Desde los a?os 80, la obra capital de JRR Tolkien y su pr¨®logo han servido para que decenas de estudios y editoras intentasen adaptar los hechos, personajes y tramas que El Hobbit y el Se?or de los Anillos lucen orgullosas en sus p¨¢ginas. Un¨ªos a la banda de Thorin o a la Comunidad de los 9. Un¨ªos y pasead con nosotros por esta Tierra Media virtual
Todo empez¨®, como suele comenzar en las grandes historias que jam¨¢s se olvidan, con un nombre: John Ronald Reuel Tolkien; un lugar imaginario: la Tierra Media; y una raza: los Hobbit. Ahora formando parte del l¨¦xico y la cultura popular merced a una trilog¨ªa convertida hace diez a?os ya en un fen¨®meno de masas que hoy tiene su continuaci¨®n, aunque claramente sin la misma intensidad que en 2001 se apoder¨® del mundo entero y de todos aquellos ajeno a la literatura fant¨¢stica que no sab¨ªan qui¨¦nes eran Merry o Pippin, d¨®nde estaba el Paso de Caradhras, o qu¨¦ era eso de un anillo de invisibilidad. Justo hoy, 24 horas despu¨¦s que el drag¨®n Smaug haya comenzado su desolaci¨®n en El Hobbit Parte 2, queremos perdernos por esa tierra que un genio literario logr¨® darle tanta veracidad, tanto realismo y tan cuidado, que su ficci¨®n se convirti¨® en una mitolog¨ªa con entidad propia. Hoy nos vamos a perder por la Tierra Media virtual, la cual comprobar¨¦is algunos que se extiende mucho m¨¢s all¨¢ de los confines que Electronic Arts estableci¨® al adquirir la lucrativa licencia f¨ªlmica. Va a ser la Historia de una Ida, pero lo mismo no querr¨¦is dar la Vuelta.
Tomando como punto de partida el objeto en apariencia tan inofensivo como un sencillo anillo que otorga invisibilidad a su poseedor, y que le permiti¨® a Bilbo Bols¨®n de Bols¨®n Cerrado ganarse sus galones de Saqueador, JRR Tolkien brind¨® no una mera secuela, sino una obra capital en la narrativa del siglo XX, en el G¨¦nero Fant¨¢stico. Una aut¨¦ntica obra maestra de culto que le llev¨® a?os concebir, pulir, ajustar, y con la que cre¨® una mitolog¨ªa sin fisuras, pr¨¢cticamente perfecta. Una trilog¨ªa mil veces imitada, adorada, encumbrada, estudiada, copiada, traducida, adaptada. Pero jam¨¢s, jam¨¢s, superada. Hablamos de un manuscrito en tres partes que se gan¨® a pulso su lugar en la Historia de la Literatura; de un libro de 63 a?os de antig¨¹edad que sigue inspirando a generaci¨®n tras generaci¨®n de nuevos literatos, merced al uso encomiable de temas centrales como la amistad, el conflicto ¨Cfue escrito en su mayor parte en los a?os de la devastadora 2? Guerra Mundial-, la confianza y cooperaci¨®n entre distintas razas, el abuso del poder, el amor y la fantas¨ªa a nivel m¨¢s puro.
El Opus Magno absoluto de Tolkien y una de las cumbres del Fant¨¢stico, antecedente directo y pionero de la Espada y Brujer¨ªa, El Se?or de los Anillos es una aut¨¦ntica bestia literaria ante la que cualquiera se amedrentar¨ªa a la hora de intentar adaptar la totalidad de la obra en formatos como el Cine, la Radio o el mundo del Comic. En el campo de la imagen en movimiento ¨Cha habido tambi¨¦n producciones teatrales, musicales y seriales radiof¨®nicos-, el primero que le ech¨® narices fue el legendario animador Ralph Bakshi (Fritz the Cat), que en 1978 se propuso adaptar la historia en formato animado con una t¨¦cnica novedosa como era el Rotoscopio, algo as¨ª como filmar la pel¨ªcula y ¡®pintar¡¯ sobre esta colocando cada fotograma f¨ªlmico en una c¨¦lula de animaci¨®n. Filmada en Espa?a ¨Ccomo Conan el B¨¢rbaro-, la cinta fue un ¨¦xito, aunque su argumento terminaba en la batalla del Abismo de Helm, dej¨¢ndola inconclusa. A¨²n tardar¨ªamos muchos a?os en volver a ver el Anillo ?nico en una sala de cine, pero no tanto en ver la historia del peque?o Bilbo en el por entonces a¨²n naciente mercado del videojuego.
