Invizimals: El Reino Escondido

Invizimals: El Reino Escondido

  • PlataformaPS37
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorNovarama Studios
  • Lanzamiento30/10/2013
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Invizimals: El Reino Escondido

La hasta ahora saga port芍til da el salto a sobremesa con una versi車n en la que prescinde de su sello particular, Realidad Aumentada, aunque no de las criaturas que han marcado la esencia de la serie. Preparaos guerreros, porque ahora podemos convertirnos en nuestro Invizimal favorito con un solo golpe de bot車n.

Augmented Reality
Todo comenz車 hace 4 a?os, en 2009, cuando a muchos la Realidad Aumentada les sonaba a Ciencia Ficci車n, y a otros a algo tan futurista y poco probable como el ordenador J.A.R.V.I.S. que hab赤amos visto en Iron Man. Pero fue un juego de PSP, y encima espa?ol, el que puso la AR en manos de todo el que metiera el UMD de Invizimals, un t赤tulo patrio del estudio Novarama por el que Sony Espa?a decidi車 arriesgarse e invertir, y al que el 谷xito le sonri車 de tal manera que adem芍s recibi車 varios premios en ferias como el E3 del 2009 por su concepto innovador en el uso de la AR para un gameplay que echaba un vistazo a los Pocket Monsters de Nintendo en cuanto a entrenar y combatir con criaturas, pero con la condici車n de que cazar a cada Invizimal requer赤a de usar trampas f赤sicas al m芍s puro estilo Ghostbusters mientras recorr赤amos de arriba-abajo la casa, la calle, o donde sea que estuvi谷semos, enfocando con la c芍mara que se montaba en la PSP al rinc車n que fuese.

Con un bestiario de m芍s de 100 criaturas y la diversi車n f赤sica a la par que virtual de cazarlas por nuestro entorno real, Invizimals recibi車 dos secuelas m芍s en PlayStation Portable, la segunda, The Lost Tribes, in谷dita a迆n en el mercado americano, a la par que ampliar la franquicia a premiadas colecciones de cartas interactivas con apps para dispositivos Android e iOS, y hasta una serie de animaci車n a estrenar a finales del presente 2013. Nada mal para un estudio como es Novarama, ya desarrolladora First Party de Sony, que ha visto el concepto de Daniel S芍nchez-Crespo y los suyos convertirse en toda una franquicia transmedia. Pero con su sucesora ya en el mercado 每de hecho le brindaron el Reality Fighters como t赤tulo inicial de lanzamiento-, Novarama ha decidido cerrar la serie en PSP y aprovechar las posibilidades que PS Vita ofrece, como la comodidad de una c芍mara AR ya integrada, para lanzarse al ruedo next-gen port芍til y llevar a sus criaturas a un nuevo nivel con La Alianza, que analizamos aqu赤.

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Al mismo tiempo, el estudio quiere adentrar su franquicia por primera vez en el entorno de sobremesa con Invizimals: El Reino Escondido para PlayStation 3, en un cambio de jugabilidad que vira hacia unas mec芍nicas m芍s cl芍sicas de aventura en tercera persona en el que  podemos por primera vez adentrarnos a explorar el mundo de los Invizimals. Desarrollado por Magenta Software, en colaboraci車n con Novarama Technology y XDev Studio Europe, los jugadores descubrir芍n el Reino Escondido a trav谷s de los ojos de Hiro, un joven explorador que descubre un portal m芍gico que le transportar芍 a un nuevo mundo fant芍stico. Y su mayor atractivo es del de convertirnos en nuestro su Invizimal favorito y usar las habilidades para derrotar a un poderoso ej谷rcito de robots que est芍 atacando el Reino Escondido, atravesando plataformas y realizando puzles mientras viajamos por la tierra, el mar y el aire de 6 mundos distintos.

