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Infinity Ward explica por qu¨¦ Call of Duty: Ghosts no corre a 1080p en Xbox One
El estudio reconoce que trabajar en su primer juego next gen no es f¨¢cil. Nombre en clave del primer COD: "Medal of Honor Killer" Activision contrata a Megan Fox para disparar en Ghosts
La decisi¨®n de hacer que Call of Duty: Ghosts corra a 720p en lugar de a 1080p en Xbox One no se debe a ning¨²n elemento concreto de la consola, que en pr¨®ximos juegos podr¨¢ mover esta resoluci¨®n sin problemas, sino a aspectos generales.
Mark Rubin, productor ejecutivo del juego de acci¨®n, explic¨® a Eurogamer que tomaron la decisi¨®n hace aproximadamente un mes porque no consegu¨ªan la tasa de im¨¢genes por segundo buscada y no quer¨ªan asumir riesgos innecesarios.
"Es muy posible que terminemos alcanzando los 1080p, de hecho he visto corriendo el juego a 1080p en Xbox One. Lo ¨²nico es que no pod¨ªamos mantener el frame rate deseado en las partidas", apunta Rubin al medio brit¨¢nico.
El miembro de Infinity Ward asegura que no existe ning¨²n aspecto espec¨ªfico de Xbox One que no les permita alcanzar los 1080p, y espera que a medida que trabajen con la consola de Microsoft consigan mejores resultados.
En Playstation 4, Call of Duty: Ghosts s¨ª funciona a 1080p. La tasa de im¨¢genes por segundo a la que est¨¢ acostumbrada la licencia de Activision es 60, cifra que no est¨¢n dispuestos a sacrificar por la resoluci¨®n.

- Acci¨®n
Call of Duty: Ghosts es la nueva entrega de la serie de first person shooters m¨¢s exitosa de los ¨²ltimos tiempos a cargo de Infinity Ward y Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.