Sonic Lost World
- PlataformaWiiU73DS7PC
- G¨¦neroPlataformas, Acci¨®n
- DesarrolladorSEGA
- Lanzamiento18/10/2013 (WiiU, 3DS)02/11/2015 (PC)
- TextoEspa?ol
Sonic Lost World
Sonic desembarca en Nintendo 3DS con SONIC: Lost World, un plataformas que tambi¨¦n se lanza en Wii U y que Nintendo se ha quedado en exclusiva para sus consolas demostrando la buena relaci¨®n empresarial con SEGA tras las batallas de otra d¨¦cada. Te contamos c¨®mo queda.
Dos compa?¨ªas de videojuegos anta?o rivales, cada una con su firma de vida trasladada a las batallas dial¨¦cticas en los patios de colegio en la d¨¦cada de los noventa, se dan la mano en este nuevo siglo de una manera inesperada. SEGA y Nintendo consuman una vez m¨¢s su relaci¨®n profesional con el lanzamiento de Sonic Lost World, plataformas exclusivo de Wii U y de Nintendo 3DS, versi¨®n a la que dedicamos este texto. En esencia, la versi¨®n para la consola port¨¢til es hermana de lo que se puede encontrar en la consola de sobremesa en cuanto a contenidos, algo que tiene sus ventajas, pero tambi¨¦n alg¨²n inconveniente. Los juegos ofrecen contenidos similares, aunque con matices.
Lost World enfrenta a Sonic a los Mort¨ªferos Seis, criaturas aliadas con Eggman, el habitual antagonista, a trav¨¦s de ocho mundos compartidos entre versiones, cada uno con tres niveles (zonas) m¨¢s un cuarto escenario donde luchar¨¢s contra el jefe. Sonic Team ha marcado unos esquemas cerrados que se reproducen no solo en cada mundo, sino tambi¨¦n internamente en los niveles. Nos toparemos con escenarios con enfoque tradicional (perspectiva lateral), con entornos propios de un plataformas 3D y con niveles que hibridan estos dos conceptos. M¨¢s all¨¢ de esta estructura, y de los ecosistemas de cada mundo (nieve, selva, costa, desierto, etc.), no hay demasiado que despunte.
En el terreno gr¨¢fico, destaca especialmente el trabajo del Sonic Team, que ofrece un motor visualmente atractivo, estable en la port¨¢til y con un resultado visual atractivo a la vista. Los escenarios en la port¨¢til replican directamente a los vistos en la versi¨®n para sobremesa, una decisi¨®n de dise?o que agradecer¨¢n quienes valoran m¨¢s una traslaci¨®n sim¨¦trica que una adaptaci¨®n al entorno y las caracter¨ªsticas de la experiencia port¨¢til. Porque Sonic Lost World en 3DS presenta niveles que en ocasiones se antojan m¨¢s apropiados para una consola de sobremesa que para una port¨¢til, sobre todo cuando se compara esta experiencia de juego con la que ofreci¨® en su d¨ªa Super Mario 3D Land.
A nivel de dise?o, algunos escenarios resultan atractivos en cuanto a acabado, como el nivel donde debemos ¡°exprimir¡± manzanas gigantes para ascender, pero no resulta la t¨®nica general del juego. Por norma general, los niveles son similares a los vistos en Wii U, aunque con cambios estructurales en cuanto a caminos, distancia de dibujado, etc. Adem¨¢s, su duraci¨®n (apropiada para una consola de sobremesa) puede hacer que el jugador se canse, sobre todo si viene de probar el juego de plataformas referente en el cat¨¢logo de 3DS. T¨¦cnicamente cumple en la port¨¢til, pero no presenta la magia necesaria para que se le considere como uno de los imprescindibles de la consola tridimensional de Nintendo. El efecto 3D, por su parte, tampoco es destacable. Se comporta sin m¨¢s, no es profundo, perfectamente desactivable.
Con respecto al control, el plataformas del Sonic Team encaja perfectamente en la port¨¢til y usando la pantalla t¨¢ctil como complemento informativo y con algunas pinceladas de interacci¨®n para, por ejemplo, activar los wisp heredados de Sonic Colors que transforman a Sonic en especiales como rayo y agujero negro. La dificultad de los niveles no resulta elevada para un jug¨®n acostumbrado al g¨¦nero. Si acaso, algunas zonas no es que resulten dif¨ªciles, sino que por el dise?o planteado del escenario terminan hasta frustrando al jugador. Lo que quedaba de reto desaparece por completo con a?adidos extra que permiten superar zonas conflictivas con ayudas que roza lo autom¨¢tico.
En cuanto a modos de juego, adem¨¢s de la campa?a para un jugador, la versi¨®n para Nintendo 3DS presenta variantes cl¨¢sicas como el modo ¡°Contrareloj¡±, que incluye tablas de clasificaci¨®n con colegas, y el modo ¡°VS¡± tanto en red local como conectado a Internet. En esta variante competimos contra otros jugadores en ¡°Carrera¡± (llegar a la meta), ¡°Batalla¡± (recolectar anillos) y ¡°Fase Especial¡±, modo que incluye el uso del giroscopio de la consola, al igual que las fases de bonus en el singleplayer. Tambi¨¦n se puede conectar con la versi¨®n de Wii U para enviar veh¨ªculos desde 3DS a partir del Laboratorio de Tails.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.