World of Warcraft: Warlords of Draenor
La quinta expansi車n de WoW nos propone un viaje al pasado, a los mismos or赤genes de la saga. Regresamos a Draenor, tal y como era antes de ser destruida, en un pasado alternativo en donde los Orcos no tomaron la sangre demon赤aca y cuya existencia amenaza la propia Azeroth.
Warlords of Draenor, este es el nombre que ha recibido la quinta expansi車n de World of Warcraft, una en la que en palabras de Chris Metzen, empezar芍 realmente a mover el arco argumental del universo Warcraft. La base de la misma est芍 basada fundamentalmente en lo que es una mirada al pasado, a los mismos or赤genes de Warcraft, algo que no es metaf車rico sino literal. La base de esta expansi車n comienza justo donde se quedaron las cosas en Mists of Pandaria: con Garrosh aguardando juicio, hasta que algo sucede que no s車lo le permite escapar sino que adem芍s le posibilita viajar al pasado, una oportunidad 迆nica que el depuesto Warchief de la Horda no va a desaprovechar. Gracias a esa oportunidad, el hijo de Grom viaja a Draenor, al mundo nativo de los Orcos antes de que fuera destruido y transformado en lo que en el presente se conoce como Outlands, interviniendo crucialmente para impedir que su padre tome la sangre demon赤aca y condenara a su pueblo a la esclavitud.
A partir de aqu赤 la historia cambia radicalmente. Garrosh logra aqu赤 lo que tanto ansiaba: formar parte de la Horda orgullosa y conquistadora con la que 谷l so?aba, una Horda formada por las grandes leyendas de su pueblo y no por un pu?ado de razas dispersas que tienen poco en com迆n. Su intervenci車n no s車lo impide que el imperio orco caiga cuando estaba en su c谷nit, sino que hace que se convierta en algo mucho m芍s fuerte, y temible. Bajo la bandera de Grommash Hellscream, l赤der de los Warsong, las distintas tribus orcas se unen para formar la ※Horda de Hierro§ y conquistar Draenor, entonces un mundo primario, salvaje y por descubrir, dominado por colosales criaturas. Garrosh no s車lo cambia crucialmente la historia de su pueblo sino que tambi谷n trae consigo avances y tecnolog赤as de su l赤nea temporal, convirtiendo el ej谷rcito orco en una fuerza imparable dirigida a un objetivo: la destrucci車n de Azeroth a trav谷s del Dark Portal .
Por supuesto, la consecuci車n de este objetivo ser芍 la condena de nuestra l赤nea temporal y por tanto los h谷roes de la Horda y la Alianza deben de viajar tambi谷n en el tiempo e irrumpir en Draenor para detener a la Horda de Hierro. Lo que nos encontraremos es ciertamente un mundo totalmente diferente al que conocimos en Burning Crusade: no s車lo encontraremos un mundo en plenitud, tambi谷n encontramos a dos pueblos muy distintos en el auge de sus civilizaciones: los mencionados ogros, construyendo una apocal赤ptica fuerza de guerra, y los draenei, se?ores de la radiante y sagrada Karabor, mucho antes de que se convirtiera en el Black Temple de Illidian. Desde Blizzard reconocen que no han hecho mucho con los draenei en las 迆ltimas expansiones, con poco o nulo desarrollo o protagonismo para esta raza, pero eso es algo que cambiar芍 aqu赤. De hecho, Karabor ser芍 el centro de operaciones de la Alianza, que llegar芍 liderada por los draenei, en una oportunidad 迆nica para ellos de salvar su civilizaci車n. La Horda actual tambi谷n seguir芍 en el camino, en su caso lideradas por el propio Thrall, dispuesto a perseguir a Garrosh all芍 donde est谷, aunque para 谷l la situaci車n es bien distinta y muy chocante: ?c車mo enfrentarse a su propio pueblo? ?c車mo encarar a los grandes h谷roes de la Horda, figuras m赤ticas para su propio pueblo? y por encima de todo, ?c車mo puede afrontar verse cara a cara con Durotan, su padre?
Uno de los aspectos en los que m芍s ha insistido Metzen y el resto de integrantes del equipo es lo diferentes que es Draenor, intentando evitar que los jugadores piensen que ya conocen el lugar por su paso por Burning Crusade. Esto no es Outlands -Terrallende en la versi車n en castellano-, es Draenor tal y como era, un mundo salvaje dominado por gigantes. No es algo comparable a lo que se hizo con Azeroth en Cataclysm, sino que es un mundo completamente diferente, cuyos puntos y zonas comunes tienen poco que ver entre ellas. Viendo algunas comparativas como la propia Karabor comparada con el Black Temple, las diferencias son realmente radicales, y eso es s車lo un peque?o ejemplo; en general la idea es crear un Draenor de una escala 谷pica, de gran belleza pero sin ※domesticar§, salpicado por las dos civilizaciones presentes y por la propia Horda y Alianza, que construir芍n sus bases sobre el terreno para crear una infraestructura adecuada para responder al reto de la Horda de Hierro.
