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Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
- Plataforma3DS8
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorLevel-5
- Lanzamiento24/10/2013
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
El abogado m¨¢s carism¨¢tico del mundo del videojuego regresa con la quinta entrega oficial de Ace Attorney, en una edici¨®n que retoma la f¨®rmula tradicional a?adiendo novedades aqu¨ª y all¨¢ sin perder la esencia de la franquicia. Dual Destinies no es el Phoenix Wright definitivo, pero s¨ª una renovada forma de entender los dimes y diretes de la abogac¨ªa en Nintendo 3DS.
Defender al acusado, librar batalladas dial¨¦cticas, demostrar que el otro se equivoca y que nosotros tenemos la raz¨®n. Phoenix Wright es uno de los pocos videojuegos que ha conseguido aunar en un mismo producto la tensi¨®n de la abogac¨ªa cl¨¢sica, tal y como Hollywood la ha presentado durante d¨¦cadas, el peculiar sentido del humor japon¨¦s y la fren¨¦tica b¨²squeda de la verdad a trav¨¦s de simples pero vers¨¢tiles mec¨¢nicas de juego. El tiempo ha colocado la franquicia entre las propuestas que pese a no seguir las tendencias del mercado logran conquistar el coraz¨®n de los jugadores gracias al uso de una f¨®rmula que apuesta por la lectura y el ingenio, abandonando el cl¨¢sico concepto que rezaba aquello de "sin acci¨®n no hay diversi¨®n". Aunque no cuenta en Occidente con el mismo tir¨®n que en Jap¨®n, donde es todo en fen¨®meno medi¨¢tico, la serie Ace Attorney puede presumir de una fiel comunidad de seguidores que justificaba, al menos hasta hace poco, el lanzamiento de los ¨²ltimos cap¨ªtulos desarrollados en el seno de Capcom.
Y aunque la comunidad de aficionados permanece intacta (al menos a juzgar por la intensidad de los debates que podemos encontrar en foros y comunidades dedicadas), las ventas de las ¨²ltimas entregas no han permitido que Ace Attorney cuente con el tir¨®n medi¨¢tico del que gozaba anta?o. En ¨²ltima instancia, esto se traduce en la falta de un distribuidor que se arriesgue a publicar en Occidente los ¨²ltimos cap¨ªtulos de la franquicia, situaci¨®n que la propia Nintendo ha querido remediar con la publicaci¨®n digital de Dual Destinies en su eShop particular. O dicho en otras palabras: el quinto cap¨ªtulo troncal de la serie protagonizada por Wright, Apollo o Edgeworth aparece el 24 de octubre exclusivamente en la tienda virtual de la compa?¨ªa, en perfecto ingl¨¦s y a un precio reducido en comparaci¨®n a la versi¨®n f¨ªsica de las versiones de Nintendo DS. Cosas del libre-mercado.
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Lo hace ampar¨¢ndose en las virtudes que le han garantizado una posici¨®n privilegiada entre la cr¨ªtica, con la inclusi¨®n de un nuevo protagonista y una renovada imagen que pretende refrescar la f¨®rmula tradicional sin reinventar la rueda o, lo que viene a ser lo mismo, sin grandes cambios en ninguno de sus apartados. Tampoco podemos imaginar c¨®mo mejorar una mec¨¢nica de juego que ha probado su eficacia hasta la saciedad, basada en un sistema de investigaci¨®n propio de las grandes novelas de abogados o detectives. Encontrar pruebas, refutar nuestras teor¨ªas o echar por tierra las de la oposici¨®n son s¨®lo algunas de las claves que se ponen en marcha cuando da comienzo el juicio en cuesti¨®n que debemos solucionar por la v¨ªa r¨¢pida, tras muchas cavilaciones y en la mayor¨ªa de las ocasiones en contra de lo que el sentido com¨²n parece indicar. As¨ª es Phoenix Wright, un abogado llamado a luchar contra lo inverosimil de nuestra propia sociedad.
