Mirror's Edge fue desde su inicio y estreno una de las IPs m芍s originales e interesantes de toda esta generaci車n que termina. Pero a pesar de ello, las ventas no acompa?aron, y se ha tardado m芍s de 3 a?os en que EA anunciase una continuaci車n. Seg迆n el productor de DICE Patrick Soderlund, el primer Mirror's "fue tan innovador en algunos aspectos. Incluso hoy no hay juego que se pareza a 谷l. Solamente tienes que ver una sola captura para saber qu谷 juego es". Pero, a pesar de que en DICE est芍n orgullosos de la IP, "algunas de las ejecuciones en cuanto al movimiento no fueron los est芍ndares que deber赤an haber sido [...] Deber赤amos haber pulido un poco m芍s [...] Promet赤a mucho, y entregamos un 75% de lo prometido". Pero eso no se repetir芍 en Mirror's Edge 2, ya que "encontramos un concepto que nos gusta" al explorar las bases de la serie. "As赤 que, ?es este el momento adecuado para Mirror's Edge? Absolutamente. ?Pienso que saldremos con un concepto que mantenga la innovaci車n y al mismo tiempo redefina lo que el juego deber赤a haber sido? Por descontado", asevera Soderlund.