Los 50 Mejores Juegos de la Generaci車n Wii, PS3, 360
Hab谷is hablado. Con cientos de votos emitidos durante cinco d赤as, tantos los lectores como asiduos de Zonaforo han elegido sus favoritos, unos votos que usamos para crear un Top 50 de la generaci車n para Wii, PS3 y 360.

Lo prometido es deuda. Hace un par de semanas iniciamos el proceso de votaci車n del ※Juego de la Generaci車n§. La idea original era hacer simplemente un Top 10, pero con tantos votos emitidos por parte de foreros y lectores, algunos de los cuales se registraban por primera vez como usuarios para poder dejar su opini車n, nos parec赤a poco limitarlo a ese n迆mero. En lugar de eso os presentamos un Top 50 votado por vosotros y que representa fielmente los nombres que m芍s os han impactado durante estos a?os de larga generaci車n. La lista ha estado re?ida en algunas posiciones, pero el ganador es indiscutible en cuanto a n迆mero de votos -superando incluso a la suma de votos de series de dos y tres juegos-. Obviamente, en la lista faltan juegos de enorme calidad que nos hubiera gustado ver, pero precisamente elegimos el m谷todo de los tres votos y la prioridad entre ellos para poner las cosas dif赤ciles y obligar realmente a decidir y a quedarse con aquellos t赤tulos que han marcado especialmente a cada uno. Como en el pasado art赤culo, recordar que en estas votaciones optamos por s車lo contar juegos de PS3, Wii y 360, como representantes de una categor赤a concreta como consolas de mesa que comparten generaci車n. Estos son vuestros juegos de la generaci車n:
Aunque es evidente la distancia sideral que hay entre Uncharted 2 y el resto de la trilog赤a en lo que se refiere a la valoraci車n de los lectores, Uncharted 3 todav赤a consigue reunir el suficiente apoyo como para entrar en este Top 50. Tecnol車gicamente una maravilla, con algunos momentos memorables y demostraciones impactantes de efectos de fuego, arena, iluminaci車n ambiental y agua, entre otro, lo que se une para dar forma a una historia m芍s pausada y reflexiva sobre la figura de Nathan Drake y su pasado.

No es el 迆nico juego de lucha votado en el hilo, con menciones a BlazBlue o Tekken, entre otros, pero Street Fighter IV es el 迆nico que ha conseguido estar lo suficientemente arriba como para llegar al puesto 49. Sus m谷ritos son m芍s que conocidos, siendo el gran responsable de haber revitalizado el g谷nero de la lucha en estos a?os y particularmente de haber devuelto la lucha 2D -mec芍nicamente hablando- al lugar que le correspond赤a. Se ha mostrado un juego incombustible a lo largo de la generaci車n, con una gran capacidad de aglutinar a una comunidad fiel a lo largo de los a?os.
El 迆nico juego de coches en esta lista. Hemos tenido una generaci車n con numerosas ofertas en el g谷nero de la velocidad, con t赤tulos de peso tanto en el lado arcade como el m芍s cercano a la simulaci車n. Pero s車lo Gran Turismo sigue siendo referente, apoyado por las caracter赤sticas que ha convertido la saga de Polyphony en una de las m芍s vendidas: gr芍ficos de ensue?o, atenci車n al detalle, efectos atmosf谷ricos y, por encima de todo, pasi車n por los cientos de coches que han pasado por este t赤tulo cuya secuela est芍 a la vuelta de la esquina.

?Battlefield 3? ?Battlefield 4? ?Bad Company? Todos excelentes juegos, sin duda, pero ninguno lo suficientemente apoyado como para pasar el corte. Mirror*s Edge es el 迆nico juego de DICE que ver芍s en esta lista y lo es porque es memorable, 迆nico y diferente. Desde su brillante y as谷ptica interpretaci車n visual de ※la ciudad§ hasta su excelente interpretaci車n del parkour en primera persona, en un raro caso de t赤tulo en esa perspectiva en el que las armas de fuego ocupan un papel secundario. Su campa?a es interesante y amena, pero la verdadera esencia de este t赤tulo est芍 en su contrarreloj y en la belleza de encontrar formas inesperadas de encontrar nuevos movimientos y rutas que nos permitan recortar un segundo.
46. Castlevania Lords of Shadow
Es ciertamente un orgullo que un estudio de M車stoles haya conseguido imponerse al nulo apoyo a la industria en Espa?a para conseguir codearse con los m芍s grandes, pero que nadie se equivoque, Lords of Shadow ser赤a igual de valorado sin esa condici車n patria. M芍s all芍 de la eterna condici車n sobre la pureza de la saga japonesa o las nostalgias por los ※Igavania§, Lords of Shadow es una fant芍stica producci車n por derecho propio, una gran lectura de Castlevania realizada con nuevos ojos y un excelente juego de acci車n con un arte magn赤fico y una enorme banda sonora. Esperamos impacientes que Mercury Steam suba el list車n con su punto y final planeado para la segunda entrega.

Parece mentira que un juego de Telltale se haya conseguido situar en unos top 50 de la generaci車n por parte de los lectores. El estudio hab赤a tenido una trayectoria irregular con algunas verdaderas gemas deudoras de sus or赤genes en LucasArts y algunos grandes fracasos -Jurassic Park-. Pero a ra赤z de la exitosa licencia de los c車mics de The Walking Dead, el estudio logr車 un 谷xito insospechando, logrando un gui車n fabuloso y unos personajes apasionantes, que daban vida e importancia a las decisiones que tom芍bamos. Con muchos juegos de humos y espejos, sin duda, pero el estudio logr車 un juego en el que realmente nos importaban sus personajes y las consecuencias de sus decisiones, convirti谷ndose en un gran 谷xito que ha elevado la categor赤a del estudio.
De todos los juegos que hay en esta lista, no hay ninguna duda de que Deadly Premonition es el que tiene peores gr芍ficos y valores de producci車n. Es inconsistente, tiene bugs del tama?o de godzilla y es raro desde principio hasta el final. Todo eso s車lo subraya el enorme m谷rito que tiene este t赤tulo de estar aqu赤. Sin duda una de las joyas ocultas m芍s notorias de esta generaci車n, una aventura surrealista repleta de genio que no se parece a nada que hayamos jugado. Para amantes de David Lynch en general y Twin Peaks en particular, no les dejar芍 indiferentes.

