Goodbye Deponia

Goodbye Deponia

Goodbye Deponia

Ha habido que esperar todo un a?o, pero al fin Daedalic nos trae la entrega final de una trilog¨ªa a recordar en la aventura gr¨¢fica. Regresa el humor hilarante, el egomaniaco Rufus y el aroma a la vieja escuela, as¨ª que dig¨¢mosle adi¨®s al universo Deponia como se merece... S¨ª, con Rufus li¨¢ndola parda cada vez que abre la boca

¡°Dej¨¦moslo en un ¡®hasta luego¡±
Es dif¨ªcil, ya sea en una saga de libros, juegos o pel¨ªculas, decirle adi¨®s a un personaje al que le has cogido cari?o, junto con el que has vivido una experiencia llena de humor, acci¨®n, sus instantes ¡®tiernos¡¯ y dem¨¢s. S¨ªntoma de que un estudio ha hecho bien su trabajo, nos ha costado decirle adi¨®s a ese regalito, a ese antih¨¦roe ego¨ªsta, dechado de (des)virtudes y desastre andante que es Rufus, el protagonista de Deponia, una experiencia completa que sus creadores, el estudio alem¨¢n Daedalic ¨Choy por hoy aut¨¦nticos abanderados de la Aventura Gr¨¢fica tradicional, lanzando una maravilla tras otra como los m¨¢s recientes The Night of the Rabbit o la segunda entrega de The Dark Eye, Memoria- decidieron dividir en tres juegos, pero que es como por ejemplo sentarte a leer/ver El Se?or de los Anillos, con cada parte comenzando justo donde la otra lo dej¨® formando una sola historia partida en tres trozos.

Hace m¨¢s de un a?o ya, en septiembre de 2012, que pusimos un pie en la tierra de Deponia, un planeta-basura que por azares del destino ¨Cy por el gafe de Rufus- empieza a atraer sobre s¨ª m¨¢s atenci¨®n de la debida. Un gui¨®n descacharrante, con situaciones hilarantes y un doblaje que casi se convert¨ªa en el mejor del a?o cortes¨ªa de FX entreg¨® un juego cuyos pocos ¡®peros¡¯ estribaban en que se hac¨ªa corto ¨Cpero ten¨ªa sus buenas 10 horitas- y que terminaba demasiado abruptamente, s¨ªntoma de haber partido una historia en el ¨²ltimo momento debido a su extensi¨®n, aunque tampoco le hubi¨¦ramos hecho ascos precisamente a una aventura que nos hubiese durado 30 horas. Apenas mes y medio despu¨¦s, en noviembre de 2012, pudimos continuar la historia con una segunda parte que aumentaba el caos, el reto en los puzles y el sentido del humor ¨Clo de Goal por triplicado era una genialidad de gui¨®n. M¨¢s grande, m¨¢s divertida, mejor cohesionada, m¨¢s surrealista, m¨¢s sat¨ªrica, m¨¢s destroyer, Caos en Deponia nos dejaba en pleno Cliffhanger con las puertas abiertas a su conclusi¨®n, que se ha hecho de esperar un a?o entero por desgracia.

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¡°You are leaving Deponia¡±
Vamos a pasar un poco de puntillas por lo que es la historia, ya que supondr¨ªa revelarles detalles de la trama que la serie ha ido gestando desde el primer juego. Digamos solamente que Rufus y su enamorada Goal, junto a otros compa?eros, siguen rumbo al Elysium, esa sociedad ideal y perfecta de felicidad eterna ¨Ccomo precisamente la que vimos este verano en los cines en la lograda y violenta Elysium de Neill Blomkamp. Y los que est¨¢n en el Elysium quieren ir rumbo a Utop¨ªa. Pero el planeta-chatarrer¨ªa Deponia se les interpone en el camino. Despu¨¦s de dos entregas y unas 20 horas de juego, tanto la trama como los personajes principales y secundarios y el camino que algunos han tomado/les han obligado a tomar, han aumentado considerablemente desde ese basurero con ¨ªnfulas de escapar de Deponia que era el primerizo Rufus que conocimos, por lo que son varios los hilos abiertos que maneja su gui¨®n. De nuevo repetimos el mismo tutorial en el mismo escenario inicial, solo que esta vez nos encontramos con el personaje que Rufus menos se esperar¨ªa y menos querr¨ªa ver. ?El enemigo? Peor ¨Cya ver¨¦is quien es-, que se encuentra a estas alturas de la trama formando parte de la Resistencia en la Guerra contra los Organon. Y es que la historia de Deponia es as¨ª, el final de todas las cosas. Al igual que El Retorno del Rey, Matrix Revolutions o la Venganza de los Sith, la parte final es un confluir de personajes que vuelven y sub-tramas que buscan su conclusi¨®n.

