Peggle 2
- PlataformaPS4XBO8
- G谷neroPuzle
- DesarrolladorPopCap Games
- Lanzamiento09/12/2013 (XBO)14/10/2014 (PS4)
Peggle 2
Los maestros del Peggle vuelven a la carga con decenas de nuevos niveles de este puzle que mezcla el Pinball y Pachinko. Adicci車n y diversi車n instant芍nea para una secuela que mantiene los mimbres de la primera parte.
Peggle 2 es la secuela de un exitoso juego de PopCap Games, ahora dentro de la matriz de EA, que consigui車 captar la atenci車n de todo tipo de jugadores gracias a su sencilla pero adictiva mec芍nica de juego capaz de mezclar el fen車meno japon谷s Pachinko con un estilo de juego que puede recordar tambi谷n a una especie de Pinball. En esta ocasi車n la secuela del juego llega para Xbox One, siendo uno de los primeros grandes t赤tulos indie que se instalan en el bazar de la nueva consola de Microsoft. Con la misma mec芍nica y la misma voluntad que su predecesor, Peggle 2 nos presenta su particular manera de entender los juegos de puzle.
El sistema de juego de Peggle 2 es de lo m芍s sencillo. Nos encontramos delante de una pantalla que tiene repartida todo tipo de bolas de diversos colores: azules, naranjas, verdes y moradas. Nosotros, con un ca?車n en lo alto de la fase, debemos disparar una de las diez bolas que tenemos de inicio para intentar acabar, antes de quedarnos sin munici車n, con todas las bolas y plataformas naranjas que hay en el escenario. Nuestro artefacto rebota con facilidad por el escenario como si de una bola de pinball se tratara, y hay que intentar dise?ar trayectorias, romper obst芍culos azules que nos impidan llegar a nuestros objetivos, intentar conseguir que cuando cae la bola al fondo lo haga en la bolsa que nos da un disparo extra, etc. Con esta sencilla premisa, Peggle 2 nos tiene enganchados durante horas pic芍ndonos para superar fases y mejorar resultados. Porque la jugabilidad del t赤tulo va m芍s all芍 de lo explicado.
Las bolas de color morado y de color verde tienen una importancia relevante a la hora de poder solucionar estos puzles. Las moradas sirven para multiplicar nuestras puntuaciones (cuando estamos rebotando por todo tipo de bolas de color azul y naranja y luego damos en una de estas, tenemos un bonus de puntos). Por su parte, las verdes activan las habilidades especiales de los maestros, los personajes que nos acompa?an a cada nivel. Hay un total de cinco maestros distintos 每la mitad de los que hab赤a en Peggle- con diversas habilidades. Bjorn es un unicornio que nos marca la trayectoria de la bola despu谷s del primer rebote, un trol nos permite usar una bola de destrucci車n que se carga todo lo que encuentra por delante, un simp芍tico hombre de las nieves nos permite ※gelizar§ el escenario haciendo que las bolas resbalen por la fase, un peque?o gnomo electrifica los lanzamientos para tener m芍s alcance a cada golpe y la t谷trica Luna crea una atm車sfera en la que atravesamos todas las bolas azules, como si no existieran.
Aunque cinco parecen pocos maestros para dar variedad (en esta ocasi車n cada uno de ellos protagoniza diez fases), lo cierto es que las habilidades est芍n perfectamente diferenciadas y aprender a usarlas tiene su miga. No todas tienen porque ser una ayuda directa, ya que con el ejemplo de Luna, atravesar las bolas azules en seg迆n qu谷 momentos nos puede hacer perder muchos turnos porque nuestro disparo acaba perdido al poco de salir del ca?車n. La combinaci車n de estas habilidades con el dise?o de niveles es lo que hace que el juego gane en adicci車n a medida que vamos avanzando en 谷l. Las fases tienen una dificultad creciente, y lo que parece ser bastante sencillo en un primer momento se complica y mucho en los 迆ltimos mundos (hay seis, uno final que no est芍 ambientado en ninguno de los maestros). Adem芍s de las bolas y su disposici車n (l赤neas que cubren ciertos espacios, plataformas reforzadas que necesitan dos golpes) tambi谷n se a?aden elementos del escenario como ara?as, rebotadores o estructuras que nos obligan a buscar carambolas para poder acabar con ciertas piezas.