Despu谷s del 谷xito de Gears of Wars, convertido en un 谷xito de ventas, de cr赤tica y tecnol車gico tanto para 360 como para el Unreal Engine 3, Epic se lanz車 a hacer una secuela construyendo sobre los cimientos edificados con el primero. El resultado fue un gran t赤tulo, aunque derivativo. Ya no contaba con el factor sorpresa del original, y los intentos de darle m芍s intensidad narrativa resultaron pobres en comparaci車n con los puntos fuertes del t赤tulo, que volv赤an a estar en los gr芍ficos y en sus impecables mec芍nicas como TPS. Las mejoras gr芍ficas y el paso adelante con el multijuador daban a esta secuela su propio espacio.
El primer JRPG de la lista es uno de entidad, una mirada nost芍lgica a una forma de interpretar el g谷nero que parec赤a perdida. Level-5 apost車 por andar caminos conocidos y a?orados, concentr芍ndose en reproducir las sensaciones de gran aventura que hab赤an llegado desde Jap車n a trav谷s de numerosos cl芍sicos. Si a ese amor por lo tradicional se suma una producci車n sobresaliente, un cel shading fant芍stico y la colaboraci車n de los estudios Ghibli, el resultado es un viaje m芍gico que cal車 hondo en los jugadores que lo disfrutaron. Tampoco podemos ni debemos olvidarnos del regalo musical que nos dej車 Joe Hisaishi, que s車lo hab赤a compuesto para tres juegos en su distinguida carrera -y no muy conocidos fuera de Jap車n-; s車lo por esa banda sonora, Ni No Kuni tiene bien ganado su puesto en esta lista.

Juego del a?o 2012 para los redactores de Meristation -los lectores apostaron por Halo 4-. Dishonored representa una recuperaci車n de algunos de los valores que distinguieron a Looking Glass, creadores de System Shock o Thief. Dar un espacio virtual bien dise?ado, unas herramientas 迆tiles y unos problemas interesantes de resoluci車n abierta, lo dem芍s es cosa del jugador. Ya fuera buscando lugares donde teletransportarnos, haciendo desaparecer cad芍veres con una horda de ratas, o usando un amplio arsenal para asesinar o dejar fuera de combate a los guardias, Dishonored se distingue por una clase de experiencia ciertamente distinta a la tendencia de muchos juegos a tenerlo todo orquestado y dirigido.

Para muchos, el mejor Beat*em Up de la generaci車n y el mejor juego de Platinum en su corta pero intensa trayectoria. El estudio de Osaka, dirigido en este caso por Hideki Kamiya, es un aut谷ntico especialista en los juegos de acci車n y supo destilar algunas de sus mejores virtudes para ponerlas a los pies de la bruja Bayonetta. Tremendamente r芍pido, preciso y espectacular, Bayonetta es un juego que requieres maestr赤a para ser dominado y conseguir las mejores puntuaciones. Hay que saber cu芍ndo y c車mo realizar las acciones, tener claros siempre numerosos factores y conocer a fondo la l車gica interna del rico sistema de combate, pero el resultado es una aut谷ntica coreograf赤a tan divertida de ver como de realizar.
Aunque la sombra de Melee, la joya incombustible de Gamecube, le ha pesado, Brawl es una fant芍stica interpretaci車n de la saga. 30 a?os de historia de Nintendo y de los videojuegos en particular, con incorporaciones estelares como Sonic o Solid Snake y toneladas y toneladas de contenido de todas clases y colores. S車lo su modo historia es una celebraci車n de la compa?赤a tan impresionante que basta para dejar satisfechos incluso a los m芍s entusiastas fieles, y a eso que hay sumar toda una serie de lujos como la orquestal banda sonora, inolvidable.

Est芍 claro que los juegos de David Cage y Quantic Dreams no son plato del gusto de todo el mundo, pero tambi谷n es evidente que son t赤tulos que calan en los que s赤 gustan de ellos. Este thriller interactivo convenci車 con su particular concepci車n, con la intensidad de la trama y sus giros inesperados, convirti谷ndolo en una aut谷ntica pel赤cula interactiva. Emoci車n de principio a fin, con un final para el recuerdo y una tecnolog赤a punta en su a?o de lanzamiento, todos elementos que lo catapultaron a ser el mayor 谷xito del estudio franc谷s.
La conclusi車n a la trilog赤a Gears lleg車 como una suma de todo lo que hab赤a coronado a la saga. Nuevo salto tecnol車gico, quiz芍s con la demostraci車n m芍s potente del Unreal Engine 3 en esta generaci車n, adem芍s de refinamientos en las mec芍nicas, secuencias impresionantes y novedades en el multijugador. Quiz芍s el final no estaba a la altura, pero el viaje era impresionante y en los niveles m芍s altos de dificultad el veterano de la saga descubr赤a un TPS pr芍cticamente inmejorable en cuanto a mec芍nicas, con una campa?a larga y variada que da pie a ser disfrutada una y otra vez.

