Battlefield 4 vs. Call of Duty: Ghosts
Dos soldados veteranos en una guerra por convertirse en el shooter b¨¦lico del 2013. Infinity Ward y EA DICE disparan como mejor saben con Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts pero tienen munici¨®n distinta, de hecho hasta complementaria. Repasamos todos los puntos objetivo de los dos grandes nombres del conflicto contempor¨¢neo esta Navidad para establecer un ¨²nico ej¨¦rcito vencedor. Fuego a discreci¨®n.
Hace dos a?os Infinity Ward y EA DICE ya se vieron las caras en MeriStation en una primera contienda entre ambos estudios por establecer el FPS b¨¦lico de entonces. Ahora, con Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts en las tiendas y en muchas de vuestras casas creemos que ha llegado el momento de volverlos a enfrentar. Y si, son juegos muy distintos incluso complementarios que muchos jugadores hemos optado por tener juntos, sin decantarnos, pero lo cierto es que la guerra est¨¢ en la calle y los foros, y no deb¨ªamos dejar de repasar en qu¨¦ supera uno al otro, d¨®nde tiene mejor punter¨ªa cada t¨ªtulo y con cu¨¢l debe quedarse el comprador indeciso. Conservadores en su propuesta y volviendo a mirar obsesionadamente a sus virtudes, ambos productos ofrecen lo que su fan podr¨ªa esperar y ciertos avances l¨®gicos, especialmente en versiones de PC y consolas next-gen (PlayStation 4 y Xbox One). Ser¨¢n t¨ªtulos de lanzamiento de las nuevas m¨¢quinas. Pero, ?cu¨¢l recomendamos?, ?con cu¨¢l nos quedamos si hay que elegir? Repasamos uno a uno cada apartado y aspecto para inclinarnos hacia uno u otro, tambi¨¦n con vuestra participaci¨®n en el hilo de comentarios de este Reportaje y en ZonaForo de manera que entre todos establezcamos un vencedor. Aunque diferentes, ?cu¨¢l es mejor? Que empiece la batalla.
No sin antes volver a destacar por encima las bondades de cada entrega, ambas muy volcadas con el multijugador y apostando cada una por una f¨®rmula bien distinta. Call of Duty: Ghosts dispara una vez m¨¢s sobre la diversi¨®n directa, de juego individualista y donde la punter¨ªa y reflejos hacen todo, tambi¨¦n la personalizaci¨®n exhaustiva del soldado, arma, accesorios, perks y rachas de bajas que queremos controlar, sin olvidarse de su total apuesta por los deportes electr¨®nicos. Por su parte, Battlefield 4 conf¨ªa m¨¢s en el realismo y un conflicto simulado de entornos abiertos y total libertad de movimiento, con veh¨ªculos, escenarios interactivos que se van destrozando y muerte r¨¢pida de un par de disparos. Pero hay mucho m¨¢s que mirar con lupa para compararlos, asuntos como sus apartados gr¨¢ficos, de sonido, los modos de juego, dise?os de mapas, campa?as singleplayer, y hasta planes para DLCs. Una contienda completa que se gana batalla a batalla, no con un ¨²nico encuentro poco pormenorizado.
Campa?a
La serie Call of Duty ha impuesto esta generaci¨®n el modelo estandarizado de campa?as singleplayer en shooters, formato basado en la espectacularidad, la sensaci¨®n de hecatombe y los caminos sin bifurcaciones donde los scripts y las situaciones ¨¦picas marcan el transcurso, normalmente bastante variado en armas y momentazos. Un estilo muy cinematogr¨¢fico. Por supuesto Ghosts vuelve a apostar por este formato, tambi¨¦n Battlefield 4, como ya hizo BF3 hace un par de a?os. El t¨ªtulo de Activision nos habla de un ataque masivo al planeta, a trav¨¦s del sat¨¦lite de destrucci¨®n masiva Od¨ªn que ha ca¨ªdo en manos de un organismo antinorteamericano que se hace llamar La Federaci¨®n. Justo aqu¨ª entrar¨¢n para combatirla los Ghosts, soldados perfectamente entrenados para el silencio letal, para el disparo certero y la m¨¢xima precauci¨®n. En cambio, este Battlefield nos narra un conflicto en China que acaba inmiscuyendo a todas las grandes naciones y desde los ojos de Recker, un soldado que ir¨¢ curti¨¦ndose poco a poco y que vivir¨¢ algunos acontecimientos tambi¨¦n impresionantes como el hundimiento de un portaviones o la toma a ca?onazos de tanque del centro de Shangai.