Primera Edad: 1982 ¨C 1994
Con un premiado ¨¦xito de p¨²blico y cr¨ªtica, es normal que Melbourne House se lanzase a adaptar el siguiente paso en la serie. Y el Se?or de los Anillos recibi¨® el tratamiento de aventura conversacional para compatibles en 1985 con un primer t¨ªtulo basado en La Comunidad del Anillo. El problema es que Beam Software se dej¨® por el camino aspectos tan laureados como el uso de acciones y eventos en tiempo real adem¨¢s de simplificar los complejos patrones de IA que ten¨ªa el Hobbit. El resultado fue un t¨ªtulo considerado por todos inferior a su antecesor. Dos a?os despu¨¦s, en 1987, Shadows of Mordor se centr¨® en Las Dos Torres y el camino de Frodo y Sam, usando a Gollum como NPC. Mejor que el anterior sin duda, su pega es que tampoco pudo estar a la altura de The Hobbith, por lo que Melbourne prb¨® en 1988 suerte con la licencia pero en otro g¨¦nero: El ¨¢mbito de la Estrategia en Tiempo Real
Tres a?os despu¨¦s, en 1994 fue cuando Interplay adapt¨® la licencia al Cerebro de la Bestia, brindando a Super Nintendo un RPG que comenzaba igual, con Frodo paseando por la Comarca y avanzando por la Tierra Media reclutando a Sam, Pippin, Merry, Aragorn, L¨¦golas, Gimli y Gandalf ¨CBoromir, incomprensiblemente, se tuvo que conformar con un cameo. Usando un esquema m¨¢s de consola ¨Ccon un bot¨®n de ataque directo por ejemplo-, LotR en SNES segu¨ªa tambi¨¦n el esquema del libro, llev¨¢ndonos desde Bree hasta las Minas de Moria. De hecho era aqu¨ª d¨®nde el juego terminaba, justo tras la pelea con el Balrog, por lo que Lothl¨®rien o Amon Hen no estaban presentes. Lo mejor era sin duda su modo Cooperativo, que permit¨ªa mediante un multitap conectar hasta 5 mandos para que manej¨¢semos la comunidad mediante varios. Interplay lleg¨® a lanzar una secuela basada en el camino de Las Dos Torres que solamente sali¨® para PC, qued¨¢ndose Super Nes con el primer volumen de la historia. Dadas las escasas ventas, la editora nunca cerr¨® la serie con el tercer y final juego.
The Lord of the Rings Vol. 1 para Super Nintendo marcar¨ªa en 1994 el ultimo t¨ªtulo Tolkien realizado antes del resurgir de la IP literaria. La Primera Edad, por llamarla as¨ª, finalizaba en compatibles y sistemas de la 4? Generaci¨®n, y no resurgir¨ªa hasta la 6? Generaci¨®n gracias a New Line Cinema y la ic¨®nica trilog¨ªa f¨ªlmica que Peter Jackson puso en pie.
Segunda Edad: 2002 - 2003
Con una miniserie finlandesa del a?o 1993 anticip¨¢ndosele 8 a?os a Peter Jackson, uno de los anta?o enfant terribles del cine gore m¨¢s casposo reconvertido gracias a su estilo en firmante de la hipn¨®tica Criaturas Celestiales y la intensa comedia negr¨ªsima Agarrame esos Fantasmas, El Se?or de los Anillos necesitaba demostrar su potencial con una adaptaci¨®n que le hiciese justicia de una vez. Y de la interminable lista de nombres que trabajaron en intentar trasladar al lenguaje f¨ªlmico el texto de Tolkien ¨Cincluyendo a Stanley Kubrick o al John Boorman de la poderosa Excalibur-, fue el que menos se esperaba que fuese a dar la talla el que logr¨® una absoluta ovaci¨®n, aclamado como se merec¨ªa. La Comunidad del Anillo fue todo un fen¨®meno f¨ªlmico, pero tambi¨¦n una demostraci¨®n de la pasi¨®n y el agotador esfuerzo que Jackson y su equipo le echaron a un rodaje de m¨¢s de un a?o de tres cintas ¨¦picas y a cada vez mayor escala.