Cinco a?os despu¨¦s
La mec¨¢nica de Ace Attorney se ha mantenido inmutable con el paso de los a?os y de las distintas ediciones. En total son siete los t¨ªtulos que han aparecido, siendo Dual Destinies el quinto seg¨²n el orden cronol¨®gico establecido por el argumento. El n¨²cleo del sistema de juego radica en ofrecer datos y pruebas que demuestran la culpabilidad o inocencia del personaje acusado, entrevistando a los testigos, investigando el lugar del crimen y haciendo uso de las habilidades innatas de los protagonistas, sin las cuales resulta casi imposible discernir la verdad de la mentira. El gui¨®n se divide en varios episodios que a su vez se distinguen en d¨ªas de investigaci¨®n. Dado que es imposible resolver un caso en cuesti¨®n de horas es comprensible que se sucedan nuevos acontecimientos que arrojen algo de luz a los hechos que se debaten.
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En esencia, la premisa de Ace Attorney ha sido la misma desde sus or¨ªgenes. Cada cap¨ªtulo ha a?adido su peque?o granito de arena aportando nuevas habilidades o personajes secundarios con los que se construye un universo intr¨ªnseco a la franquicia, y a trav¨¦s del cual se da continuidad a los distintos cap¨ªtulos que aparecen disgregados en el tiempo. En este caso, y a diferencia de lo que ha sucedido recientemente con otras franquicias, los aficionados ven con malos ojos a?adir grandes novedades a nivel de contenido al considerar que el atractivo de la serie radica principalmente en los juicios propiamente dichos y no en c¨®mo resolverlos. Sin embargo, en los ¨²ltimos a?os se empezaba a percibir cierto conformismo a la hora de presentar a los carism¨¢ticos personajes secundarios, en uno de los pilars que sostienen el peso de la mec¨¢nica de juego. Lo mismo se podr¨ªa decir del aspecto gr¨¢fico, heredado de la ¨¦poca de Game Boy Advance.
Es por ello que Dual Destinies ha querido profundizar en todos aspectos de una forma u otra, primero dando un lavado de cara a su aspecto, segundo a?adiendo algunas novedades en el contenido que aportan m¨¢s variedad a la mec¨¢nica y tercero con la aparici¨®n de nuevos casos, personajes y escenarios que conforman, como dec¨ªamos, el aut¨¦ntico atractivo del producto. Ya desde los primeros compases de juego descubrimos uno de los aspectos m¨¢s novedosos de este cap¨ªtulo: la presencia de tres protagonistas, cada uno con su correspondiente habilidad especial, que como punto de partida otorgan m¨¢s variedad y amplitud de miras a los casos que investigamos. A Phoenix Wright y Apollo Justice se? suma un tercer ayudante, Athena Cykes, especializada en el an¨¢lisis psicol¨®gico de la psique humana, una muchacha divertida y jovial que aporta un toque humor¨ªstico -otro m¨¢s- al planteamiento tradicional.
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Nuevas habilidades para 'detectar' la verdad
La presencia de Cykes es doblemente destacable, ya que adem¨¢s de aportar una nueva visi¨®n al contenido trae consigo una habilidad especial, denominada 'Mood Matrix', a trav¨¦s de la cual puede detectar la veracidad de las palabras del acusado en funci¨®n de sus emociones. Este planteamiento se basa en el estudio anal¨ªtico de las reacciones neuronales de nuestro cerebro, en tanto que algunos acontecimientos evocan una reacci¨®n inconsciente en el individuo que frecuentemente contrasta con los testimonios. Si un crimen despierta una emoci¨®n semejante la alegr¨ªa, consecuentemente entendemos que el testigo en cuesti¨®n esconde la verdad o simplemente la disfraza por motivos desconocidos. Al igual que las conocidas habilidades de Wright y Apollo, conocidas como 'Psyche-Lock' y 'Percieve-System' respectivamente, esta capacidad es ante todo un medio para acceder a la verdad y no la verdad en s¨ª misma. Su uso se activa en momentos espec¨ªficos del argumento y resulta tremendamente ¨²til para dar uno -o varios- pasos hacia la resoluci¨®n del caso en cuesti¨®n que estamos tratando.