Pese a apostar por el mismo formato, en este caso la narrativa y la escala de CoD ha ido bastante m¨¢s lejos, con misiones que llevan al jugador incluso al espacio exterior en intensos tiroteos a gravedad cero, o ¨¦picos pasajes en Las Vegas derrumb¨¢ndose, Los ?ngeles siendo asediado y otros grandes escenarios ricos en explosiones. El Frostbite 3 de Battlefield 4 es un motor m¨¢s dado a la destrucci¨®n y el dinamismo de escenarios, de hecho en m¨¢quinas next-gen la campa?a del juego de Electronic Arts dispone un aspecto m¨¢s vistoso y situaciones din¨¢micas muy interesantes, con mapas que se inundan, veh¨ªculos, suelos inclinados, coberturas hechas a?icos, etc. Pero la sensaci¨®n una vez terminado este modo Historia es de que no se quedar¨¢ para el recuerdo, no hay ninguna misi¨®n de ¨¦sas que cortan la respiraci¨®n pese a lo bien expuesto de la mayor¨ªa de situaciones. De hecho, BF4 tiene una campa?a m¨¢s basada en el disparo y sin tanta variedad como la de este CoD, que nos pondr¨¢ al mando de helic¨®pteros, varios veh¨ªculos de tierra y hasta Riley, el perro.
El animal de los Ghosts promet¨ªa pero se ha quedado en un a?adido para ciertos momentos de sigilo, pocos, y visibilidad desde su c¨¢mara, o para tener que llevarlo a cuestas cuando cae herido. Poco protagonismo y novedades jugables con ¨¦l para lo que se esperaba, tambi¨¦n en un aspecto gr¨¢fico que en esta campa?a no luce como se hab¨ªa prometido y todos dese¨¢bamos. Todo lo que explota, se hunde o despieza en pantalla se muestra a la perfecci¨®n, pero todav¨ªa encontraremos texturas a baja resoluci¨®n en puntos del escenario escondidos no preparados para acercanos o unos efectos para el agua inveros¨ªmiles. Podemos decir que la campa?a de Call of Duty est¨¢ este a?o por encima por la ¨¦pica de las situaciones que conjuga, en puntos reconocibles, y la sensaci¨®n de fin del mundo que se respira a cada paso, con Od¨ªn lanzando misiles capaces de destruir ciudades enteras de un solo impacto, pero tampoco debemos decir que se haya hecho algo brillante o inesperado. Tanto BF4 como Ghosts juegan a lo de siempre e intentan exponerlo lo mejor que pueden. En este caso punto para Infinity Ward.
Innovaci¨®n
Lo venimos dejando entrever y se ha dicho mucho: ambos juegos son h¨ªper continuistas, hasta tal punto que quiz¨¢ puedan ser los episodios m¨¢s arraigados en lo de siempre de cada una de las sagas. Battlefield 4 mantiene muchos de los est¨¢ndares de BF3, desde su motor gr¨¢fico, Frostbite evolucionado al tercer nivel, hasta la interfaz de partidas multijugador o dise?o lineal-scriptado de la campa?a para uno. Tambi¨¦n los modos, el manejo de los veh¨ªculos o la oferta de mapas y dise?o de ¨¦stos con cierta destrucci¨®n. Ahora bien, lo nuevo de DICE acoge una idea rompedora que antes ya se hab¨ªa intuido pero que ahora se hace completamente protagonista, Levolution, niveles que cambian por completo de forma aleatoria o a voluntad de los jugadores seg¨²n interacciones y ataques. Una ciudad que se inunda y llena sus calles de r¨ªos de agua en movimiento, una tormenta tropical que genera oleaje y disparos entre embarcaciones en vaiv¨¦n o un rascacielos que se viene abajo son solo algunos ejemplos de esta Evoluci¨®n de los Niveles. Se suma la destrucci¨®n t¨ªpica de Battlefield o las partidas a 64 jugadores por primera vez en consolas. No hay innovaci¨®n de peso sobre el gran t¨ªtulo anterior pero desde luego se ha intentado amortizar la tecnolog¨ªa y dando forma a nuevas estructuras de juego.