La cuarta parte de Elder Scrolls es un juego temprano en la vida de 360 -con posterior conversi車n a PS3-, pero a迆n as赤 sigue conservando su impacto y un encanto que ha convencido a un n迆mero de usuarios a pesar de la existencia Skyrim. La esencia de la saga se mantiene: libertad absoluta, una enorme cantidad de actividades que acometer, cientos de mazmorras y lugares que explorar# Su impacto como uno de los primeros juegos realmente impresionantes de la presente generaci車n no puede ser ignorado, y a buen seguro que habr芍 quien prefiera elementos de este t赤tulo como la ambientaci車n general de Cyrodiil, los viajes a Oblivion o excelentes ampliaciones como Shivering Isles.
Sony Santa Monica tir車 de la 谷pica para cerrar -o eso se pensaba- el viaje de furia y venganza de Kratos. El juego lleg車 con una PS3 bastante madura, tiempo que el estudio aprovech車 para sacar a la palestra cualquier truco que ayudara a su espect芍culo gr芍fico. Las criaturas m芍s grandes, los espect芍culos m芍s fastusos, unos gr芍ficos de impresi車n# God of War siempre ha sido exuberante en su apuesta gr芍fica y esta tercera entrega ten赤a mucha presi車n encima para cumplir las expectativas, algo que a ra赤z de los lectores que lo han votado, se cumpli車.

Visceral puede estar orgullosa de haber conseguido crear uno de los pocos survival en esta generaci車n que se puede codear con los m芍s grandes en la valoraci車n de nuestros lectores. Con Resident Evil y Silent Hill olvidados por los votantes, la pesadilla org芍nica del estudio de Electronic Arts se ha convertido en el principal referente del terror puro en el sector del juego m芍s comercial. Lo mejor de un nuevo hardware llega cuando se usa el extra de potencia para conseguir acercarte a tus objetivos, y en el caso de Dead Space esos objetivos pasaban por crear uno de los enemigos m芍s horripilantes, insidiosos y desagradables del videojuego: los Necromorfos. Desgracidamente, la trilog赤a parece haber perdido el favor del aficionado, alej芍ndose de la f車rmula original para ir por nuevos y poco aplaudidos caminos, as赤 que se pueden esperar unos a?os de barbecho, quiz芍s para reiniciarla en la nueva generaci車n.?
Disparar, disparar, disparar# como aficionados al videojuego, es dif赤cil escapar de esta mec芍nica. El m谷rito de Borderlands 2 es encontrar en otro g谷nero, el Hack*n Slash, inspiraci車n para hacer esto una experiencia m芍s divertida y diferente. Usando la base de que es divertido encontrar armas aleatorias cada vez mejores, cada vez m芍s destructivas y diferentes, seleccionando la m芍s apropiada para tu personaje y estilo de juego. A eso hay que sumar un cooperativo simplemente fant芍stico, el 芍cido sentido del humor propio de la serie y una gran cantidad de contenido, aderezado a base de descargables de calidad. En medio de tanto FPS convencional, Gearbox encontr車 una f車rmula realmente ganadora.

Otro de esos t赤tulos que cal車 hondo entre sus aficionados. Su largo proceso de desarrollo contribuy車 a rebajar las grandes expectativas puestas en su anuncio, pero el resultado fue impactante. Remedy logr車 crear una gran mec芍nica de esas en donde narrativa y tecnolog赤a se dan la mano para crear algo memorable. La oscuridad dominante, con s車lo una linterna y otras fuentes de luz para combatirla -literalmente- contribu赤a a crear un ambiente opresivo, con partes como la del bosque en donde las sensaciones eran realmente intensas. Todo esto y su gran ritmo narrativo, con una gran capacidad para hac谷rselo pasar mal al jugador, conforman otro de los survival horror que ha conseguido convencer a los jugadores fuera de los nombres cl芍sicos.
Uno de los juegos m芍s influyentes e importantes de esta generaci車n no pod赤a faltar en esta lista, aunque a pesar de todas sus virtudes y sus masivas ventas no logra acercarse a los puestos m芍s altos. Es posible que exista cierta extenuaci車n con la serie anual, pero est芍 claro que hay lectores que reconocen y valoran la importancia del Modern Warfare original, un FPS superlativo, con una campa?a corta pero intensa y con un multijugador que promet赤a tener un gran potencial -y vaya si lo ten赤a-. Sus excelentes gr芍ficos a 60 FPS en 2007 causaron sensaci車n y en general s車lo se le puede recordar como un grand赤simo t赤tulo.

"Adi車s Bungie", 10/10, esas dos lecturas pod赤an -y pueden- leerse en nuestro an芍lisis de la 谷poca, una manera de rendir tributo al que era el 迆ltimo Halo de la compa?赤a que lo hab赤a creado. Para terminar el ciclo, Reach propon赤a un viaje muy diferente al que hab赤amos vivido con el Jefe Maestro, una visita s車lo de ida a la mayor tragedia de la humanidad en la guerra contra los Covenant-. Su condici車n de obra maestra empieza desde el mismo principio, con una campa?a excepcional que termina con uno de los mejores finales de los 迆ltimos a?os. A partir de ah赤, placer multijugador, Bungie en estado puro proponiendo un cooperativo excepcional y un multijugador competitivo a la altura de los mejores, lleno de nuevas idas y acertadas renovaciones de viejos conceptos. Una aut谷ntica joya.
Sin duda, uno de los juegos m芍s importantes y tambi谷n influyentes de esta generaci車n. Rocksteady, un estudio brit芍nico novato con s車lo la decente secuela de Urban Chaos en su haber, daba el campanazo al crear la mejor interpretaci車n de Batman vista en un videojuego. Recogiendo ideas de cl芍sicos como Metroid, creando un sistema de combate muy reactivo y desarrollando sistemas para hacernos sentir realmente como ※El Mejor Detective del Mundo§, Arkham Aslyum consegu赤a ponernos ante un Batman poderoso a la vez que acorralado, con una gran representaci車n de los principales villanos del c車mic. Hab赤amos manejado al h谷roe de Gotham muchas veces en el videojuego, pero era la primera vez que realmente nos lo cre赤amos.