Una de las novedades que aporta este cap¨ªtulo es el constante salto entre protagonistas. Si bien en un principio se dijo que Phoenix Wright volver¨ªa a tomar las riendas del argumento, esta afirmaci¨®n tiene m¨¢s de gancho que de realidad. El tiempo que transcurre controlando a cada abogado es equitativo, y aunque es cierto que Wright capitaliza las circunstancias m¨¢s determinantes para el gui¨®n, tambi¨¦n lo es que gran parte de la atenci¨®n del argumento se centra en Cykes. De hecho, la historia navega del pasado hacia el futuro deteni¨¦ndose en el presente con estilo retrospectivo, o lo que viene a ser lo mismo: los acontecimientos que se narran forman parte de la memoria de Cykes, ya sea por remorar alguna de las historias que "ha escuchado" o por haberlas protagonizado en primera persona.Tambi¨¦n encontramos momentos de relajaci¨®n, con un minijuego que se puede ampliar a trav¨¦s de la oferta de DLCs que se ir¨¢n publicando con el paso del tiempo.
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A diferencia de lo visto en otros cap¨ªtulos, Dual Destinies facilita la integraci¨®n de nuevos jugadores gracias a la presencia de casos variopintos y, lo que es m¨¢s importante, de personajes secundarios que no cuentan con un pasado en el libro hist¨®rico de la franquicia. Sea la primera vez o la quinta que nos sentamos a disfrutar de un Ace Attorney, este episodio va de menos a m¨¢s en un intento por establecer el primer episodio a modo de tutorial, aunque sin ahondar en los motivos personales que han llevado a los personajes al lugar en el que se encuentran. La variedad de situaciones que protagonizamos apoya esta teor¨ªa, ya que nos enfrentamos a casos que en ocasiones rozan lo surrealista con cr¨ªmenes espaciales o pueblos olvidados de la memoria colectiva. Aunque los casos abordan diversas tem¨¢ticas, todos est¨¢n unidos entre s¨ª por un mismo motivo que toca al lector descubrir por cuenta propia.
El peso del argumento impide profundizar en los acontecimientos que tienen lugar en cada caso o en el nexo que los une. Basta con saber que el gui¨®n sigue el camino recorrido por otros episodios en cuanto a la profundidad de los temas tratados, con un destacado uso del sentido del humor, marca inconfundible de Shu Takumi, creador de la franquicia que por desgracia apenas ha colaborado en esta entrega. Aunque su ausencia no pasar¨¢ desapercibida a ojos de los ac¨¦rrimos, el equipo de producci¨®n ha sudado la gota gorda para que el tono de los di¨¢logos apenas haya variado. La esencia Ace Attorney sigue aqu¨ª vigente, aunque con algunos cambios en la mec¨¢nica de juego que ser¨¢n bienvenidos, especialmente en lo referente al plano est¨¦tico.
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Un necesario lavado de cara
El cambio m¨¢s notorio que ha dado Dual Destinies es el gr¨¢fico, con el que se aprovecha el salto generacional de Nintendo DS a 3DS. En la pr¨¢ctica, esto nos lleva a presenciar juicios en escenarios m¨¢s detallados y con un marcado gusto por el cambio de perspectiva. Los personajes centrales hacen gala de un mayor n¨²mero de animaciones que pese a su variedad se tornan repetitivas. Pese al esfuerzo de Capcom, antes de darnos cuenta nos olvidamos por completo de la interfaz gr¨¢fica para prestar atenci¨®n ¨²nica y exclusivamente a los di¨¢logos. No obstante, el lavado de cara no se limita a mejorar el dise?o de los personajes y de los entornos, sino que tambi¨¦n mejora las fases de b¨²squeda de pruebas en los escenarios en los que es menester buscar alg¨²n detalle espec¨ªfico. En el que probablemente fuese uno de los apartados m¨¢s tediosos de anteriores cap¨ªtulos ahora nos movemos como pez en el agua, con objetos cuya importancia se resalta mientras investigamos y que nos llevan por inercia a otra de las novedades que incluye Dual Destinies: el denominado 'Thought Route' o 'Camino del Pensamiento'.