Para empezar nos encontramos con un pr¨®logo bien distinto de los anteriores. Si el primero nos presentaba al personaje y el segundo era toda una lecci¨®n de humor acido negr¨ªsimo slapstick ¨Csin duda el pr¨®logo m¨¢s destroyer del 2012-, el tercero es una elaborada set-piece de acci¨®n con situaciones l¨ªmite, solo que planteada al estilo Rufus, esto es, con varios momentos absolutamente hilarantes y la aparici¨®n hasta de un fan que se cosplayea igual que nuestro protagonista ¨Cla pobre Goal en esta escena s¨ª que lo pasa mal. Aqu¨ª ya nos encontramos al estilo de otras aventuras como Sam y Max con momentos scriptados que juegan a usar el click izquierdo del rat¨®n como si de una QTE se tratase, d¨¢ndole toques de dinamismo a la acci¨®n aunque tampoco sin entrar en el terreno que hizo Secret Files 3.

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Desde el principio se nota un aumento en cuanto a las intenciones del gui¨®n de aumentar la escala y centrarse en aspectos no vistos anteriormente de sus protagonistas, ya que se narra el final de la historia, con la obligatoriedad de ir cerrando hilos y tramas y darles su momento de lucimiento a un plantel de secundarios que en ning¨²n momento se puede decir que caigan en el t¨®pico ¨Cun fantasma mir¨®n que practica el voyeurismo en un hotel por ejemplo. Sobrepasando la decena de horas en una duraci¨®n un poco m¨¢s larga que los anteriores cap¨ªtulos, Goodbye Deponia nos presenta a un Rufus que, aunque sigue siendo un miserable, egoman¨ªaco y totalmente pagado de s¨ª mismo ser humano, ir¨¢ d¨¢ndose cuenta poco a poco de su papel verdadero en cuanto a que la clave de salvar Deponia se encuentra en sus manos.

A pesar de que al inicio contamos con una breve recapitulaci¨®n de lo ocurrido en La Fuga y Caos, y de que el juego no exige haberse pasado los anteriores para disfrutar con esta entrega, lo cierto es que es como ponerse a ver una trilog¨ªa en su ¨²ltimo cap¨ªtulo, por lo que se pierden muchos de los chistes, se desconocen los personajes, sus motivaciones y tambi¨¦n lo vivido con ellos, por lo que es m¨¢s que recomendable pasarse Deponia en orden y tener as¨ª la visi¨®n global de la trama que Daedalic quiere que nos hagamos. Se trata de un desarrollo en el que el estudio ha querido imprimir un ritmo para que nunca decaiga la acci¨®n, aunque siempre manteniendo su esquema y jugabilidad de puzles por encima de todo, de exploraci¨®n y hablar con todos los personajes que veamos.

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¡°El otro tornillo, Rufus¡­¡±
Desde la primera entrega, Deponia no se ha limitado a incluir puzles en su desarrollo, sino que el estudio ha implementado minijuegos para diversificar el esquema. Minijuegos que vuelven y que nos retar¨¢n a resolver pruebas de distinto tipo, como apagar una serie de radiadores usando unos pocos botones. En algunos estaremos clickando en plan Ensayo y Error ¨Cpodemos resolverlo en un momento, podemos tirarnos un buen rato-, pero eso no valdr¨¢ para otros, que requieren de aprender sus mecanismos base para poder resolverlos. En cuanto a los puzles en s¨ª, el combinar uno o varios objetos ser¨¢ lo esencial, en pruebas que en general, a pesar del ambiente del juego, tendr¨¢n m¨¢s o menos su base l¨®gica ¨Cdecimos m¨¢s o menos por aquello de que llevamos a Rufus y su ¡®bendita¡¯ inteligencia-, por lo que el avance se sucede a cierto ritmo que, como siempre en este g¨¦nero, depende tambi¨¦n de nuestra experiencia en ¨¦l.

Pero esto es un juego de Daedalic. Y en ¨¦l no pod¨ªan faltar algunos puzles de esos que nos han hecho detenernos un tiempo mayor del habitual ,repasar varias veces el inventario y los escenarios, y volver a agotar todas las conversaciones con los personajes. No han sido demasiados, pero requieren de pensar menos siguiendo la l¨®gica y m¨¢s recordando esa il¨®gica que planeaba sobre algunos de los incunables del g¨¦nero -?record¨¢is el puzle del pulpo y la ba?era de Mundodisco?- De nuevo, un peque?¨ªsimo objetivo y puzle principal puede ir creciendo y complic¨¢ndose hasta convertirse en uno mucho m¨¢s complejo al que se le van a?adiendo objetivos secundarios y puzles que resolver para ir avanzando hasta desenmara?ar toda la trama de pruebas y lograr el ansiado objetivo para avanzar. Tambi¨¦n habr¨¢ pruebas que requieran del uso de elementos, combinar objetos y realizar acciones en un orden determinado que seguir¨¢ un patr¨®n que deberemos descubrir.