Esto no ocurre en Call of Duty: Ghosts, que en este apartado parece perder la batalla contra su competidor. El que es el s¨¦ptimo juego de la serie en sistemas de sobremesa actuales y primero en los que se estrenan este mes se queda t¨ªmido y conservador en casi todas sus propuestas, tanto singleplayer como multijugador. Se ha a?adido cierto dinamismo a los mapas, como una gasolinera que se cae, una central que se llena de gas o una bomba at¨®mica que modifica el horizonte y dise?o de planta por completo. Pero no es suficiente, estos eventos semialeatorios no cambian un CoD que en modos de juego no logra los niveles de las incorporaciones de otros a?os y en dise?o de mapas tampoco parece tan inspirado como anteriormente. Ni falta que le hace de cara a su habitual, claro, Call of Duty funciona perfectamente as¨ª, "es como el f¨²tbol" que dec¨ªan sus responsables, y no se puede cambiar "para no marear al jugador", otro comentario acertado. De cara a la escena competitiva y las sensaciones habituales de la franquicia debe guardar la f¨®rmula, solo con cierto leve margen de cambio. Eso s¨ª, en Innovaci¨®n el punto es para EA DICE.
Gr¨¢ficos y sonido
Superproducciones car¨ªsimas ambas, la nueva evoluci¨®n del IW Engine se vuelve a enfrentar al Frostbite, en su versi¨®n 3. Se mantienen motores llev¨¢ndose un poco m¨¢s all¨¢, especialmente el segundo, que logra un realismo inusitado en las versiones de Xbox One, PC y PlayStation 4. Empezando por las ediciones de estas m¨¢quinas m¨¢s punteras, el tratamiento de texturas es superior en el juego de EA DICE, tambi¨¦n la iluminaci¨®n, reflejos en el agua o la interacci¨®n total de los escenarios frente al estatismo de los de Infinity Ward. En f¨ªsicas ambos mantienen el nivel, potente, as¨ª como en condiciones clim¨¢ticas y animaciones y rostros. Battlefield 4 es bastante superior t¨¦cnicamente a Call of Duty: Ghosts, tambi¨¦n a 60 frames por segundo y con una ambici¨®n de realismo visual que muy pocos videojuegos logran. La amplitud de mapas, interacci¨®n total, comportamiento de superficies, efectos lum¨ªnicos... El agua o el fuego son los m¨¢s diferenciados de un t¨ªtulo a otro, extremadamente superiores en Battlefield 4. El apartado gr¨¢fico se lo lleva de calle la obra de Electronic Arts.
Tambi¨¦n el sonoro. Si algo tiene de s¨®lido el motor Frostbite 3 adem¨¢s de su comportamiento en climatolog¨ªa e iluminaci¨®n, ¨¦se es su matiz de audio, contundente y vibrante para conseguir el verdadero rugido de las armas. Bien es cierto que ni Ghosts ni BF4 tienen bandas sonoras memorables o doblajes que se queden para el recuerdo. Simplemente se comportan en la m¨²sica y voces, con Elena Anaya e Imanol Arias representando a cada juego respectivamente pero con papeles muy secundarios, sobre todo ella. Doblaje al castellano a la altura de las expectativas pero nada m¨¢s, tambi¨¦n los efectos de atm¨®sfera o gritos, y las sensaciones sonoras del multijugador, acordes a lo que se esboza en pantalla. Este punto de lo t¨¦cnico, por tanto, vuelve a ser para Battlefield 4.
