FIFA 14
- PlataformaPS2PS48.9XBO8.9AND3DSPSPIPDIPH
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento24/09/2013 (AND, IPD, IPH)26/09/2013 (PS2, 3DS, PSP, Wii, PSV)27/09/2013 (PC, 360, PS3)22/11/2013 (XBO)29/11/2013 (PS4)
- TextoEspa?ol
FIFA 14 nextgen
FIFA 14 quiere estrenar la nueva generaci車n de consolas con una versi車n superior a la del pasado septiembre que, pese a mantener bastante firmes casi todos los aspectos del videojuego de EA Sports menos el t谷cnico, abre la puerta con el nuevo motor Ignite a un mont車n de esperanzadoras posibilidades, aqu赤 solo planteadas por su car芍cter transgeneracional. El mejor FIFA 14 de todos llega a Xbox One y PlayStation 4, otro acercamiento m芍s al realismo.
Este An芍lisis se centra exclusivamente en las diferencias de FIFA 14 en la versi車n de PlayStation 4 y Xbox One. Puedes leer el An芍lisis completo y pormenorizado del juego, sus modos, interfaz, controles y novedades en jugabilidad sobre FIFA 13 aqu赤.
El g谷nero deportivo en videojuegos goza de una salud de hierro ahora mismo. Junto a los potentes t赤tulos de la NBA o la WWE de esta temporada, EA Sports volv赤a a hacer magistralmente los deberes el pasado septiembre con FIFA 14 en sus versiones para las plataformas que se despiden y PC. S赤, ya todo parece inventado; s赤, parten del juego del a?o pasado y anteriores; s赤, hay cosas a迆n por pulir... Pero justo ah赤 llega esta semana la nueva generaci車n de consolas y deja al enorme estudio vancuverita hacer cosas que antes no pod赤an por limitaciones t谷cnicas, deja a los creadores de FIFA coquetear con un nuevo motor gr芍fico, Ignite, que eleva el list車n visual de forma notable y recarga de esperanzas las expectativas sobre el f迆tbol virtual en los pr車ximos a?os, se siembran las semillas de lo que ser芍 el futuro en esto de la simulaci車n futbol赤stica. FIFA 14 en Xbox One y PlayStation 4 es un t赤tulo de intenciones, el mejor de todas sus ediciones para los distintos sistemas ya que perfecciona aspectos jugables y gr芍ficos, pero tambi谷n es una exposici車n de conceptos, t谷cnicas y planes para sucesivos, una carta de presentaci車n.
La nextgen ha llegado, ya la tenemos ante nuestros ojos y en los nuevos mandos, preparada para al principio adaptar producciones que en realidad pertenecen a las consolas que ya cierran sus ciclos. Hablamos de lo transgeneracional, de lo adaptado en gr芍ficos y cuatro detalles m芍s a las reci谷n llegadas. FIFA 14 es uno de 谷stos, pero aqu赤 EA Sports no se ha conformado con mejorar la luz, suavizar las animaciones, aumentar la resoluci車n y la tasa de frames y crear una aplicaci車n para dispositivos m車viles. El estudio ha trabajado en mejorar FIFA 14 hasta el punto de meter mano al sistema de Inteligencias Artificiales, a las f赤sicas, a la recreaci車n del ambientillo del partido o a los rostros y movimientos caracter赤sticos de las estrellas. En PS4 y One no parece otro juego, pero s赤 que desde luego se ven claros los cambios en cuanto se echan un par de partidos al nuevo viniendo del anterior. Ahora bien, la base jugable, de modos, de control, de colisiones, de novedades sobre FIFA 13, etc. es exactamente la misma que PS3 y 360 dispusieron el septiembre pasado.
Por eso, porque se trata en general del mismo juego, Electronic Arts ha incentivado que demos el paso a las nuevas plataformas c車modamente al hablar de FIFA 14. El jugador de PlayStation 3 podr芍 pr車ximamente obtener un c車digo de descarga del juego en PlayStation 4 y su partida de estad赤sticas guardadas a trav谷s de EA Sports Football Club a cambio de 9,99 euros. Lo mismo para el jugador de Xbox 360 que se haya hecho con una Xbox One. Y el traspaso, si se tiene alguna de las nuevas consolas, realmente merece la pena. Esta versi車n de FIFA 14, aun habiendo echado ya muchas horas al original, bien vale esos 10 euros. Y otra caracter赤stica m芍s, de regalo en la nueva consola de Microsoft para los primeros compradores y reservas, en un pack por 499 euros -mismo precio de la consola sin el t赤tulo- que incluye un c車digo a canjear en el Bazar de Xbox Live. Es una buena puerta de entrada a la nextgen, con un partido inicial Real Madrid - FC Barcelona mientras termina de instalar.