※El camino de la vida§, Journey es una de las grandes cimas digitales de esta generaci車n, una prueba fehaciente de lo lejos que han llegado los juegos puramente digitales en consola. El 迆ltimo juego de ThatGameCompany en exclusiva para Sony es una aut谷ntica obra de arte, con una presentaci車n audiovisual excepcional y una belleza arm車nica en donde mec芍nicas, minimalista pero poderosa historia, gr芍ficos y sonido se unen para formar una poes赤a que cautiv車 a cientos de miles de aficionados. Incluso su cooperativo estaba dise?ado para transmitir sensaciones poderosas, limitando la comunicaci車n al mismo para los jugadores, que s車lo se ayudan entre s赤 en su peregrinaje para alcanzar su objetivo. Un t赤tulo que hay que experimentar.
※Le cuenta sobre el oc谷ano azul. Le cuenta sobre el cielo azul. No le dice nada sobre la violenta batalla que ti?車 el oc谷ano de rojo. Nunca le cuenta a ella nada sobre esas cosas§. A pesar del tiempo transcurrido, a pesar del olvido de Microsoft de este nombre que una vez quiso vender como su ※Final Fantasy§, a pesar del retiro de Sakaguchi, los aficionados no olvidan este juego, ni las sensaciones que les provoc車. Este JRPG tiene sus problemas y partes menos memorables, pero las sensaciones que gener車 en su d赤a son hondas, y no se olvidan. Los ※1000 a?os de sue?os§, los peque?os episodios novelados salpicados a lo largo del juego forman una de las piezas m芍s conmovedoras que hayamos podido experimentar en un videojuego.

El hecho de que un estudio novato, sin ayuda de ninguno de los integrantes de Ion Storm, consiguiera rescatar del olvido comercial a Deus Ex es ya digno de toda admiraci車n. Obviamente no era el mismo juego que cre車 un seguimiento casi cultista en el 2000, pero s赤 una interpretaci車n moderna que trata de seguir fielmente las ideas b芍sicas de la saga: libertad para desarrollar tus misiones de m迆ltiples maneras, interactividad o una historia apasionante con diferentes zonas morales grises. De cosecha propia, Eidos Montreal supo crear una impresionante visi車n del futuro, con un gran estilo que acompa?車 de un excelente elenco de actores y una banda sonora soberbia. Un t赤tulo que deja huella.
La segunda parte de la saga es donde Ubisoft encontr車 el pie para las buenas ideas que hab赤a plantado en la primera parte. Con la base creada en aspectos importantes como la animaci車n, el movimiento contextual por las estructuras y edificios de la ciudad o el combate, lo que Assassin*s Creed hizo fue llevar eso a todo un nuevo nivel. Los sosos escenarios de la primera parte eran aqu赤 sustituidos por la deslumbrante Italia del renacimiento, el arisco Altair era sustituido por un Ezio mucho m芍s humano y atractivo en cuanto a personalidad, y adem芍s las mec芍nicas ganaban enteros con muchas nuevas posibilidades que daban una necesaria variedad al desarrollo de la aventura. Todos estos descubrimientos hacen de esta segunda parte la m芍s importante de la saga -m芍s all芍 de que hay muchos jugadores que disfrutaron m芍s de La Hermandad-.

Otro 10/10, otro juego legendario, esta vez por su condici車n como cierre de la primera trilog赤a del Jefe Maestro, como primer juego de Bungie en la entonces nueva generaci車n y como una gran evoluci車n en una de las grandes sagas del videojuego en los 迆ltimos a?os. Halo 3 ten赤a la l車gica 谷pica de su esperado fin de trilog赤a, con toda la emoci車n del enfrentamiento final, del c谷lebre ※finish the fight§ acompa?ado de una presentaci車n digna de su 谷pica. Una vez terminada la campa?a, encontr芍bamos un cooperativo a prueba de bombas y todo un elenco de posibilidades tanto para rejugar la campa?a como para adentrarse en un inabarcable modo multijugador. Al ya excelente concepto base del competitivo en Halo se a?adieron nuevas ideas como el Modo Forja y toda una serie de novedades que convirtieron este t赤tulo en incombustible.
Est芍 claro que el final no fue del gusto de mucha gente, de much赤sima, aunque se agradecen los intentos de enderezarlo a posterior ense?ando mejor las cosas y deteni谷ndose m芍s en aspectos esenciales. Pero la clave de Mass Effect 3 no es su final, sino la despedida. Durante a?os hab赤amos estado interactuando con nuestra tripulaci車n en la forma de Shepard, hab赤amos re赤do, hab赤amos sufrido, amado e imaginado futuros viajes con ellos mientras se desarrollaba la trilog赤a. Pero Mass Effect 3 marca el momento de decir adi車s a todo eso y ah赤 es donde reside la fuerza de este episodio: no se trataba del final, sino de c車mo lleg芍bamos a 谷l. Y luego, m芍s a all芍 de lo sentimental, no hay duda de que nos encontramos ante un gran juego, con mec芍nicas muy pulidas respecto a la segunda parte y adem芍s encima con un multijugador que, contra todo pron車stico, funcion車 muy bien. M芍s all芍 de los 迆ltimos minutos, un gran juego que ha merecido un alto reconocimiento por parte de los lectores.