※Nos representas a todos en su mundo§
Despu谷s de un men迆 inicial con el detalle de las notas musicales en las opciones, conformando una melod赤a al deslizarnos por ellas, empezamos con una introducci車n que deja bien claras las intenciones para el tipo de p迆blico hacia el que este Invizimals va dirigido: Una intro que mezcla escenarios CG y monstruos con sus dise?os originales 每no se intenta buscar una mayor veracidad en texturas, sino copiar el look que llevan teniendo desde PSP- mientras nuestro h谷roe Hiro (encarnado por un actor real) se abre paso nada menos que por el s車tano del Museo de Londres, en un entorno simulado en laboratorio. Una escena pensada y ejecutada claramente para ese p迆blico infantil/juvenil de la serie que sue?a con meterse dentro de un juego de la saga y vivirlo desde dentro, algo que Hiro hace de forma directa, ya que el paso siguiente es introducirnos en el mundo de los Invizimals y ser el representante de los seres humanos en el mundo de las bestias.

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La historia del juego en s赤, narrada mediante los di芍logos de Hiro con sus compa?eros antes y despu谷s de cada fase, es que el mundo de los Invizimals, lleno de lagos, templos, selvas e islas flotantes, ha sido invadido por unas criaturas met芍licas que lo est芍n contaminando y sembrando de instalaciones y maquinarias de una tecnolog赤a que no es la habitual en estos parajes. Una excusa argumental para ir desplegando todas las armas con las que cuenta la licencia en forma de la cantidad de razas Invizimals y sus entornos. El desarrollo bebe directamente de la serie Ratchet & Clank, present芍ndonos una jugabilidad que aglutina combates, plataformas y puzles de forma correcta aunque nada novedosa, y que tiene en el intercambio de las acciones y poderes del plantel de personajes su mejor baza.

Cada uno de los 16 Invizimals en los que nos podemos convertir 每hay otros que manejaremos de forma directa, como uno que usamos en una fase de vuelo guiada estilo Panzer Dragoon- tiene sus propias pruebas. Por ejemplo  trepamos paredes y nos columpiamos a lo indiana jones con Ocelotl, mientras que con Minotaur podemos atravesar superficies o activar plataformas corriendo sobre dinamos. Con el vampiro Chupacabra nos deslizaremos por el aire y atravesaremos algunos escenarios al m芍s puro estilo Sonic en 3D -siendo de lo m芍s divertido del juego-; Shizoku nos permite lanzar estrellas ninja para activar interruptores; Zaphyra arreglar elementos del escenario para seguir avanzando. Tigershark sabe bucear y es la mejor elecci車n para entornos marinos; Xiong Mao mover芍 interruptores y cargar芍 con trozos de maquinaria y cajas, y Neko-Suke puede teletransportarse a trav谷s de obst芍culos.

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Ocelotl
En las dos primeras horas del juego ya tendremos la primera rueda de personajes completa y, si hemos explorado buscando m芍s bolas Z amarillas, todos evolucionados en cuanto a los golpes con Tri芍ngulo y C赤rculo. A la hora de reclutar a cada nuevo personaje lo haremos en forma de un logrado combate QTE al m芍s puro estilo Invizimals, resultando despu谷s en la posibilidad de elegirlo. El problema es que, a pesar de que el juego nos deja explorar caminos secundarios que nos llevar芍n a salas secretas o necesarios items? y chispas para las arenas de combate, en todo momento no nos dejar芍 que nos perdamos en la misi車n principal, por lo que siempre estar芍n se?alados en los escenarios los puntos en que interactuaremos con cada Invizimal. Y si encima no fueran ya obvios una vez que llevamos unas horas y ya sabemos identificarlos, adem芍s la voz que nos gu赤a no dejar芍 lugar a dudas se?al芍ndonos qu谷 hacer, lo que ratifica una vez m芍s el demogr芍fico al que esta producci車n aspira.