Modos multijugador competitivos
Llegamos a una lucha clave entre ambos videojuegos puesto que su formato multijugador competitivo es la gran baza de las dos producciones y la eficacia y variedad de sus modos marcar¨ªa la diferencia. Call of Duty: Ghosts presenta nada menos que trece modos de juego competitivos frente a los siete de Battlefield 4, pr¨¢cticamente el doble lo que ya da un buen punto de partida a la obra de Activision. Pero claro, hay que considerar la funcionalidad de ¨¦stos, si los trece est¨¢n al nivel, y lo cierto es que no. Team Deathmatch, Buscar y Destruir, el nuevo Blitz, Baja Confirmada o Dominio volver¨¢n a ser los m¨¢s jugados, lo mismo que ocurre en Battlefield con Conquista grande, Dominaci¨®n, Team Deathmatch o el nuevo Erradicaci¨®n. Adem¨¢s en el juego de EA las modalidades hacen partidas m¨¢s largas, con mayor profundidad y participaci¨®n de todos los roles, algo tambi¨¦n crucial. De esta forma, las experiencias en ambos juegos respecto a modalidades competitivas est¨¢n parejas, quiz¨¢ por encima en Call of Duty: Ghosts por la eficacia de su propuesta, divertida y directa, y que estemos hablando del doble de modos. A medio bien que funcionen ya se llevar¨ªa CoD este punto.
Pero no es una evaluaci¨®n f¨¢cil, no es justo decir que Ghosts supera a BF4 en modos de juego competitivos por tener casi el doble si luego los m¨¢s jugados de cada t¨ªtulo son cuatro o cinco y los dem¨¢s en seguida se agotan o no tienen el mismo atractivo y profundidad. Adem¨¢s la obra de DICE tiene consigo el nuevo modo Comandante para Conquista, Erradicaci¨®n y Dominio. La puerta de entrada al jugador novato para que se divierta es otro aspecto de peso, est¨¢ algo m¨¢s abierta en Call of Duty, de siempre. Pero la experiencia de juego que da Battlefield al dominar su ritmo y posibilidades lo hace tambi¨¦n f¨¦rreo e imbatible, con algunas modalidades esta vez volcadas con el nuevo usuario ya que se punt¨²a incluso yendo montado en un veh¨ªculo que est¨¢ haciendo bajas y no es necesariamente con nuestra torreta o ca?¨®n. Este enfrentamiento respecto a modos competitivos est¨¢ bastante re?ido, pero entendemos que desde la perspectiva que buscamos Ghosts es ligeramente superior.
Mapas y dise?os
Adem¨¢s de los modos, otro factor importante para decidir la eficacia de un multijugador consistente es el dise?o de sus mapas, la arquitectura de ¨¦stos, colocaci¨®n de puntos de respawn, de banderas o detonadores con las zonas a tomar, de veh¨ªculos, de partes destruibles, de agua, de cajas de suministros, de escondites, alturas diversas, pasillos de fuego directo, etc. Empezando por interactividad, tama?o y cambio radical Battlefield 4 destroza aqu¨ª a Call of Duty. Es l¨®gico, el shooter de EA soporta hasta 64 jugadores frente a los 12 de Activision encerrados en niveles donde el disparo es m¨¢s frecuente y da m¨¢s ritmo a las partidas. Pero es que BF4 tambi¨¦n deja bastante atr¨¢s los dise?os concebidos hasta la fecha y crea algunos entornos sencillamente magn¨ªficos, como Flood Zone y su dise?o s¨²per vertical, Paracel Storm con la opci¨®n de disparo entre islas, Tren de Golmud con el punto a tomar m¨®vil en un vag¨®n, Siege of Shangai con la potestad de poder subir a algunos de sus rascacielos y da?arlos o Hainan Resort con el omnipresente hotel en el centro cuna de francotiradores. Cada mapa es una experiencia y est¨¢ pensado para un tipo de enfrentamiento.
Sin embargo, en Call of Duty: Ghosts los dise?os est¨¢n menos inspirados, no hay demasiados cambios entre Prison Break y otros mapas de selva, o Soregeign y los habituales mapas de f¨¢bricas y centrales. El pueblo del desierto, como aqu¨ª Octane, o el estrecho bazar, aqu¨ª Strikezone, ya los hab¨ªamos visto y se mezclan con arquitecturas de entregas anteriores. Ahora bien, Stonehaven y su amplitud es una buena idea y cambia ligeramente el gameplay, uno de los mejores mapas de este CoD. Quiz¨¢ su tama?o ralentiza el ritmo de juego, pero dispone aciertos importantes, igual que el resto, sobre todo en materia de colocaci¨®n de bombas, puntos a tomar en Dominio o Blitz, recovecos para cada bando, etc. Como siempre en la franquicia, Ghosts plantea muy bien los mapas y los hace tan equilibrados que dan lugar a competiciones muy ajustadas, tambi¨¦n profesionales por ello. Pero esta vez no van a quedar para el recuerdo, se han visto en cap¨ªtulos anteriores mejores exponentes de esto. Battlefield 4 se lleva claramente el punto de este apartado.