Origins ten赤a una ardua tarea, convertirse en el heredero espiritual de Baldur*s Gate pero con una saga completamente nueva e inventada por Bioware. Era la primera vez que el estudio canadiense volv赤a a mirar a la magia y la espada desde Baldur*s Gate, y esta no vez no tendr赤a el amplio respaldo del universo de Reinos Olvidados a su espalda. El resultado fue una historia de gran 谷pica, con el protagonista y su grupo como 迆ltima l赤nea de defensa frente a una amenaza demon赤aca que amenaza por consumir su mundo. En el proceso de una enorme aventura, conoceremos un nutrido grupo de acompa?antes, que nos obligar芍n a tomar decisiones sobre todo tipo de situaciones. Un grupo de grandes personajes como Morrigan nos aseguraban que las din芍micas de grupo se mantuvieran interesantes, un buen complemento a un muy buen sistema de combate, que ciertamente recuperaba las sensaciones y muchas ideas del gran cl芍sico Shadows of Amn.
Aunque limitamos la votaci車n a consolas de mesa por entender que el PC est芍 m芍s all芍 de ※generaciones§ es una suerte que tengamos el tard赤o port de la segunda parte, ya que ha demostrado ser muy popular entre los aficionados. Lanzado exclusivamente para PC y con una tecnolog赤a que pod赤a permitirse el lujo de aprovechar sistemas de gama alta, esta conversi車n en 360 se destac車 por su fidelidad y cercan赤a con el original, en una nueva demostraci車n t谷cnica. Gracias a esto, los usuarios de consola pudieron disfrutar de uno de los RPGs m芍s notorios de esta generaci車n, un juego de rol maduro, de grandes personajes e importantes decisiones, construido sobre los s車lidos cimientos de una obra literaria conocida y asentada como son los libros del escritor polaco Sapkowski.

Despu谷s de ser la gran sorpresa del Orange Pack, un peque?o juego de puzles en primera persona muy corto, pero intenso, Valve decidi車 que no pod赤a dejar la oportunidad de convertirlo en algo m芍s grande. Vistas las votaciones, estaba en lo cierto. La idea original de Portal era simple pero poderosa, un juego 3D en donde pod赤amos crear portales que comunican cualquier punto del espacio. Un portal en una pared nos pod赤a llevar a la pared contraria; un agujero en el suelo, al techo;? y una larga ca赤da pod赤a darnos la suficiente fuerza cin谷tica como para salir disparados por dos portales comunicantes. Sobre esa base, el estudio cre車 una aventura de un carisma irresistible que continu車 con la secuela y que tienen en la villana, GLa-DOS, su gran estrella.
El JRPG m芍s valorado por los lectores de Meristation es tambi谷n uno de los m芍s singulares y diferentes de cuantos se han producido en esta generaci車n. Con elementos claramente prestados de MMOs, pero dentro de una concepci車n estrictamente monojugador, Xenoblade tiene como raz車n de ser su mundo, un fastuoso lugar construido sobre dos gigantes durmientes y que puede ser explorado con plena libertad. Wii es llevada a sus l赤mites para dar forma a este fastuoso lugar, que merece ser visitado con calma y deteni谷ndose en los muchos rincones especiales que tiene para el jugador. Su rico sistema de combate, gran cantidad de personalizaci車n para los personajes y la magnifica banda sonora obra de Shimomura, terminan de dar forma a uno de los grandes indiscutibles de Wii.

Sin duda, uno de los grandes responsables de que muchos no esperasen a Sony con su PS3. Unos d赤as antes de que la consola apareciera en USA con su descabellado precio de 599 d車lares y unos juegos de inicio tan poco atractivos como Genji 2, Microsoft y Epic lanzaban el que era el juego de nueva generaci車n m芍s impactantes de todos los que se hab赤an visto hasta la fecha. Gr芍ficamente impresionante, Gears no resultaba s車lo t谷cnicamente un triunfo, tambi谷n era un juego con un dise?o visual impactante, con esa ※belleza arruinada§ que tanta personalidad daba a este mundo en ruinas en el que trat芍bamos de sobrevivir a toda cosa. Siendo el primer Gears todo era nuevo y algunos de los momentos m芍s memorables de la trilog赤a siguen estando en la primera entrega, descubriendo nuevos tipos de horrores Locust y avanzando con dificultad para conseguir un m赤nimo respiro ante un enemigo claramente superior. No resulta nada raro que siga siendo la entrega m芍s valorada por muchos aficionados.
※Todo empieza por una persona y una ciudad§, Bioshock es una de las sagas m芍s importantes que ha aportado esta gran generaci車n y Infinite es su gran colof車n, un triunfo creativo de Irrational y de Ken Levine, un torrente de imaginaci車n puesto al servicio de un gran shooter. La recreaci車n de Columbia, una ciudad flotante concebida para acercar el hombre a Dios, supone uno de los puntos m芍s altos de la generaci車n gracias a la belleza y originalidad de su planteamiento, formando un espacio realmente 迆nico que explorar. Su mec芍nica, mezcla entre shooter tradicional y uso de poderes tan pintorescos como poder convocar una bandada de cuervos, da forma a un gran juego de acci車n, mientras que su historia y en particular la presencia de una misteriosa acompa?ante, Elizabeth, empujan la trama hasta un final realmente apote車sico.