Al contrario de lo que cabr赤a pensar, esta construcci車n no ser芍 en esta ocasi車n un proceso desarrollado a las espaldas del jugador, con bases preestablecidas en las que cumplir misiones . Una de las adiciones m芍s importantes de Warlords of Draenor es el concepto de Ciudadela, que viene a ser la forma en la que Blizzard va a implementar el concepto de ※Housing§ en WoW, pero a una escala mucho m芍s ambiciosa. Vas a poder construir tu propia base de operaciones en Draenor: una ciudadela. A partir de conseguir un trozo de tierra en propiedad, en cualquier parte de las distintas regiones de Draenor, podremos construir nuestra propia base de operaciones, creada a nuestro gusto y adem芍s de una forma real y tangible, nada de instancias. La Ciudadela no s車lo nos permite ser due?os y se?ores de una peque?a fortaleza, tambi谷n nos permite tener seguidores NPCs que podremos incorporar a nuestras filas. Esos seguidores nos ofrecer芍n acceso limitado a otras profesiones y podr芍n ser equipados y mandados a cumplir misiones por su cuenta, lo que nos proporcionar芍 recursos y objetos -algo que se puede realizar de forma offline ya que el proceso puede necesitar horas, e incluso d赤as sin intervenci車n del jugador-. La ciudadela nos permite tambi谷n recolectar recursos especiales dependiendo de los edificios que instales -por ejemplo, puedes crear una mina en tu zona, lo que te permitir芍 acceder a una fuente constante de minerales. Con tiempo y recursos, tu ciudadela y tus seguidores subir芍n de nivel, podr芍s especializarla y construir o ampliar distintos edificios, cada uno ofreciendo algo distinto.
Otra gran novedad realmente importante es algo que se ha venido pidiendo desde hace muchos a?os: actualizaci車n de los modelos de personajes. WoW tiene su tiempo y a nadie se le escapa que los modelos de las 8 razas originales son terriblemente pobres, especialmente comparado con las nuevas razas como los Worgen o los Pandaren, as赤 que ha llegado el ansiado momento de actualizar este apartado. La idea en su redise?o consiste en ser muy fieles a los originales pero d芍ndoles una mayor definici車n. Las animaciones han sido renovadas, los gestos faciales son m芍s ricos y las caras en general est芍n m芍s en consonancia con los NPCs m芍s recientes y elaborados como los propios Thrall o Garrosh; ahora cualquier orco se acercar芍 a ese grado de definici車n. La prioridad es cambiar las primeras razas de cara al comienzo de la expansi車n, y m芍s adelante actualizar tambi谷n elfos de sangre y draenei, cuyos modelos est芍n a medio camino. Puede parecer un detalle pero para los que llevan muchos a?os con WoW ser芍 una gran y largamente esperada noticia.
Otra novedad es que ser芍 posible crear un nuevo personaje y subirlo directamente a 90, o bien subir a uno ya existente. S車lo ser芍 posible hacerlo una vez por supuesto, pero ser芍 la forma de conseguir que los que se hayan quedado descolgados durante estos a?os de WoW puedan volver -o para subir r芍pidamente a un personaje alternativo-. Tambi谷n se ha revisado el sistema de inventario y organizado de forma que ciertos objetos se organicen a nivel de cuenta para usarlos con cualquier personaje con facilidad y sin tener que mandarlos por correo. Otras mejoras en este aspecto incluyen algo largamente pedido como hacer que los objetos que formen parte de misiones no ocupen inventario, lo que facilita un poco la vida a aquellos que tengan las bolsas siempre llenas. El objetivo general es tener un sistema m芍s organizado y menos dependiente de tener los objetos en bolsas o en el banco para poder usarlos. Hablando de bancos, tambi谷n se ha incorporado la posibilidad de aplicar crafting directamente sobre los objetos almacenados en 谷l, lo que ahorrar芍 una considerable cantidad de tiempo en muchos casos.
En el lado del PVP, una de las grandes novedades es Ashran, una zona PVP sandbox, un espacio de guerra persistente con muchos objetivos, bases de la Horda y Alianza, veh赤culos y batallas masivas que no tendr芍 principio ni final. La idea es crear algo el Alterac Valley original, el aut谷ntico, m芍s una zona de guerra perenne que un campo de batalla estructurado con un principio y un final. Es una noticia fant芍stica para los muchos nost芍lgicos del Alterac, una oportunidad de explorar un estilo de juego muy demandado desde que se decidiera abandonar este concepto y apostar por otras f車rmulas como la de Winterspring, una batalla masiva pero estructurada con principio y final. Adem芍s, es importante se?alar ser芍 cross-realms, por lo que no habr芍 problemas con el balance entre Horda y Alianza en un servidor determinado.