Una cosa curiosa que nos ha pasado durante todo el juego es que, no sabemos si por alg迆n tipo de fallo a la hora de montar los distintos doblajes, en la intro inicial las l赤neas de di芍logo de los actores ven赤an dobladas al espa?ol neutro, mientras que ya en las escenas in-game y el propio juego, las voces son de dobladores castellanos, aunque a veces en cinem芍ticas con el motor del juego siguen col芍ndose di芍logos en espa?ol neutro. Como decimos puede que sea alg迆n tipo de problema con la versi車n review que hemos analizado, que esperamos no termine en la copia final

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Toca probar los comandos y acciones que podemos realizar, siendo sencillos y b芍sicos: Tenemos golpe normal en Cuadrado y fuerte en Triangulo, y tambi谷n uno m芍s poderoso que usamos con C赤rculo. El golpe normal es un combo base de 4 movimientos, los de Triangulo y C赤rculo es un solo golpe, pero podemos escoger entre tres opciones distintas para cada uno, las cuales seleccionamos con R1, despleg芍ndose un men迆 para elegir con la categor赤a Fuerte (Tri芍ngulo) a un lado y Poder (C赤rculo) al otro, aunque el uso de ambos es limitado, exigiendo recuperarnos para poder utilizarlo de nuevo en funci車n de su poder. Para ir desbloqueando los golpes de Triangulo y C赤rculo debemos acceder a la rueda invizimals de elecci車n y escoger al personaje que llevemos, entrar en el apartado de personalizaci車n y desbloquear t谷cnicas si tenemos la cantidad exigida, aunque a poco que investiguemos un poco no ser芍 problema disponer de Bolas Z para ello.

Con L1 nos protegemos con una especie de escudo de energ赤a, pero solo siendo un Invizimal y no Hiro. El escudo cuenta con una barra de energ赤a propia que se ir芍 desgastando, por lo que su uso es limitado y tendremos que esperar a que se recargue si lo gastamos. Las otras dos barras pertenecen a la salud y a la del golpe especial. Con R1 accedemos a una rueda de criaturas Invizimals en la que seleccionaremos la que queremos/necesitamos usar. A pesar de la opci車n de entrar en la rueda y elegir el que queremos llevar 每Minotaur es el mejor para los combates por sus contundentes golpes-  el juego no nos obliga a seleccionarlos de forma manual cuando hay un puzle o prueba que necesita de una habilidad en espec赤fico, ya que al interactuar con Tri芍ngulo en el escenario, el juego ha cambiado por nosotros a la criatura correcta.

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Como hemos rese?ado, el bot車n de Tri芍ngulo sirve para interactuar al instante con los elementos del escenario que nos servir芍n para desplazarnos por 谷l. Por ejemplo, con el invizimal Ocelotl podemos usar una especie de garfio estilo Batman cuando veamos un bot brillante flotante, adem芍s de trepar por paredes al m芍s puto estilo Kratos de God of War; con la criatura Minotaur usaremos su cornamenta para atravesar barricadas y despejar caminos, adem芍s de poder golpear con m芍s fuerza en los combates. El cambio en el escenario es instant芍neo, solamente pulsando Tri芍ngulo para cambiar de personaje y Tri芍ngulo de nuevo para usar su habilidad en el contexto de la escena. La acci車n se sigue mediante una c芍mara que se ajusta sola, y que no podemos manejar con mucha libertad ni tampoco rotarla para ver mejor el entorno, por lo que en ocasiones da problemas, sobre todo si lo que queremos es volver sobre nuestros pasos a una parte ya visitada del escenario.

Xiong Mao
Los puzles hacen acto de presencia, al menos de momento en su forma m芍s b芍sica de mover cajas, o cambiar plataformas para poder avanzar, algo para lo que usamos por ejemplo al panda Xiong Mao. Las pruebas se resuelven por lo general abriendo caminos o lugares para que otro invizimal los aproveche, como una corriente de aire que el Chupacabra aprovecha para hacer uso de su capacidad de vuelo/planeo para acceder a otras partes del escenario. Otras criaturas nos dan la posibilidad de lanzar proyectiles para activar plataformas m車viles, usar teletransportadores o bucear, como hemos se?alado. Cada criatura est芍 implementada en el juego con un fin 每representado en el men迆 de elecci車n por un s赤mbolo-, siendo la combinaci車n de cada una uno de los pilares en que el estudio ha asentado la jugabilidad. Los combates ir芍n recrudeci谷ndose en cuanto a la cantidad y aumento de oleadas de enemigos, cada vez m芍s numerosos provocando que cuanto m芍s tengamos que pelear en una zona, m芍s aburrida se volver芍 esta mec芍nica debido a la escasez de opciones en cuanto a combos y que la dificultad seguir芍 siendo nimia, con los malos hechos de acero presentando apenas obst芍culos incluso los de presencia m芍s resistente.