Personalizaci¨®n de soldado y clase
Una de las grandes bazas de todo Call of Duty es su sistema de progresi¨®n y personalizaci¨®n por slots. En Ghosts se vuelve a cambiar, ahora con un h¨ªbrido entre lo que vimos en Modern Warfare 3 y la idea de casillas ¨²nicas de Black Ops II. Ocho puntos para perks que son nueve si no equipamos arma secundaria, todos los accesorios id¨¦nticos para todas las armas y una o dos ranuras para arma de apoyo t¨¢ctico como granadas y minas. Y a partir de ah¨ª un mont¨®n de ventajas diferentes, m¨¢s de 50 para que demos vida al soldado que prefiramos especialista en correr y resistir m¨¢s, o recargar y apuntar m¨¢s r¨¢pido, m¨¢s sigiloso, que saque m¨¢s r¨¢pido las rachas de bajas... 20.000 combinaciones posibles. En Battlefield 4 la personalizaci¨®n imita en cierta medida el estilo CoD -estandarizado en shooters online hoy- pero regresa m¨¢s bien a lo que impuso BF3, con un sistema con menos posibilidades y algo m¨¢s escondido y complejo a priori, menos importante para sus creadores y que pese a funcionar tambi¨¦n mediante progresi¨®n y desbloqueo, no logra el ritmo vertiginoso y adictivo de la saga de Activision. En personalizaci¨®n est¨¦tica ambos se comportan de forma parecida y ofrecen m¨¢s o menos lo mismo, no demasiado. Punto aqu¨ª para Ghosts.
Veh¨ªculos y variedad de experiencias en multijugador
Punto clar¨ªsimo para Battlefield 4, arrollador en todas las opciones de conducci¨®n y apertura de escenarios para ello que pone en pie. En variedad de armas y gadgets como dispositivos de esp¨ªa, radares, mirillas t¨¦rmicas, explosivos, etc. ambos juegos van m¨¢s o menos a la par. Pero Call of Duty: Ghosts se queda absolutamente detr¨¢s de la producci¨®n de Electronic Arts en esta l¨ªnea puesto que no introduce los veh¨ªculos en el multijugador. Como ocurre con otros aspectos, tampoco es que los necesite, su gameplay se concentra en el disparo directo y reaparici¨®n, en la punter¨ªa y la posici¨®n y movimiento como determinantes para la victoria. El juegi r¨¢pido y sin pausa se consigue gracias a escenarios cerrados donde un veh¨ªculo no tendr¨ªa ninguna cabida, tampoco muchos m¨¢s jugadores o armamento pesado antiblindados.
Juego en equipo
Una de las experiencias que siempre se quiere perseguir en los multijugador online que dividen en equipos es que el grupo forme una pi?a, divida roles y responsabilidades y sea capaz de cooperar para lograr sinergias de acci¨®n que le den la victoria. Battlefield 4 vuelve a ser todo esto, como caracteriza a la serie, al contrario que Call of Duty: Ghosts que tambi¨¦n sigue a pies juntillas sus se?as de identidad y da de lado -por lo general- a este tipo de partidas de equipo sincronizado. En CoD el soldado es el h¨¦roe, es el capaz de hacer una racha de bajas de 15 o 20 muertes seguidas sin perecer y estando completamente solo en una esquina. Esto en Battlefield es muy dif¨ªcil que suceda, siempre necesitaremos el apoyo de alguien que conduzca o nos proteja desde el cielo, que coloque ese artefacto o tome aquella bandera. La guerra total y realista que defiende la marca de EA se lleva claramente el punto en el duelo por el juego en equipo, algo que siempre se intenta pero que en realidad los suecos de DICE hacen mejor. Eso s¨ª, esto no es para nada negativo para los que defiendan el estilo de juego y ritmo CoD, un estilo m¨¢s individualista y directo, pero por debajo al fomentar la sensaci¨®n de pertenencia al grupo.
