Regreso al Pasado TV 1x03: ColecoVision
Impresionantes prestaciones t¨¦cnicas con un mando estrafalario
Una de las m¨¢s sonadas v¨ªctimas que gener¨® el crack del videojuego producido en 1983 fue el sistema que hoy nos ocupa, Colecovision. Lanzada en agosto de 1982, esta plataforma casera sorprend¨ªa por sus capacidades t¨¦cnicas, muy avanzadas para la ¨¦poca. Para hacernos una idea de su potencial, pose¨ªa la misma CPU y chip gr¨¢fico que un a?o despu¨¦s llevar¨ªa el hist¨®rico MSX, e incluso su chip de sonido seguir¨ªa apareciendo en sistemas sucesivos como la Master System de Sega. Una m¨¢s que acertada estrategia de marketing por parte de Coleco fue la adquisici¨®n de la licencia del popular Donkey Kong, juego que ven¨ªa incluido junto a la consola, lo que hizo que sus ventas se dispararan hasta el medio mill¨®n de unidades all¨¢ por navidades del 82. Pero luego lleg¨® el mencionado crack del 83, y la popularidad de esta consola cay¨® en picado, hasta que en 1985 fue definitivamente abandonada.
Solo hay que echar un vistazo a sus perif¨¦ricos, en especial los pads de control, muy parecidos a los del sistema Intellivision, para constatar que los dise?os norteamericanos se estaban complicando en exceso, algo que Nintendo arreglar¨ªa en 1983 con su Famicom. El Super Action Controller, un inmanejable cacharro con forma de pistola retrofuturista, repleto de botones y con una palanca de control en su extremo superior, adem¨¢s del llamado m¨®dulo de expansi¨®n que inclu¨ªa volante, teclado num¨¦rico y pedal, tambi¨¦n son perif¨¦ricos de Colecovision que har¨ªan tener pesadillas a los actuales jugadores ocasionales acostumbrados al Wii Tenis.
El cat¨¢logo de juegos de Colecovision es elevado, siempre teniendo en cuenta los est¨¢ndares de la ¨¦poca, alcanzando casi 150 t¨ªtulos comercializados. Entre los m¨¢s recomendables se encuentran el mencionado Donkey Kong, su secuela, Donkey Kong Jr., y conversiones de recreativa bastante decentes como Boulder Dash, Burguer Time o Q*Bert. La consola tambi¨¦n tiene el honor de poseer el primer juego licenciado de Rocky; no es un buen t¨ªtulo, pero su valor de cara al coleccionismo es indiscutible. Encontrar una Colecovision en buen estado a d¨ªa de hoy es bastante dif¨ªcil, as¨ª que disponte a pagar cantidades bastante significativas a la hora de hacerte con una. Lo mismo puede decirse para los cartuchos, siempre y cuando los quieras con su embalaje original. En definitiva, Colecovision fue una gran consola, adelantada a su tiempo en muchas de sus caracter¨ªsticas t¨¦cnicas. Si el crack del 83 no se hubiera producido, qui¨¦n sabe, igual podr¨ªa haberse convertido en el equivalente occidental a la Famicom de Nintendo.
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