Disparar con precisi車n, intentar calcular los rebotes de nuestra bola para poder llegar a puntos lejanos y conseguir grandes combinaciones hacen que vayamos multiplicando puntos a medida que terminamos niveles. Hacer un loop por un conjunto de plataformas nos da un bonus, dar en un sitio y de ah赤 golpear a larga distancia una bola naranja, tambi谷n. Cuando salen grandes combinaciones la satisfacci車n es enorme, aunque tambi谷n es cierto que el juego basa un gran componente de 谷xito o fracaso en la suerte. Cierto es que se puede calcular ciertas trayectorias y conseguir un buen resultado, pero la realidad es que en muchos casos hay tantos 赤tems de por medio, que por mucho c芍lculo hay una buena parte de suerte que decidir芍 si el 迆ltimo de los 8 rebotes nos permite llegar donde ni imagin芍bamos, si salvamos la bola cayendo dentro del saco, etc.
Terminar Peggle 2 puede ocuparnos unas cinco horas, m芍s o menos. Pero en este tiempo, quede claro, solo habremos conocido todos los niveles de cada maestro y desbloqueado el contenido extra. Terminarlo todo puede multiplicar por dos, por tres o m芍s la duraci車n dependiendo de nuestra habilidad (y tener una pizca de suerte en momentos puntuales). Cada fase (60 principales) tiene tres objetivos secundarios a cumplir, que van desde eliminar todas las piezas del nivel, hacer una puntuaci車n superior a un m赤nimo, no usar las habilidades de los maestros, hacer alg迆n movimiento especial, etc. Ah赤 es donde radica la gran dificultad y reto del t赤tulo: conseguir seg迆n qu谷 secundarias es toda una odisea. Terminar las misiones principales con lo m赤nimo, no tanto salvo el tramo final con los niveles de Luna y la fase extra en el espacio.
Cada vez que acabamos un nivel de maestro se nos desbloquean diez pruebas variadas, y complicadas en muchos casos, donde se tienen que hacer cosas concretas para superar el desaf赤o. Acabar con X bolas en un solo disparo, conseguir una combinaci車n concreta, terminar una fase con el efecto de un maestro activado todo el rato, etc. Completar el 100% del juego no es tarea sencilla, y como bonificaciones recibiremos nuevos trajes para nuestros maestros, que una vez desbloqueados se pueden usar en los niveles y desaf赤os que tengamos desbloqueados previamente. El t赤tulo tambi谷n cuenta con un modo multijugador 每solo en l赤nea, nada de local- para hasta cuatro jugadores en el que cada uno juega en su panel y debe hacer el mayor n迆mero de puntos con las bolas que recibe de serie (no hay bolas extras). Quien mejor lo haya hecho, gana.
A nivel audiovisual, el t赤tulo simplemente cumple con lo que necesita para ser simp芍tico y desenfadado. Los personajes maestros tienen un dise?o divertido, y van haciendo todo tipo de moner赤as mientras estamos jugando (uno nos ense?a el culo, otro se transforma cuando se activa su habilidad y as赤 hasta cinco). Hay efectos especiales efectivos sin m芍s, escenarios con fondos variados que acompa?an cada mundo por tem芍tica y poco m芍s que destacar de un apartado totalmente secundario del juego. La banda sonora est芍 cuidada, y mientras escuchamos algunas notas que nos recuerdan a alguna melod赤a al jugar, es cuando terminamos un nivel que sube el volumen con una melod赤a de m迆sica cl芍sica (la de Bjorn es el himno de la alegr赤a por poner un ejemplo) que acompa?a perfectamente.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.