Que un juego como Demon*s Souls est谷 tan arriba en esta lista, superando a los juegos que est芍 superando, es todo un testimonio de que nada est芍 escrito en el mundo del videojuego. Ignorado en su nacimiento por su misma productora, Sony, que no lo consider車 adecuado para llevarlo fuera de Jap車n, Demon*s Souls se construy車 en occidente por una mera cuesti車n de boca a boca, gracias a la ausencia de bloqueo regional. Los aficionados a los juegos japoneses encontraron un aut谷ntico tesoro, un juego tremendamente duro pero justo con el jugador, un soplo de aire fresco en una actualidad que tiende a desconfiar del jugador y sus habilidades. Con una gran ambientaci車n, un fant芍stico y preciso sistema de combate, as赤 como un elenco de monstruos dispuestos a hacerte la vida imposible, Demon*s Souls se corona como una de las m芍s grandes y agradables sorpresas de la generaci車n.
Sobre la base de Arkham Asylum, Rocksteady se consagr車 como un estudio a cuidar, d芍ndole carta blanca para continuar su 谷xito sobre las bases que hab赤an sentado. El producto de su confianza es el gran Arkham City, un t赤tulo que recoge los valores dejados por el primero: autenticidad de los personajes, sistema de juego al servicio de hacerte sentir realmente Batman y un combate realmente extraordinario y muy vistoso, la mejor interpretaci車n del detective como maestro en artes marciales vista en el videojuego. La gran novedad es llevar todo eso a un espacio abierto y explorable, con el uso del gancho y la capa como un fabuloso medio de transporte a trav谷s de la limitada pero densa porci車n de Gotham. Fue uno de los grandes del 2011 y los aficionados lo reconocen como tal.

Para bien, o para mal, la segunda parte de Mass Effect defini車 definitivamente ciertas direcciones para la trilog赤a, haci谷ndolo mejor juego pero recortando parte del maravilloso potencial de la primera entrega. Menos elementos roleros, menos extras como el Mako, menos opciones de personalizar a tu grupo en sus habilidades -y tambi谷n menos posibilidades de equivocarse creando un personaje poco apto para el combate-. A cambio nos encontramos un juego con un combate m芍s definido y divertido, as赤 como una m芍s densa e interesante interacci車n con nuestra tripulaci車n, terminando de definir uno de los principales aspectos en los que la obra de Bioware. Personajes irrepetibles como Mordin, otra gran banda sonora y una historia que sigue atrapando, le han valido a esta secuela un lugar bien alto en esta lista.
El 10 es siempre una nota dif赤cil de conseguir para un juego, de entre los cientos que se producen al a?o. Pero que una secuela repita nota, cuando ha perdido el factor sorpresa y ※se le espera§ es ciertamente extraordinario y una buena muestra de su calidad. Para conseguir este premio Mario Galaxy 2 se ※limit車§ a profundizar a fondo en la base del primero. Con grandes aciertos como el sistema de control, c芍maras y el extraordinario dise?o del mundo y sus distintas piezas, lo que hizo el estudio de Tokio de Nintendo es asegurarse de encontrar algo nuevo, diferente o m芍s interesante que hacer con lo que hab赤a creado anteriormente. El resultado es posible que sea, a nivel de dise?o y estructura, el mejor plataformas 3D creado nunca, un punto culminante en la gran trayectoria de la casa de Kioto.

No resulta particularmente sorprendente encontrar otra obra maestra en un lugar alto de esta lista. Wii tendr芍 sus detractores y sus problemas con la falta de apoyo de numerosas compa?赤as han sido bien conocidos y documentados. Pero la consola, con una Nintendo plet車rica y disfrutando de ventas masivas, re迆ne aut谷nticos tesoros de la compa?赤a presidida por Satoru Iwata. Skyward Sword trata con 谷xito de sacudir la f車rmula Zelda 3D, aprovechando a fondo el particular sistema de control de Wii para crear un gran sistema de combate. Con un gran estilo gr芍fico, la habitual excelencia en el dise?o de mazmorras y su inmensidad en tama?o y duraci車n, el 迆ltimo Zelda de consola -descontando el remake de Wind Waker por ser remake- se ha ganado el voto de no pocos lectores.
Otra de las grandes sorpresas de la generaci車n. Despu谷s de su 谷xito con Oblivion, una Bethesda en claro crecimiento se atrevi車 a salir de su zona de seguridad. Con la licencia del cl芍sico Fallout en su mano, la compa?赤a fusion車 el peculiar mundo post-apocal赤ptico creado por Interplay con la f車rmula de libertad absoluta de Elder Scrolls. Nuevas ideas como el sistema VATS permit赤an conservar parte del esp赤ritu de los turnos del combate original, mientras que del sistema SPECIAL se recog赤an elementos como los Perks para aumentar la personalizaci車n de tu personaje. Como es habitual con esta compa?赤a, el fuerte del juego se sit迆a claramente en la construcci車n de mundo, con una ambientaci車n realmente 迆nica y desolada, que invita a la exploraci車n. Uno de los grandes del rol de estos a?os para los lectores.

Estrenamos el Top 10 de los lectores con una aut谷ntica joya de esta generaci車n. La trilog赤a Mass Effect al completo queda recogida en el total de la lista, pero resulta representativo ver c車mo la primera entrega de la saga sigue siendo la m芍s querida y valorada por los lectores. Sin quitar los grandes m谷ritos que atesoran la segunda y tercera entrega, resulta evidente que la primera parte es especial. No s車lo sent車 de manera brillante muchos de los elementos que daban vida al universo de Mass Effect, tambi谷n era un juego m芍s inocente y osado que sus secuelas, con multitud de elementos que sin ser perfectos, daban al universo y a su exploraci車n un halo m芍s interesante, m芍s de ciencia ficci車n. Est芍 por ver qu谷 hace Bioware con el nuevo Mass Effect que est芍n preparando, pero ojal芍 que rescaten y depuren algunos de los elementos que asomaron en este fant芍stico juego.
Aqu赤 est芍, ni m芍s ni menos que en el top 10 de una larga generaci車n, elegido como el favorito de muchos foreros y lectores por encima de juegos de infinito m芍s nombre y presupuesto. Si alguien les hubiera dicho a los creadores de King*s Field, Evergace o Armored Core que iban a estar aqu赤 hace unos a?os, seguramente no se lo hubieran cre赤do. Construyendo sobre la base dejada por Demon*s Souls y gracias a un desarrollo multiplataforma, Dark Souls se ha convertido en todo un referente, un juego que demuestra que muchos jugadores no est芍n interesados en ese camino de recompensas instant芍neas por dar un par de pasos adelante. Algunos quieren sentir que tienen un reto ante ellos, y que superarlo tiene una satisfacci車n; para todos ellos, Dark Souls es su brillante escudo en medio de las tendencias actuales.