Hay muchos cambios de m芍s o menos calado que han sido desvelados durante la Blizzcon. El nuevo l赤mite de personajes quedar芍 fijado en 100, y para celebrar la ocasi車n, Blizzard va a ※resetar§, por as赤 decirlo, las estad赤sticas y n迆meros que forman el alma del juego, rebaj芍ndolos y balance芍ndolos para que tenga sentido el crecimiento desde el 90 al nuevo l赤mite. En ese proceso adem芍s se van a eliminar algunos atributos hist車ricos que siempre han sido un poco m芍s complicados de entender para muchos jugadores, tales como Hit o Expertise, mientras que se a?adir芍n otros m芍s "divertidos" y comprensibles como "Cleave" que sumar芍 un peque?o porcentaje con el que es posible alcanzar a un segundo enemigo con un mismo ataque -o alcanzar a un segundo aliado si eres sanador-. Se han anunciado un total de siete nuevas mazmorras desde el comienzo de la expansi車n, cuatro de progresi車n y tres de m芍ximo nivel que supondr芍n el paso previo a las dos primeras Raids. Hablando de estas 迆ltimas, Blizzard tiene planes para hacer avanzar algunas de las caracter赤sticas que ha incorporado en los 迆ltimos tiempos. Por ejemplo, est芍n contentos con Flex, pero quieren que funcione mejor y ser芍 integradi a los modos Normal y Heroico; mientras, por otro lado se introduce un nuevo modo de dificultad para raids: M赤tico, que estar芍 fijado en 20 personajes y que ser芍 el m芍ximo reto que ofrecer芍 WoW, totalmente pensado para poner en apuros a lo mejor de lo mejor entre los jugadores. Bajo el nuevo sistema, pasaremos de una estructura de Raids de 6 estratos (Raid Finder, Flex 10-25, Normal 10, Normal 25, Heroic 10 y Heroic 25) a una de 4 (Raid Finder, Normal 10-25, Heroic 10-25 y Mythic 20) lo que ayudar芍 al equipo a conseguir un mejor balance de la dificultad de las mazmorras.
Visto lo visto, Warlords of Draenor parece querer abarcar distintos roles dentro del desarrollo de World of Warcraft. Por un lado, desde un punto de vista rom芍ntico, supone recuperar la esencia de los Warcraft originales, en donde la Horda era ese enemigo temible e implacable al que hab赤a que sobrevivir por parte de la Alianza. La evoluci車n de la historia de WoW cuestiona que la Horda actual sea vista como ※malvada§ pero ahora esta ※Horda de Hierro§ ocupar芍 ese papel primigenio. Por otro lado, el hecho de que no haya nuevas clases ni nuevas razas, implica que los esfuerzos en esta ocasi車n pasan por depurar lo que ya hay: cosas como el nuevo modelo de las razas o los cambios profundos en atributos presentes desde el comienzo del juego son buena prueba de ello, a lo que hay que sumar demandas hist車ricas como el ※Housing§ -que aqu赤 se plantea como algo mucho m芍s ambicioso de lo que se esperaba- o Ashran, que podr赤a convertirse en ese a?orado regreso a Alterac que muchos asocian con algunos de sus mejores momentos en el World of Warcraft original. No hay fecha de lanzamiento para la nueva expansi車n, pero sin duda que todav赤a hay muchas cosas que descubir de este nuevo trabajo, llamado a tentar de nuevo a la todav赤a masiva base de usuarios del juego de Blizzard.
World of Warcraft: Warlords of Draenor
- RPG
World of Warcraft: Warlords of Draenor, desarrollado por Blizzard y distribuido por Activision Blizzard para PC, es la quinta expansi車n del juego de rol masivo World of Warcraft, en la que los jugadores viajar芍n al salvaje mundo de Draenor 每hogar de los poderosos orcos y refugio de los m赤sticos draenei每 para luchar contra y junto a personajes legendarios del pasado brutal de Warcraft. Entre las ind車mitas junglas y las llanuras devastadas por la guerra de Draenor, los poderos clanes orcos de anta?o se han unido para forjar una nueva y despiadada Horda de Hierro. Ahora, para salvaguardar su propio mundo de una inevitable invasi車n, los valientes h谷roes de Azeroth tendr芍n que adentrarse en los lejanos confines de esta inh車spita tierra, alcanzando nuevas cotas de poder hasta lograr el nuevo nivel m芍ximo de 100. Para establecer un puesto en Draenor, los jugadores tendr芍n que construir, gobernar y ampliar su propia ciudadela, una base de operaciones personalizable y refugio para los seguidores reclutados para la causa. Warlords of Draenor tambi谷n permitir芍 a los jugadores subir inmediatamente a uno de sus personajes al nivel 90, de manera que todos puedan unirse a la batalla de Draenor junto a sus camaradas.