Esta faceta recuerda al uso de la 'L¨®gica' de anteriores cap¨ªtulos pero con opci¨®n a revisar absolutamente todo el material, desde di¨¢logos a fotograf¨ªas pasando por peque?os objetos, para formar un criterio plausible para demostrar la inocencia o culpabilidad del acusado. Esta novedad viene de la mano con la posibilidad de dar marcha atr¨¢s en los testimonios para presentar pruebas en el momento espec¨ªfico sin necesidad de repetir toda la partida o de ver mermada nuestra barra de energ¨ªa, en uno de los a?adidos que desde aqu¨ª aplaudimos por la comodidad que aporta al mec¨¢nica de juego.
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Dicho esto, es interesante resaltar el uso estereosc¨®pico que se ha otorgado a las fases de investigci¨®n, con opci¨®n a rotar la c¨¢mara y con la marcada sensaci¨®n de profundidad en los escenarios. Es una l¨¢stima que no se haya ampliado esta caracter¨ªstica tambi¨¦n a los juicios, que pese al lavado de cara antes mentado no termina de exprimir las posibilidades que ofrece 3DS a nivel t¨¦cnico. Este parece ser el primer paso de un nuevo episodio t¨¦cnicamente hablando en la franquicia, por lo que tampoco conviene hacer sangre con ¨¦l. Despu¨¦s de todo, lo importante aqu¨ª es que las conversaciones fluyan con dinamismo, que no se centren en temas mundanos tratando de alargar la duraci¨®n del t¨ªtulo m¨¢s all¨¢ de lo necesario, un h¨¢ndicap que presentaban los ¨²ltimos cap¨ªtulos de Ace Attorney que han visto la luz. En este sentido Dual Destinies peca de ofrecer conversaciones excesivamente densas, en ocasiones sin peso espec¨ªfico para el juicio, adem¨¢s de situaciones que por momentos se escapan de la l¨®gica humana y que se resuelven con la f¨®rmula de prueba y error.
No es este necesariamente un problema que acusen los aficionados 'de toda la vida', pero seguramente el estilo diesel que utiliza el t¨ªtulo para presentar los hechos y a los personajes secundarios har¨¢ mella en la paciencia de los jugadores que busquen un producto de desgustaci¨®n r¨¢pida. Entendemos que Dual Destinies es un miembro m¨¢s de la familia cuando comprobamos que tras dos o tres horas de juego seguimos enfrascados en el primer juicio, sin saber exactamente c¨®mo demostrar que nuestro acusado es inocente de los cr¨ªmenes de los que se le acusa. Capcom har¨ªa bien en buscar nuevas f¨®rmulas para ampliar la mec¨¢nica en pr¨®ximas entregas, aportando quiz¨¢s m¨¢s dinamismo a las conversaciones y otorgando m¨¢s libertad de decisi¨®n al jugador. En este cap¨ªtulo podemos elegir distintas opciones en momentos espec¨ªficos y todo parece indicar que en el futuro se seguir¨¢ esta l¨ªnea. L¨®gicamente, hablamos de un t¨ªtulo cuya longevidad es uno de sus puntos s¨®lidos, en una inversi¨®n econ¨®mica que garantiza diversi¨®n durantes varios d¨ªas, si no semanas o meses en funci¨®n de nuestra pericia como abogados.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.