Al servicio del motor Ignite
Es la principal novedad de FIFA 14 en sus dos ediciones nextgen, el paso del Impact Engine al Ignite Engine. En general el aspecto del juego no cambia demasiado, pero mirado con lupa y durante unos minutos empiezan a percibirse las diferencias. La m芍s clara es la nitidez, sobria, sin desenfoques improcedentes y con resoluci車n y fluidez de imagen como hasta ahora nunca se hab赤a visto en un FIFA, ni siquiera en las 迆ltimas entregas en PC. Otra mejora obvia y r芍pidamente perceptible est芍 en las animaciones, mucho m芍s naturales, org芍nicas, imprevisibles y variadas, se han a?adido bastantes a los jugadores estrella de la temporada, en el caso de la Liga espa?ola muy destacables los movimientos de Messi, Neymar, Bale o C. Ronaldo. Desde luego el Personality + hace que los grandes nombres vuelvan a ser los que mejor parados salgan, tambi谷n en acabado facial, con un nuevo motor de rostros que coloca articulaciones de muecas contextuales y gestos a los m芍s conocidos y duplica el acabado en pol赤gonos y texturizado de la piel, ojos, labios...
Todo es menos mec芍nico, se aprecia mejor a c芍mara lenta como un taco golpea el bal車n a?adi谷ndole efecto o c車mo se hunde la bota en el terreno de juego para un tiro lejano y por alto. Sobre texturas, especialmente visible es el cambio en la tela de las camisetas o el c谷sped del campo, ahora con rugosidad m芍s clara aunque las primeras siguen si la movilidad y pliegos que s赤 hemos visto en NBA 2K14 de PS4 y XBO, por ejemplo. Movilidad m芍s natural ganan la red de la porter赤a, o las banderas que agita el p迆blico, pero lo m芍s importante, el bal車n. La nueva pelota eleva un poco m芍s el list車n f赤sico en comportamientos, rebotes, inercias y no adhesi車n a los pies del poseedor. Ahora se crea mejor la sensaci車n realista de que todos los jugadores van tras el bal車n, no es solo una cuesti車n de poseedor contra defensas, ahora el bal車n es un elemento m芍s del partido absolutamente aut車nomo e independiente que todos miran y pelean, tambi谷n cuando est芍 en el aire. No se separa m芍s de quien lo controla respecto a las ediciones PS3-360 pero cuando no es de nadie la manifestaci車n en pantalla de c車mo todos intentan alcanzarlo se hace m芍s cre赤ble, m芍s real. Esto se debe tambi谷n a la nueva IA implementada sobre los 22 futbolistas, que comentamos luego.
El ambientillo del estadio, las salidas al campo, las reacciones del p迆blico, los saludos entre clubs o los cambios ganan tambi谷n en coherencia y verosimilitud. Es cierto que algunas animaciones como el estrechamiento de manos entre capitanes a迆n no est芍n resueltas de forma totalmente natural y se ponen en pantalla con un contacto de dedos un poco extra?o, tambi谷n los cambios de jugador, con carreras y levantamiento del banquillo no tan cre赤bles. Pero que EA Sports haya aumentado en esta versi車n de FIFA 14 el n迆mero de movimientos y transcurso de estas secuencias es sin duda de elogiar. Adem芍s ahora se reflejan mejor los exteriores de los estadios y los efectos climatol車gicos, con un revisado enfoque para la luz y las sombras de los focos, o la luz azulada de los d赤as nublados, que se refleja mejor en los postes o la tonalidad de las pieles. Esto se aprecia en cuanto se usan primeros planos en repeticiones. Sin duda, a迆n les queda trabajo por hacer en aspectos gr芍ficos para amortizar bien One y PS4, pero 谷ste no es un mal comienzo.