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Arenas de Combate
En las arenas de combate se tienen en cuenta los logros del modo Historia, ya que influyen directamente en el plantel de luchadores a elegir 每encontrar los items secretos en cada nivel nos brinda nuevos invizimals imposibles de encontrar de otra manera. Podemos disputar un combate r芍pido contra la IA, tanto nosotros solos como con un amigo a trav谷s del multijugador local para varios, escogiendo pelear en el mismo equipo contra rivales movidos por la IA, o enfrent芍ndonos a varios amigos en combates de 2 a 4, cambiando patrones como el tiempo, las rondas a disputar, la familia 每Fuego, Jungla, Acero-, la Clase o el nivel de personaje. Lo mejor es que no empezaremos con las versiones m芍s poderosas de los Invizimals como en la Campa?a, sino que cada criatura comienza con nivel 1 y su estado inicial, siendo los primeros combates entre Invizimals beb谷s a迆n. En peque?as arenas de combate, estos enfrentamientos se resuelven en un modo Versus cl芍sico en 3D 每movimiento libre por todo el escenario- con ataques en tiempo real fijados a cada bot車n frontal del pad, con L1 siendo de nuevo el bot車n para protegerse. Como siempre, la dificultad en cada combate ir芍 aumentando a medida que progresamos y nos enfrentamos a enemigos de mayor nivel.

Tenemos dentro de combate r芍pido un multijugador basado en el local con varios mandos de PS3. Pero dentro del apartado Multiplayer debajo de Combate R芍pido se nos abren nuevas posibilidades. Aqu赤 es donde entra en juego el modo Cross-Play de PS3 y PS Vita con Invizimals la Alianza, con la opci車n de poder conectar vita y transferir el cat芍logo de criaturas que hayamos leveleado en la versi車n port芍til. La opci車n Cross-Play nos lleva directamente al lobby para configurar combates entre usuarios de PS3 y otros que se conecten con sus Vita. Y el modo Infraestructura ya nos lleva a los cl芍sicos enfrentamientos online entre otros usuarios de El Reino Perdido. Dentro de la opci車n cat芍logo ser芍 donde veamos el progreso de nuestro plantel de personajes, tanto a nivel de estad赤sticas como a nivel visual. La opci車n Tienda nos permite comprar 每indispensables las chispas el谷ctricas, moneda de cambio aqu赤- criaturas no precisamente baratas y vectores, y vender tambi谷n los que no queramos.

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Gr芍ficamente no estamos ante una maravilla, ya que la calidad de su conjunto roza el aprobado justo aunque la iluminaci車n cumple bien su cometido. No obstante el trabajo art赤stico en los escenarios denota el estilo y claves visuales de la serie. Y el texturizado en partes que simulan superficies de metal est芍 logrado, as赤 como la amplia y saturada colorimetr赤a y la amplitud del escenario de fondo en algunos pasajes mejor resueltos. El aspecto de cada criatura es distinto as赤 como su animaci車n 每TigerShark movi谷ndose por debajo del agua es de lo mejor del juego-, aunque en los golpes de mel谷e b芍sicos comparten los cuadros de animaci車n. En el sonido, a pesar de los problemas rese?ados de doblaje, el trabajo al castellano es bueno en cuanto a voces, y la BSO destaca en el conjunto adecu芍ndose a cada escenario, como el templo inicial, que se deja llevar por una sonoridad muy similar a la preciosista de Nyxquest; o la presencia de percusi車n tribal en los combates y voces et谷reas en la parte de las islas flotantes. Los efectos de sonido incluyen los habituales golpes, rugidos, y parafernalia mec芍nica, siendo correctos sin m芍s.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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