El primer gran fen¨®meno f¨ªlmico del Siglo XXI junto a Harry Potter ¨Cse estrenaron con apenas semanas de diferencia en 2001-, La Comunidad del Anillo signific¨® tambi¨¦n la vuelta de la Tierra Media a los Videojuegos, con una Electronic Arts que se hizo con la licencia m¨¢s codiciada de la ¨¦poca tras la fiebre Tolkien que se desat¨®. Aunque no fue la ¨²nica, ya que los derechos de los libros eran otra cuesti¨®n. Despu¨¦s del ¨¦xito descomunal de la cinta, que en 2001 curiosamente no lleg¨® acompa?ada de ning¨²n videojuego, en 2002, con el estreno de Las Dos Torres, llegaron los primeros juegos, tanto oficiales basados en la trilog¨ªa New Line como en los libros. Dos juegos completamente distintos que generaron opiniones a favor y en contra de cada uno.
Claramente inferior a nivel t¨¦cnico a su competidor, instantes como la pelea del Balrog ¨Cque EA omiti¨®- no eran tan espectaculares a nivel visual por su modestia, pero lo compensaba con un desarrollo m¨¢s aventurero repleto de misiones paralelas que extend¨ªan la vida del juego. De hecho, el estar basado en los libros le permiti¨® detalles como incluir a Tom Bombadil, aunque las cr¨ªticas lo acusaron de contar con sidequests de relleno. Con un gameplay m¨¢s profundo que el de su rival, La Comunidad sali¨® para PC, Xbox y PlayStation 2, adem¨¢s de para Game Boy Advance en una versi¨®n diferente, m¨¢s cercana a un RPG de combates por turnos y con bastantes bugs que lastraban nuestro camino. El estudio puso en marcha una secuela para sobremesa, The Treason of Isengard, finalmente cancelada antes de su estreno.
Pudiendo escoger ¨Ctras los primeros niveles- entre Aragorn, L¨¦golas o Gimli (m¨¢s ?owyn en la GBA, la ¨²nica versi¨®n con multiplayer), TTT se convirti¨® en un espect¨¢culo visual y sonoro gracias a uno de los mejores usos de una licencia que se han visto. Comenzando por un video en calidad DVD del film, ¨¦ste se fund¨ªa en un momento dado siguiendo solo que con el motor del juego, para pasar despu¨¦s a la acci¨®n jugable. Con las voces de doblaje de la pel¨ªcula, la banda sonora y la fiel recreaci¨®n de cada miembro de la Comunidad, a The Two Towers se le pod¨ªa achacar que era corto y pasillero ¨Caunque no f¨¢cil, sobre todo en los niveles finales en Helm-, pero el espect¨¢culo a nivel audiovisual lo compens¨®. Sobre todo con ese nivel extra de la Torre de Orthanc y sus 20 niveles de pelea y m¨¢s pelea. M¨¢s los 9 minutos de video de Las Dos Torres que se anticipaban unas semanas a su estreno.
No solamente a nivel visual result¨® m¨¢s espectacular, sino que el estudio cre¨® niveles que, aunque segu¨ªan siendo de puro Hack ¡®n Slash, doblaron su tama?o e incluyeron m¨¢s scripts y elementos de interacci¨®n, como arrojar lanzas o activar catapultas, algo que se nos ense?aba a manejar desde su intenso nivel inicial con Gandalf en el asedio final al abismo de Helm. Y esta vez s¨ª que EA escuch¨® a los fans e implement¨® el ansiado multijugador, que lo hac¨ªa a¨²n m¨¢s divertido siendo dos los que se repart¨ªan las tareas de acabar con las ingentes huestes de orcos y Uruk hai. Aunque no poder salvar hasta el final de un nivel y obligarnos a repetir un tramo particularmente dif¨ªcil al morir no fue bien visto, aunque indudablemente extend¨ªa la duraci¨®n de un juego que era menos corto que su antecesor, aunque segu¨ªa haci¨¦ndose breve.
Tercera Edad: 2004 - Presente
A pesar de que la historia se supon¨ªa que era original y no can¨®nica, lo cierto es que EA no se pudo desviar de lo visto en los films, ya que los derechos de los libros no los pose¨ªa y no pod¨ªa extenderse en algunas partes bajo riesgo de demanda. Con un esquema jugable bastante deudor del sistema de batalla por turnos de Final Fantasy X ¨Cel CTB-, y con un sistema de subida de niveles parecido al de FF X-2, lo cierto es que el juego no fue mal recibido ni en cr¨ªticas ni en ventas, siendo algunas de sus pegas los combates casi constantes que apenas nos dejaban explorar los conseguidos escenarios en cuanto a escala y construcci¨®n. GBA recibi¨® una versi¨®n port¨¢til que manten¨ªa el estilo RPG, pero m¨¢s orientado a un esquema t¨¢ctico m¨¢s cercano a Fire Emblem.