Modos de juego adicionales
Extinci¨®n en Call of Duty: Ghosts es el m¨¢s destacado, pero tambi¨¦n Pelotones, que dar¨¢ que hablar en la escena competitiva y amigos que quieran v¨¦rselas entre s¨ª en un uno contra uno. Sin lugar a dudas, Infinity Ward sab¨ªa que deb¨ªa rellenar la ausencia de los Zombis de Treyarch con algo m¨¢s que su habitual Supervivencia, y ah¨ª ha dise?ado este cooperativo a cuatro -dos en una misma pantalla- contra ¨¢giles alien¨ªgenas que subir¨¢n por paredes y techos para no dejarnos acabar con sus nidos. Muy en la l¨ªnea de los Zombis, con compra de armamento con los puntos, torretas, trampas, vallas, etc. ahora las rondas y niveles comienzan desde el principio cada vez y el ritmo es rapid¨ªsimo y fren¨¦tico. Es un modo que gustar¨¢ al menos probar y llega a enganchar por su profundidad en personalizaci¨®n previa, especialidades, necesidad de cooperaci¨®n, etc. Battlefield 4, en cambio, no a?ade mucho m¨¢s que la Campa?a y el Multijugador competitivo, con algunas adiciones gracias a las Misiones que se pueden ir desbloqueando en las partidas, un formato no exactamente igual a los Desaf¨ªos de CoD pero de aceptaci¨®n voluntaria similar. Se echaba de menos alguna opci¨®n cooperativa aqu¨ª.
Servicio de comunidad y torneos
?ltimo punto de los que destacamos este a?o que tambi¨¦n se lleva consigo Call of Duty: Ghosts. La mirada de frente hacia los e-Sports de la obra de Activision se lleva esta temporada otra vez el gato al agua a la hora de dise?arse pensando en la competici¨®n profesional y perfectamente medida, sin desajustes ni desequilibrios que entorpezcan el enfrentamiento de jugadores absolutamente expertos. Tambi¨¦n con modos para los espectadores y ¨¢rbitros. C¨®mo est¨¢n dise?ados los mapas y sus puntos clave o la potencia medida de las armas y tiempos de recarga, apuntado, visi¨®n, cargador, etc. son factores muy bien balanceados por Infinity Ward, desde siempre y en Ghosts a¨²n m¨¢s. Luego est¨¢n las estad¨ªsticas de soldado, tablas de resultados, y dem¨¢s informaciones que antes se alojaban en la red Call of Duty ELITE, este a?o de nuevo igualado por Battlelog para Battlefield 4, por lo que en servicio de comunidad apenas podemos establecer un sistema superior. Eso s¨ª, Battlelog funciona desde navegador y esto puede gustar o ser una incomodidad. En dispositivos m¨®viles ambos se comportan tambi¨¦n perfectamente.
Conclusi¨®n, ?cu¨¢l es m¨¢s recomendable?
De los puntos recogidos, cinco para Battlefield 4 y cinco para Call of Duty: Ghosts, pero unos con mucho m¨¢s peso que otros, tambi¨¦n seg¨²n para qu¨¦ tipo de jugador y su importancia a los gr¨¢ficos, la diversi¨®n directa, la innovaci¨®n o la variedad de modos. Abrimos as¨ª el debate a ZonaForo y el hilo de comentarios de este Minireport para decidir cu¨¢l es el FPS b¨¦lico del a?o, los puntos fuertes de uno y de otro intentando pesar sobre el contrincante. Activision y Electronic Arts saben que son t¨ªtulos distintos, pero los consideran competencia al establecer criterios y amenazas de venta. En MeriStation hemos cre¨ªdo que este debate deb¨ªa regresar este a?o por el salto generacional que ambas marcas experimentan en consolas, menos esmerado de lo que nos hubiera gustado en los dos casos pero hist¨®rico por su amortizaci¨®n -o no- de la nueva tecnolog¨ªa. La guerra est¨¢ que arde y quien solo pueda comprar uno tiene que decantarse, esperemos que con esta ayuda y vuestros votos.
- Acci¨®n
Battlefield 4 es un juego de acci¨®n en primera persona de Electronic Arts y EA DICE para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4 y Xbox One.