Ahora bien, tras estos detalles solo de puesta en escena, llega el momento de hablar de la gran baza de Ignite, la gesti車n de IAs. El nuevo motor de FIFA deja a EA Sports dar a cada jugador una inteligencia aut車noma y cierta previsibilidad sobre lo que ocurrir芍 con sus actos, con su posici車n, con su formato de tiro a puerta o pase... Hasta ahora los jugadores actuaban y se posicionaban de la mejor forma posible considerando el instante, el frame. Sin embargo, en FIFA 14 de One y PS4 los futbolistas son conscientes de decisiones como no ir siempre a por el bal車n porque puede ser dejar libre un lateral, evitar colisiones que los puedan lesionar tontamente o hacer pases continuos en zona no peligrosa al final de partido si se va ganando para perder tiempo. Este tipo de estrategias o elecciones espont芍neas que son el d赤a a d赤a del f迆tbol profesional real aparecen ya en este primer FIFA nextgen, y la t車nica dominante en sus creadores dice que seguir芍n avanzando en esta l赤nea, pues 谷ste es un primer atisbo de por d車nde ir芍 la marca en t谷rminos de simulaci車n. En gameplay esto se nota, deja que confiemos m芍s en la CPU y encontramos mejores posiciones de los compa?eros para los pases o que est芍n haciendo marcajes m芍s l車gicos. Eso s赤, hay campos jugables que podr赤an mejorarse y siguen sin hacerlo, como los desajustados pases en profundidad por alto o algunas valoraciones de los 芍rbitros.
Mismo juego, reajustado de gameplay
FIFA 14 One-PS4 dispone casi los mismos modos que en su edici車n PS3-360-PC. Se dejan para un parche posterior las ligas y torneos, eliminados en la versi車n base. No hay cambios significativos en interfaz en modalidades tan conocidas como variadas como son Carrera, Ultimate Team, Juegos de habilidad o el principal Online, aqu赤 con servicio de partidas a迆n m芍s robusto y 芍gil pero sin los mencionados tipos de campeonato. EA Sports Football Club sigue siriviendo como centro de estad赤sticas de jugador y servicio de comunidad y eventos, tambi谷n navegable desde dispositivos m車viles y permisivo con determinados comandos de entrenador. Ahora bien, la principal novedad respecto a prestaciones y caracter赤sticas de modos reside en las versiones de Xbox 360 y Xbox One dentro del Ultimate Team. FIFA 14 estrena en las m芍quinas de Microsoft el llamado elenco de cartas Legends, 42 fichas de jugadores legendarios del f迆tbol profesional -aqu赤 el listado- como Pel谷, Hierro o Suker, que vienen acompa?adas de fichas de equipaci車n, objetos exclusivos y material in谷dito hist車rico que apasionar芍 a los m芍s forofos.
En cuanto a control desde DualShock 4 o el nuevo Xbox One Controller el mapeado de botones es el tradicional, con alg迆n peque?o a?adido con en la versi車n de PS4 poder cambiar la c芍mara pulsando el touchpad central del controlador, o en One que el nuevo Kinect sea capaz de reajustar los controles que ten赤amos prefijados si sin querer nos cambiamos el mando con el otro jugador en una partida en una misma consola. Pero a parte de estos detalles, muy poco m芍s cambia en material de controles y configuraciones. Ahora bien, el nuevo comportamiento f赤sico del bal車n, algunos chutes y las colisiones en general o la nueva IA crean un gameplay ligeramente distinto, m芍s cercano al deseado realismo, pero sin perder por ello ni un 角pice de diversi車n. Esto hace que practicar con los Juegos de Habilidad sea otra vez casi una obligaci車n, aunque no hay nuevos para esta versi車n en concreto. Se ajustan en cierta medida tambi谷n los roles de atacante y defensor de cada equipo, ahora ya no tan marcados lo que genera unas mejores sensaciones en general y abre la puerta a grandes expectativas para los FIFA del futuro pr車ximo que empieza con estas m芍quinas.
Por 迆ltimo est芍 la presentaci車n y el apartado sonoro, aqu赤 si mantenidos ambos. Se acortan los tiempos de carga y se esbozan algunos cambios de men迆s o configuraciones, como el editor de personaje o el modo Carrera desde la perspectiva de Manager con algunas estad赤sticas y campos en otro orden m芍s l車gico. Sobre sonido hay que hacer especial hincapi谷 en el p迆blico, sus coreos y abucheos, sus aplausos, y hasta c車mo se levantan de la silla u ondean banderas, persona a persona con modelado tridimensional y distinci車n de visitante o aficionados que est芍n en casa. Modelado bastante pobre y repetido muchas veces en toda la grada, claro, pero que desde la lejan赤a y en conjunto ponen en pantalla una muchedumbre espectacular, como nunca antes.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.