El nuevo modo Guerra del Anillo combinaba la estrategia por turnos con escaramuzas en tiempo real, dividiendo a la Tierra Media en territorios en los que conquistar y levantar edificaciones para producir tropas. Batalla por la Tierra Media II introdujo adem¨¢s tres nueva facciones ¨CGoblins, Enanos y Elfos-, cada una con sus unidades y h¨¦roes. Rohan y Gondor se mezclaron en la facci¨®n Hombres del Oeste, y Mordor e Isengard se mantuvieron. EA mejor¨® el aspecto t¨¦cnico al completo, como los efectos del agua para las batallas navales del juego. Battle for Middle-earth II fue muy bien recibido, demostrando EA el cuidado puesto ahora que dispon¨ªa del universo del Anillo para poder recrearlo sin l¨ªmites. Lanzado en marzo de 2006 ¨CEA cerr¨® los servidores del multijugador en 2010/2011 cuando se qued¨® sin la licencia-, a finales de a?o recibi¨® la expansi¨®n The Rise of the Witch-king, que nos otorgaba una facci¨®n nueva, Angmar, y una nueva campa?a de ocho misiones. A modo de curiosidad, decir que cuenta con un Record Guinness como la expansi¨®n con el t¨ªtulo m¨¢s largo: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Usando cuatro clases de personajes ¨CGuerrero, Arquero, Scout, Mago-, cada una es diestra en un tipo de armas, como cuerpo a cuerpo, a distancia ¨Cflechas de fuego, explosivas-, magia e incluso infiltraci¨®n para matar por la espalda. Podemos montar desde caballos y Olifantes hasta huargos, para poder avanzar m¨¢s r¨¢pido por los enormes escenarios. Y al igual que con los Jedis/Sith en los Battlefront, pod¨ªamos controlar a los h¨¦roes durante las batallas, que inclu¨ªan los protagonistas m¨¢s destacados de cada bando. Recibido con bastantes cr¨ªticas, las quejas usuales eran sobre elementos como la IA, lo redundante de la propuesta y las clases de personajes, la falta de ¨¦pica o la excesiva licencia po¨¦tica en algunos pasajes con la obra de Tolkien. Estrenado en consolas y PC ¨Ctambi¨¦n hab¨ªa una versi¨®n DS- en enero de 2009, poco dur¨® el multijugador online, ya que sus servidores cerraron en 2010, aunque un grupo de fans mantienen servers abiertos en la versi¨®n PC.
Con un trio protagonista dividido en clases, cada uno ten¨ªa sus especialidades - el Enano es capaz de buscar gemas para crear objetos, -, como ballestas, arcos, o hechizos adem¨¢s de los ataques cuerpo a cuerpo d¨¦biles y fuertes o el contraataque. Si jugamos solos podemos darles ¨®rdenes a los otros dos compa?eros, pero la diversi¨®n sub¨ªa enteros jugando en multiplayer con dos amigos m¨¢s, sobre todo a la hora de realizar el trabajo en equipo necesario para derrotar a algunos de los enemigos leales a Sauron. Con notas que fueron desde el 8,5 al 6, su recibimiento fue dispar, con los gr¨¢ficos, el dise?o de niveles y la diversi¨®n en cooperativo como algunas de sus mejores bazas.
Las mec¨¢nicas se ampliaron por la cantidad de personajes seleccionables, contando con un inventario para cada personaje que ir¨¢ creciendo en cuanto a objetos y armas. A pesar de contener la misma carga de humor, ¨¦sta fue reducida para que la experiencia se acercase m¨¢s a los films, incluyendo el usar di¨¢logos extraidos de las pel¨ªculas y la BSO de Howard Shore. Bien recibido por la cr¨ªtica, la versi¨®n en piezas que Warner y TT Games lanzaron se considera uno de los mejores juegos basados en la serie LEGO.
Partimos pues, pero os dejamos no con un video espoileante que le arruine el d¨ªa a quien todav¨ªa no ha descubierto la obra de Tolkien a trav¨¦s de las adaptaciones f¨ªlmicas, sino con un tema, el que cerraba esa m¨¢gica primera pel¨ªcula que embarg¨® al mundo entero, un Howard Shore verdaderamente emotivo para un final que no era un final, pero que cerr¨® con maestr¨ªa un viaje que no acababa m¨¢s que de comenzar
"No os dir¨¦: no llor¨¦is; pues no todas las l¨¢grimas son amargas". ¡ªGandalf el Blanco