas, como cuerpo a cuerpo, a distancia 每flechas de fuego, explosivas-, magia e incluso infiltraci車n para matar por la espalda. Podemos montar desde caballos y Olifantes hasta huargos, para poder avanzar m芍s r芍pido por los enormes escenarios. Y al igual que con los Jedis/Sith en los Battlefront, pod赤amos controlar a los h谷roes durante las batallas, que inclu赤an los protagonistas m芍s destacados de cada bando. Recibido con bastantes cr赤ticas, las quejas usuales eran sobre elementos como la IA, lo redundante de la propuesta y las clases de personajes, la falta de 谷pica o la excesiva licencia po谷tica en algunos pasajes con la obra de Tolkien. Estrenado en consolas y PC 每tambi谷n hab赤a una versi車n DS- en enero de 2009, poco dur車 el multijugador online, ya que sus servidores cerraron en 2010, aunque un grupo de fans mantienen servers abiertos en la versi車n PC.
Con un trio protagonista dividido en clases, cada uno ten赤a sus especialidades - el Enano es capaz de buscar gemas para crear objetos, -, como ballestas, arcos, o hechizos adem芍s de los ataques cuerpo a cuerpo d谷biles y fuertes o el contraataque. Si jugamos solos podemos darles 車rdenes a los otros dos compa?eros, pero la diversi車n sub赤a enteros jugando en multiplayer con dos amigos m芍s, sobre todo a la hora de realizar el trabajo en equipo necesario para derrotar a algunos de los enemigos leales a Sauron. Con notas que fueron desde el 8,5 al 6, su recibimiento fue dispar, con los gr芍ficos, el dise?o de niveles y la diversi車n en cooperativo como algunas de sus mejores bazas.
Las mec芍nicas se ampliaron por la cantidad de personajes seleccionables, contando con un inventario para cada personaje que ir芍 creciendo en cuanto a objetos y armas. A pesar de contener la misma carga de humor, 谷sta fue reducida para que la experiencia se acercase m芍s a los films, incluyendo el usar di芍logos extraidos de las pel赤culas y la BSO de Howard Shore. Bien recibido por la cr赤tica, la versi車n en piezas que Warner y TT Games lanzaron se considera uno de los mejores juegos basados en la serie LEGO.
Partimos pues, pero os dejamos no con un video espoileante que le arruine el d赤a a quien todav赤a no ha descubierto la obra de Tolkien a trav谷s de las adaptaciones f赤lmicas, sino con un tema, el que cerraba esa m芍gica primera pel赤cula que embarg車 al mundo entero, un Howard Shore verdaderamente emotivo para un final que no era un final, pero que cerr車 con maestr赤a un viaje que no acababa m芍s que de comenzar
"No os dir谷: no llor谷is; pues no todas las l芍grimas son amargas". 〞Gandalf el Blanco