Aunque Galaxy 2 ha recogido bastantes votos, la primera entrega del plataformas de Wii se queda como el favorito de nuestros lectores, seguramente por ese factor sorpresa que supuso su irrupci車n. Son muchas las virtudes que atesora el juego de EAD Tokio, en lo que es un verdadero triunfo de dise?o que rivatiliz車 la f車rmula de Mario 3D. Con un impecable sistema de control y c芍maras, as赤 como un inmejorable uso del hardware de la consola para crear un mundo vibrante, Mario Galaxy atesora hitos como contener una de las historias m芍s profundas y enternecedoras vistas en un Mario plataformas, adem芍s de una banda sonora tremenda, un regalo para los o赤dos que nos acompa?ar芍 durante esta gran aventura.
※Ni Dioses ni Reyes, S車lo el Hombre§ as赤 rezaba la puerta de entrada en lo que es uno de los comienzos de juego m芍s poderosos y emblem芍ticos de esta generaci車n. Nuestro descenso a la oculta Rapture es una mezcla de asombro y terror, una t車nica que se mantiene durante todo el juego mientras exploramos los restos de lo que fue una ciudad con lo mejor de la humanidad, o as赤 se concibi車 al menos. A pesar de la ruina, la sangre y el deterioro, Bioshock nos permite adentrarnos en las maravillas de esta ciudad imposible, maravillarnos con su decoraci車n Art-D谷co y deleitarnos con las vistas submarinas, todo mientras luchamos por nuestra vida con una combinaci車n de armas y poderes especiales que dan sentido a esta m芍s que acertada vuelta de tuerca a la f車rmula System Shock. Una obra maestra que se alza sobre sus m芍s recientes secuelas, su segunda entrega y el propio Infinite.

En el art赤culo original, nuestro redactor Pablo Gonz芍lez hac赤a una encendida defensa de varios juegos, con menci車n final para Red Dead Redemption. Apasionado del cine, aunque no del western cl芍sico en particular, Pablo comentaba sin dudarlo que Red Dead Redemption es uno de los grandes sandbox no ya de la generaci車n sino de la historia de los videojuegos, gracias a un equilibrio perfecto de sus facetas, su gran historia y fant芍stica factura t谷cnica. No es el 迆nico que se ha rendido ante uno de los grandes de Rockstar, con lectores poni谷ndolo por encima incluso de GTA V. No hay duda de que es uno de los grandes juegos de la generaci車n y un t赤tulo de especial importancia para los rom芍ntico del salvaje oeste.
Entramos en el Top 5 con uno de esos juegos que ha marcado claramente la generaci車n por dise?o y por tecnolog赤a, un t赤tulo que todav赤a hoy sigue maravillando por su concepci車n visual, espectacularidad y buen hacer generalizado. ※Aventura a la en谷sima potencia§ titul芍bamos nuestro an芍lisis en su d赤a, y lo cierto es que es una gran definici車n porque Uncharted 2 representa ante todo eso: la gran aventura, la oportunidad de emular a los grandes h谷roes del cine con un juego que nos deja sentirnos como grandes aventureros atrapados en un torrente inagotable de acci車n de calidad. Con momentos absolutamente memorables como esa persecuci車n en Nepal, con edificio cayendo incluido, Uncharted 2 fij車 aqu赤 una de las grandes cimas de la generaci車n dentro del g谷nero.

Otro 10/10 y m芍s que merecido para un ejemplo m芍s de que Rockstar no conoce l赤mites. Dispuestos a ※pasarlo mal§ con un nuevo desarrollo extremadamente ambicioso, GTA V representa lo mejor que la compa?赤a de Edinburgo representa. M芍s grande, m芍s detallado, con m芍s actividades e innovaciones sobresalientes como el sistema de tres personajes, especialmente aprovechado gracias al sistema de ※Golpes§ y por la propia brillantez de los protagonistas, particularmente de Trevor. GTA V deja en la cuneta a cualquier otra entrega de la saga, superando pasados logros y aunando magistralmente todos los elementos que han caracterizado a la saga en sus 迆ltimas entregas.
※Aquellos usuarios que a finales de los 80 pudieron disfrutar (con muchas dificultades) de los dos Metal Gear originales de MSX; esos jugadores que a finales de los 90 degustaron el gran Metal Gear Solid con el timbre de Alfonso Vall谷s resonando en sus o赤dos; los mismos aficionados que a principios de la d谷cada pasada no entendieron un pimiento con Metal Gear Solid 2; los ya veteranos soldados que despidieron con honores y salvas militares a The Boss al finalizar Metal Gear Solid 3# Todos estos curtidos simpatizantes se encontraron en 2008 con la historia m芍s grande jam芍s contada. Metal Gear Solid 4 no debe ser solo el mejor juego de la generaci車n que se nos va; tambi谷n, con efecto retroactivo, debe serlo de hasta cuatro generaciones anteriores.§ As赤 defend赤a nuestro Joaqu赤n Rela?o el voto para Metal Gear Solid 4, y por lo que parece sus palabras encuentran eco en numerosos lectores, que siempre encontraban uno de esos caros tres huecos para honrar la memoria de Solid Snake, que se coloca como uno de los tres grandes.