Demostrando su condici¨®n de continuista, Goodbye Deponia nos presenta la misma interfaz y los mismos comandos de control que las otras dos. Y ese acertado inventario que surge y se oculta a un golpe de rueda. De nuevo haciendo doble click en las flechas de lugar avanzaremos con rapidez por los escenarios traslad¨¢ndonos de una punta a otra al instante para no tener que recorrer/desandar todo el camino. Tambi¨¦n regresa la ayuda situada en la barra espaciadora, que se?ala los puntos de interactuaci¨®n, aunque con no usarla basta para no arruinar la experiencia. Y no vamos a terminar sin hablar de la se?a de identidad de la serie, de su bandera y el eje alrededor de lo que gira todo: El humor, el absurdo, par¨®dico, auto-par¨®dico, descacharrante humor que salpica cada instante, escenario, di¨¢logo, situaci¨®n y personaje.

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Elysiumtopia
Una vez m¨¢s tenemos desde referencias cin¨¦filas al humor m¨¢s slapstick ¨CRufus sigue adoptando su pose de karateka ante un peligro-, hasta di¨¢logos que dinamitan la 4? pared desde el inicio ¨Cregresa el trovador. Aunque Daedalic ha querido esta vez ir m¨¢s lejos, recurriendo en ocasiones a un humor mucho m¨¢s negro, caustico e ir¨®nico en la que se r¨ªe hasta de s¨ª misma y sus juegos anteriores. Como antes en la serie, nos reiremos, en ocasiones nos carcajearemos de lo lindo, y en otras tendremos esa expresi¨®n de ¡°?pero qu¨¦¡­?¡±, de WTF si nos permit¨ªs el uso de la expresi¨®n de la red, ante lo delirante de la situaci¨®n que veamos. Como se?al¨¢bamos en el an¨¢lisis de la Fuga, el humor en Deponia no es una baza, ni un a?adido, sino la base de todo. Y es un placer ver de vuelta ese aroma al estilo de obras maestras del entretenimiento y el humor de la LucasArts pre-Disney como Monkey Island o Day of the Tentacle que sigue sobrevolando esta IP.

A nivel gr¨¢fico, desde The Whispered World, las producciones Daedalic han funcionado bajo la potencia del motor gr¨¢fico Visionaire Studio, que usa un punto de vista 2D con m¨²ltiples capas parallax. En Goodbye Deponia, el estudio vuelve a ese estilo de animaci¨®n Flash en el que el su punto m¨¢s flojo sigue siendo unas animaciones que en algunos patrones pecan de rob¨®ticas en su ejecuci¨®n, pero acertadas en su concepci¨®n ¨Clas expresiones faciales de Rufus de cuando est¨¢ serio y cuando se le va la mente a otra parte siguen siendo descacharrantes. Es cierto que el impacto en cuanto al aumento de detalle de La Fuga a Caos no es superado de la segunda entrega a esta, pero Goodbye logra de nuevo que el apartado visual entre por los ojos, con un mayor n¨²mero de escenarios de esos de repasarlos a fondo observando cada m¨ªnimo detalle. Y una paleta crom¨¢tica variada y llamativa como pocas, aunque las puntuales ralentizaciones que observ¨¢bamos en Caos siguen presentes en algunos cambios de pantalla y/o di¨¢logos. Un absoluto fest¨ªn visual y con su propia personalidad, sello habitual de este estudio.

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En cuanto a nivel sonoro, la copia que hemos probado vuelve a estar en ingl¨¦s, con textos en varios idiomas europeos excepto en Espa?ol. La Fuga de Deponia lleg¨® por cortes¨ªa de FX Interactive con un doblaje encomiable, impresionante y candidato al doblaje del a?o y de lo mejorcito que se ha escuchado en este pa¨ªs en la historia del sector, algo que su continuaci¨®n repiti¨® y que suponemos que este Goodbye seguir¨¢ la misma estela, aunque la copia que encontrar¨¦is en Steam desde hoy est¨¢ en ingl¨¦s, franc¨¦s o alem¨¢n. A pesar de ello es notable y digno de mencionarse el esfuerzo que los dobladores ingleses le imprimen a la localizaci¨®n, tom¨¢ndoselo tan en serio como sus contrapartidas espa?olas en la sala de doblaje, por lo que es una pista de audio conseguida. Lo mismo que su banda sonora, que esta vez tiene ese aire de final de fiesta, puntuando el sentimiento de que la historia va llegando a su fin ycomenzando con un tema central que ya no refleja las ilusiones de un so?ador por huir de su realidad, sino de un h¨¦roe y un pueblo que se alza en armas por su destino ¨Cbonito el tema jazz¨ªstico del hotel que encontramos tras el pr¨®logo.

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8.6

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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