El pasado a?o, lectores y redactores de Meristation se pon赤an de acuerdo: Skyrim, Juego del A?o por partida doble del 2012. Y aunque bastante lejos del primero, que ha ganado con autoridad, Skyrim se ha colocado en un c車modo e impresionante segundo puesto en esta lista de votaciones, un ejemplo claro de lo que ha significado el 迆ltimo juego de Bethesda en la vida de los jugadores. Para muchos, es la fantas赤a final, un juego en el que poder sumergirte sin descanso, en el que poder vivir de tus aventuras, creando un alter ego virtual que vive la 谷pica que suele faltar en nuestras vidas. Los mejores hechizos, las mejores armas -forjadas incluso por nuestra propia mano-, las mejores piezas de equipamiento, la mejor casa...la capacidad que tiene Skyrim de mantenerte interesado en su mundo, m芍s all芍 de la historia principal, es uno de los elementos fundamentales que contribuye a que sea uno de los grandes favoritos de los usuarios de Meristation.
※De la Aventura al Survival. De la Acci車n, la diversi車n, el humor y las tramas sin descanso al horror, al sentido m芍s puro de la supervivencia, el drama, la soledad y la tristeza. Es imposible ver The Last of Us y no reconocer la valent赤a que Naughty Dog le ech車 al intentar presentarnos una nueva IP a unas alturas de generaci車n ya quiz芍s demasiado tard赤as, con el relevo consolero a la vuelta de la esquina. Un riesgo con un universo totalmente distinto al de aventuras vitalistas que ven赤a siendo Uncharted, radicalmente diferente. Tan distinto como el D赤a y la Noche. Donde en Uncharted son peleas de coreograf赤a y de pel赤cula, en The Last son enfrentamientos sucios, s芍dicos, de violencia quir迆rgica. Se trata de estampar la cabeza de quien quiere matarnos contra un muro de ladrillos. Y seguir adelante, porque no hay otra, porque si nos paramos estamos muertos. Se trata de sobrevivir con lo m赤nimo, rebuscando y atizando con armas de palos, tijeras y cinta aislante en una jugabilidad que transmite la escasez, el desasosiego, la tensi車n y la violencia como nadie, hasta el punto de ver una piedra o una flecha clavada como armas. Se trata de dos personajes magistralmente escritos, interpretados y filmados. Porque la historia de Joel y Ellie nos ha llegado a muchos, nos ha impactado, la hemos sentido nuestra al acompa?arlos pad en mano por ese viaje en el que solamente hay violencia, sangre, soledad y miedo, pero tambi谷n la esperanza a la que Joel se aferra para intentar hacer algo m芍s que salvar a una adolescente, comenzando en un pr車logo que nos narra desde el interior el inicio de un apocalipsis con una fuerza y cercan赤a que dan miedo. The Last of Us es un viaje, uno como muy pocos hemos visto en esta generaci車n. No vamos a enumerar sus virtudes gr芍ficas, con Naughty Dog exprimiendo de nuevo el engine de PS3 a l赤mites que no cre赤amos posibles; tampoco su jugabilidad Survival pura y dura, los acordes de un Gustavo Santaolalla perfecto en su elecci車n, ni de personajes que calan tan hondo como Tess. No lo hacemos porque no hace falta reiterarnos de nuevo. Sobre todo para aquellos que tambi谷n conocen el viaje. Un viaje tan 迆nico, tan personal, tan profundo y tan sentimental que cuesta sobreponerse al terminarlo. Ah赤 est芍, sin duda, la magia Naughty.§
C谷sar Otero defend赤a as赤 la semana pasada la que era una de sus principales apuestas de ※Juego de la Generaci車n§ y todo parece indicar que s赤, que la 迆ltima obra de Naughty Dog ha calado muy hondo en el jugador, una suma perfecta, impecable, de historia, tecnolog赤a y puesta en escena. Era realmente impresionante ver la cantidad de lectores de Meristation que lo ponen directamente como su n迆mero 1, o que mencionaron la capacidad de este juego para emocionarles, o para dejarles maravillados con sus gr芍ficos, sus personajes o su banda sonora. Una de las grandes narrativas del videojuego contempor芍neo y un t赤tulo de acci車n de una calidad incuestionable, sabiamente mezclado con elementos de Survival para conseguir una mezcla 迆nica, especial. Con clara diferencia sobre el resto -hasta el punto de que ni siquiera la suma de ninguna serie en conjunto podr赤a superarlo-, The Last of Us se convierte en el Juego de la Generaci車n para los foreros y lectores de Meristation.

Nuestro Voto
Aunque hemos querido dejar el protagonismo a vosotros dado vuestro entusiasmo por las votaciones, nosotros tambi谷n hemos querido celebrar nuestras propias votaciones internas. Aunque a una escala muy diferente por ser muchas menos personas, la votaci車n en redacci車n fue encendida, con algunas acaloradas discusiones tratando de influenciar el voto en una u otra direcci車n. Pero finalmente el resultado es el que sigue:
- GTA V
- Metal Gear Solid 4
- Bioshock
- Uncharted 2
- Skyrim
- Super Mario Galaxy
- The Last of Us
- Street Fighter IV
- Red Dead Redemption
- Mass Effect

As赤 que GTA V se impuso -por poco, hay que decir-. El juego de Rockstar en muchos sentidos es el gran resultado de los aciertos de una saga impresionante, pero tambi谷n es uno de los juegos t谷cnicamente m芍s impactantes y complejos que conocemos. Ignoramos como Rockstar pudo meter semejante cantidad de detalle y actividades en un territorio tan amplio, a?adiendo adem芍s novedades como el submarinismo. Lo cierto es que es un juego que claramente nos seduce desde diversos 芍ngulos, con su trama, los geniales golpes o por la propia personalidad de los protagonistas. Los Santos es una de las ciudades virtuales m芍s impresionantes que hemos tenido el placer de visitar y un punto suficientemente alto como para sentarnos a reflexionar sobre lo que han sido estos fant芍sticos a?os para el videojuego -con la esperanza de que las nuevas m芍quinas superen lo presente con el paso del tiempo-.